Beiträge von vidiot

    Das ist BS in meinen Augen.


    Wie will diese Fa. nachweisen, das ein Baum oder eine Pflanze, die mit Deiner Software erzeugt worden ist - und von Dir nachträglich manipuliert - auf Ihren Formeln und Codes beruht.


    Das ist nahezu unmöglich - unmöglich ist es aber nicht.


    Die Frage ist dann weiterhin: Ist dieser Passus zulässig oder verstößt er gegen gewisse Regeln des Anstands usw.
    Denn ganz ehrlich: Wenn ich z.B. einen blauen Würfel mit C4D erstelle und den bei Turbosquid verkaufe kann mir Maxon nichts anhaben (wollen die auch gar nicht - im Gegenteil) - es sei die Software ist nicht legal benutzt worden.


    Die zweite Frage ist:
    Willst Du Dich mit solchen Fragen beschäftigen?
    Ich rate Dir davon ab - Du gewinnst nicht mal wenn Du so einen Prozeß gewinnst. Fa. die so restriktiv handeln haben Dein Geld nicht verdient.


    Widme anderen kommerziellen Programmen oder freien und quell offenen Paketen Deine Zeit - und Du hast den gleichen Erfolg ohne solche Fragen beantworten zu müssen.


    Langfristiger Vorteil: Solche Fa. kommen von Ihrem hohen Roß runter.


    Die einzige Überlegung die mir durch den Kopf geht:
    Wenn sich jemand die Software kauft und alles was er da raushaut als Pflanzensammlungen anbietet...- dann "schlägt" er die Fa. gleich 2-fach.


    Aber davor kann man sich als Fa. nicht sinnvoll schützen.
    Und der Vorteil der Software liegt auf der Hand: Ich kann die Teile einfacher verändern. Das kann ich mit einer ausgetauschen Geometrie nicht mehr so leicht bewerkstelligen.


    Gruß
    Vid

    Yep - Spacebones - ganz großes Lob wieder für Deine Tutorials.
    Sehr gut aufgebaut - leicht zu verstehen.


    PS: Da sollten Bilder zum DL erhältlich sein - die Graustufenbilder...?



    Auch sonst - ein herzliches Dankeschön an die ganze Supertruppe der AR.
    Lesespaß und interessante Neuigkeiten und Produkte.


    Ich wünschte manche "normale" Computerzeitschrift hätte diese Mischung.


    Klasse Arbeit liebe Leute.


    Gruß
    Vid

    Jup - ich war noch bei der Lego Animation in HD :D


    "...Wartmann konzentriert sich vornehmlich auf die Technik" (und weniger auf künstlerische Aspekte).


    Was mir schon eher gefällt.
    16 Farbseiten und zahlreiche Abbildungen - vor 7 Jahren das erst Mal aufgelegt .
    Sieht ganz gut aus muß ich sagen.


    Blender Benutzer sollten auch das offizielle Buch nicht vergessen:
    Damit unterstützen sie nämlich auch die Weiterentwicklung des Programms.


    Vid
    (Also eins zum Nikolaus und das andere zu Weihnachten)

    Plasma - vielleicht solltest Du Eddi mal fragen.
    Er ist,- soweit mir bekannt erfolgreich von TS auf Carrara umgestiegen.


    Und obgleich ich Dir nicht sagen kann ob es besser ist, so war die Wertung von Carrara 5.x Pro in der 3DWorld ungleich besser als es TS 7.x ein Jahr später hinbekommen hat.
    Also "Value for money" wesentlich besser.
    Die Featureliste liest sich wie die Wunschliste der TS User...


    Für den Preis - da Du ohnehin Platinum Member bist - > zuschlagen.


    Vid

    So - hab mal ein olles Silo Tut nachgestellt - eben mit den in PME zur Verfügung stehenden Werkzeugen.
    Soll nur Anregung sein - einfach mal ausprobieren.


    Wo das Tut ist???
    Na - auf der ersten Seite bei den anderen Beipspielen...


    ;)


    Vid

    Wieviele Polys sind das?
    Ich hatte gestern ein 3D Scan in der Hand:
    PLY Datei 14 MB -> das gleiche als OBJ Datei ca. 30 MB


    Das waren knapp 400.000 Polygone - sowas würde ich im Normalfall nicht
    mehr mappen wollen (außer Planar, Spherical usw.).
    MeinTool (das Du auch probiert hast) hat mir jetzt Objekte mit 50.000 Polygonen entfaltet.
    Auch das ist nur ein "Stress-test" gewesen. Das wäre bei mir nicht der Standard Fall.
    Da wäre ein Reduzierung der Polygone im Normalfall angebracht.
    Insofern wäre der UV Mapper wohl für mich mehr als ausreichend.


