Beiträge von vidiot

    Laß den Rock mal hochwehen - wie über dem U-Bahn Schacht.
    Das ist dann auch mit viel Phantasie das Gegenteil von sexy!


    Sehr geile Idee.


    Vid

    Stubbi:
    Je Farbe 144 Faces und die Kugel ist (wie in Bryce) ein mathematisch korrektes Objekt. (Werkzeuge->Scripte->PolyMeshStats)
    Die dem Raytracer danach vorgelegte Anzahl an dreieckigen Faces ist höher.
    Aber alles unter 10.000 ist nicht der Rede wert.


    Ich habe mit AoI schon Sachen mit knapp 10 Mio Polys gerendert.
    Bryce schafft mehr - aber es kommt immer darauf an was man machen möchte und wie man Polygone zählt.
    Allerdings ist die Anzeige von AoI nicht auf solche HighPolygonzahlen optimiert.
    Auch einzelne zu editierende Meshes sollten Zahlen von 50.000 bis 100.000 nicht überschreiten - das wird träge.


    Und nebenbei: So viele Polygone sind selten nötig - in solchen Fällen sollte man auf Displacements zurückgreifen.


    Gruß
    Vid

    Zuckerdrucker ist nict so gut - dann essen wir ja gleich alles auf!


    Wenn es um 3D Drucken (Fusion Deposit Verfahren) geht mit integrierten elektrischen Schaltkreisen sollte man sich das RepRap
    mal ansehen:
    http://reprap.org/bin/view/Main/WebHome


    Als Software benutzen sie dort ... ja Art of illusion :)
    (Aber jede andere Software die STL Daten produziert ist herzlich willkommen)


    So kann man für ~ 300$ mit ein wenig Geschick einen 3D Prototypendrucker herstellen.


    Gruß
    vid

    Das ist doch sehr effektiv! So kann man eine kleine Freundlichkeit (Karte ect.) insbesondere zu Geburtstagen, Valentinstag oder für diverse "Es tut mit Leid(s)" basteln.


    Gelungen - auch als Goldanhänger am Kettchen zu gebrauchen.


    Vid

    Zitat

    Naja, ich hoffe nur, dass die (weiter)Entwicklung von AoI nie eingestellt wird.


    Sehr unwahrscheinlich - selbst wenn ein oder mehrere Entwickler die Lust verlieren oder ähnliches. Das ist das schöne an Open Source - andere Software wird verkauft und ggf. eingestampft - mit Glück bekommt man ein Cross Upgrade. Soetwas ist bei Quelloffener Software nicht notwendig.


    Außer den 4-5 "Hauptentwicklern" sind noch min. 3-4 weiter die Plugins und Scripte schreiben. Gelegentlich machen das "normale" User - so ist das ja auch gedacht.


    Noch eine Neuigkeit:
    Ein neuer PME ist auf dem Weg - das Smoothing wird nun genauso gesteuert wie bei den Trimeshes - also über den Surface error (Interaktiver Oberflächenfehler) - noch im Testrepository - also nur für für Neugierige.


    Ich würde auch hier von produktivem Einsatz noch einige Tage absehen.
    Fehlerbereinigung gibt es noch.... :D


    Vid

    Da ich diesen Thread immer für die Neuigkeiten nutze habe ich auch diesmal eine im Gepäck:


    http://www.youtube.com/watch?v=qvo6e40q61Q


    Etwas zum Advanced Renderer - ein Plugin das auf dem normalen Raytracer aufsetzt und ihn um einige Features bereichert - eigentlich ist aufsetzen das falsche Wort - es ist eine eigenständige Engine.


    Im Video wird das Lupen Feature beschrieben - das insbesondere bei Renderings die sehr groß sind extrem hilfreich sein kann.
    Wie das genau funktioniert kann ich nicht sagen - da muß man wohl noch etwas warten.


    Seit dem Release von 2.5ea 2 war es im Vordergrund etwas ruhig - hoffentlich ein Zeichen das die Entwickler keine Zeit für Diskussion haben und sich dem Coden widmen :D
    (Oder Urlaub haben)


    Gruß
    Vid

    Ich bezweifle zwar das Dispersion in der Art an Gläsern zu sehen ist,
    aber toll finde ich es schon (allein als technisches Feature).


    Sehr gelungen.
    Die Stunde Renderzeit war gut investiert.


    Vid

    Man kann auch die Dosierung (oder den hub) und das Auslösen der Kamera steuern und beliebig feine Schichten erstellen.


    Bei Verfahren wie STL ist 0,05mm also 5/100mm die Auflösungsgrenze.
    Normalerweise braucht man das im 3D Vizusalierungsbereich nicht so genau (dafür gibt es ja Glättungsalgoritmen).


    Aber wer weiß.
    Ich werde das auf jeden fall mal verfolgen.


    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    Ich war der Meinung ich hätte sowas mal irgendwo im Netz gesehen, finds aber nicht mehr, vielleicht weiß ja einer von euch was.


    Ich weiß wo Du es gesehen haben könntest... :D
    (nicht das Du da was verwechelst)


    In trueSpace geht das recht gut (im neuen 7er fast perfekt das ist fast wie CAD).


