Beiträge von vidiot

    Zitat

    Originally posted by Rudi_
    Aber der Unwrapper der seit neuestem in AOI drin ist ist in diesem Handbuch noch nicht verwurschtelt oder ??


    Nöö - richtig Rudi! :rolleyes:
    Aber es gibt hier seitenlange Beschreibungen wie der funktioniert!
    Das meiste aus Übersetzungen des Programmierers!


    Unwrapping in Art of Illusion



    Ich kann die nochmal zusammenfassen, aber das Manual ist nur für "Core" AoI alles alles außer Plugins!


    So werden zum PME oder TaPD weiterhin im Handbuch Hinweise fehlen.


    Du wirst auch bei C4D nicht erleben das Plugins im Handbuch beschreiben werden - das müßen die Pluginhersteller schon selbst bewerkstelligen. :D


    Aber wenn Du Fragen hast die mit "Lisko - der Eidechse" nicht beantwortet werden -> dann her damit.


    Beste Grüße
    Vid

    Max verfügt über Plugins wohl auch über einen *.obj Import.
    Vielleicht funktioniert das besser?


    Ich weiß das von C4D nach Max große Probleme vorherrschen müßen weil ein Modelierprofi bei Threedy schon mal sein komplettes Automodel (Wert über 150 $) angeboten hat wenn ihm jemand für seinen Kunden das Model "komplett" nach 3D Max bringt.


    Das ist das üble in der 3D Indutrie - wenn Kunden die Daten weiterverarbeiten wollen, fordern sie "nativ" Daten -> heißt: Erstellen in dem Programm das der Kunde hat.


    Aber da es ja "nur" ein Kumpel ist werdet Ihr da sicher eine Lösung finden.


    Gruß
    Vid

    http://forum.3dspace.de/thread…&postid=1685#post1685
    http://groups.myspace.com/inde…-A143170CA112B40066266601


    Die zwei Links gehören zu einem neuen Projekt von "David Wide" ein Musiker und 3D Künstler aus dem TrueSpace Forum, der wiederum will nun ein Video zu seiner Musik schaffen und sucht dafür "Mitmacher".


    Wer der Gruppe (bei Myspace) beitritt kann sich eines der Lieder ("Run") herunterladen und eigene Ideen ranbringen. Ich denke Videos und Bilder wie von Terragen, Vue und Bryce sind "extremst" geeignet - aber wer sagt das nicht auch andere Tools Sachen beitragen können....


    Die Mitstreiter werden genannt/erwähnt und der Künstler ist echt ein Arbeitstier der auch schon zu freien Spielen (Anderuan) Musik beigetragen hat.


    Los ran da kann ich nur sagen!!!


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Originally posted by spacebones


    ... denn DAS merkst Du beim Rendern wirklich (vorausgesetzt die volle Kompatibilität für`s Handshaking mit der CPU ist gegeben - da kochen leider einige Anbieter ihr Extrasüppchen.)
    ....
    Wenn`s um den tatsächlichen Rendervorgang geht hast Du natürlich recht -das erledigt nu mal der zentrale "Professor" ;)


    Na was den nu? :)


    Es ist wohl so das für Bryce, Blender und andere die Grafikkarte für den Rendervorgang gar keine Rolle spielt. Für die Geschwindigkeit beim Modelieren schon...


    Aber dank Gelato (Nvidia) und anderen www Resourcen ist wohl klar das insbesondere Direct X10 andeutet das mehr und mehr Funktionen der CPU von den (vielen Dutzend) GPUs übernommen werden -> und ab da wird es interessant!!!


    Gruß
    Vid

    PS: Natürlich partitioniert man auch heute noch Festplatten.
    Das macht die Ordnung leichter - und ebenfalls Sicherung und Formatieren ect.


    Die Zugriffszeit Verluste sind nicht spürbar und die Ordnung ist deutlich verbesser. Mindestens eine Systempartition und eine Datenpartition gehören dazu. Ich trenne heute sogar System, Programme und Daten.


    Auf einer weitere HD (bei Video ein muß!!!) kommen dann Fotos und Videos und (welch Luxus) eine Backuppartition für tägliches Backup - wenn eine Platte abraucht habe ich alle Daten noch da.
    (Und wenn die Bude abraucht hoffentlich eine Wochensicherung bei der Schwiegermutter...) ;)


    Das würde man eleganterweise heute über eine externe USB oder FW Platte erledigen.



    Vid

    Auch ich lege mehr Wert auf Ruhe und Stromverbrauch als auf manch andere Dinge.


