Beiträge von vidiot

    @Dagain:
    Ja - sehe ich auch so - das geht wohl nicht.
    Aber mindestens der von Spacebones angesprochene Umweg von Hand
    sollte dem Programm bei reinen "aufgeklebten" Texturen möglich sein.


    Naja - wir werden es überleben. Und ich bin zumindest gewarnt was nicht geht.


    Danke
    Vid

    Ja stimmt.
    MSP konnte eine zeitlang selbst Adobe Preis-Leistungsmäßig in die Suppe...


    Und nun? Klinisch tot - sehr schade.


    Was Photopaint anbelangt - das ist glaube ich auch tot.
    Nur noch PSP wird gepusht.
    PP hätte ebenfalls das Zeug zum PS Konkurrenten gehabt.


    Ich bekomme das Gefühl das man das gar nicht will...


    (Achtung - keine Threads HJ) ;)


    Vid

    Echt - das geht nicht? Schade - andere rendern ihre prozedurals doch auch als Bitmaps aus damit andere 3D Software damit umgehen kann.


    Das sollte man bei DAZ evtl. mal anmerken.


    Muß ich gleich mal ausprobieren.


    Vid

    Du solltest mal den Vizu aus dem TrueSpace Forum treffen.
    Der hat diese Karossen mehrfach angefasst - lässt sie leider liegen.
    Ein Perfektionist der immer am eigenen kreierten Wire was auszusetzen hat.


    Hoffe Du schaffst es komplett.


    Sieht soweit gut aus.
    Die Felge hat mir zuviele Speichen - ist das "in Echt" so?


    Vid

    Wuschel - echt sehr stark!
    Bin selber eigentlich Corel Anhänger - allerdings seit wenigen Wochen nicht mehr so...


    Die guten Kanadier haben ULEAD - bzw. deren Käufer - gerade gekauft (vor einiger Zeit) und
    haben mein geliebtes MSP - MediaStudioPro - abgekündigt.


    Ich hoffe den anderen Produkten von ULEAD passiert das nicht (also auch PI)


    -> wäre schade.


    Vid

    Aber das Netz ist doch hoffentlich eine Textur mit Alphamap?


    Und nicht etwa modeliert 8o 8o 8o


    Sieht doch soweit gut aus.


    Vid


    PS: Schön das es roherter nochgibt - war lange Zeit recht ruhig...

    Zitat

    Original von Mr_Snakefinger
    Da ich allerdings finde, dass das teilweise ne ungeheure Frickelei ist, bis es wirklich 100% stimmt,...


    Und deswegen nennt man Modeler auch "polygonschubser" und "vertexverbieger" :D


    Beste Grüße
    Vid

    Im 2ten Teil meiner Antwort bin ich darauf eingentlich eingegangen.
    Aber wenn Du mir mitteilst was genau Dein Ziel ist, kann ich Dir u.U. elegantere Methoden präsentieren.


    Das von hand ausrichten ist allerdings die normalste und gängigste Methode - es ist wahrscheinlich sogar schneller als mit so manchem Script - zuviele Dinge (Abstand Ausrichtung ect.) müßten mehrfach abgefragt werden. Das erscheint nicht sinnvoll.


    Mit oder ohne Manipulator lassen sich punkte sehr schnell verschieben.
    Und wenn Du Deine "Wunschkurve" oder ein Bild hinterlegst, läßt sich das wunderbar als Referenz benutzen. Natürlich verfügt sies variante über keinen "Snap" - aber es ist ja auch kein Cad.


    Die saubere Rundung erledigt dann die Interpolation, bzw. Approximitation.


    Gruß
    Vid

    Ich hab Dein Ziel noch nicht ganz verstanden.


    Es gibt eine Ausrichtfunktionum Objekte entlang einer Achse gegeneinander , bzw. miteinander auszurichten:
    Unter Objekt -> Objekt anordnen andere nennen das "Align" (engl.)


    Was Du willst ist eher die Kreisur des Quadrats (oder umgekehrt?)
    Im PME gibt es eine Funktion "Inflate" und "Spherical" die ein Objekt so anordnet das es in eine Kugel paßt.


    Für die Ausrichtung an einem Kreis würde ich ein Polygon zeichnen es smoothen (das ist quasi ein Kreis) und das andere Objekt im Editor bearbeiten indem Du alle Objekte der Szene - und damit auch den Kreis - sichtbar machst.


