Beiträge von vidiot
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Schöne Sandtextur - und da die Natur manchmal sehr regelmäßige Muster macht wie hier auch glaubhaft!
Vid
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Die beta macht jetzt einen Sattelfesten Eindruck - es sind noch reichlich Fehler behoben worden und alle Plugins angepasst worden.
Ich würde behaupten es ist "save" jetzt die beta zu nutzen.
Aber seid gewarnt: 2.5.x ist zu 2.4.1 natürlich nicht abwärtskompatibel.Weils so gut läuft und weil so viele Fragen nach der neuen Referenzbild Funktion gestellt werden hab ich nochmal ein Mini-tut zusammengestellt.
http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/RIP_tut_MC.htm
Viel Spaß
VidEDIT : Hoppala - eins noch: Der PME wurde für 2.5 ebenfalls "gepimpt"
Im Augenblick noch nicht im Vollbild betreiben - die Skala die normalerweise an der Seite erscheint kommt nur noch wenn ein Befehl sie auch braucht.
Es kann aber sein das sie im Vollbild vom Modelfenster überdeckt wird!Abhilfe ab der Final - aber es macht einfach schon jetzt zuviel Spaß...

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Wow - erinnert mich stark an den "Architectural" Kurs von Caligari.
Texturierung und Licht sind absolut Spitze.Gruß
Vid -
Metacreations?
Just a rough guess....
Corel hat´s bloß gekauft (und "bloß" weiterentwickelt)Vid
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Sieht klasse aus.
Ich habe es selber mal versucht (mit ArtRage = günstiger) aber da
"sucke" ich.
Ich staune wie hübsch Du die Frau hinbekommen hast - gestern im Fernsehen wirkte Sie so knochig... - kein Hingucker mehr...Vid
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Obleich Carrara 5 Pro schon ein großer Schritt in der Richtung war.
Wenn - im Gegensatz zu TS - die angebotenen Features funktionieren, dann finde ich ist Carrara 6 schon sehr nahe an der eierlegenden Wollmilchsau.Und das für 192$ = 140€ -> ein Schnäppchen!
Bestes Preis Leistungsverhältnis das mir unterkommen ist...
.... bei kommerzieller Software...
Gruß
Vid -
Auch hier wieder der Hinweis das sich die Modelbeispiele auf der ersten Seite befinden!!!
Neu ist das hier mit einer der neuen Themes von AoI "Electic Wax" - nicht wundern also über die ungewohnte Oberfläche.
http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Single_faces.htm
//*NEW*
(Wie man ein einzelnes Face in einer PME Sitzung erstellt)Viel Spaß
Vid
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Danke - ja das ist vorstellbar und auch jetzt noch leicht umsetzbar ohne neu anfangen zu müssen.
Das Design ist allerdings von einer echten Maus "gekupfert".
Aber flach wäre sicher schicker....
Vid
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Zitat
Originally posted by TheGhost
Schönen Dank, für die Info.
Gerne!
Um ehrlich zu sein hat der Entwickler, bzw. neue Entwickler der Topmod im Rahmen seiner Studien - oder Diplomarbeit verbessern wird - sich im Friendlyskies Forum ge,meldet und Werbung gemacht.
Da er vermutlich nicht alle Foren der Welt in denen Topmod mal erwähnt wurde aufsuchen kann, baut er auf Mundpropaganda.Und da bin ich gerne dabei wenn es "free" und Open Source ist.

Vid
PS: Wenn Ihr als Obj speichert, benutzt "Save as..." nicht save Patch as Obj... - dat wird dann nichts...
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Topmod ist ein spezieller Modelierer. Man kann in das Obj Format und auch in STL (experimentell) exportieren.
Schau Dir die Videos an.
Sowas wie Wings3D auf EPO
Gruß
Vid -
Hier:
http://www.ends170.com/topmod/?page_id=5
Und hier gibts Videos:
Nicht besonders stabil.....aber man arbeitet daran.
Vid
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Rudi - im Ernst:
Nur wenn Du gaaaaanz neugierig bist.
Es gibt noch Ecken und Kanten - und ich will ja nicht das Du es deswegen in die Ecke stellst.
