Beiträge von vidiot

    Echnaton - nicht lachen - aber ist die katze irgendwo zu erwerben?
    Oder weißt Du wo man (natürlich möglichst günstig und ggf. frei von Rechten dritter) so ein Kätzchen herbekommt?


    Vid

    Es hilft Dir sicher nicht wenn ich sage bei mir geht es?


    :)


    Schau mal in die Einstellungen - vielleicht ist da was quer - ich habs mit angehängt.



    Wenn gar nicht anders kommst Du manuel hin:


    http://aoisp.sourceforge.net/


    Dort unter "Browse repository"


    aber mit dem Manager ist es "edler" - und das läuft in den meisten Fällen auch.
    Einzig Sourceforge hat manchmal einen "Durchhänger" - dann später nochmal probieren...


    (Hab ich aber erst einmal erlebt bei 30 - 50 Updates)


    Vid

    Na denn - auf ein neues:


    Ich hab mal die Laurana "nackisch" gemacht - also "unwrapped" in der Fachsprache.


    Dank neuer Selektionsmethoden im PME (Outline selektierter faces) kann man recht schnell die Nähte (Seams) setzen.


    Es funktioniert selbst mit diesem 50 Kilo mesh.


    Es hat allerdings gedauert - auf einem P4 mit 2,8 Ghz war ich gute 25 Minuten dabei. Dafür gibt es eine schöne weitgehend Verzerrungsfreie map.
    (Wobei dies gescannte Mesh sicher eher etwas für ein zylindrisches oder planares Mapping ist - es geht hier nur um die Robustheit des Codes).


    Obwohl ich gar nicht vorhabe die junge (alte?) Dame zu schminken. :D


    Gruß
    Vid

    Schau Dir mal bei threedy die Speedmodelingwettbewerbe an(Jetzt so kann über 160 an der zahl - jede Woche einer) - die modelieren auch komplexe Sachen mit etwas Übung sehr schnell.
    Texturieren und rendern dauert dann aber auch manchmal Stunden.


    Wie Esha sagt: Es kommt darauf an was Du machst und wofür.


    Einen Ball zu modeliern geht in 1 s (Kugel) Oder mehreren tagen mit vielen Versuchen (Fußball mit Nähten modeliert fürs Closeup).


    Es gibt keine Vorgabezeiten (na - die gibt es schon - aber nur im Profibereich wo es eben auch Abgabetermine gibt) Dort wird halt die Qualität variiert um die gewünschte Zeit einzuhalten.


    Vid

    Zitat

    Originally posted by TheGhost
    Naja, nach links kommen erst viele Bäume und dann wär´s ja schon fast ein 360° Pano gewesen. :D


    Ich glaube nicht...
    Zumindest wenn Du auf der Straße gestanden hast.
    Wenn man sie auf der linken Seite sehen würde wär es fast ein 180° Bild.


    Die Zusammenfügung sind auch excellent - Hugin bringt die Panotools auf Trab. Muß mir mal die letzte Version ansehen.
    Automodus oder manuell eingegebene Punkte?


    Wsa mir nicht gefällt: Die hellen Lichter sind total ausgerissen und die Schatten in den Bäumen saufen fast komplett ab. Da hätte ich auf die Details in den Bäumen komplett verzichtet und etwas Himmel zugelassen.


    Problem ist sicher der "Billigheimer" der keine Blendenstufen hat oder gar speicherbare Belichtung. (Das machen andere Kameras meist im sog.Panoramamodus).


    Gruß
    Vid

    Ja - den Link gab es damals im Wings Forum


    Der gute Mann, der die Objekte erstellt hat ist leider einer schweren Krankheit erlegen (vor Jahren schon). Deshalb hieß es "downloaden solange es noch möglich ist". Scheinbar bezahlt jemand noch den Speicherplatz...


    Am geilsten finde ich allerdings "Creepy vs. Dancing Baby"
    Nichts für zarte Gemüter...
    :D


    Vid

    Bei mir spielt der VLC auch WMV (die meisten).
    Da Blender nicht WINDOOF only ist muß man mit nicht 100% Nativ-windows
    kompatiblen Videoformaten rechnen.


    ..und das ist auch gut so... :D


    Vid


    PS: Freut mich zu sehen das der Blenderinterne Renderer mehr Zuwendung erfährt. Meiner Ansicht nach immer die beste Lösung.