    Als CPU ist Stand heute an einer Quadcore Intel nicht vorbeizukommen (und das sage ich wo ich seit 10 Jahren keine Intel mehr verwende).


    Bei der Grafikkarte mußt Du Dir folgende fragen stellen:
    - High End Spile in 1600er Auflösung? Ja - dann 8800 XTPROhastenichgesehen
    -> Nein? - nächste Frage:


    -> HDTV? Ja? Kommt vielleicht die XT 2400 con ATI in Frage? Für Bryce und die meisten Modelingarbeiten gut genug - schlägt aber selbst Ihre größeren Schwestern beim HDTV (alle Codecs werden Hardwaremäßig unterstützt)


    Die Karten kosten zwischen 100 - 130 Euro (Pro und XT)


    Bei HD bin ich seit Jahren bei Samsung: Nicht die allerschnellsten beim sequenziellen Zugriff - aber Datenrate, geringer Stromverbrauch und wenig Lärm sind mir mehr wert. Insbesondere da mit schnelle heiße Platten (IBM/Hitachi und früher WD und andere) gerne mal nach 3 Jahren abgeraucht sind - rechtzeitig wechseln ist eh Pflicht bei Hds).


    Neben Lärm, Kosten und Power solltest Du bei Neuanschaffung lieber an die Ergonomie denken.
    Eine Gaka oder CPU kann man (meist) noch "updaten" ein kaputtes Handgelenk wegen CTS (CarpanTunnelSyndrom) nicht mehr!


    Also: Hochwertiges leises Keyboard, hochwertige Mouse, feiner LCD mit guter Helligkeit und Kontrast. Danach kommt der Rechner an die Reihe.


    Viele vergessen auch sich einen ordentlichen Stuhl zu kaufen!
    Schei* auf den Rücken - hauptsache ein PC mit 15.000 Punkten im 3D Mark steht auf oder unter dem Tisch...


    Gruß
    Vid

    Ich hab das mal in einem anderen Tool nachvollzogen mit Deiner PNG.
    Kannst Du die Gesamthöhe reduzieren? Dann sollte es klappen.
    Wobei Dir dennoch harte Kanten erhalten bleiben. So ist das Bild nunmal.


    Wenn Du es weicher willst hilft ein Gaußscher Weichzeichner mit 8 - 10 Pixeln Radius hier ab.


    Gruß
    Vid

    Nicht aus eigener, sondern aus 2nd Hand Erfahrung empfehle ich nicht zu sehr auf den Preis zu achten.


    30 € gespart ist fürn Mors, wenn Du einen Wasserschaden hast der Dir u.U. nicht nur Board und CPU killt sondern gleich Grafikkarte und HD mit ins nasse Grab reißt.


    Solange das keine Versicherung übernimmt wird bei mir luftgekühlt und auf Komponenten geachtet die leise sind und (meistens dadurch) auch stromsparend.


    Das geht beim Netzteil los - bei den Grafikkarten und HD weiter bis hin zur CPU und dem Board (Never Northbridgelüfter).


    Achtet man darauf einigermaßen kann man sich die Wasserkühlung meist sparen. Braucht man die ultimate Hochleistung gepaart mit relativer Stille - dann geht es an Wasserkühlung sicher kaum vorbei - aber dann ist auch Geld für ne gute da (hoffe ich).


    Da gibt es sogar Kühltower, die keinen Lüfter mehr benötigen (nur Platz)
    ;) - > das ist extrem leise...


    Gruß
    Vid

    Hmm - Geesthacht an der Elbe,... so nächstes Jahr im Sommer schätze ich.


    Die Bild Schlagzeile über Vattenfall möchte ich mir dann gar nicht vorstellen:


    Danke Vattenfall Danke


    Vid

    Hallo yunus und willkommen hier im Board.


    Wenn Du mit Milkshape modelierst kannst Du diese Modelle auch sicher in den unzähligen zur Verfügung stehenden Formaten exportieren und z.B. in Bryce importieren um sie in Landschaften zur Geltung kommen zu lassen.


    Wie Du dann Haare drauf bekommst weiß ich nicht - vielleicht gibt es eine Pflanzenart in Bryce die das bewerkstelligen kann?


    Ansonsten schließe ich mich Rudi an. Die Allroundprogramme die es gratis gibt, sind Cinema 6 (alt aber gut) , Blender und Art of Illusion.