    Vielen Dank für die Information.


    Vid

    Zitat

    Originally posted by bLuTm8
    übrigens hat der mapper neben seinen bescheidenen mappingmöglichkeiten mächtige probleme bei besagter grosser polygonzahl.


    bLuTm8:
    Nur weil ich neugierig bin:
    Was für Probleme und ab welchen Polygonzahlen?


    Vid

    Du kannst zwar Texturen in Hex zuweisen.
    Oder Körper unwrappen.
    Textureigenschaften definieren (shinyness ect.).
    Aber zum Erstellen von Texturen wirst Du ein weiteres Programm nutzen müßen.


    Bildeditor oder prozeduralen Texturersteller wie Genetica ect.

    Also ich hab "Kann ich besser" angekreuzt.
    Soetwas geht bei mir nur als Versuch durch.
    Das ist in 10 min oder weniger erstellt.


    Hätte ich einen Punkt gefunden "Kannst Du besser" hätte ich den angekreuzt.


    Und richtig Wenne - die Kugeln dürften anders sein. ;)
    In dem Tutorial dazu hat der Erstellen wenigstens einen orangen Quader ("Jetzt ist es Kunst") genommen.


    Das war aber Humor - das muß man nicht erklären oder genauso nachmachen.


    Du hast Doch eine Szene mit einer Treppe gemacht?
    Mach ne Hauswand und Eingangstür und nimm das Gras für den Garten.
    Einen Himmel und einen Baum dazu - fertig.


    Das oben ist zu wenig - das erinnert mich an Chrome Kugeln auf Schachbrettern.


    Vid

    Nein - das ist Content der mir nicht gehört - auch wenn er gratis erhältlich ist.


    Versuche einen anderen Rechner oder andere Einstellungen im Browser.


    Gruß
    Vid

    Pretty amazing stuff!


    Also: Highend Digitalknipse in die Hände nehmen und los:
    http://meshlab.sourceforge.net…e-based_3D_Reconstruction



    Screenshots gibts hier:


    http://homes.esat.kuleuven.be/~visit3d/webservice/html/



    Nach "David" und dem Milchsanner nun die 3te Variante um 3D Objekte für 3D Applicationen bereitzustellen. Der Vorteil hier ist die pure Größe bis hin zu Landschaftsaufnahmen!!!


    Meshlab wird hierbei gebraucht um die Daten zu glätten (also 3D rauschen entfernen) Ist aber ohnehin ein gutes Werkzeug in der Toolbox.


    Vid

    Da fällt mir noch was ein!
    AoI ist eben einfach besser:


    Für Animationen einfach das Hologramm Plugin sinnvoll.
    Man kann es herunterladen wenn der Script und Pluginmanager darauf eingestellt ist "experimentelle" Sachen herunterzuladen.


    So sieht das in Praxis aus:
    http://nik.homelinux.net/files/faux3.mov


    Nik. T. J. hat es erstellt auf Anforderung eines Architekten - der dann leider doch zu einem mehrere tausende $ teueren Produkt greifen mußte.


    Denn ganzen Text dazu gibt es hier in diesem Thread:
    http://sourceforge.net/forum/f…711634&forum_id=47782
    (natürlich english)


    Was macht das Plugin?


    Es kümmert sich darum das Dein gemapptes Objekt immer zur Kamera zeigt.
    In Animationen recht sinnvoll.
    Und wenn man genau hinschaut bleibt der Schatten dennoch in eine Richtung ausgerichtet!!!!


    Das kann man auch mit dem Rasen machen!
    Dann erspart man sich die zigtausend Polygone schweren detailierten Mappingplanes!


    Das Leben kann so einfach sein.


    Gruß
    Vid

    Hi Rippie,


    warum sollte das in Bryce anders sein als in meinem Hauptprogramm?
    (Die Frage geht an mich)


    Gras erstellen


    Ich lese nur noch Gras - habt Ihr alle Kühe auf der Weide, oder ist der Sommer nur zu verregnet?


    Die von Dir gefundene Textur pabbst Du einfach auf eine Plane - das Alphamap mußt Du Dir wahrscheinlich selbst erstellen.


    Viola - eehhh - voila.


    Vid

    Ich hab mir das Tut mal angesehen.
    Das Standbild mache ich ohne trara:


    Bild von den marlin Studios laden und in Bildverarbeitung öffnen.
    Ich speichere für AoI im PNG Format - das Bild enthält einen Maskenkanal,
    - der bleibt dabei erhalten.