    Dann von Hand (besser weiß ich es nicht) ausrichten.


    Wenn es sich um hunderte von Punkten handelt und Du das häufiger benötigst:
    Ein Script erstellen.


    Gruß
    Vid

    My dear Mr Singingclub.
    Das sieht ja sehr gut aus.
    Warum eigentlich in Bryce rendern?
    Das hätte AoI genauso gekonnt - man erspart sich den Schritt des Datenaustauschs.


    Aber das Ergebnis hier ist klasse.
    Diese "Wrinkel" im Glas sind aber Bump oder Diplacementmap?
    Oder ist das so modeliert?


    Gruß
    Vid

    Aufgrund der derzeitigen Diskussion wäre eine Version mit Energiesparlampe eher "en vogue".
    ;)


    Sehr gelungen - der letzte macht das Licht aus...


    Vid

    Natürlich verdient man so Geld:
    Man packt so ein Programm gratis mit auf eine Heft CD.
    Dafür muß man ggf. bezahlen!!! (Nicht die Heft Macher)


    Und dann schaltet man noch eine Werbung das die Heft Käufer eine Update version auf die aktuelle Version deutlich billiger bekommen!


    So funktioniert die Welt.


    Der Erklärbär

    Weil sie damit über das Programm Geld verdienen?
    Während sie bei Bryce über den "Content" das meiste Geld verdienen...


    Das ist ähnlich wie bei Spielekonsolen:
    Die Hardware wird zum Kampfpreis "rausgeramscht" und dann geht es ans Spiele verkaufen...


    Vid


    Bist Du gemein! :(


    Ich dachte meine Version wär die coolste... - die geht wenigstens nicht mit jedem Programm...


    (just kidding Naoo) :D


    Vid

    Also nach Spiraltreppenarten die per Hand modeliert werden gab es ja noch folgendes:


    http://www.archive.org/details…kingaSpiralStaircaseinAOI
    (von Matt)


    bzw. das hier:
    http://www.archive.org/details…l_Staircase_mod_technique
    (von mir)


    und jetzt hat Fencepost noch etwas aus der Zaubertüte geholt:
    http://friendlyskies.net/aoifo…wtopic.php?pid=8716#p8716


    Schön das im 3D immer mehr als eine Möglichkeit gibt...
    :D


    (Hoffentlich werden jetzt nicht nur noch Wendeltreppen erzeugt)


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Elfmann
    Hab ich was verpasst? Wo gibts Bryce5.5 zum kostenlosen Download?


    2 Stufen tiefer im Bryce Forum:
    Bryce 5.5 kostenlos!!!


    Habs auch schon - gefällt mir besser als meine olle 4er... =)


    Vid

    Minimalnews von der Fluidsimulation:


    http://delt0r.blogspot.com/


    Da sind die Neuigkeiten zu finden.
    Mit einem Plugin wird es wohl dauern.
    Wer "heute" bereits etwas in der Richtung machen möchte wird wohl auf Blender zurückfallen müssen.
    Ich hoffe aber stark das wir vor Weihnachten 2007 etwas sehen.
    Da ist ein Perfektionist am Werk - das dauert länger (*wein und lach*).


    Deltor freut sich enorm über Beiträge von Bloggern (auch anonym)!!!
    (also los!)


    Hier sind die letzten Videos:


    http://www.cibiv.univie.ac.at/~greg/FluidInFlow.mp4
    ein Ausschnitt davon mit dem Raytracer:
    http://www.cibiv.univie.ac.at/~greg/FluidInFlowIso.mp4


    Vid

    Ich habe mir gerade "Polygonal Modeling"
    Basic and Advanced Techniques
    von Mario Russo geholt (über Amazon)


    Das Buch behandelt Edge und Box Modeling und hat einen Teil zu 3DMAx und Maya - bleibt ansonsten aber neutral.
    Viele Workshops (Mann, Frau, Carton Figur) - die Beispiel findet man ähnlich auch hier:
    http://www.arildwiro.com/


    (Gott sei dank ist die Seite wieder online!!!!)


    Gruß
    Vid

    Zitat


    Alles über aoi in mehr unterforen!!


    So kann das werden.
    Aber davon unabhängig wird das Bryce-Board weiter von mir heimgesucht :D


    Immerhin hab ich mir die Bryce 5.5 auch heruntergeladen.
    Und das "multi-kulti" ist nur hier gegeben.


    Vid