    Letzteres kann - wie Blender - auch "unwrappen" und ersetzt ggf. Lithunwrap.
    Du kannst Haare und Fell auf die Figuren bringen - aber nicht mit den Möglichkeiten wie bei einem 3D Studio Max oder C4D R10 -> in der Qualität kann es hingegen mithalten.


    Wie Milkshape auch ist es recht gut und zügig zu begreifen - dei Oberfläche ist recht aufgeräumt und im ersten Moment glaubt man nicht das das Programm mehr kann als einen Würfel oder eine Kugel zu erstellen.


    Schau Dir halt die Threads und Tutorials der 3 Programme an.
    Bei Fragen zu jedem wird Dir geholfen werden.


    Gruß
    Vid

    Also wenn das Model mal fertig ist dann ist doch fast alles erledigt.


    Na ja - die Kleider oder Charakter oder was auch immer werden dann zerlegt in kleinere Teile - bei Kleidern ist das Beipsiel besonders gut:


    Es werden Seams angelegt - also Nähte. An diesen faltet das Programm die "Stoffstücke" dann auseinander. Diese sog. UV - Map kann man exportieren.
    Man erhält ein Model mit einer zugewiesenen Bitmap und diese Bitmap kann man bemalen und dem Programm wieder zuweisen.


    Du könntest also jedes beliebige Tutorial für fast jedes beliebige Programm wählen.


    Was Hex darüber hinaus kann ist das direkte Bemalen und aufpinseln von Displacementmaps, die sich auch exportieren lassen. Das ist schon großes Tennis. Ich arbeite leider zuwenig mit Hex um hier wirklich Tipps zu geben.


    Aber über mit meinem anderen Lieblingswerkzeug habe ich mal einen Thread gehabt der Dir vielleicht weiterhilft - falls er droht Dich zu verwirren... - schließen und woanders Dein Glück versuchen...



    Unwrapping in Art of Illusion


    ;)
    Vid

    Das Auto müßte in 3D modeliert werden.
    Prinzipiell machbar.
    Dazu sind nur ein paar Referenzbilder nötig.
    Möglichst großformatig und mit großem Tele (wenig Verzeichnung usw.).
    Vorderansicht, Seitenansicht und Draufsicht - ggf. noch Heck und Unteransicht.


    Dazu eine geeignete Software:
    Wie C4D oder Hexagon oder trueSpace oder.....
    Und schon kann das Pixelschubsen beginnen.


    Das fertige Teil wird dann in Poser importiert - wobei ich das nicht sattelfest behaupten kann.


    Vid

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    Originally posted by Biene196
    Finde das Proggi so klasse, warum will da niemand deutsche Tuts für Schreiben *schnüff*


    Ich hab zumindest eine Entschuldigung :D


    Tatsächlich gibt es Leute die damit "echt" arbeiten und kaum Zeit haben dürften Tuts zu erstellen. Das machen nur talentsenken wie meine Wenigkeit.


    Was den Verdacht erhärtet das "Experten" keine Ahnung haben... :P


    Zum Unwrappen hat Bommel vielleicht Erfahrung?


    Gruß
    Vid

    Du wirst wenig Glück haben befürchte ich!
    Aber mit dem Ansehen der meisten Videos läßt es sich recht gut lernen.


    Vielleicht erstellst Du dann selber deutsche Tutorials?


    Das Handbuch ist excellent - leider auch nicht in deutsch - aber wirklich gut.
    Es läßt sich auch mit einem minimum an Englishkenntnissen lesen - weil es sich meist um Fachbegriffe aus dem 3D und "Vertex-Schubser" Bereich dreht.


    Ich versuche immer das gezeigte direkt nachzumachen - so bekomme ich langsam ein Gefühl für das Programm.
    Danach kann man sich gut die sog. "Timelapse" Videos reinziehen die ganze Modeling Sesseions in wenigen Minuten zeigen.


    So gibt es auch für das Unwrappen bei "Poserpros" und Polyloop.net einige Tutorials. Die Habe neben einer engl. Seite auch eine französische (Hexagon ist ein Franzose - wie auch Carrara und Amapi - naja - letzteres ist jetzt Japaner! ;) ).


    Gruß
    Vid

    Fehlt nur noch Gevatter Schlumpf!
    Ne - die Häuser waren ja Fliegenpilze ohne Ziegel :D


    Schön geworden - mit dem Hintergrund (gepflastert?) stimme ich Wenne zu.


    Vid

    Zitat

    Originally posted by Illuminati
    Hi vidiot,
    hatte deinen ganzen Thread gelesen und wollte dann einfach nur ...


