Beiträge von vidiot

    Jetzt weiß ich auch woher die email kam ;)


    Na gut - dann nochmal so:


    Wenn Ihr AoI schon mal am Rennen habt ist zumindest grundlegend bis dahin alles richtig gelaufen.


    Installation von AoI


    Installation der Plugins per SPManager


    Der letzte Link hier ist der wichtige.
    Dort lernt man (so ich es denn verständlich rüberbringe) wie man alle Plugins und Scripte installieren *läßt*.


    Damit dann auch alle Icons verfügbar sind - respektive der PolyMeshEditor (PME) verfügbar ist - mit dem auch der Sessel modeliert wurde.


    Hoffe das hilft - ansonsten bin ich nicht zu weit weg!


    Vid

    Hallo Daddy (hehe).
    Also hier findest Du schon einiges zu Art of Illusion.
    Einzelne Modelierbeispiele


    Du findest allerdings mehr englische als deutsche Tutorials im Netz,
    aber es wird daran gearbeitet.


    Weiterhin gibt es ein deutsches Manual das (fast) komplett ist.
    Das Programm kann man auch auf deutsche Sprache einstellen.


    Ein deutsches Videotutorial ist hier erhältlich:
    http://www.archive.org/details…n_PME_Tutorial_Sessel_ger


    Und mehr Tutorials und Informationen gibt es hier:


    http://www.housepixels.com/aoi….php?page=Video+Tutorials
    Main developer site: http://aoi.sourceforge.net/
    AOI Forum beside SF: http://friendlyskies.net/aoiforum/index.php
    AOI Wiki: http://www.housepixels.com/aoitiki/tiki-index.php
    Tutorials for PME: http://iammatt.atspace.com/
    Collection of video tutorials: http://iammatt.atspace.com/video.html
    AOI manual : http://www.housepixels.com/aoimanual/contents.html


    Nicht zu vergessen das deutsche AoI Portal (s. u.).


    Viele weitere Sachen sind hier direkt übersetzt!
    Unwrapping in Art of Illusion
    Ivy Generator mit AoI nutzen
    Stolperfallen im PolyMeshEditor
    Tutorial für GIMP und AoI // Pfade
    Der PME Manipulator "unleashed"


    HTH
    Vid




    Und ich empfehle diesen Thread komplett durchzugehen:
    Art of Illusion

    Thanks Naoo - ist ebenfalls WIP - wenn der Arme mit seinem nackischen Hintern auf den Reifen aufkommt - auweia... paßte mir nur gerade mit dem MH. Ich hab irgendwo zwar ne alte Poserversion rumliegen aber das ist so gar nicht schlecht.


    Manko: Die Entwicklung scheint etwas stillzustehen - leider...


    Vid

    Mir würden die Bilder zum Kauf genügen!


    Allerdings gefällt mir das Bild mit der Hausmauer am besten.
    Es "lebt" etwas mehr (und die Perspektive ist wohl eher stimmig).


    Nettes System btw.
    Hätte ich malö eher sehen sollen - jetzt hab ich wieder selbsgefräst...


    Gruß
    Vid

    Hallo Thorsten - war vorhin gerade mal auf Deiner Bryce Seite - beeindruckend!


    Aber um Deine Frustschwelle von TS nicht gleich auf AoI überschwappen zu lassen...


    Du hast die Wahl zwischen der stabilen Version 2.4.1
    http://aoi.sourceforge.net/downloads


    ... und der beta zu 2.5 (die "stable release" dürfte nächste Woche erscheinen)
    http://aoi.sourceforge.net/ArtOfIllusion25beta-Mac.dmg
    http://aoi.sourceforge.net/ArtOfIllusion25beta-Windows.exe
    http://aoi.sourceforge.net/ArtOfIllusion25beta-Linux.zip
    (Such Dir Dein Betriebssystem aus...)


    Und Du brachst nicht das Java MEDIA Framwork (JMF) (nur optional) sondern die Java Runtime Environment (JRE) :


    http://java.com/de/download/wi…cale=de&host=java.com
    (In dem Beispiel für Windows)


    Mit der 2.4.1 dann einfach installieren - und den Pluginmanager anschmeißen.
    Die Installation und dl der Plugins für die 2.5 beta habe ich auf der letzten Seite für Rudi (und alle anderen) detailierter aufgeschrieben.


    Viel Spaß
    Vid

    Zitat

    Originally posted by Elfmann
    Normalerweise, wenn die Vergleiche von Stiftung Warentest oder anderer Fachmagazine kommt, beinflußt das schon meine Kaufentscheidung.


    Genau das finde ich nicht unbedingt gut.
    Denn dann muß sich ja die eigene Kriterienliste mit der von Stiftung Warentest decken. Da finde ich die Chip Tests mit der Aussage: "Ihr Sieger muß nicht unser sein" viel besser.
    Generell ist es gut vor schlechter Ware zu warnen - aber bei ähnlich guten wird es Verlust- oder Gewinnbringend für dier Fa. mit dem knappen Sieger...


