Beiträge von vidiot

    Motiontrail.gif


    Vorausgesetzt man hat genügend Bilder in der Animation könnte man sich mit einem Videoeditor behelfen.
    Mein Bryce 5.5 scheint das nicht (direkt) zu können.


    Aber es gibt ja andere Optionen (dumdüdeldü...)
    ;)


    Gruß
    Vid

    Die beta macht jetzt einen Sattelfesten Eindruck - es sind noch reichlich Fehler behoben worden und alle Plugins angepasst worden.


    Ich würde behaupten es ist "save" jetzt die beta zu nutzen.
    Aber seid gewarnt: 2.5.x ist zu 2.4.1 natürlich nicht abwärtskompatibel.


    Weils so gut läuft und weil so viele Fragen nach der neuen Referenzbild Funktion gestellt werden hab ich nochmal ein Mini-tut zusammengestellt.


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/RIP_tut_MC.htm


    Viel Spaß
    Vid


    EDIT : Hoppala - eins noch: Der PME wurde für 2.5 ebenfalls "gepimpt"
    Im Augenblick noch nicht im Vollbild betreiben - die Skala die normalerweise an der Seite erscheint kommt nur noch wenn ein Befehl sie auch braucht.
    Es kann aber sein das sie im Vollbild vom Modelfenster überdeckt wird!


    Abhilfe ab der Final - aber es macht einfach schon jetzt zuviel Spaß... :D

    Sieht klasse aus.
    Ich habe es selber mal versucht (mit ArtRage = günstiger) aber da
    "sucke" ich.
    Ich staune wie hübsch Du die Frau hinbekommen hast - gestern im Fernsehen wirkte Sie so knochig... - kein Hingucker mehr...


    Vid

    Obleich Carrara 5 Pro schon ein großer Schritt in der Richtung war.
    Wenn - im Gegensatz zu TS - die angebotenen Features funktionieren, dann finde ich ist Carrara 6 schon sehr nahe an der eierlegenden Wollmilchsau.


    Und das für 192$ = 140€ -> ein Schnäppchen!


    Bestes Preis Leistungsverhältnis das mir unterkommen ist...


    .... bei kommerzieller Software...


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Originally posted by TheGhost
    Schönen Dank, für die Info. :)


    Gerne!
    Um ehrlich zu sein hat der Entwickler, bzw. neue Entwickler der Topmod im Rahmen seiner Studien - oder Diplomarbeit verbessern wird - sich im Friendlyskies Forum ge,meldet und Werbung gemacht.
    Da er vermutlich nicht alle Foren der Welt in denen Topmod mal erwähnt wurde aufsuchen kann, baut er auf Mundpropaganda.


    Und da bin ich gerne dabei wenn es "free" und Open Source ist.


    :)


    Vid


    PS: Wenn Ihr als Obj speichert, benutzt "Save as..." nicht save Patch as Obj... - dat wird dann nichts...

    Rudi - im Ernst:
    Nur wenn Du gaaaaanz neugierig bist.
    Es gibt noch Ecken und Kanten - und ich will ja nicht das Du es deswegen in die Ecke stellst.
    ;)


    Gruß
    vid

    Zitat

    Originally posted by hirnLOSius
    ...bleibt nur noch abzuwarten wann: demnächst ist?


    Schon jetzt möglich! (Beta)
    http://sourceforge.net/forum/f…790446&forum_id=47782


    Zitat

    Originally posted by Rudi_
    Hey ! bald läuft AOI Blender den Rang ab...


    Weiß ich nicht. Blender Bashing nur noch in den Katakomben vom AoI Board!
    :D


    Zitat

    Originally posted by sayd
    Jetzt brauchen wir nur noch ein konstanten member zustrom


    Schau mal in die Statistiken von SF. Eigentlich bräuchte es nur mehr aktive Art of Illusion User in den Foren.


    500 - 600 Downloads /Tag sprechen eine ganz eigene Sprache finde ich...


    Zitat

    Originally posted by Rudi_
    Heißt das jetzt eigentlich, daß man für die 3 Hauptansichten jeweils ein eigenes Hintergundbild als Vorlage auswählen kann ?


    Vieeeeeelll besser:
    Du erstellst ein Imageplane Objekt und AoI fragt Dich wo die Bilddatei ist.
    AoI übernimmt dann die Größe des Bildes in Einheiten - und erstellt eine Referenz Image Plane = "RIP".


    Siehe Bild - dort kannst Du die 2 Image Planes in jedem Fenster sehen!
    Sie werden mitgezoomt und skaliert und sind bedeutend schneller als der workaround "früher" (noch gestern) war!


    Vid

    So kann AoI dann demnächst aussehen.
    Es geht auch anders...


    Zu sehen ist hier noch das Referenz Image Plane Feature mit "transparent Editing".


    Das Theme ist "Amber" und da sind gleich alle Icons anders.


    Auch die Icons zum Umschalten von Wire auf Shaded + Grid ect. haben so Ihren Weg gefunden, das man sie nicht immer extra installieren muß.


    Ein großartiges Release.


    Ein Minimanko: Man muß die neuen JOGL Dateien überspielen mit den alten aus Release 2.4.1 -> da hakt es wohl noch.


    Gruß
    Vid

    Hallo Elfman,


    also die Renderzeit war ok.
    Ein paar Minuten mit normalen Einstellungen.