    Troys Erklärung ist perfekt.
    Ich überlege schon länger wieder ein Video zum PME zu machen.


    Man kann nur eines Empfehlen= Ausprobieren!
    Jeden Befehl und alles!


    Und bei einigen Befehlen muß man den Verify Button klicken!
    Wenn man das vergißt ist man mit einem Mal an der Stelle wo man es vergessen hat ;) (Ist mir auch passiert gestern - sonst wäre der Kopf wohl schon fertig).


    Ich frag mal ob der Button farbig blinken/leuchten kann...


    Gruß
    Vid

    Jawoll!


    Hier:
    http://www.arildwiro.com/


    Ist nicht speziell für AoI - muß es aber auch nicht sein.
    Mit dem Polymesheditor ist das gut und schnell hinzubekommen.
    Da stolpert man sogar über das in AoI vorhandene "Spherify" (heißt bei AoI
    Vertex -> Spherical).


    Den Body hab ich mal angefangen - ging recht fix.
    Der Wiro ist schon klasse = verständliche Tutorials...
    :D


    w_torso.jpg


    Vid

    Ja das Ding ist stark - Im alten trueSpaceforum hatte ein "Extrembegabter" (muß man so sagen) eine Hobbithöhle aus der Kugel gemacht - verstieß in der Form leider gegen die Vorschriften.


    Aber Spaß macht das allemal!
    (Und viele haben es als Renderchallenge gesehen)
    Hab lange nicht mehr reingeschaut - muß mal wieder hin :)


    Danke


    Vid

    :top:top:top
    Sehr stark Troy! Ich bin im Modeling mehr zu Hause als in den prozedurals!
    Ein Grund warum ich gerne "unwrappe" und Bitmaps draufklebe :D


    Vielen Dank an Dich für das investigative Vorgehen - hab wieder was gelernt!


    Vid

    Zitat

    Original von TroY
    Ist auch überhaupt kein Problem, die Oberfläche so hinzukriegen, doch mit den Innereien haperts. Denn wie mache ich das Material halbtransparent, aber so, dass das durchscheinende Licht ge-blur-t wird? Hab die AoI-Doku schon rauf und runter gelesen, so 'ne richtige Lösung finde ich dafür nicht.


    Wenn ich einen Blick in den Speedmodellingwettbewerb werfe, findet man recht schnell z.B. diesen Bären von wenne: http://www.bryce-board.de/attachment.php?attachmentid=7751


    Die Wolken im Hintergrund scheinen nicht scharf durch den Bären durch, sondern sind verschwommen. Das scheint mir im AoI irgendwie unmöglich zu sein ... ?(


    Das steht in der Doku - meiner Ansicht nach kannst Du es als SSS ausführen.
    Dafür müßen aber nicht nur die Materialeinstellungen und Textureinstellungen stimmig ausgeführt werden, sondern Du mußt dem Raytracer auch mitteilen das er Photonen verwenden muß.


    Hier:
    http://www.housepixels.com/aoi…/rendering.html#raytracer
    (Die deutsche Anleitung gibt es auch)


    Im unteren drittel siehst Du Wachskerzen - diese Settings und einstellungen sind ein guter Ausgangspunkt.


    Oder schau hier hin was AoI machen kann un wie:
    Laurana


    Für die Gummibären wäre noch wichtig wieviel Licht hindurchgeht.
    Der Brechungsindex von gehärtetem mit Carnubawachs überzogenem Glukosesirup.
    Die Textur (Leichter Bump wie auf dem Nikonfoto)
    Das Material könnte noch leichte Balsen aufweisen und das Scattering muß leicht excentrisch eingestellt werden - die Bärchen bündeln das von oben kommende Licht und machen damit leichte und verschwommene Caustics.


    Naja - nur so Gedanken.


    Vid

    Zitat

    Original von Endoen
    An der UNI hab ich mal ein wenig mit MPI Programmiert (Parallelverarbeitung) und grafische Sachen wie das Rendern müsste sich eigentlich ideal Parallelisieren lassen. - Aber ob es sich wirklich "Lohnt" dafür einen zweiten, dritten..., Rechner anzuschmeißen? Wahrscheinlich nur bei wirklich komplexen Szenen die sonnst mehrere Stunden benötigen würden.


    Und wieder auf Kies gef... (Zitat A. Schröder)
    Idealerweise kann man das Bild aufteilen (Tiled Rendering - wird auch für andere Arten benutzt der Begriff) - dann kann sich jede CPU (oder GPU) um einen Teil des Bildes kümmern.


