Beiträge von vidiot

    Ruhig Blut! Oder "Rom wurde nicht an einem Tag erbaut" ect.


    Und wenn es nur ein Material pro Thema ist lohnt es sich - weil es jemand gebrauchen könnte!


    Die Standardisierung soll nur helfen diese ausgetauschten Materialien besser beurteilen zu können.


    Vid

    Was ich übersehen habe:


    Der Script- und Pluginmanager wird zum "Librarian" also zur Bibliothek(arin).


    Dann können Texturen und Materialien gesucht und heruntergeladen werden und ebenauch hochgeladen werden (dazwischenist allerdings ein Admin der diese Pakete freigibt).


    Hört sich doch gut an?! Dann müssen wir also nur noch Materialien sammeln!


    Vid

    Also zu FDS:


    "Our goal is to make FDS a robust, efficient code for low speed flow calculations appropriate for fire and heat transfer."


    Das kannst Du wenig brauchen - denn Du hast mit Ventilatoren kein "low speed" mehr.


    Die Programme auf der Linux Live DVD sind da etwas günstiger - der Umgang ist in der Tat etwas für den Profi oder sehr geneigten "Einleser"


    http://openflower.sourceforge.net/index2.html
    http://gfs.sourceforge.net/gallery.html
    http://de.wikipedia.org/wiki/OpenFOAM


    Das letzte (OpenFoam) scheint mir das proffessionelste Paket zu sein.
    Die Bedienung ist so als wenn ein gestandener Brycler POV nur mit einem Texteditor bedienen muß...


    Have phun
    Vid

    Nettes Thema!


    Entweder probierst Du es mit der LiveLinux Variante (läuft auch unter Win - braucht aber die Hölle mehr an Speicher):



    http://www.caelinux.com/CMS/


    Da sind neben "normalen" Strukturmechanischen Tools auch Sachen für CFD drauf.



    Oder Du hinterläßt "Deltor" mal eine Nachricht in seinem Blog:
    http://delt0r.blogspot.com/


    Vielleicht verkürzt er dann die Wartezeit auf die Fluidsimulation in AoI.


    ;)


    (Die Videos sind schon klasse)


    Ansonsten hat mir bei Rechneroptimierungen bezgl. Luftstrom und Temperatur ein normales Thermoelement mit Meßgerat (Conrad - ich schätze so 10 €) und (hust, hust - bin Nichtraucher) eine schöne Zigarette oder 2.
    Besser als die Praxis kann man nicht simulieren!


    Probieren geht über studieren - gaaaanz sicher.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von sayd
    Yoa du hast eigentlich recht. Bin nur leider ein extrem fauler Mensch, der gerne alles so einfach wie möglich hat :].


    Damit kannst Du anderen Menschen das Leben schwer machen.
    Wenn Du gute Ideen hast - versuche sie selber (und selbstständig) umzusetzen - ist nicht immer leicht, aber was man dabei lernt "sitzt".


    Zum OT: Jünger als Yoda würde ich sagen - aber fast so weise :)


    Wieder zum Thema:
    Hat Dir das Maxwell - Papier denn geholfen? Würdest Du soetwas gutheißen - und mit machen?


    Und - welche Materialien fehlen Dir genau *jetzt*?


    Gruß
    Vid

    Und da sind wir beim Thema:


    Eigentlich braucht man dazu nur die Suchfunktion - diese sollte man dann und wann mal ausprobieren. Ich vergesse das selber mal ganz gerne, - aber die Welt funktioniert heute nur noch für Leute die wissen wie man sucht...


    Das nächste wäre Thread Überschriften!


    Sachen wie "Hilfe" "AoI spinnt" "AoI Probleme" "Tutorial" "Polygone"
    "Bugs" "Schiebung" usw. sind nicht besonders hilfreich bei
    der Suche.