    In AoI erstelle ich eine (Spline-)plane und öffne den Textureditor.
    Ich lege eine neue (Bitmap)Textur an und lade das Bild in den Diffus Channel und den Transparenzchannel - den stelle ich im Dropdown noch auf "Maske" und stelle die Transparenz auf "1" (voll).


    Dann mappe ich es so das es ca. 2 mal auf die Plane passt.
    Anmerkung:
    Das Bild ist 1293x430 pixel groß - meine Plane eben 25.86 x 4.30
    -> also "2x so breit und 1 mal so hoch".
    Das sind auch die Werte die im Mapping Dialog eingestellt werden müssen um das Bild 2x quer darauf abbzubilden!


    Wer die Plane nachträglich verformen will und das Bild soll dennoch jeweils "fest tapeziert" sein muß die Plane zuvor in ein Trimesh umwandeln und die Texturkoordinaten an die Oberfläche binden (im Mapping Dialog).
    Eine Animation der Halme würde das auch ermöglichen - aber nur mit dichteren Netzen - wie auch im Lightwave Tutorial.


    So...
    Nun die Plane mehrfach kopiert (Verfielfältigen) - das Mapping bleibt erhalten - und danach schön von hand verschoben und verdreht.


    Die ganze Aktion hat mit Rendern keine 10 min gedauert.
    Das Minitut hier erstellen jedenfalls länger.


    Gruß
    Vid

    Also AoI beherrscht das Rendern von Alphamaps (Masken).
    Dei Planes dann allerdings über eine solche Punktewolke zu verteilen bedarf eines scripts - das müßtest Du dann erstellen (In dem LW Fall war das schon fertig).


    Allerdings wirst Du auch mit mehreren gegeinenander verschobenen Planes
    und auch rotierten ähnliche Erfolge erzielen.
    Die verdrehte Version benötigst Du nur wenn Du die Kamera um die Szene bewegen willst.


    Es gibt etliche Methoden in AoI mit denen man Gras oder ähnliches erzeugen kann (Hair, Fur, TaPD).
    Wie hier:
    Modell: Hotel


    Insbesondere TaPD kann hier mit einem Fieldmodul punkten.
    Wie es bei den Sesamkörnern auf einem Hamburger hier schon mal zum Einsatz gekommen ist.
    Sesam Humbugger


    Du mußt Dich nur entscheiden: 3D oder 2D Gras - letzteres rechnet sicher schneller.
    Ich würde sogar soweit gehen zu behaupten das die Bewegung über eine Displacement map - um den Rasen im Wind wehen zu lassen - möglich ist.
    Wie hier beschreiben:
    http://www.housepixels.com/aoi…ation.html#distort_tracks



    Geht also alles mit AoI! Laß mal sehen was draus wird!!!


    Gruß
    Vid

    Ich seh den Papa Sage gerade in der selben Stellung ohne Kopf -
    und den Drachen mit zufriendenem Gesicht die Taverne verlassen.


    Vid

    Och - ähnliche Sachen erlebt wohl jeder beim Datenaustausch.
    Ich hab schon mal Tabellen dazu gemacht um Wings, TrueSpace, Hexagon und AoI auf die Fähigkeiten hin abzuklopfen. Es gibt gewaltige Unterschiede.


    Also ist auch *.Obj nicht gleich *.Obj - aber das Format ist nicht so eingeschränkt wie 3DS (nur tris max 25.000 pro Einzelteil ect....)


    Wie gesagt: 3D Studio = PC ab 486 oder 386 mit Copro
    Der Vorgänger von Maya (Wavefront) = Workstation ohne die PC Beschränkungen.


    Und wenn wir alle fest dran glauben werden wir in 5 Jahren nur noch *.fbx tauschen -> mal sehen ;)


    Vid

    Warum 3DS Mathias?


    Wenn überhaupt solltest Du schon vor dem Export dann mit Dreiecken arbeiten.
    Ich würde nach diesem misslungenen Looptest eher auf das *.obj Format setzen.


    Der Vorteil:
    Du kannst Quads ausgeben und wenn das Empfängerprogramm mit Quads nicht klarkommt hast Du Dreiecke - aber korrekt texturiert.


    3DS ist Ende der 80 er Jahre entstanden - und war und ist (leider) durch die hohe Verbreitung ein "de-facto Standard".


    Vid


    PS: Das zweite Bild sieht allerdings so aus als seinen Deine UV Koordinaten sehr heftig durchgewirbelt worden.

    Einer der ältesten Threads - aber eben zum PME:


    Seit heute ist Version v1.61b9 2007/07/05 draußen.


    Ein kleiner Fehlerkäfer in der "Draw Polygon" Funktion hatte sich von der letzten zu dieser Version eingeschlichen.


    Also bitte: Updaten!


    Vid