Beiträge von vidiot

    Ich hab mal nen Screenshot angehängt und die Inkscape Datei mit der ich die Grundform erstellt habe - mit Bones und invers verbiegen hat das rund 5 min gedauert. (Mir fehlt das Training) - wenn es richtig hübsch werden soll geht vielleicht ne halbe Stunde drauf (ohne hübsche Seiltextur - aber das wird ja wohl ohnehin in Bryce gemacht.)


    Ich schwanke jetzt:
    Zeig ich Dir wie Du das selber machen kannst (AoI ist gratis und kann sich mit Bryce über *obj unterhalten) oder mach ich Dir das Seil...


    Kostet mich beides die gleiche Zeit - Dich kostet die erste Variante mehr Zeit.


    :)


    LG
    Vid

    Ich kann das aus dem FF mit trueSpace oder Art of Illusion und wahrscheinlich mit jeder anderen 3D Software die verdrehte Extrusion anbietet...


    Aber Bryce?


    Wie lang soll es denn sein?


    Kochrezept:
    3 ineinanderliegende Kreise extrudieren und dabei verdrehen (oder nachträglich)


    Vid

    Die Alten Durons und "Athleten" hatten auch den Überhitzungsschutz nicht, bzw. die Board waren zu langsam um dem gerecht zu werden.
    (Durchbrennen ohne Lüfter innerhalb von Sekunden)


    Da gab es bei THG ein gaaaaanz tolles Video, wo man einem P IV den Lüfter und dann den Kühlkörper abgenommen - und dann beides wieder drauf gemacht hat. Kein Problem - einzig "Doom" lief sehr langsam und dann wieder schneller.


    Das Gleiche mit einem Ahtlon: (Jetzt im Geiste die Saturn Werbung einblenden) "Buuum".



    Aktuellen PC´s passiert das nicht (so) aber der Verschleiß durch Kriechströme ist hoher als normal.


    Soll heißen: Nicht übertaktet macht ein aktueller Prozessor vielleicht 3-6 Jahre ohne Murren - mit Übertakten - je nach Überreizung ....?


    Das gilt dann auch für die anderen Komponenten.


    Ich kann das nur nachvollziehen wenn in einem Spiel ein paar Frames zum ruckelfreien Vergnügen fehlen - dito für HD Wiedergabe.


    Gruß
    Vid

    Das ist komisch - ich habe Moray bis ca. Version 3 benutzt - eines der wenigen "Mordsstabilen" Programme.
    Wäre schade wenn da gepfuscht worden wäre.


    Aber mal abwarten - der Sourcecode wurde dem POV Team übergeben.
    Leider ist auch da seit Version 3 relativ "dunkeltuten" angesagt.
    D.h. die Entwicklungsgeschwindigkeit sinkt enorm.


    Gruß
    Vid

    Ah - hier lichtet sich der Nebel.


    Wenn Du Objekte zusammenfassen wilst, solltest Du das Join -script benutzen und nicht die Boolschen Operationen.


    Dann kannst Du vorher texturieren und mit
    Werkzeuge -> Scripte -> Join Objects die Teile zusammenfassen.


    Allerdings ist normalerwese das Gruppieren mit Hilfe der Objektliste (einfach ein Teil in der Liste per Drag n Drop einem anderen Unterschieben - das "Andere" kann auch ein Nullopbjekt sein das nicht gerendert wird) angezeigt.


    Hier verschieben sich dann alle Objekte wenn man nur das Hauptobjekt bewegt.
    Einfach mal auf die Werkzeuge doppelklicken - entsprechende Dialoge öffnen sich.


    Lade Dir doch mal das deutsche Handbuch herunter:


    http://www.bryce-board.de/jgs_…kat&katid=50&sid=


    Viel Spaß

    Wie Troy sagt.
    Ein Boolean ist quasi destruktiv - ich kann die Art der boolschen Peration nachträglich ändern und auch die räumliche Anordnung der (beiden) Beteiligten. Aber die Teile wieder "extrahieren" ist so nicht möglich.


    Man kann das Boolean Objekt nur wieder in editierbares Mesh (Trimesh) umwandeln.


    Falls Du Dein ein spezifisches Problem hast können wir vielleicht weiter helfen?


    Gruß
    Vid

    Das war / ist der Versuch von MS mit Hilfe von Dassault Google/Sketchup Paroli zu bieten.
    Ohne offene Formate eine schwierige Geburt - wobei das Format sogar offengelegt und frei benutzbar ist.


    Ich habe es gerade mal installiert - nachdem man sich aber einloggen muß - also offenbar nur online arbeiten kann - hab ich es wieder entfernt.


    Schön gedacht...
    Inzwischen hat MS ja sogar Caligari gekauft und geht damit auch in die Richtung.
    Man sammelt also die Kräfte und nach Möglichkeit auch die Communities.


    Man stelle sich vor MS kauft DAZ bietet die Produktpallete komplett kostenfrei an und stellt als Format nur noch das MS Earth "Wie auch immer " Extension zur Verfügung.


    Kopfschüttel...


    Vid

    Ich glabe schon das SDS Modeling hier in Ordnung geht - solche Räder sind wahrscheinlich in Gußtechnik (Stahlguß) entstanden und die Lauffläche ist gedreht.


    Dein Rad sieht gut aus - das es außen polygonförmig erscheint liegt an Deiner Konstruktion - da kannst Du "smoothen" was das Zeug hält - postest Du mal ein nicht unterteiltes Drahtmodel?