    Ich meine meine Kiddies müßen in der Schule für Texte geeignete Überschriften finden (und können das auch) - dann werden doch wohl Erwachsene und/oder Jugendliche das auch schaffen?


    Es gibt sogar eine Unterzeile oder zweite Überschrift - man kann also auch spezifischer werden.


    Sayd - Du merkst bereits das Du in ein Wespennest gestochen hast :D


    Es sind alle Tools da - es gibt sogar Board-regeln wie soetwas ideal gehandthabt (Board-FAQs) werden sollte.


    Prinzipiell lese ich natürlich alles im AoI Bereich - aber es wäre auch für mich leichter wenn Grundregeln wie aussagefähige Überschriften usw. eingehalten würden.
    Ebenfalls das "Beim Thema bleiben" (was hier gerade explizit verletzt wird) ist anzuraten.
    Es geht einfach zuviel durcheinander - dann wird das finden wichtiger Infromation schwieriger.


    Poooh - genuch


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von hirnLOSius
    Rauch habe ich, so häufig wie dich das Tut auch durchgehe, nicht hinbekommen. Sowas exotisches eben währe eine echte Hilfe.


    Statischer Rauch ist recht einfach - das Tutorial war für animierten prozeduralen Rauch - das ist schwer!


    Zitat

    Original von sayd
    Aber damit das Erfolgserlebnis für Einsteiger größer ist und sie nicht so lange suchen müssen!


    Eben - das ist eine gute Idee - aber eben auch viel Arbeit!


    Zitat

    edit: Vidi, nutzt du diese texturen und materialien von vray?


    Nee - die kann man nur benutzen wenn man VRAY nutzt :D


    Aber man kann eine Datenbank wie diese selber aufbauen.


    Gruß
    Vid

    Das ist doch hoffentlich ein kostenloses Bugfix....
    Nach Update hört sich das nicht an.


    Wäre aber schön von DAZ sich zu diesem außergewöhnlichen Modeler "zu bekennen"


    Vid

    Wir hatte die Frage schon mal...
    Wer war das bloß... ?(


    :D
    Ich denke aber:
    Wenn es hilft - warum nicht. Der Zweck heiligt die Mittel.
    Ich schlage vor das man erstmal ein Szenensetup hat - ähnlich wie die Jungs der Chaos Group bei VRAY:


    http://www.vray-materials.de/all_materials.php?category=


    Mit dieser Szene und quasi "genormten" (sagen wir mal vereinheitlichten) Beleuchtungen und Rendereinstellungen kann man dann eine Materialdatenbank erstellen.


    Im Texturrepository gibt es bereits ganze Materialsammlungen:


    http://www.housepixels.com/aoi…0Repository&pagenum=8


    Aber das muß uns hier ja nicht hindern neu dazuzusammeln!


    Vorschalg also: Einteilung in Kategorien (z.B. Stein, Metall; Glas; Baumaterialien, Haut ect.) und mit einer Standardszene beleuchtet und "in Szene gesetzt".


    Soweit mir bekannt ist soll über den Pluginmanager auch der Zugriff auf Texturdatenbanken möglich sein.


    Vid

    Zitat

    Original von Forever
    Naja für Fotos kann man ja immernoch Photoshop benutzen, oder nicht?


    Nein! Bryce ist doch viel besser! Ich bearbeite alle Photos mit Bryce.
    Insbesondere die Funktion "Rote Augen durch Terrain ersetzen" ist hilfreich und gut.


    Gruß
    Vid

    Hi Bommel - spar Dir den Test mit STL - da werden nur Dreiecke transportiert.


    Man kann nur am Objekt - Weg rumfeilen und hoffen das sich Sender und Empfänger verstehen.


    Vid

    Ha - Duestervieh,


    ich habe einen Bugreport eingereicht:
    http://sourceforge.net/tracker…_id=15063&atid=115063


    Obwohl ich persönlich denke das dieses Verhalten nur "ungewohnt" ist.