    Zitat

    Originally posted by Elfmann
    Hier sieht es aber dann doch danach aus, als solle ein minderwertiges Produkt schöngeschrieben werden, (wenn man die Beiträge anderer User liest, die das Programm kennen).


    Ups - mir ging es nicht darum das Programm schlecht zu machen - die, die es benutzen wissen was man damit machen kann - und sie wissen auch warum sie es lieben... ;)


    Vielmehr ist die Tatsache, das solche Vergleiche von Softwareprogrammen
    per Tabelle eher unnütz sind - sehr offensichtlich.


    So kann man sich alles schönbeten - es besteht auch die Gefahr das einige Features unausgereift nur deswegen implementiert werden, weil der Mitbewerber es auch hat.
    Kundennutzen = "0".


    Gruß
    Vid

    Welcher Art sind die Probleme?
    Ich empfehle unabhängig von der Applikation immer in Einzelbildern zu rendern.
    Möglichst unkomprimiert oder nur sehr gering.


    Dann kannst Du einzelne Szenen leichter "nachrendern" oder gg. einzelne Bilder leichter entfallen lassen oder korrigieren.


    Vid

    Also mir ist es gelungen das Programm dazu zu bringen eine Frankenstein ähnliche Kreatur zu erstellen, als *.obj zu speichern - in Sharpconstrukt zu verfeinern und von dort wieder als *.obj speichern und in meine Lieblingsapplikation einzuladen.


    Ich habs gerade nochmal probiert - ohne Frankenstein.
    Aber ich muß wohl doch nochmal zumindest das Schnelleinsteiger Handbuch lesen.


    Gruß
    Vid

    Was ich hier angeboten hatte war ein konstruktiver Vorschlag!



    Ich habe Dich nicht persönlich angegriffen - sondern mehr meine Verwunderung darüber zum Ausdruck gebracht, das Du Geld bezahlst - schlimme Fehler in der Software entdeckt hast - aber nichts unternimmst.


    Ohne den Rückfluß Deiner Information kann der Hersteller sein Produkt aber gar nicht verbessern!
    Du erwartest quasi das der Hersteller die Software die er bereits getestet und für gut befunden hat immer weiter testet bis er den Fehler findet der bei Dir aufgetaucht ist.


    Da das aber auch konfigurationsabhängig ist, und man nicht verlangen kann das jede Möglichkeit die Software zu nutzen abgeklopft wird, muß man auch mal an den Hersteller schreiben.


    Ich kann das nur mit Maschinenherstellern vergleichen.
    Die gehen teils in Betriebe und schauen sich an was die Nutzer damit machen. Bei Problemen kommen Servicetechniker und Ingenieure vorbei und diese Probleme werden abgestellt.


    Allerdings ist es schwer eine Maschine für 500.000€ und eine Software für 32 € (Hexagon) oder 200€ (Carrara) miteinander zu vergleichen.
    Der Service kann unmöglich so gut sein - es ist nicht bezahlbar.
    Du hast also selber mit in der Hand od "deine" Software von Version zu Version besser wird.


    Lieber Bommel - entweder liest Du nicht richtig was ich schreibe oder Du magst und willst es nicht verstehen.


    Wenn Du mit mir ein Problem hast werde ich den Threads in denen Du schreibst einfach fernbleiben.


    MfG
    Vid

    Zitat

    Originally posted by Bommel
    Wenn ich genötigt wäre alle festgestellten Mängel aufzulisten, wär die Mängeliste weit länger als die angebliche Futurelist.
    Bommel


    Ein guter Punkt.
    Es erscheint mir unglaublich das Benutzer wie Du - die durchaus einen Ertrag mit Ihrer 3D Arbeit erzielen können, solche Fehler dann hinnehmen *OHNE* die besagte Liste von der Du da sprichst zu erstellen.


    Warum ist das so?
    Ich habe es bei Caligari ganz schlimm erlebt - da sind Leute die solche Listen sehr detailiert erstellt haben quasi links liegengelassen worden.


    Warum läuft das im OpenSource Bereich so gut.
    Sind Leute erst zur Mitarbeit bereit wenn die Software nichts kostet?


    Jede Branche - egal ob sie etwas zum Anfassen oder Dienstleistungen verkauft - ist darauf angewiesen ein Feedback - einen Rücklauf - zu erhalten um Ihr Angebot oder die Ware zu verbessern.


    Das geht auch ohne direktes Feedback - über die Verkaufszahlen.
    Aber angenehmer ist es direkt Meldung zu erhalten.


    Da muß man direkt eine Lanze für die Hersteller brechen... 8o


    Beste Grüße aus HH
    Vid

    Ja - die schiefen Felsen gefallen mir nicht.
    Versinkt die Insel? Ansonsten sind so schiefe Formationen eher ungewöhnlich.


    Die Zeichen, (Delphin, Regenbogen und Einhorn) - das sind mir zuviele.
    Ich bin zwar ein großer Freund des Films "Das letzte Einhorn" - aber im Wasser wurden die Viecher zu Narwalen.


    Der Vordergrund - wenn das eine flache Uferregion sein soll - ist finde ich ganz gut gelungen. Licht + Farben gefallen mir auch.


