Beiträge von vidiot

    Auch von mir ein Lob und wieder (altbekannte) Kritik:


    Die Bilder des Artikels von Bommel sind (wieder mal) nicht zu sehen.
    Das Problem ist doch behebbar?


    Das Suchbild kommt mir bekannt vor - ich hatte letztes Mal 11 von 12 Fehlern gefunden.
    Hat sich kein anderer gemeldet?


    Das Bohren von Löchern in C4D ist nicht unbedingt C4D spezifisch - vielleicht täte etwas weniger C4D Konzentrizität gut...


    Zumal solche Standards mit sehr vielen Seiten bedacht werden und wirklich komplexe Sachen (Unwrapping in Carrara) mit sehr wenigen.


    Das Interview ist - wie eigentlich immer - ein Bringer.
    Auch der Artikel von Yoro = Beifall.


    Macht wie immer Spaß Euer Magazin zu lesen.


    Gruß
    Vid

    Medium AA braucht genauso lang wie Maximum AA bei gleicher Strahlenzahl - das ist wieder so eine extrem flüssige Einstellung....
    :)


    Vid

    Ich hab ja schon bei der alten Version die Sache mit dem QuadCore bedauert.
    ;)


    Super Rendering Troy.


    Das nächste Mal gleich mit dem Hochhausbild als Lichtquelle - vielleicht werde die Schatten dann auch ohne spez. Einstellung weicher?


    Was mich wundert sind die Treppchen an der Glaskante - bei dem AA Wert eigentlich ein Unding.


    Vid

    Zitat

    Original von Elfmann
    Hi Dargain,
    da stellt sich mir doch wieder die Frage, wie hast Du es gemacht.
    Bei Deinem Kenntnisstand könntest Du doch die wertvollsten Tutorials schreiben.


    Macht er doch:
    Surf mal hier:


    http://www.cheetah3d.de/forum/


    Lohnt sich.


    Die meisten Tuts von Dargain hab ich auch schon nachvollzogen.
    Sehr gut gemacht!

    Das ist mal gut.
    Beide werden in den nächsten 5 Jahren sicher nicht out sein.
    Was für eine Schule ist das?
    Weiterführend oder speziell (Grafik?)


    Sollte es eine berufsbildende Schule sein, würde ich Maya und Max noch vor Cinema sehen. Aber keines der Programme ist verschenkte Zeit.


    Ein Tipp:
    2 der fähigeren Schüler fragen ob sie ein "Shoot out" mit beiden Programmen machen können -d.h. sie bekommen eine Modelier-, Texturier und Animationsaufgabe und arbeiten diese ab.


    Danach wird bewertet.
    Das macht eigentlich jede Fa. z.B. wenn es darum geht 20 oder mehr CAd Arbeitsplätze anzuschaffen. Bei solchen Gelegenheiten läßt sich auch der Support ganz toll testen.


    HTH
    Vid


    (Meine Kenntnisse der Programme gehen gegen 0 - das dürfte aber egal sein)

    Ich meine nicht - das würde im Normalfall die Quadstruktur zerstören.


    Nur die Powerbooleans können das bisher - und die gibts nicht für Wings.
    Man kann aber normalerweise "herumarbeiten" - also ohne booleans auskommen.

    Passt sehr gut - schöne Idee - hoffentlich sind die Biester nur geniale Schrauber und nicht gewalttätig.

    Zitat


    In Bryce geht das allerdings nicht, auch Displacement Mapping ist in Bryce nicht verfügbar (ich weiß schon, warum ich auf Vue umgestiegen bin *g*).


    Ich erinnere mich an ein Spacebones Tutorial in der AR wo mit Displacements in Bryce modeliert wurde...
    Aber kann sein das Bryce nur das Modelieren, nicht aber das Texturieren und Rendern mit Displacements unterstützt.


    (Die Gebirge entstehen über Diplacementmapping)


    Cheers
    Vid

    Ganz genau!
    Und bei AoI ist ein bischen umständlich das man den Querschnitt zur Spline (und zwar zum Anfang - nicht zum Ende) ausrichten muß.


    Hier wünscht sich der geneigte CADler doch mal ein Sketchplanetool.


    Egal - es funktioniert - danke Dargain - ich wäre nicht draufgekommen sowas in AoI auszuprobieren und hatte gerade den "Featuretracker" unter den Fingern.


    ;)


    Anbei nochmal ein Versuch - Kurve (leider ungenau - ich bin verdammt) ausgerichtet - dann unterteilt (sonst wird es Mist) - und extrudiert mit Twist.


    Schnell texturiert und als *.obj gespeichert und in Bryce importiert und fix gerendert. Das geht sicher besser. Das obere Rendering ist aus Art of Illusion.


    Aber: "Machbarkeitsstudie" (für mich) abgeschlossen.


    Wenn ich die Sache mit dem Tutorial Teil 2 nochmal anfasse, werde ich diese Möglichkeit hier verarbeiten.


