Beiträge von vidiot

    Ich hab sogar noch einen Link gefunden:


    http://forums.cgsociety.org/sh…p;highlight=Atlas+mapping


    "leight" ist vielen auch bekannt als Autor von "Texturing for beginners" und anderen Schriften (Gott - der hat 18.000+ posts - hat der auch ein Leben?)
    ;)


    Für ein Ofenrohr ist das ein erstaunlich kleidsame Stück das Du da auch Geschirrspüler 3D gezogen hast.


    Prinzipiell müsste die von Dir beschriebene Vorgehensweise mittels Kopie der "Haut" doch besser (einfacher) funktionieren? Solche Kleidungsstücke in "Quads only" zu erstellen ist sicher wahnsinnig aufwenig.


    Bin also gespannt wie es sich entwickelt.


    Zum Problen der irregularen abgeschnittenen Ärmel: Dort müßten einfach mehr Kanten vor einem Meshsmooth sein, die ggf. schärfere Kanten produzieren. Auch hier kann aber der Glättungsalgorithmus verantwortlich sein.



    Gruß


    Vid

    Ich dachte die Tili ist eine gemorphte - also eigenveränderte - Variante der Originalfigur - somit müßte sie auch die gleichen Punkte örtlich und in der Anzahl aufweisen.


    Oder ist die beste von Grund auf neu erstellt? Ich bin zuwenig in Poser um mich damit auszukennen.


    Deshalb bin ich davon ausgeganen das Du diese Meshe nicht produziert hast, sondern das die schon so vorhanden waren, bevor Du gestartet bist?


    Und genau zur Meshqualität hat man sich bei Poser erst später vielleicht Gedanken gemacht - vielleicht war einen Meshqualität wie sie heute von Animatoren gefordert wird auch nie das Ziel der Poser Leute?
    Man weiß es nicht.


    Atlas mapping:
    In Ermangelung einer besseren Erklärung im Netz (bin suchfaul):
    Ich kann alle Kanten zu Seams machen - bei einem Würfel erhalte ich dann 6 unverbunden Seiten. Großes Kino!
    Bei einer Figur wie "Laurana" die ich mal zerlegt habe, bekomme ich dann über 50.000 Einzelflächen.
    Nachteil: Nicht handhabbar - das geht nur für einfache Roboter oder Spielfiguren.
    Vorteil: 100% verzerrungsfrei!


    Vid

    Hallo bLuTm8,


    zum Problem der "fisseligen" Meshstruktur:


    Wenn Du so schneidest, das diese Stückchen ausgebreitet werden können und noch zusammenhängen, dürfte es kein Problem sein.
    Jedenfalls nicht wenn Du mit einem LSCM (Least square conformal mapping) oder den Nachfolgern ABF und ABF+ arbeitest.


    Diese Algorithmen garantieren geringe Verzerrung beim Entfalten.
    Wie immer: Die Verzerrung ist dann am geringsten wenn ich jedes Faces einzeln mappen (Atlas Mapping) - davon ist abzuraten.


    Sind die Originale tatsächlich so? Wahrscheinlich hat man sich erst später bei Poser Gedanken dazu gemacht...


    Da das alles "Hautsache" ist, bekommt man das wohl hin.
    Beim Kostüm gilt das obengesagte - Schneidern wie es der Schneider es macht. Da wo in der Realität Nähte sind, dürfen doch auch virtuell welche sein? Und dann sogar absichtlich sichtbar.


    LG
    Vid

    Ja - willkommen hier lilablassblau - das ist der richtige Thread um AoI kennenzulernen.
    Im dl Bereich gibt es einige (deutsche) Videos und auch hier auch deutsch/englische "shorties":


    Deutsche Tutorials für AOI


    In diesem Thread mache ich nur auf Neuigkeiten aufmerksam - bin aber doppelt froh wenn sich hierher jemand verirrt und dann womöglich den ganzen Thread liest.


    Gruß
    Vid

    Aus der Ferne ist es kaum möglich eine Fehlerquelle zu nennen oder einzukreisen.
    Ich habe die Software auf über 10 verschiedenen Windows und einem Linux Rechner ohne Probleme installieren können.


    Möglichkeit:
    Installiere es bei einem Bekannten oder Freund/Familienangehörigen.
    Danach einfach das Verzeichnis auf einen USB Stick schieben und im heimatlichen Rechner vom Stick starten oder wieder auf die HD schieben.


    Das Einzige was dann fehlt ist das Icon auf dem Desktop und die Verknüpfung zu den AoI Dateien (kann man einfach von Hand erledigen - muß man aber nicht).


    Was genau mit Deinem Rechner nicht hinhaut...???


    Wie gesagt: Specs, Software usw. dann ist ggf. Hilfe möglich.


    LG
    Vid

    Oh weia - das sollte keine Herabwürdigung Eurer Arbeit darstellen.


    Tatsächlich sind wohl alle ohne Master/Visa ect auf Eure Dienste angewiesen.


    Preisbindung ist ein Thema für sich - wie bei Fahrrädern usw.
    - > Demnächst ja auch bei Krankenkassen.


    Ein hoch auf die freie Marktwirtschaft!


    Aber bevor es zu politisch wird möchte ich mich für die obige Unterstellung entschuldigen.


