Unter Werkzeuge -> Scripte -> Text findest Du einen Textgenerator.
Benutze möglichst einen einfachen Font (Arial o. Arial black) und wähle 3D.
Du wirst sicher ausprobieren müssen bis es passt.
Gruß
Vid
Unter Werkzeuge -> Scripte -> Text findest Du einen Textgenerator.
Benutze möglichst einen einfachen Font (Arial o. Arial black) und wähle 3D.
Du wirst sicher ausprobieren müssen bis es passt.
Gruß
Vid
Hehe - ja der Loopcut ist gut - sagen wir mal das Feedback finde ich klasse.
Kann schon sein das sowas bald in besagtem Programm zu finden sein wird.
Gruß
Vid
Sieht ein bischen aus wie ein Lolli...
ZitatOriginal von rocky
Seit gestern habe ich die Version 2.5 (ea1) installiert.
![]()
Solange Dir klar ist das Du mit einer ea = Early Access Version arbeitest, ist es ja gut. Die ea2 ist schon ein paar Tage draußen...
Tatsache ist das hier schon wieder viel verbessert wurde, - Tatsache ist aber auch das nicht alle Plugins und Scripte unter dieser/diesen Versionen laufen.
Das kann also auch nach hinten losgehen...
Offiziell ist 2.4.1 die Version der Wahl! Und dafür funktionieren auch die plugins und Scripte, - denn manchmal muß etwas angepasst werden.
Ich hab mich mit den Schatten also nicht getäuscht...
Gruß Vid
Ich kann nur etwas vermuten was Sinn ergeben würde:
Blender will und kann nur Quads - mit Ngons mag es nicht.
Der Sinn ist zu diskutieren - aber ich meine das ist gewollt.
Wenn Du Dein Face auf der Oberseite teilst, dann ensteht ein Vertex in den Quadfaces links und rechts. Damit wäre diese aber ein 5 vertice N-gon.
Das macht nachher auch häßliche Kanten wenn Du smoothen willst.
Besser wäre ein Loopcut komplett um den Körper durchzuführen, oder es so zu machen wie Blender es vormacht.
Alerdings hast Du beim Smoothen einen "Pol" der seinerseits häßliche Dellen erzeugen kann (in flachen Stücken aber vollkommen unkritisch).
Blender macht hier also alles richtig - wobei ich schon vor rund einem Jahr gehört hatte das man die Boxmodeler Topologie in Blender "runderneuern" möchte - da bin ich aber nicht mehr auf dem Stand der Dinge.
Gruß
Vid
Was mich jetzt noch interessiert - Wo sind die Schatten?
Hast Du die Beleuchtung so geschickt gewählt das keine entstehen, oder hat Du Version 2.5 (ea) benutzt? Den der Raster Renderer hinterläßt zwar ebenfalls keine Schatten - er kann aber auch keine Reflektionen berechnen - und die hast Du zuhauf??
Vid
Du kannst nahezu alles in AoI modeln - für Spezialfälle wie Menschen oder ähnliches würde ich allerdings Spezialisten wie Poser oder ähnliches empfehlen.
AoI ist eher ein "Generalist", d.h. modeln, animiern und rendern. Letzteres recht hochwertig und auch das Modeling legt stark zu. Beim Animieren werden gehobene Grundbedürfnisse abgedeckt - es fehlen also Hollywood FX wie "Crouds" und ähnliches - auch eine Fluidsimulation (in Arbeit) läßt noch auf sich warten und obwohl man Partikelströme erstellen kann, fehlt es an einer Physikengine. Aber auch sowas ließe sich realitätsgetreu per Script simulieren.
Wenn Du alle Scripte und Plugins installiert hast und Du hast ein spezifisches Problem weißt Du ja das Du hier im Board Hilfe bekommst.
Gruß
Vid
ZitatOriginal von TheGhost
Da bist du wahrscheinlich Besitzer einer ATI-Karte.
Damit gibts und gabs bis jetzt immer Probleme.
Ich bin zwar kein Viel-User von Blender - aber bei mir läuft es seit Jahren wechselnd auf ATI und Nvidia. Onboardgrafikkarten und S3 sind natürlich nicht so unterstützt wie "richtige" Hardware. Oft hilft aber ein neuer Treiber.
Die Tatsache das es hilft wenn Du die Hardwarebeschleunigung runterdrehst läßt aber auf schlimmeres (Unverträglichkeit) hoffen... ![]()
Wobei ich mal so Frage: Stört es denn?
Vid
Hi stoNe,
bei der Beleuchtung selbst kannst Du auf das Photonenmapping verzichten.
Nur den 2ten Eintrag "Scattering from Materials" benötigst Du für SSS.
Aber je nachdem was Du erreichen willst kannst Du das mit Photonenmapping, MC oder Hybrid für das Scattering kombinieren.
(Besonders wenn Du Deine CPU mal aufheizen möchtest um die Füße warmzukriegen) ![]()
Das sieht schon recht gut aus.
Ich hab mir gestern wie ein neugieriger Schuljunge mal die Hand vor eine Lampe gehalten - das müßte doch genauso hinzukriegen sein...
Gruß
Vid
Freut mich das es geholfen hat.