    Egal was - wer das alles liest und dann was will -> bekommt es auch!
    Versprochen! =)


    Vid

    Nachtrag wg. der Performanceprobleme bei prozeduralen Displacementmaps:


    (Prinzipiell gilt das auch für Bitmapsdisplacements):


    Es gibt ein Performanceproblem wenn mit hohen Genauigkeiten (kleiner 0,01 im "Interaktiven Oberflächenfehler", bzw. Oberflächengenauigkeit im Renderdialog gearbeitet wird.


    Warum das so ist kann ich aber vielleicht erklären:
    AoI verfügt über ein Script das ein Displacement mapping in ein echtes 3D Netz verwandelt (Convert to displaced) / Object muß ein Trimesh beliebiger Genauigkeit sein).
    Damit läßt sich abschätzen was AoI der Renderengine "zur Verfügung stellt".


    Für ein Bitmap von 1024² Auflösung waren das bei einer Genauigkeit von 0,01 immerhin über 500.000 Dreiecke.
    Wenn die Genauikeit auf 0,001 steigt werden es aber mehr als 10 x soviel.
    Dieser Wert ist nicht linear!


    Dann dürfte auch klar werden warum sich AoI bei solchen Setting in der Vorschau einen Wolf rechnet.


    Wer allerdings über einen hübschen DualQuadcore mit 8 Gb Speicher verfügt wird auch hier noch eine Stufe weiter rauf können.
    Die Maschinchen gibt es ab 7.000€ aufwärts ;)


    Gruß und einen sonnigen Sonntag (hier Sonntach)
    Vid

    Hallo Illuminati,


    warum willst Du diese Sonderversion überhaupt nutzen?
    Ich kann ja verstehen das diese Extra Icons manchen das Leben leichter machen - andererseits kommt demnächst die Version 2.5.x heraus - ich denke so bis Mitte August - und die Unterstützt "Themes" - da wird sich die Oberfläche stark anpassen lassen ohne das man Programmieren können muß.


    Un die Ansicht (Draht, shade, smoothed usw.) läßt sich mit den Nummern Tasten zügiger umschalten.


    Zu Deiner Frage:
    Wenn Dein IE oder FF oder was immer Du für einen Browser nutzt deine *.jar Datei beim DL umbenennt kannst Du das wieder rückgängig machen (ändern).


    Wie man eine Datei umbenennt will ich hier aber nicht erklären.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Originally posted by contrafibbularities
    Onyx hat das mit den kommerziellen Bildern wohl mittlerweile in den Lizenzbestimmungen geändert, weil sonst eigentlich keiner mehr einen Grund hätte, die Software zu kaufen...


    Himmel, Ars... und Zwirn - wie kann so eine Fa. überleben? :D


    Zu den Baumgeneratoren:
    Povtree fehlte noch
    http://propro.ru/go/Wshop/povtree/povtree.html


    Wer jetzt anmerkt wie man diese Bäume aus Pov raus bekommt:
    AoI kann POV Meshes lesen und als *obj speichern - es gibt aber auch andere Programme die das können.


    Zudem gibt es denn Tree and Plant Designer:
    http://francois.p.guillet.free.fr/TaPD/examples.html


    aber da das ein Plugin für ein Programm ist und keine "Steh-Allein" Version könnte man Bryce genausogut anführen?


    Mit Povtree und besonders Arbaro hab ich ganz gute Erfahrungen gemacht...


    Und um den Bogen wieder zu schließen:
    Onyx Tree? :irre:irre:irre:irre:irre


    Gruß
    Vid


    Edit: ngplant sieht auch wirklich klasse aus!
    Danke für den Link.

    Ne - wir waren schon immer auf UG - kenne ich seit Version 7 (lange her - das war etwa parallel zu ACAD 12), setzen aber seit einigen Jahren auf Catia -weil der Kundendruck da sehr hoch ist. Aber auch IV und Pro/E tummeln sich bei uns...


    UG ist immer mein Lieblingsprogramm gewesen - der Kern (Parasolid) ist echt stark und wird auch in vielen Midrange Apps eingesetzt.


    Gruß und viel Spaß bei der Schulung


    Vid

    Eddi - kannst Du mehrteilige STL Dateien übertragen?
    Das hört sich nicht schlecht an.



    Sieht aus wie ein mehrstufiger Filter...?


    Mit der Menge an Löchern macht es in handelsüblichen 3D Tools auch keinen Spaß mehr. Da muß schon ein CAD her.


    Vid