Beiträge von vidiot

    Die Textur ist genial - aber das Gewinde?
    Konisches Rundflankengewinde nach DIN 0815? ;)


    Vid


    PS: Imbus?
    http://de.wikipedia.org/wiki/Inbus


    Assimilation
    Das umgangssprachlich verwendete Imbus entstand dadurch, dass die Aussprache des labialen Nasals 'm' vor dem labialen Obstruenten 'b' wesentlich leichter fällt als die des alveolaren 'n', weil 'm' und 'b' am selben Artikulationsort gebildet werden (vgl. Assimilation).


    Ich schmeiß mich weg - kann aber als technisch interessierter nicht daran vorbei...

    So - einfach mal als OBJ gespeichert - ging wunderbar.


    Die AoI Szene wurde nur um das Licht erleichtert und mit 2.4.1 gespeichert.
    Aber wie bringe ich sie hierher?
    Auch gepackt ist sie rund 800 kbyte groß?


    Eine Anmerkung noch:
    Die Meshes sind zu dicht - das kann man locker mit 10 - 20% der Dichte erstellen - und selbst das wäre noch weit von lowpoly modeling entfernt.


    Aber das soll den Spaß am Model und am Modelieren nicht verderben - > Das Ergebnis ist wunderbar!


    Gruß
    Vid


    EDIT:
    stromschaltkasten_aoi_neu.zip ist die obige Datei als AOI stark reduziert ohne das Modeling zu verändern - einfach per "collapse" Befehl ein wenig aufgeräumt. Wenn rocky nichts dagegen hat könnte das "geuppt" - und dann hier gelöscht werden...

    Zitat

    Original von sayd
    Karottenform erzeugen?


    Aber wie bekomme ich die typischen "Karottenrillen" rein ? Mit Material und dann displacement / Textur?


    Die Antwort hast Du Dir soeben selbst gegeben!
    Sei nicht so unsicher -> ran an die Wurs... ähhh Karotte.


    :)
    Vid

    Kleines Update:


    Soll nur mal zeigen wie man Sachen die Buckelpest beibringt.


    Beulen können natürlich auch nach innen gehen - bei doppelwandigen Objekten kann das bei zu starken Effekten eher lustig wirken.


    Auch Vorsicht bei ungesmoothten Objekten oder gesmoothen mit scharfen Kanten (diskontinuitäten) - das Displacment ist eher wie ein Versatz - dazwischen gibt es kein Volumen das der Raytracer berechnet (Material natürlich schon) - es sieht also im Fall der Diskontinuität aus, als würden die Flächenkanten nicht mehr zusammengehören.


    Ein Tip:
    Die Textur mit Zbrush oder Hexagon draufmalen und das Displacementmap wieder aufbacken und mit AoI rendern!


    (AoI muß auch sowas wie Sharp-Construct haben - wer weiß...)


    Gruß
    Vid


    PS: Die kleine Beispieldatei hängt dran - nur zum Nachsehen/ nachahmen der Funktion.

    Du hättest immer noch den Weg das per Displacementmapping in AoI zu machen - das ließe sich im Wunschfall auch exportieren.


    Wenn Du z.B die Rauhigkeit des Holzes im Nahbereich sehen willst ist Displacement das richtige für Dich - für die Löcher nimmst Du Masken heran - im Transparenzkanal von AoI - das ist nicht so schwer. Dann kannst Du Deine Löcher malen - das geht einfacher als Sie zu modelieren.


    Gruß
    Vid

    Das sieht stark aus.
    Den Kasten hätte ich etwas dunkler grau gemacht.
    Hast Du neben prozeduralen auch Bitmap Texturen verwendet?


    Ich bin absolut begeistert - das kann nach dem Raum mit Tisch doch unmöglich Dein erster Ausflug in die 3D Welt sein?


    Gruß
    Vid

    Hallo Düstervieh,


    also x-fach "löchern"?
    Da würde ich boolen!


    Boolsche Ops vermeidet man eigentlich nur dann wenn es ans animieren oder UV texturieren geht - dann wird es dadurch erschwert oder gar unmöglich - einfach weil kein sauberer Fluß von loops und Kanten mehr da ist sonder nein "trimeshmonster" ohne Struktur.