Es dauert meist nicht lange bis man zwischen dem "Cage(Käfig)" und dem gesmoothen Endprodukt gedanklich eine Verbindung herstellen kann - sprich:
Man weiß schnell wie der Käfig aussehen muß um das Endprodukt darzustellen.
Gruß
Vid
Hallo Jörg - für AoI gibt es natürlich auch ein deutsches Handbuch - die Gui kannst Du auf "tschörmeny" umschalten. (Naja - das Handbuch ist zu 90% übersetzt - am Rest arbeite ich gerade).
Gruß Vid
Hier ist das Manual ubd die deutsche Übersetzung zu finden:
Deutsche Tutorials für AOI
Schau Dir das Flash an:
http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Weiche_Kanten.htm
(frisch aus der Produktion)
Es erklärt hoffentlich anschaulich genug wie Du Kanten rundest.
Es gibt dazu deutlich mehr Möglichkeiten, aber dafür haben andere und ich Videos gemacht. Das ist einmal Arbeit und danach muß man nur darauf hinweisen.... (naja) ![]()
Insbesondere dies hier solltest Du sehen:
http://www.archive.org/details…n_PME_Tutorial_Sessel_ger
Bitte die 67MB Datei herunterladen!!!! Und dann mit neuerem Quicktime (7) oder VideoLAN abspielen!
Gruß und schöne Pfingsten
Vid
Vorab die Frage:
Du hat die letze Version (2.4.1) und alle Plugins und Scripte installiert?
Und Du hast eine DSL Leitung?
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Vorab bitte Art of Illusion in der neuen Version 2.4.1 herunterladen!
http://aoi.sourceforge.net/downloads
01_Installation von Art of Illusion
Installation der Plugins per SPManager
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Lesestoff:
Wichtig:
Art of Illusion
Lesenswert:
Stolperfallen im PolyMeshEditor
Der PME Manipulator "unleashed"
PME- Basics - neues Video
(Da ist auch der Link zu vielen anderen Videotutorials)
Videotutorial zu Global Illumination
So - ich muß erstmal vor den Fernseher...
Gruß
Vid
Und es lohnt reinzuschauen! Z.Zt. sehr viel Diskussion über die neue GUI und den Renderer VRay den es auch für trueSpace gibt.
Gruß
Vid
Phew,... bei dem Icon dachte ich erst Zlatantoon hätte AoI ausprobiert ![]()
Das sieht für einen Anfänger sehr gut aus. Weiter so.
Aus dem Raum (Falls es nicht nur eine Ecke ist) läßt sich schnell mehr machen.
Details wie Fußleisten usw. lassen die Szene schnell realistischer aussehen.
Die Modelle sollten zumindest später - rundere Kanten bekommen.
Sitzen macht so keinen Spaß.
Gruß
Vid
ZitatOriginal von sayd
Die Auswahl kann nicht gelöscht werden, weil sie zu einer illegalen oberfläche geführt hätte.
Was mach ich falsch?
Ganz einfach: Du hast wahrscheinlich vergessen das triangle-Objekt in ein PME zu überführen - der stellt sich beim Löschen einzelner Faces nicht so mimosenhaft an. Außerdem verfügt PME über andere Werkzeuge als der Trimesheditor.
Für den gibt es neben Legacy Data und dem Polygonreduktionswerkzeug kaum noch relevante Aufgaben - wobei er sonst genauso gut funktioniert wie die PolyMeshExtension.
Gruß
Vid
ZitatOriginal von Dargain
.. und da gibts keene Untertitel nich und im Thread och nich. Gell?
Weiß ich doch!
Muß ich mal bei Dj nachfragen - ich finde die Untertitel gut und nützlich
um eine präzisere Beschreibung des Inhaltes zu bekommen.
Sinnvollerweise muß man das auch lesen können wenn man über das Portal reinkommt.
....eh..., gell?
![]()
Vid
@ Dargain:
Klamotten per Polygonen modelieren
Cheetah Tut - aber auf andere anwendbar (Untertitel)
So stehts drin !
Wer "vorne" anfängt zu lesen ist klarim Vorteil, gell? ![]()
Ich sagte doch ich verfolge Cheetah, oder?
Gruß und frohe Pfingsten
Vid
http://www.sharecg.com/v/4058/…on-Modeling-Cloth:-Part-1
Insgesamt 5 Teile.
Sehr geil - läßt sich mit den meisten Programmen so nachmachen (auf den Point-Slide bin ich neidisch ;))
Der Dl lohnt sich für jeden der Klamotten und Stoffe interessiert und diese z.B. für Poser ect. modelieren will.
Gruß
Vid
ZitatOriginal von stoNe
man erkennt, dass das material transparent ist.
das fällt am meisten an den nasen auf.
Die Textur *muß* transparent sein - sonst geht es nicht. Die Firguren sind auch mit unterschiedlichen Werten gerendert. Und wie schon gesagt: Die Werte sind übertrieben - insbesondere bei der ganz rechten Version. (Der Fisch ;))
Zitatich muss mich auch mal in AoI damit auseinander setzen
Na klar - dann haben wir endlich einen erfahrenen Kerkythea Mann der die Entwickler vielleicht überzeugt das das eine oder andere Kerkythea Feature ein *Muss* ist.
Wäre toll...
Gruß
Vid
PS: C4D 6 hat SSS in der normalen Renderengine? (*erstaunt bin*)