    LG
    Vid

    Öh - ich kann es wie Dargain in seiner Lieblingsapp (Cheetah 3D btw)
    auch:


    Edit: Einfach den Querschnitt nehmen und diesen rechtwinklig und mittig zur Spline Kurve "ansetzen" (die Kurve muss approximerit geglättet sein - nur dann ist sie eine "Spline" an der sich Sachen drehen lassen).


    Beide Teile (Querschnitt und Kurve markieren) und
    Werkzeuge -> extrudieren aufrufen.


    Den Schalter "Orientation follows curve" nicht vergessen (s. Bild vom Extrudieren Dialog).


    HTH


    Vid

    Ja genau Dargain - das müßte Blender und C4D auch können - da mangelts noch in AoI - werd das mal reklamieren! ;)


    Theoretisch müßte man das Helixscript soweit aufbohren können.


    LG
    Vid


    Ist schön das es im BB immer wettbewerbsartige Züge annimmt:
    So kommt jeder zu einer optimalen Lösung.
    Vielleicht findet sich eine "ultimative" Methode zwischendrin?

    Zitat

    )RE: Art of Illusion 2.6 beta (New)
    By: Peter Eastman (peastmanProject Admin) - 2008-04-01 19:12
    As you've discovered, the versions of SPManager and HelpPlugin at aoisp are *not* the same as the version bundled with 2.6 beta, and do not work with 2.6 beta. Until those versions get updated, please do not replace the ones included in the bundle!

    Peter


    Also - wer die AoI 2.6 beta benutzt kann zwar alle Plugins laden - nur aktualisieren sollte man definitiv den spmanager und das helpplugin nicht.


    Zusätzlich gibt es ein Update des OpenGL Renderers der jetzt auch texture maps unterstützt.


    http://sourceforge.net/forum/f…956907&forum_id=47782


    Also: Gute Zeiten - schlechte Zeiten (naja...)


    Vid

    Was noch besonders Erwähnung finden sollte:
    Man kann z.B. eine Helixkurve *ohne* Tube erstellen - also quasi eine parametrische Helixkurve.


    Die Skripte machen echt Spaß.

    Kein Problem Georg - ich hatte das mal mit trueSpace gemacht - auch auf Einzelanfrage.
    Die Idee war in einem anderen Tutorial zu fnden - ich hab die Quelle aber nicht mehr.


    Mit den Bones muß ich noch probieren. Ich bin nicht ganz zufrieden damit (Handling) - aber ich denke es ist auch ohne das schon mal ein guter Tipp.


    Ich versuche es also noch.


    LG
    Vid


    EDIT: @ Spacebones: Dein Map ist erstklassig!!!
    Werde mal versuche das auf eine lange gebogene Tube zu mappen.
    Da müßte noch was gehen.
    Man könnte dann das fertige Objekt wieder mit Polygonen erzeugen (Das können auch wieder alle guten Programme ;) ) und dann in Bryce importieren.


    Man kann auch einfach den Berg aus Bryce in AoI importieren und da rendern - da spart ggf. auch Zeit (sorry - konnte nicht anders). :D

    Jetzt ist 2.6 im Beta Stadium:


    http://sourceforge.net/forum/f…991282&forum_id=47782


    Was damit möglich ist kann man hier sehen:
    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Spring_stairs.avi


    Wie das geht und warum - das zu beschreiben überlasse ich Troy in einem Extra-Thread.
    Fakt ist, das sich über animierte Kurven auch Script Objekte steuern lassen.
    Das Video ist nicht der Weisheit letzter Schluss - ist aber innerhalb von Minuten erstellt.


    Neu ist weiterhin, das der Farbselektor umstellbar ist von (bisher) 0....1
    auf 0....255 - ein lang ersehnter Wunsch vieler Benutzer.


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    Der AR (Advanced Raytracer) ist upgedatet worden - also auch hier den Pluginmanager gleich wieder beschäftigen.


    Es ist ein Feature dazugekommen das ein Aufteilen der Renderns einer Animation erlaubt. Noch sehr rudimentar und noch nicht AoS (Art of Sharing).



    Viel Spaß


    Vid


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    EDIT:
    Da haben wir es mal wieder: Aufgrund der von P. Eastman angesprochenen Änderung der Schnittstellenbezeichnungen "hakt" es etwas.
    Also bitte noch warten... :dx16

    Seilherstellung


    Ich denke morgen oder so wird es freigeschaltet.


    Muss gestehen: Es hat länger gedauert als ich dachte, und das Ergenis - bedingt durch die Umschlingung - ist nicht soooo einfach zu erreichen.
    Da ist eine Menge an "Tweaking" drin.


    Ich lass mir was einfallen - und dann kommt der zweite Teil in ein paar Tagen
    (Ja - WE vielleicht ;) )


    Das Tutorial ist mit jedem Allround 3D Programm nachzumachen.


    HTH
    Vid

    Ich mache heute Abend ein kleines Videotut dazu.
    Müßte eigentlich fix gehen.


    Nachträglich in Bryce biegen...? Da bin ich nicht sicher ob das geht.
    Besser wäre die benötigten Anschlußstellen aus Bryce in AoI (oder jedes andere Programm) zu ex- und importieren und dann das Seit dort fertig zu machen.


    Mal sehen.


    Gruß
    Vid