    Es tritt nur an Kurven auf die nicht "gesmootht" sind, also scharfe Winkelübergänge aufweisen.
    Das Problem ist auch bei offenen Kurven vorhanden.
    Bei geschlossenen kommt nochmal hinzu, das nicht zwischen Start- und Endpunkt "vermittelt" wird - da ist der Hund begraben wie man so schön sagt.


    Eigentlich wäre mein Bugreport also eher eine Feature Anfrage - aber ich denke wir warten mal was der Entwickler daraus macht.


    Gruß Vid


    (Für den Augenblick sollten aber die anderen Möglichkeiten ausreichen)

    Um Deine Fragen kümmern wir uns noch...


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Rahmen2.htm


    Nochmal eine andere Version....
    ;)



    Edit:


    Zitat

    Original von Duestervieh
    Schade auch, dass man nicht mehrere Kurven auf ein mal in Röhren umwandeln kann.


    Ja


    Zitat


    Positionieren von Röhren ist auch nicht ganz so einfach, da die einfache Dreiecksdarstellung halt nicht 1:1 den Umfang der Röhre hat, wie ich eben feststellen musste. Werte eingeben, Rendern, schauen, Werte anpassen, Rendern, schauen...


    Oder - Handbuch lesen Handbuch lesen und Handbuch lesen... ;)


    Bearbeiten -> Einstellungen -> Interaktiver Oberflächenfehler auf 0.01 oder 0.005 (Vorsicht: Je genauer desto langsamer wird es in komplexen Szenen)


    Außerdem ist eine Röhre ein idealer Zylinder - die Positionierung ist relativ leicht über die Koordinaten möglich - oder Du stellst Dein Raster (Hintergrundgitter) mit einem zu Deinem Vorhaben passenden Rastabstand ein.


    Gruß
    Vid



    Bei mir gehts!! Was macht Ihr verkehrt? Edit: Ihr glaubt doch nicht das in meinem 180 kbyte Paket das komplette rund 11 MByte starke handbuch steckt? Also: Originalhandbuch herunterladen -> und dann die deutschen Dateien einspielen.

    So hier ist nun auch das aktuelle ZIP Paket mit den HTML Dateien.


    Ich arbeite dann man weiter - vermutlich mit dem letzten Kapitel - und hebe mir das Kapitel Animation für den Schluß auf!


    Vid

    So hier ist das gute Stück!
    Kapitel 6 komplett als PDF - das Original gibt es wie immer als gezippte Sammlung von HTML Dateinen die in das ORIGINAL-HANDBUCH Verzeichnis extrahiert werden müssen (weil dort die Bilder drinstecken auf die die HTML Dateien zugreifen!).


    Warum als HTML : Alle Übersetzungen können auf die gleichen Bilder zugreifen,
    außerdem gibt es - gerade im Kapitel Animation viele bewegte Bilder (GIF) die ein PDF nicht anzeigen kann.


    PDF ist also nicht sinnvoll!!



    Hier ist es dennoch für Kapitel 6 - Rendering - Baumschonend in ein PDF gebracht - Qualität "e-book" ;)



    Gruß


    Vid

    Das freut mich echt das so auch jüngere 3D Enthusiasten zum Zug kommen.
    Tatsächlich gibt es schon Kurse an Schulen in den USA (noch nicht viele sondern 2-3) wo HighSchool Kinder und jugendliche mit genau dieser Software einen Einstieg in 3D erfahren.


    Gut daran ist das sie sich mit der Software bis in den HighEnd Bereich steigern können.


    Viel Spaß auf jeden Fall hardl


    Vid

    Zitat

    Original von sayd
    hmm bin zu doof für deine anweisung umzusetzen...


    Glaub ich nicht - es gibt nur schlechte Anweisungen.