    Ob sich das lohnt wenn ich statt 18 h auf meinem ollen Athlon nur 4 h auf einem moderneren Rechner arbeite? Für die CO2 Bilanz vielleicht - für mich ganz sicher. Und das ist nur eine CPU - wenn ich in dem Haushalt (Kinder, Partner) ohnehin mehrere Rechner am "rum-idlen" habe - kein Thema. Wer das nicht kann ist sicher bald raus aus dem Markt (bei den Profis) - gibt es überhaupt noch ein Profi Tool das nicht Netzwerkfähig ist?


    Tatsächlich ist ja bereits Bryce 6 "parallesisiert" und das kann man schon für 20$ bekommen. Eh ich da lange rumfummel würd ich einfach zuschlagen (wenn das Angebot von DAZ noch steht).


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von TroY
    Das stimmt natürlich. Ein eindeutiger Nachteil der Displ.maps ist imo auch, dass man's AoI sehr schnell damit "schrotten" kann - sprich: Die Texturvorschau will dir dein Objekt zeigen, du hast die Parameter für deine Map aber zu voreilig gewählt und das Teil rechnet ewig.


    Schau mal unter Bearbeiten -> Einstellungen auf "Oberflächenfehler"
    Je kleiner ser Wert, desto größer die Glättung -> desto mehr "Dreiecke" bekommt der Raytracer zum Futtern.
    Eine Einstellung von 0,1 bis 0,05 ist zum modeln meist genau genug.


    -> Mit dieser Einstellung wird auch dei Genauigkeit der Displacementmaps eingestellt d.h. die Auflösung derselben
    -> Das kann bei Einstellungen von 0,001 auch mal zur Geduldsprobe werden - genug RAM vorausgesetzt wird es aber funktionieren.


    Probiere sonst gerne mal die Objekt Voransicht und Texturvoransicht auf "Raster" zu stellen.


    Die gleiche Einstellung findest Du im Renderdialog.
    Auch hier gilt: Soviel wie nötig - so wenig wie möglich.
    0,01 ist eigentlich immer ein guter Startwert - bei "Closeups" kann man evtl. nochmal ne Ecke sehen - bei hochauflösenden Displacements muß man auch schon mal die 0,001 unterschreiten (sehr selten).


    2-3 Gig Ram schaden dann nicht. Entsprechend AoI mit einer Batchdatei starten und nicht mit der EXE (dann wird nur max. 1Gig benutzt).


    Gruß & happy rendering
    Vid

    Also mein Setup ist nicht so schön wie Deines,
    aber die Bären sehen eher weicher und knabberbarer aus.


    Ist nicht perfekt - aber ein Renderzeiten Anhaltspunkt.


    Mit 1024 x 750 und 128 fachem AA , Soft Shadows, Gloss und Subsurfacescattering über Photonenmapping hat es kanpp über 50 min. gedauert - ich habe währenddessen gesurft und getippt.


    Laut AoI Benchmark dürfte ein Core2 Duo (Quad) mit 2,66 Mhz recht genau 4x so schnell sein wie mein oller Athlon 3200 Venice.
    http://www.telefish.net/Public/aoibench/aoibenchImage.html


    Der rattert das also in ~ 12 min. durch.


    Aber Bryce unterstützt ja auch Mehrkernprozessoren. Und ich muß zugeben das Deine Glasbären besser aussehen als meine "Blaubeeren".


    :D


    Aber ich spiel noch ein wenig rum...
    Vid

    Also ich finde eine Fa. die Bugbereinigte Software dem Kunden zur Verfügung stellt generell mal gut!


    Denn das ist nicht selbstverständlich!
    Mit Caligari habe ich da schlechte Erfahrungen...


    Wie ein User sagt: trueSpace ist so buggy - das fährt sogar am Strand
    ;)


    Also: Erstmal gut das DAZ überhaupt reagiert und Hexagon demnach lange nicht tot ist - auch nach dem Verkauf von Eovia.


    Vid

    Zitat

    Original von wal
    //Edit
    Kann man eigentlich die Mitgleidschaft monatlich kündigen? Wenn ja, besteht so etwas wie eine "Einmalige Eintritts- und Austrittsgebühr", damit sich die User nicht gleich wieder abmelden können?


    Ja - war zumindest zuletzt so das man monatlich kündigen konnte!