Hallo rocky,
ich hoffe das Bild unten erklärt es einigermaßen.
Du kannst natürlich einen Bachlauf per Netz modelieren.
Aber ich mache jetzt mal den Bryce Vorschlag (ohne Bryce zu benutzen allerdings).
Du malst Dir Deinen Bachlauf einfach in einem Paintprogramm.
Da Du grafisch versiert bist ist das kaum ein Problem nehme ich an.
Du solltest mit einer Texturgröße von 1024² starten - je nach gewünschter Genauigkeit.
Dann legst Du einen neuen Layer an und pinselst die Texturen.
Nebenbei kannst Du im unteren Layer auch gleich Hügel usw. mit einzeichnen.
Bedenke nur : Schwarz ist Level 0 und Weiß Level 256 - wobei Du die Höhe nachher bestimmen kannst. Da kann ich Dir aber noch ein paar Tricks zeigen.
Was Du in den Bildern siehst ist eine einfache Plane mit 9 Feldern - also nix mit hoher Auflösung!!!
Aber das Graustufenbild wurde in den Dispalcementchannel gelegt!
So einfach ist das. Nebenbei hat AoI aber auch die Möglichkeit Bryce-Gebirge als *.obj einzulesen sowie *.DEM Daten und auch die Möglichkeit fraktale Gebirge selbst zu erzeugen oder per Vorgabe eines Bildes. Dann erhält man als Ergebnis ein Mesh.
Die hier gezeigte Möglichkeit ist eleganter und die Auflösung geht bis auf Pixelebene und wird quasi in den Rendersettings per Oberflächengenauigkeit eingestellt.
Das heißt: Die Bedienung hinkt hier Bryce hinterher - aber das Ergebnis muß sich nicht zwangsläufig dahinter verstecken!
Das Mapping und die möglichen Textureinstellungen hängen auch mit dran.
HTH
Vid