    Gruß
    Vid

    Oha - nette Reaktionen - ich wollte gar nicht so wild auf Caligari los.
    Aber irgendwie denn doch - ich stelle immer wieder fest das solche Vergleiche nur von "unterlegenen" vorgestellt werden.


    Oder gibt es ähnliches (offizielles) von den großen Fa.?
    Das halte ich für unlauter.


    Den Workflowaspekt finde ich klasse - da hätte ggf. kaum eines der Programme Blender etwas entgegenzusetzen - aber solch ein Punkt fehlt dann schnell mal im Vergleich.


    Vid

    Die 6.5 war nicht sooooo stabil (mal vorsichtig ausgedrückt.
    Und die 6.6 läuft bei mir soweit perfekt - nur am Ende einer Session bekomme ich 5 Speicherfehler nacheinander gemeldet - ohne Folgen - ich hab mich dran gewöhnt.


    Diese *besonderen* Eigenschaften von trueSpace haben mich in die weichern Arme einer OpenSource Application getrieben.... :D


    Danke! Caligari - danke!


    Vid

    Ja - wie ein Längenvergleich (und verschweigen das in der Mitte ein Zentimeter nicht mitspielt).
    ;)


    Edit: Und niemand sagt was Tutorials und Lehrmaterial kosten
    Bei Softimage gibt es Stundenweise DVD´s dazu - schon in der "Foundation".

    Da habe ich heute mal wieder was gefunden...


    http://www.caligari.com/produc…;SubCate=ComparisonTables


    Caligari möchte damit seinen Kunden helfen einen Preis -Leistungsvergleich durchzuführen.


    Da hab ich gedacht: Hängste mal AoI mit an...
    Blender hab ich auch mit drangemacht - bin aber nicht bei allen Punkten sicher.
    (Vielleicht korrigiert mich da noch einer).


    Wenn man andere kommerzielle Tools mit dranhängt (Carrara 5 Pro) sieht es auch nicht besser aus für Caligari.


    Was solche Vergleiche aber nicht herüberbringen können ist die Qualität der einzelnen Werkzeuge und die Stabilität. Deswegen "stinken/hinken" solche Vergleiche immer.


    Also nur mal ein Hinweis eines Users:
    Liebe Fa. und User anderer Programme - vergleichen ist hier zwecklos!
    :D -> Seht das endlich ein.


    Wie ist Eure Meinung zu solchen Vergleichen?
    Hilft Euch das weiter?


    Gruß
    Vid

    Versuch einer Installationsanleitung:


    - Die Java Runtime ist installiert (Build 1.6.0_02-b06 ist die aktuellste)?
    Gut
    - AoI 2.5 beta herunterladen - nur hier:
    http://sourceforge.net/forum/f…790446&forum_id=47782

    - Nach dem ersten Start den Pluginmanager anschmeißen und unter Update
    nur den aktualisierten Pluginmanager downloaden.
    - AoI schließen und wieder starten
    - Den Pluginmanager wieder aufrufen und jetzt alle Plugins und Scripte
    herunterladen.


    Hier ist der Grund warum das so ist



    So ganz nebenbei - ich habe es überlesen ?( - wurden das Metadata Plugin und das Preview Plugin erstmal "disabled" die müßen auch erstmal angepasst werden. Und der Advanced Renderer fehlt auch noch...
    Ich hoffe Nik findet für das alles Zeit - er lädt sich immer eine Menge Arbeit auf.


    Danke Dir dafür mal an dieser Stelle Nik!!


    Gruß
    Vid

    Der Polymesheditor hat wieder ein kleines Update erfahren!
    1.61b11


    Bitte um exzessives Testen.
    Also runterladen auf dem bekannten Weg und gut und dann testen was das Zeug hält.


    Neu:
    -Center Mesh Command -> Ist aus dem Trimesheditor übernommen.


    Ebenso das "Hide selected parts" + "Show all" auch hier wieder aus dem Trimesheditor. So kann man in größeren Meshes die Übersicht bewahren.
    Die vertices "versteckter" Teile werden angezeigt.


    Der "Slider", der aufgerufen wird wenn man genaue Eingaben machen will, erscheint nun so, das man auch im Fullscreenmode mit dem PME arbeiten kann!!
    Der Slider "merkt" sich seine letzte Position.


    Soll erstmal reichen.


    Auf der "Negativseite" wenn man das so nennen kann, gibt es einen Bugthread zu AoI 2.5 - für eine Beta normal und wünschenswert.
    Die Bugs eher entweder harmlos bis ärgerlich.
    Die ärgerlichen:
    Einer betrifft Animationen - "actors" lassen sich nicht editieren.
    Ein anderer betrifft die Einstellung für die "Umgebung" (Environment) - Dateien lassen sich dann nicht ohne Problem öffnen (sehr ärgerlich).


    Hier ist der Thread:
    http://sourceforge.net/forum/f…793810&forum_id=47782


    Viel Spaß
    Vid


    PS: Augenblicklich hagelt es kleine Featureerweiterungen und auch kleine "Käfer" - die aber extrem schnell "getötet" werden.
    Helft mit!