    Naoo - in Deinem Bild - kann man die Zahlen dann anklicken und editieren? Das wäre ja echt ein Hammer (würde mich aber gar nicht so sehr wundern).


    Vid

    Ja - aber erst heute Abend ;)


    Ich werd Dir die Einstellungen mal näher bringen.



    Als Tipp:
    Oberflächengenauigkeit mal von 0,01 auf 0,05 erhöhen (eigentlich verringern) oder mal den Advanved renderer ausprobieren!
    Der Spart etwas RAM indem er nicht alles im Arbeitspeicher vorhält.


    Bis heute Abend...


    Vid
    PS: Es gibt hier einen Boardchat - nutzen wir den doch einfach!

    Das ist das worauf die "DAVID" Entwickler auch gestoßen sind.


    Der "Milchmann" müßte 2 Durchgängne machen und seine Modelle immer aus 2 Hälften bauen.


    Der DAVID Scanner kann die Modelle "stitchen", - also ähnlich wie bei Panorama Fotos 2 oder mehr Teile an den passenden Stellen zusammennähen.


    Dafür gibt es auch freeware Programme wie MESHLAB die solche Prozesse unterstützen und z.B. das "Rauschen" aus diesen Dateien herausnehmen.


    bla bla bla


    ;)


    Gruß
    Vid

    Nee - das ist abslout kreativ.


    Die entstehenden Graustufenbilder kannst Du mit Bryce - oder wie Du weißt mit Art of Illusion wunderbar in 3D Objekte verwandeln.


    Ich frage mich wie die Auflösung mit besserer Flüssigkeit und meiner Digicam statt einer ollen Webcam ist. Möglicherweise ist die Software selbst (also Milkscan) dann der begrenzende Faktor.
    Das Vorschaubild sieht sehr klein aus - vielleicht ist das die max. Auflösung der Software. Aber da die Quellen offen zum Download bereit liegen müßte das auch funktionieren.



    Eine andere und genauere Möglichkeit ist DAVID
    der Laserscanner der Uni Braunschweig - die Bauteile kosten auch nur 10€ im Baumarkt. Und das Ergebnis ist gleich ein 3D Netz.



    http://www.cs.tu-bs.de/rob/david.html


    Vid

    Dank der Leute aus dem TrueSpace Forum (www.3dspace.de) bin ich auf das hier gestoßen:


    http://www.instructables.com/id/E16Y5T8F22U9YWA/


    Der Autor schreibt auch an einem Kameratrackingtool
    http://www.moviesandbox.com/


    Beim Milchscanner kann man noch aussuchen ob man mit Milch oder Essig Balsamico arbeiten - persönlich würde ich Undurchsichtige Flüssigkeiten mit weniger Oberflächenspannung vorziehen, aber ...


    ;)


    Das ist so verrückt das es schon wieder genial ist...


    Vid

    Hallo rocky,


    ich hoffe das Bild unten erklärt es einigermaßen.


    Du kannst natürlich einen Bachlauf per Netz modelieren.
    Aber ich mache jetzt mal den Bryce Vorschlag (ohne Bryce zu benutzen allerdings).


    Du malst Dir Deinen Bachlauf einfach in einem Paintprogramm.
    Da Du grafisch versiert bist ist das kaum ein Problem nehme ich an.


    Du solltest mit einer Texturgröße von 1024² starten - je nach gewünschter Genauigkeit.


    Dann legst Du einen neuen Layer an und pinselst die Texturen.
    Nebenbei kannst Du im unteren Layer auch gleich Hügel usw. mit einzeichnen.


    Bedenke nur : Schwarz ist Level 0 und Weiß Level 256 - wobei Du die Höhe nachher bestimmen kannst. Da kann ich Dir aber noch ein paar Tricks zeigen.


    Was Du in den Bildern siehst ist eine einfache Plane mit 9 Feldern - also nix mit hoher Auflösung!!!


    Aber das Graustufenbild wurde in den Dispalcementchannel gelegt!


    So einfach ist das. Nebenbei hat AoI aber auch die Möglichkeit Bryce-Gebirge als *.obj einzulesen sowie *.DEM Daten und auch die Möglichkeit fraktale Gebirge selbst zu erzeugen oder per Vorgabe eines Bildes. Dann erhält man als Ergebnis ein Mesh.


    Die hier gezeigte Möglichkeit ist eleganter und die Auflösung geht bis auf Pixelebene und wird quasi in den Rendersettings per Oberflächengenauigkeit eingestellt.


    Das heißt: Die Bedienung hinkt hier Bryce hinterher - aber das Ergebnis muß sich nicht zwangsläufig dahinter verstecken!


    Das Mapping und die möglichen Textureinstellungen hängen auch mit dran.


    HTH
    Vid

    Zitat

    Original von Eddi
    Metrisches kegeliges Außengewinde nach DIN158-1 gibt es schon.


    Ja - z.B. auch bei Gasflaschenarmaturen (Anschluß zur Flasche).


    Aber die Flanken sind dann nicht rund.


    Sche*ßegal - die Textur ist trotzdem super! :)
    Und es sieht nach Gewinde aus.


    Was mich jetzt mal interessieren würde um nicht zu weit vom Thema abzukommen:


    Wie funktioniert die "Screw" Funktion?


    Vid