    LG
    Vid

    Versuche mal nach der Durchsicht dieser beiden kurz Videos:



    Installation von AoI


    Installation der Plugins per SPManager


    geht das alles nicht bitte ich Dich mal OS, Ram usw. aufzulisten und welches Java Du installiert hast.


    Wobei die Installation auch ohne laufen muß.
    Ist der Download evtl. nicht vollständig?


    Dann einfach nochmal frisch herunterladen.


    Welches AoI hast Du heruntergeladen?
    AoI 2.5.1 (aktuell) oder ein neueres (beta) oder älteres?


    LG
    Vid

    Eine die das sehr gut beherrscht, hast Du im Portfolio!


    Wings3D hat einen der besten Mapper (Unwrapper meine ich hier), die ich kenne.


    Tutorials dazu gibt es (fast) wie Sand am Meer.
    Ansonsten wird hier gerne der freie "UV Mapper" angeboten.


    Ich würde Dir allerdings, wenn Wings ohnehin die Applikation Deiner Wahl ist, empfehlen dabei zu bleiben.


    LG
    Vid

    Ich hab das Programm damals auch beobachtet (seit Version 1.4 u. davor) und dachte:
    So ein unkompletter Blödsinn - als ich es dann aber für meine Wings Modelle als reinen Renderer "mißbraucht" habe, hab ich gemerkt das selbst mein damals teuer bezahltes trueSpace nicht mit dem Programm mithalten konnte und kann.
    Mal abgesehen von quitschbunt überladenen grafischen Oberflächen - die ich inzwischen stark ablehne - muß man bei AoI eben hinter die Kulissen schauen.


    Prinzipiell begeistert mich eher die Technik und das "Wie geht...(was)" - zum Erstellen von "echten" Bildern komme ich kaum noch.


    Lass das Programm gerne in der Kategorie Spiele liebe Chip Redaktion.
    Macht nichts.
    Alleine von der Sourceforge Seite wird es 500 x am Tag heruntergeladen.


    Das sind zwar keine Blenderzahlen - sollte manch kommerziellen Hersteller aber zu denken geben.


    Es gibt einen Bedarf für das Programm und im Augenblick entstehen Dinge die ich sehr erstaunlich finde.

    Zitat

    Original von Dargain
    Leider ist der Hersteller pleite und hat nur deshalb das Paket zur freien Weiterentwicklung geöffnet (Dez.2005)


    Ich kann mihc erinnern das ein bekanntes 3D Programm auf diese Weise stark an Popularität gewonnen hat.


    Ich kann mich nur an den Namen nicht erinnern....
    ;)


    Vid

    Und noch was Neues:


    Peter Eastman hat einen Open GL Renderer entwickelt.
    Bisher steckt der in den Kinderschuhen - also bitte keine Wunder erwarten.


    Ich könnte mir vorstellen das dieser Renderer den Rasterrenderer irgenwann ablöst. Ähnlich schnell aber (vielleicht) mit mehr Fähigkeiten.


    So können Animationen dann in hoher Qualität schneller gerendert werden.


    Bisher ist eher wenig implementiert - Nicht mal AA gibt es - aber im direkten Vergleich sieht es nicht übel aus.


    http://sourceforge.net/forum/forum.php


    Links der Raster Render - rechts (ohne Fußboden) das OGL Rendering.


    Verfügbar als Version 0.1 für 2.6ea2 im Repository als "experimental" gebrandtmarkt. Also wieder nur für ganz mutige!
    ;)



    Viel Spaß.
    Vid


    PS: Auch der PME ist für 2.6ea2 upgedatet, so das die Farbanzeige nach Parameter wie oben von Troy beschreiben auch funktioniert.

    Ich hätte die mittlere Reihe modeliert, (also die Fenster) indem ich ein einzelnes Face an einer Kante (Edgeextrusion) mehrfach kurz und lang extrudiert hätte - dann die langen Ober- und Unterseiten ebenfalls mit je einer Extrusion. Danach aufdicken.


    Ich hab das natürlich ausprobiert eben - Ergebnis: Nicht viel schneller als Dein Vorgehen.


    Egal - so kommt der Bregen in Schwung.


    LG
    Vid

    Renitentes Format!
    ;)
    Weder trueSpace noch Wings oder AoI und einige andere, die behaupten *.lwo öffnen zu können, konnten damit etwas anfangen.


    Bleibt wohl nur der Weg den Matthias vorgeschlagen hat.
    Das Ding ist Shareware? - War doch früher sauteuer und kaum zu bekommen?


    Oder verwechsle ich da etwas?


    Gruß
    Vid

    Ich hab es mir gleich nach dem DL angesehen.


    Die Qualität ist super (videoseitig zunächst).
    Ist das ohne Ton - nachdem was Du oben schreibst lt. die Anwort sicher "ja".


    Schade - denn mit wäre in jedem Fall besser.


    Zur Videoqualität also meine Gratulation - allerdings ...
    Ich hätte anders modeliert. Zuviele Verbindungen von Hand - da wärst Du mit einer Kantenextrusion (2x) "billiger" davongekommen.


    Aber es führen viele Wege nach Rom - und das ist einer davon.


    LG
    Vid