    Du kannst natürlich auch ein Face alleine unterteilen - dann bekommst Du die hohe Dichte und Genauigkeit nur in dem Bereich (s. Bild)


    Vielleicht skizzierst Du mal genauer was Du vorhast - dann kann man das genauer untersuchen.


    Gruß
    Vid

    Hallo Spacebones - ich war da schon erfolgreicher.
    Ich kümmer mich sonst heute Abend mal drum das dat Stromdingens auch in 2.4.1 lesbar ist.


    Gruß
    Vid

    Fahr da mal mit dem Ruderboot drunter durch...
    Das wirkt tatsächlich sehr unberührt.


    Mach nen Schwan in die Mitte statt des grünen Dingsda - dann den Rand ein wenig verschmieren und schon hast Du etwas das sich junge Mädels im A3 Format übers Bett kleben.


    Gruß
    Vid

    Find ich auch klasse!


    Eine Anmerkung:
    Da der Kasten mit einer sog. Early Access Version entstanden ist kommt eine Fehlermeldung beim Öffnen. Genau mit dem Hinweis auf die neuere Version.


    Was nicht mehr kompatibel ist, ist das Licht (hat ab Version 2.5.x neue Möglichkeiten) und da AoI 2.5 noch nicht mal die Betaphase erreicht hat würde ich (noch) von einem Einsatz absehen.


    Gruß
    Vid

    Da kann man sicher noch mehr in s Detail gehen - aber schon jetzt würde es als DL Model für die Bryce Nutzer was hergeben!


    Klasse - bleib bei Blender -> Du scheinst da was für Dich entdeckt zu haben!


    Vid

    Bin baff! Das gemalte ist natürlich weicher und damit "perfekter".


    Aber in der Tat sehr schön.

    Zitat

    Original von Malachit
    Cheeta?was n das?


    http://www.cheetah3d.com/


    Sehr genial anmutendes 3D Programm für Mac - Sehr gut bewertet in Preis und Leistung.
    Von dem was ich gesehen hab würde ich die umgerechnet ~ 96€ für das Programm ohne mit der Wimper zu zucken hinlegen -> wenn ich einen Mac besäße... :(


    So bleibe ich beim PC und freue mich über AoI (das auch auf dem Mac laufen kann) - der Umstieg (beim OS) bleibt so immer möglich.


    Gruß
    Vid

    Du musst die Teile nur in einer Gruppe anordnen und gemeinsam skalieren.
    Dabei Achtung: Mit Doppelklick auf das Skaliericon dafür sogen, das Du die richtige Option gewählt hast - sonst werden alle Teile um ihre jeweilige Achse kleiner!


    Einfach in der Seitenleiste die Teile "ineinaderschieben" (oder untereinander),
    - so das ein Pfeil zum Aufklappen der Hierarchie erscheint.


    Hast Du das mit einem Trimesh oder Polymesh (quads) gemacht?
    Auf jeden Fall ein perfekter Einstieg - und wie man Kanten schärfer oder runder bekommt scheint Dir bereits klar zu sein. :)


    Gruß
    Vid


    PS: Wie man die einzelnen Werbezettel aufpappt und ggf. für richtiges Tageslicht sorgt bekommst Du wahrscheinlich auch noch ohne Hilfe hin.
    Echt klasse!

    Zitat

    Original von rocky
    Gefunden habe ich AoI auch nur, weil ich immer wenn ich Software brauche erst mal suche ob der Open Source Bereich was hergibt.


    Das ist superlobenswert!


    Zitat

    Original von rocky
    Vor allem wenn man mit so was wie 3D anfängt will man ja auch erst mal keine Kohle ausgeben.


    Muß man bei den Möglichkeiten oft auch gar nicht.
    Spätestens seit Blender ~2.26 ist auch dem letzten 3Dler klar das Leistung nur noch den Preis des Lernens hat.