Gruß
vid -
Zitat
Originally posted by hirnLOSius
...bleibt nur noch abzuwarten wann: demnächst ist?Schon jetzt möglich! (Beta)
http://sourceforge.net/forum/f…790446&forum_id=47782ZitatOriginally posted by Rudi_
Hey ! bald läuft AOI Blender den Rang ab...Weiß ich nicht. Blender Bashing nur noch in den Katakomben vom AoI Board!
ZitatOriginally posted by sayd
Jetzt brauchen wir nur noch ein konstanten member zustromSchau mal in die Statistiken von SF. Eigentlich bräuchte es nur mehr aktive Art of Illusion User in den Foren.
500 - 600 Downloads /Tag sprechen eine ganz eigene Sprache finde ich...
ZitatOriginally posted by Rudi_
Heißt das jetzt eigentlich, daß man für die 3 Hauptansichten jeweils ein eigenes Hintergundbild als Vorlage auswählen kann ?Vieeeeeelll besser:
Du erstellst ein Imageplane Objekt und AoI fragt Dich wo die Bilddatei ist.
AoI übernimmt dann die Größe des Bildes in Einheiten - und erstellt eine Referenz Image Plane = "RIP".Siehe Bild - dort kannst Du die 2 Image Planes in jedem Fenster sehen!
Sie werden mitgezoomt und skaliert und sind bedeutend schneller als der workaround "früher" (noch gestern) war!Vid
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So kann AoI dann demnächst aussehen.
Es geht auch anders...Zu sehen ist hier noch das Referenz Image Plane Feature mit "transparent Editing".
Das Theme ist "Amber" und da sind gleich alle Icons anders.
Auch die Icons zum Umschalten von Wire auf Shaded + Grid ect. haben so Ihren Weg gefunden, das man sie nicht immer extra installieren muß.
Ein großartiges Release.
Ein Minimanko: Man muß die neuen JOGL Dateien überspielen mit den alten aus Release 2.4.1 -> da hakt es wohl noch.
Gruß
Vid -
Whats so bad about it?
Nette Rauchschwaden für Bryce jedenfalls.
Vid
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Hallo Elfman,
also die Renderzeit war ok.
Ein paar Minuten mit normalen Einstellungen.Es ist nur unflexibel solche "Haare" auszutauschen, da man diese im "Mutterschiff" immer besser editieren kann.
Deine Deckenlampe kenne ich jetzt nicht, aber oftmals werden solche Dinge zu fein modeliert (das mache ich selbst häufig verkehrt) und das ergibt dann solche Problem. Denn aus solchen Polygonzahlen hat Herr Spielberg einen ganzen Jurrassic Park gebaut.

Fakt ist: Bryce hat oofenbar kein Haarmodul und die "Auswege" sind eben keine Königswege.
Gruß
Vid -
Ich hab mal die Neuigkeiten aus dem AoI Board hierher kopiert:
ZitatAlles anzeigen
2.5 Beta: 1 August-Improved reference images (can you hear a long scream coming from Germany?)
-Automatic texture/material scaling
-GUI Theming support (thanks to Francois Guillet - and we have some nice themes already)
-Upgrade to newer JOGL for OpenGL bug fixes
-New plugin management featuresDownload and more info (Note: Windows and Linux download links don't seem to work yet...yarrrr)
Der Link für die Linux Version und die Windows Version funktioniert z. Zt. nicht.... :roll: :roll: :roll:
Next up: We anticipate 2.5 final next. Final releases are usually mostly bug fixes to the beta version.Thanks to Peter for putting in reference images, a much-requested feature!
Das hört sich also nach verdammt guten Neuigkeiten an!
- Verbesserte RIPs !!!! Wir müßen halt sehen was sich verbessert hat.
Die Beschreibung von Peter ist einfach - man wählt eine Refeenz Image Plane als neues Object und wird aufgefordert ein Bild auszuwählen...
Das ist es....- Automatische Textur-Skalierung!!! Einfacher für neue User! Die Textur wird einfach auf die Größe des Objektes angepaßt (Gilt für das planare und lineares Mapping - dort auch für Materialien).