    Oder einmal gesmootht - einmal nicht.


    Gruß
    Vid

    Sie müssen das Plugin leider neu schreiben.
    Außerdem sind sie stark beschäftigt - dauert also ne Weile.
    Immerhin: Sie entschuldigen sich (bitten um die Entschuldigung) für die Verspätung.
    Lasse es sie wissen wenn Du eine Nachricht für den Fall der Fertigstellung haben möchtest.

    Da fällt mir noch ein Script ein das Francois für mich geschrieben hat.
    Es entsteht eine animierte Spiralfeder....



    Einfach kopieren und im AoI Scripte\Objects Verzeichnis eine Textdatei erstellen mit Namen *.bsh (z.B. Feder_ani.bsh) und den von hier kopierten Text einfügen - speichern -> fertig.


    Kann über die Parameter oben beliebig geändert werden - diese können sogar animiert werden! Das geht jetzt aber sehr weit...


    Hoffentlich erschlagen wir Gelika jetzt nicht?!
    ;)


    Vid

    Hi Gelika,


    das ist eigentlich einfach:


    Du zeichnest den Shape der Spirale die Du haben möchtest - danach rust Du einfach ein Script namens "Coil" auf.
    Hier ist es (englisch) beschrieben:
    http://mysite.wanadoo-members.…j2/scripts/coil/coil.html



    Oder Du benutzt ein Script von Troy:
    http://www.aoi-board.de/index.…id=30&tid=99&hl=1


    Es gibt noch Möglichkeiten die ähnlich dem Erstellen eines Gewindes sind und über den PolyMeshEditor laufen: (s. Bild)




    LG
    Vid


    EDIT: Mit den Bones habe ich die Spirale nur verbogen.
    Was in AoI fehlt ist ne 2 Knop Lösung für eine Helix entlang einer beliebigen Kurve (Telefonhörerkabel).

    Ich habe 60 s gesagt und meinte das auch so.
    ;)


    Die Qualität ist Mist - war auch nicht anders gedacht.
    Fakt ist: AI und DXF können so generiert werden - beides ist mit C4D dann wohl lesebar, das DXF ist AutoCad kompatibel.


    Das Minibitmap hätte ich eher von Hand nachgemalt als vektorisiert.


    Es ging mir nur um den Workflow - das hätte ich dazuschreiben sollen.


    LG
    Vid

    Zitat

    Original von Dargain
    Kiek Dir mal meine Antwort an.
    Ich glaube kaum das Catia ai Files schreibt.


    Nee - aber ps (immerhin).
    Ob das Mathias "hülft" wage ich zu bezweifeln.


    Ich würde dauerhaft auf den Grafiksupermarkt Corel Draw setzen - möglichst Version 12.

    Das Bitmap kann doch direkt in C4D eingelesen werden?


    Ich vermute aber Du vektorisierst das Bild in Inkscape und willst dann die Pfade in Cinema verfügbar haben?


    Ich vermute C4D importiert weder postscript (eps) noch SVG.


    Vielleicht kann hier wirklich Corel Draw ab Version 9 (kostet ca. 10e bei ebay) glänzen.


    Max. DXF könnte was sein bei Inkscape - aber ich würde nicht drauf wetten.


    Eigentlich nur um Salz in die Wunde zu streuen:
    Mein Hauptcad System (Catia) liest und schreibt SVG und versteht sich bestens mit Inkscape.
    :)


    Vid

    Ich besitze den Rechner auch.


    Pro: Recht leise - und klasse Schnittstellen - kommt meiner Vorstellung von Multimedia recht nahe.


    Ich habe versucht bei Alternate 1 Tag vorher einen ähnlichen PC mit wenigstens fast allen Schnittstellen zu bekommen: 870€ ohne OS.


    Nachteil:
    Klappen an der Vorderseite sind "fisselig"; Tuning (gewollt) fast Fehlanzeige.
    Bios läßt es nicht zu - alternative "Biosse" sorgen ggf. für Garantieprobleme.


    Aus Sicht eines Gamers: Unbefriedigend 4+ setzen!


    Aus Sicht eines Modelers/Renderers: 1- setzen!


    Die Grafikkarte ist doppelt so schnell wie meine olle 9600xt - und sparsam.
    Passiv gekühlt (naja) - dafür hat man ihr einen Gehäuselüfter zur Seite gestellt.


    Die CPU macht beim Rendern enorm Dampf! AoI ist in einigen Bereichen 6-10 x schneller als mit meinem Athlon 3200.


    Weitere Pros: Software, Fernbedienung (Super!) , ein brauchbares Handbuch und 36 Monate Garantie!


    Cons: Aufrüstung nur mit Grafikkarten möglich die alle Schnittstellen über eine auf der Karte vorhandene Schnittstelle unterstützten...



    Ansonsten:
    Netzteil: Fortran (Mit 400 Watt für Gamer ein "NoGo")
    Mainboard: MSI (allerdings Custommade for Medion)
    3Gig Ram: Swissbit
    HD: Western Digital


    Tastatur und Maus spielen in der 30€ Liga - bloß austauschen gegen Ergonomisch Sinnvolles!


    Fazit: Für den Preis mit legalem Vista Home Premium mit Mediacenter
    ein Schnapper! Ein familiengerechter PC mit Renderdampfhammer.
    Paßt nicht jedem - aber mir (bisher).


    Mein erster nicht selbst zusammengeschraubter PC seit fast 20 Jahren.


    Gruß
    Vid