    Aber auch die meisten Programme die hier zum Einsatz kommen (außer C4D und Zbrush) sind unterhalb der 100€ Grenze zu bekommen.
    (Bryce, Hexagon, Cheetah und die einfachen versionen von Vue und natürlich die vielen Studentenversionen)


    3D ist eben keine Raketenwissenschaft mehr :)


    Gruß
    Vid

    Hättest Du es mal ganz benutzt - wäre weniger Arbeit gewesen:
    Es wird quasi eine Kette mit Bones erstellt - dann kannst Du diese Kette sehr einfach anpassen.


    Aber jetzt ist es egal - man bekommt das ganz offensichtlich auch prima so hin!
    ;)
    Gruß
    Vid

    Hallo rocky,


    ich trage Dir die Links nochmal gerne zusammen :D


    Aber im allgemeinen dürfte hier einer der wenigen (vielleicht der einzige) Platz sein, an dem in Deutschland über AoI gesprochen wird.


    Vid


    PS: Im April war AoI Projekt des Monats bei Sourceforge - und dazu gab es einen Artikel dort (logischerweise in Englisch):
    http://sourceforge.net/potm/potm-2007-04.php


    Francois G. war auch schon bereit für einen Artikel in der AR zu schreiben - das wird jetzt (aufgrund von anstehendem Nachwuchs) sehr eng werden.

    Das Schwert oben rechts ist doch Hammerstark.
    Es sind zumindest deutlich detailierter und "schmucker" aus.


    Die anderen beiden sind als tödliche Waffen vollkommen ausreichend.


    Was machst Du erst wenn Du damit zurechtkommst? ;)


    Klasse.


    Vid

    Ich hab nur die "kleine" Auflösung im Youtube gesehen (und den Text gelesen) - find ich nur klasse!


    Sehr psychedelisch aber doch eben Rock. Das macht Spaß.


    Vid

    Ich hab mal ein Beispiel angehängt.


    Schrift erstellt mit Script und dann skaliert (Achtung Icons doppelklicken um Optionen zur Skalierung, bewegung aufzurufen), rotiert und bewegt.


    Mit Hilfe einer runden Scheibe (12 eck Polygon gesmootht) ging das ganz gut. das Ergebnis ist nicht perfekt - hat aber kaum mehr als 5 min. in Anspruch genommen.

    Da fällt mir noch auf das Du geschreiben hast:


    UM das Objekt herum...


    Ich würde dann in der Draufsicht einen Kreis um das Objekt zeichnen und den Text daran (von Hand - Buchstabe für Buchstabe) ausrichten.


    Es gibt (vielleicht) andere Möglichkeiten - aber das Suchen danach dauert vermutlich länger als die Aufgabe selbst.


    Vid

    Das Problem kenne ich so nicht.
    Du hast HSV, HLS und RGB als Eingabemöglichkeit.


    Wenn Du natürlich eine bestimmte Farbe suchst wie "Kaminrot" oder ähnliches wirst Du z.Zt. nachschalgen müssen welche HSV oder RGB Werte sich dahinter befinden. Dazu würde ich CorelDraw "befragen".


    Ein Farbrad oder eine Auswahl wie in Painter wäre schon schön.
    Vielleicht gibt es den Vorschalg schon - ansonsten trag ihn doch einfach in die RFL (Requested Feature List) ein:


    http://sourceforge.net/tracker…_id=15063&func=browse


    Den Vorschlag gibt es bereits:
    http://sourceforge.net/tracker…_id=15063&atid=365063


    Trag einfach Deine Gedanken dazu ein - das kann solche Vorschläge nach "oben" pushen. So schwer kann es nicht sein.


    Ich selber gebe allerdings zu bedenken das es noch viele andere Farbsysteme und Räume gibt (HKS, RAL, CYMK ect.) und man kaum alle integrieren.


    Immerhin gibt es jetzt schon die "zuletzt benutzten Farben" als gespeicherte Palette.



    Wie gesagt: Im Zweifelsfall Corel, Photoshop oder Gimp daneben aufhalten - oder eben kleine Farbauswahltools wie Du sie erwähnt hast.


    Gruß
    Vid