- Theming Support!!! AoI bekommt Themes - das ist mehr als eine "Skin", vielmehr kann man die gesammte Oberfläche anpassen - eigene Buttons ect. Die Anpassung wird ggf. über herunterladbare Plugins erfolgen.
Die Möglichkeit eigene Button zu erstellen ist aber umgehend vorhanden.- Neue JOGL Version!!! Damit sollen einige Fehler behoben werden.
Insbesondere Windows User hatten einige Probleme (und oft nicht gemeldet :? ).- Plugin Management geändert!!! - wird uns als User nicht so ins Auge stechen - aber : Ein Plugin kann nun andere aufrufen. Die Möglichkeiten werden damit stark erweitert!
Neben diesen Neuerungen der Beta Version sind die Features aus der Alpha natürlich auch mit dabei:
- Mehr Parallelisierung des Raster Renderers und der Photonmaps
- Teile des Vorprozessings einer Szene für den Raytracer sind
ebenfalls parallelisiert. Was insbesondere hilft wenn
viel Displacementmapping benutzt wird!!!- Die Routinen die Bilder aus Textur-Komponenten erstellen, was u.a.
dafür sorgt das Bilder im Fenster weicher gescrollt
werden können.
- Schattenlose Lichter für den Raytracer (Normal, Shadowless, Ambient)
- Das verbesserte Aussehen der prozeduralen Editoren (Kurven statt Linien ect.)
Der Link für die Linux Version und die Windows Version funktioniert z. Zt. nicht.... :roll: :roll: :roll:Also echte Varpor Ware im Augenblick
- wird sich sicher ändern im Laufe des Tages.Gruß und viel Spaß beim Testen
Vid
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Ich habs mal aus AoI probiert.
Die gescripteten Haare lassen sich in Dreiecksmeshe umwandeln und dann auch exportieren.
Allerdings sind die Ergebnisse "gewaltig" was die Dateigröße angeht.So gesehen ist eine Applikation die das direkt unterstützt wohl besser.
Gruß
Vid -
Das ist ganz und gar nicht lächerlich!
Leider kann ich die Frage nicht beantworten, aber viele Programme die Haar erzeugen, machen das mit Hilfe von Features wie Partikeln ect. die nur die jeweiligen Renderengines unterstützen. Da ist ein normaler Export fast ausgeschlossen!Wenn C4D über eine Funktion verfügt die Haare in echte Geometrie zu verwandeln wird es hier sicher jemand wissen - nur Geduld!
Vid
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Ja - einige Kanten werden noch kantiger.
Und ein schickes Kabel gibt es auch noch - mit Kabelschutztülle an der Anschlußstelle. Ich stehe auf Details.Das Tutorial ist ein Streitpunkt.
Der Ersteller (Andy Kay) hat mal ein kurzes Tutorial gemacht mit TrueSpace.
Das wiederum der Fa. Caligari so gut gefallen hat das man den Autor verpflichtete ein Videotut zu machen das man sich gegen Bezahlung herunterladen kann:http://www.caligari.com/produc…aining&SubCate=Master
(Ein Teil kann man sich als "Free sample" herunterladen)Das Kurztutorial ist aus dem Netz verschwunden....
Ich hab es auf der HD ... aber ich wollte (und habe) es ohnehin mit anderen Methoden gemacht - besser - nicht auf das Ergebnis, sondern auf den Workflow bezogen
Ich wollte einfach sehen wie sich das jetzt in AoI modelieren läßt, und of die Texturierung ein Problem wird. Beides ist nicht der Fall.
Mal sehen was draus wird.
Danke für die Kommentare
Vid
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Verwendete(s) Programm(e): Art of Illusion, Photopaint 11
Sollte eigentlich ein Tutorial werden - inspiriert von einem sehr alten,- aber auch sehr guten TrueSpace Tutorial.
Dort wurde die Maus allerdings via Booleans "zerlegt" und ich bin hier einen völlig anderen Weg gegangen, der mir die Quads erhält, und damit auch unwrapping und anschließende Texturierung besser ermöglicht.Es ist bei weitem nicht fertig - aber deshalb auch unter WIP gepostet.
Vid
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"Den Kopf in den Wolken..." hat man früher und heute Träumern nachgesagt.
So sieht das aber gar nicht aus.
Gib uns einen Tipp.