    Es ist nur unflexibel solche "Haare" auszutauschen, da man diese im "Mutterschiff" immer besser editieren kann.


    Deine Deckenlampe kenne ich jetzt nicht, aber oftmals werden solche Dinge zu fein modeliert (das mache ich selbst häufig verkehrt) und das ergibt dann solche Problem. Denn aus solchen Polygonzahlen hat Herr Spielberg einen ganzen Jurrassic Park gebaut. ;)


    Fakt ist: Bryce hat oofenbar kein Haarmodul und die "Auswege" sind eben keine Königswege.



    Gruß
    Vid

    Ich hab mal die Neuigkeiten aus dem AoI Board hierher kopiert:



    Das hört sich also nach verdammt guten Neuigkeiten an!
    - Verbesserte RIPs !!!! Wir müßen halt sehen was sich verbessert hat.
    Die Beschreibung von Peter ist einfach - man wählt eine Refeenz Image Plane als neues Object und wird aufgefordert ein Bild auszuwählen...
    Das ist es....


    - Automatische Textur-Skalierung!!! Einfacher für neue User! Die Textur wird einfach auf die Größe des Objektes angepaßt (Gilt für das planare und lineares Mapping - dort auch für Materialien).


    - Theming Support!!! AoI bekommt Themes - das ist mehr als eine "Skin", vielmehr kann man die gesammte Oberfläche anpassen - eigene Buttons ect. Die Anpassung wird ggf. über herunterladbare Plugins erfolgen.
    Die Möglichkeit eigene Button zu erstellen ist aber umgehend vorhanden.


    - Neue JOGL Version!!! Damit sollen einige Fehler behoben werden.
    Insbesondere Windows User hatten einige Probleme (und oft nicht gemeldet :? ).


    - Plugin Management geändert!!! - wird uns als User nicht so ins Auge stechen - aber : Ein Plugin kann nun andere aufrufen. Die Möglichkeiten werden damit stark erweitert!


    Neben diesen Neuerungen der Beta Version sind die Features aus der Alpha natürlich auch mit dabei:
    - Mehr Parallelisierung des Raster Renderers und der Photonmaps
    - Teile des Vorprozessings einer Szene für den Raytracer sind
    ebenfalls parallelisiert. Was insbesondere hilft wenn
    viel Displacementmapping benutzt wird!!!


    - Die Routinen die Bilder aus Textur-Komponenten erstellen, was u.a.
    dafür sorgt das Bilder im Fenster weicher gescrollt
    werden können.
    - Schattenlose Lichter für den Raytracer (Normal, Shadowless, Ambient)
    - Das verbesserte Aussehen der prozeduralen Editoren (Kurven statt Linien ect.)

    Der Link für die Linux Version und die Windows Version funktioniert z. Zt. nicht.... :roll: :roll: :roll:


    Also echte Varpor Ware im Augenblick :evil: - wird sich sicher ändern im Laufe des Tages.


    Gruß und viel Spaß beim Testen


    Vid

    Das ist ganz und gar nicht lächerlich!
    Leider kann ich die Frage nicht beantworten, aber viele Programme die Haar erzeugen, machen das mit Hilfe von Features wie Partikeln ect. die nur die jeweiligen Renderengines unterstützen. Da ist ein normaler Export fast ausgeschlossen!


    Wenn C4D über eine Funktion verfügt die Haare in echte Geometrie zu verwandeln wird es hier sicher jemand wissen - nur Geduld!


    Vid

    Ja - einige Kanten werden noch kantiger.
    Und ein schickes Kabel gibt es auch noch - mit Kabelschutztülle an der Anschlußstelle. Ich stehe auf Details.


    Das Tutorial ist ein Streitpunkt.
    Der Ersteller (Andy Kay) hat mal ein kurzes Tutorial gemacht mit TrueSpace.
    Das wiederum der Fa. Caligari so gut gefallen hat das man den Autor verpflichtete ein Videotut zu machen das man sich gegen Bezahlung herunterladen kann:


    http://www.caligari.com/produc…aining&SubCate=Master
    (Ein Teil kann man sich als "Free sample" herunterladen)


    Das Kurztutorial ist aus dem Netz verschwunden....
    Ich hab es auf der HD ... aber ich wollte (und habe) es ohnehin mit anderen Methoden gemacht - besser - nicht auf das Ergebnis, sondern auf den Workflow bezogen :D


    Ich wollte einfach sehen wie sich das jetzt in AoI modelieren läßt, und of die Texturierung ein Problem wird. Beides ist nicht der Fall.


    Mal sehen was draus wird.


    Danke für die Kommentare


    Vid

    Verwendete(s) Programm(e): Art of Illusion, Photopaint 11


    Sollte eigentlich ein Tutorial werden - inspiriert von einem sehr alten,- aber auch sehr guten TrueSpace Tutorial.
    Dort wurde die Maus allerdings via Booleans "zerlegt" und ich bin hier einen völlig anderen Weg gegangen, der mir die Quads erhält, und damit auch unwrapping und anschließende Texturierung besser ermöglicht.


    Es ist bei weitem nicht fertig - aber deshalb auch unter WIP gepostet.


    Vid

    "Den Kopf in den Wolken..." hat man früher und heute Träumern nachgesagt.


    So sieht das aber gar nicht aus.
    Gib uns einen Tipp.