    Zitat


    edit3: hmm jetzt hab ich das mesh ein bisschen vom fesnter weg gezogen, damit die stadt umgebung net so sehr am fenster dranklebt. aber es ist jetzt alles so dunkel und die lichter die von außen reinscheinen, sie befinden sich vor dem spline mesh, bringen iwie nix. Scheint fast so als ob nur punktförmige und spot-förmige nicht aber gerichtet lichtquellen angezeigt werden.)


    Hmmm - ich verweise auf das Handbuch - die Lichtsettings habe ich übersetzt.


    Zitat


    bäh dauert zu lang das noch zu rendern. Hab grad mit monte carlo 64 rays und anderen hohen einstellungen versucht. Das bild hat 746k und war noch net mal bei 1 Prozent (Zeit 16 min)


    Jo - mit den richtigen Settings erreichst Du Bryce Werte - und das bei voller Nutzung Deines Dualcores...
    Über die Rendersetings sprechen wir noch mal.
    Die Übersetzung des Renderkapitels ist heute zu 90% fertig.
    Wird also am WE verfügbar sein.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Duestervieh
    Edit: Ok, das letzte hat sich erledigt. Hab den einfacheren Weg genommen udn extrudiert *weiter versuch das Gebäude zu basteln*


    :) Gut - ansonsten habe ich im Ivy Tutorial auch eine Hauswand gebaut.


    Ivy Generator mit AoI nutzen


    Man muß nicht immer den PME verwenden - AoI hat anderes zu bieten.
    :]


    Mit Gimp lassen sich z.B. Hausgrundrisse erstellen und dann in AoI übernehmen:
    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/GIMPPfade2AoI.pdf


    -> Das kann AoI auch alleine - immer eine Frage des Komforts.


    Wenn man jede Wand einzeln baut gibt es auch mit dem Mapping später kaum Schwierigkeiten.


    Fazit: 1000 Möglichkeiten Häuser zu bauen.


    Gruß
    Vid

    Hallo hardl - willkommen hier.


    Die Textur passt schon! Ein schöner Start.


    Je nachdem wo das Ziel ist:
    - mehr Grafik - dann hilft ein Outline Filter
    - mehr Realismus - Haare, Fell und Bump - und Displamentmaps
    (viel Arbeit) -> Viel Spaß.


    Gruß
    Vid

    Das Bild auf einen Splinemesh zu kleben ist einfach.
    Du mußt nur planares Mapping einschalten und die Größe anpassen.


    Am Besten hälst Du Dich an die Bitmapgröße:


    Wenn das Bild 1600x1200 Pixel groß ist erstellst Du ein Splienmesh mit
    16 x 12 Einheiten oder einem Multiplikator davon - damit behälst Du in jedem Fall das Seitenverhältnis.
    Dann erstellst Du eine Imagemaped Textur und weist Sie mit planarem Mapping dem Splinemesh zu.


    Jetzt das was nur Handbuchleser wissen:
    Die Größe bedeutet nicht wie bei einigen anderen Programmen, das
    "1" = 1x auf der Plane (Splinemesh) ist - man muß wenn man das Bild 1x haben möchte die Größe der Splinemesh hier eintragen.


    Also z.B. 16 und 12.


    Gruß
    Vid

    Hi ibins - bis zum WE hab ich Kapitel 6 auch fertig.
    Dann bin ich zu 85 - 90% durch und es bleibt lediglich Animation über.
    (Kommt dann im Laufe des Mai - und danach geht es an das Handbuch-
    Update das für 2.4.x bzw. 2.5 in Arbeit ist ->puhhhhh)


    Vid

    So - ich hab mal die Übersetzung des Kapitels 6 - Rendering - als PDF beigelegt.


    Es ist genau die Hälfte des Kapitels - aber da evtl. einige (einer?) die Einstellungen des Renderes demnächst ausnutzen möchte - hilft auch die nicht komplette Übersetzung.


    Zudem setzt es mich etwas unter Druck den Rest nachzuliefern.
    :D


    Vid


    Edit: Anhang entfernt! - Es gibt einen neuen.