Objekte zusammenfassen

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 6.529 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Juni 2008 um 12:50) ist von Lara2.

  • Hi,

    ich wollte beginnen mich ein bisschen in AoI einzuarbeiten, aber bereits nach Zwei (in Zahlen: 2) Tagen bin ich an einem Punkt, an dem ich nicht mehr weiter weiß: Wie kann ich meherere Objekte als eines zusammenfassen und ihm eine übergreifende Textur verpassen?

  • Da kenne ich auch hauptsächlich nur die Möglichkeit, die beiden Objekte im PolyMeshEditor zu einem großen Mesh zu verbinden.

    Zu sehen ist das in einem Video von Vidiot: http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Becher.htm

    Im Prinzip kommt es da nur auf den letzten Teil an, wenn er den Henkel von oben wieder an die Tasse klebt. Genauso könntest du auch zwei bisher getrennte Meshes zusammenfügen: Erst das eine Mesh kopieren (PME öffnen, STRG+SHIFT+C), im zweiten einfügen (STRG+SHIFT+V) und dann die entsprechenden Faces so verbinden.


    Alternativ könntest du dir deine Objekte "zusammenboolen", also mittels Boolean Modelling ein großes Objekt daraus machen. Der Nachteil daran ist, dass dir die schöne Form eines "sauberen" PolyMeshes vermutlich verloren geht.


    Wenn du noch gar nicht mit dem PME arbeitest, sei er dir hiermit dringend ans Herz gelegt. :D

    Alle Tutorials von Vid findest du ja ein paar Threads weiter unten, hier: Erste Schritte

  • Es gibt die Möglichkeit ein Script aufzurufen das "Join" heißt (verbinden).

    Es verbindet Trimeshobjekte oder wandelt die betreffenden Objekte vorher um. Deine Ursprungsobjekte bleiben dabei erhalten und können ausgeblendet "aufbewahrt" werden (zur Sicherheit).

    Werkzeuge -> Scripte -> Join Objects

    Gruß
    Vid

    PS: Nach 2 Tagen taucht erst eine Frage auf?
    Neuer Langzeitrekord meine ich! ;)

    Willkommen im AoI Club Zed-Lord

  • Vielen Dank für euere Antworten.


    Zitat

    PS: Nach 2 Tagen taucht erst eine Frage auf?Neuer Langzeitrekord meine ich!

    Ich hab bis dahin nur Tutorials gemacht, das drückt den Rekord wohl ein wenig, aber gut, keheren wir das mal unter den Tisch... was tut man nicht alles um einen Rekord aufzustellen...

  • Und erneut eine Frage, deren Beantwotung ich nicht im Stande zu sein scheine.

    Wie schaffe ich es einem Objekt eine BMP als Textur zu verabreichen, die es behält, so das ich das Objekt auch in andere Programme (z.B. Poser) zu Exportieren?

    Ich kann die BMPs leider nicht laden, warum auch immer, es kommt immer die Fehlermeldung:

    Beim Lesen der Bilddatei ist ein Fehler aufgetreten.

  • Genau!

    AoI liest Tif,GIF, JPG, PNG und HDR - BMP als Windows Format gehört nicht dazu.
    Ein BMP müßte also vorher gewandelt werden!

    Es müssen also immer Formate herhalten die auf allen Plattformen (Mac, Linux, Win) vorhanden sind. Normalerweise kein Beinbruch.


    Die einzige Ausnahme macht der Unwrapper im PME -> er exportiert im BMP Format!

    Gruß
    Vid

  • Zitat

    Original von vidiot
    Es müssen also immer Formate herhalten die auf allen Plattformen (Mac, Linux, Win) vorhanden sind. Normalerweise kein Beinbruch.


    Beinbruch ist das ja sowieso nicht. BMP's hinken technisch ziemlich hinterher, würde da sowieso PNG bevorzugen. Schon alleine, weil die Daten verlustfrei komprimiert sind ... oder nutzt noch jemand RLE? :D

  • Hey,

    habe ein Modell aus verschiedenen Einzelteilen erstellt und diese dann zu einem "Boolean" zusammengefügt. Wie kann ich diesen Zusammschluss nun wieder auflösen, damit ich die Einzelteile texturieren kann?

    Danke schonma im vorraus.

  • Ah - hier lichtet sich der Nebel.

    Wenn Du Objekte zusammenfassen wilst, solltest Du das Join -script benutzen und nicht die Boolschen Operationen.

    Dann kannst Du vorher texturieren und mit
    Werkzeuge -> Scripte -> Join Objects die Teile zusammenfassen.

    Allerdings ist normalerwese das Gruppieren mit Hilfe der Objektliste (einfach ein Teil in der Liste per Drag n Drop einem anderen Unterschieben - das "Andere" kann auch ein Nullopbjekt sein das nicht gerendert wird) angezeigt.

    Hier verschieben sich dann alle Objekte wenn man nur das Hauptobjekt bewegt.
    Einfach mal auf die Werkzeuge doppelklicken - entsprechende Dialoge öffnen sich.

    Lade Dir doch mal das deutsche Handbuch herunter:

    http://www.bryce-board.de/jgs_db.php?act…tid=50&sid=

    Viel Spaß

  • Hallo Vid,
    zunächst möchte ich erwähnen, dass ich sehr froh bin, Art of Illusion entdeckt zu haben. Es ist ein großartiges Programm. Ich muss auch sagen, dass Dein Einsatz gewaltig ist, was sehr anzuerkennen ist!! :respekt
    Als Anfänger habe ich mich mal an das Video-Tut. von der Tasse herangewagt und habe nun das Problem, dass ich das Ende vom Henkel nicht mit „Join Boundaries“ an den Körper anschließen kann. Ich vermute mal, dass ich wohl beim Markieren etwas falsch mache? :nachdenklich: Ich versuche zwar immer, exakt nach dem Video vorzugehen, aber ich krieg den Anschluss nicht hin – ich bitte um Deine Hilfe! :hilfe:

    MfG
    Lara

  • Hallo Lara,

    bei dem "Join Boundaries" sind 2-3 wichtige Regeln einzuhalten:

    Die Flächen müssen gelöscht werden - es schauen sich also offene Röhren
    "ins Gesicht"
    Die Anzahl der Punkte (Vertices) muß auf jeder Seite gleich sein!

    Dann 2 gegenüberliegende Punkte (1 pro Seite) wählen und dann den Befehl "Join Boundaries" aus dem Maus oder au dem anderen Menü auswählen.


    Ich hab nochmal ein Minitut für Dich angehängt.
    (Flash - entpacken und HTML Datei starten)

    Gruß
    Vid