Beiträge von vidiot

    Die kannst Du Dir auf Deine HD schmeisßen wenn Du VRAY und ein 3D Programm das es unterstützt hast!
    Dann bist Du schon ab ca. 1000€ aufwärts mit dabei!


    Das war nur ein Beispiel wie ich es gerne hätte... ;)

    Nachdem Dassault ja schon mit Cosmic Blobs einen Kindgerechten Modeler mit CAD Technologie vermarktet,
    haben Sie nochmal nachgelegt und auch was für "Grown ups" aus dem Hut gezaubert.


    Ob es mit Cad Technik befeuert wird kann ich nicht sagen.
    Jedenfalls kann man Normal maps rendern und in *.obj und STL und noch 2 weiteren Formaten exportieren.



    http://www.cbmodelpro.com/download.html
    Im Augenblick beta - ohne Registrierung 15 Tage frei - mit Registrierung ohne Einschränkung...


    Ein wenig Zbrush für Arme würde ich sagen - und Dassault darf man mehr zutrauen als den 3D Garagenfirmen... :D



    Cosmic Blobs (nochmal lesen: Nicht Cosmic Boobs) gibt es hier:
    http://www.cosmicblobs.com/


    Have fun
    Vid

    Ja - Teamcenter haben wir auch - ich benutze es allerdings (noch) nicht.
    Deswegen kann ich dazu nichts sagen. PDM war nie mein Gebiet.
    Ich beherrsche das Chaos und verkaufe das als "Genie"
    ;)

    Na klar,


    Du verwandelst die Kurve aus der Du das Objekt extrudiert hast (evtl. die Kurve schließen - geht im Kurveneditor) in ein Dreiecksobjekt und extrudierst es dann.
    Dann entsteht ein Solid Objekt - davon brauchst Du min. Eines (s. Deine Fehlermeldung).


    Du könntes Dein Splinemsh Kleid auch in ein PME verwandeln und dann anfangen Punkte zu löschen, um zu dem gewünschten Ergebnis zu kommen.


    Sehr viele Wege führen hier nach Rom.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Eddi
    (ab Juni NX5)


    Glückwunsch Eddi - Ich hab bis ca. Version 18 und jetzt wieder mit NX2 mit UG gearbeitet - Oberhammer - es gibt wirklich kaum Grenzen - aber ein Batzen an Schulung darf es schon sein. (Ich finds immer noch besser als Catia - aber nicht weiter sagen :P)


    Vid

    Zitat

    Original von cad-user
    Und muss sagen: Mit dem Tool modelliert es sich ganz einfach.


    Kann sein.


    Zitat


    Ist übrigens komplett FREE! :)


    Schon - aber stark beschnitten was den Export angeht - sollte CoCreate (ehemals HP Solid Designer - einer der ersten ACIS Kunden) jemals Deine "free" Lizenz entziehen - sthest Du da mit Deinen Daten.
    Max. VRML und STL bleiben.
    Allibre hat fairerweise die STEP und ACIS (und Iges und...) Exportschnittstellen freigegeben.


    Fast alle hersteller die mal freie Versionen hatten (Unigraphics mit Solidegde, Pro/E mit Desktop Junior u.v.a) haben dieses Sachen wieder vom markt genommen - t.w. wenigstens mit der Berechtigung zur Weiterverendung usw. oder Lizenzkey für 5 Jahre.


    Ich würde nicht drauf bauen. "Free" ist nur was ich frei benutzen und verändern kann. Ansonsten ist es halt gratis - einige sind sogar "umsonst".


    Gruß
    Vid

    Einzelne Modelierbeispiele


    Da ist schon eine Antwort dabei - wenn auch nicht so offensichtlich.


    Im Splinemesheditor (wie auch im Trimesh und PME) gibt es einen Punkt BEARBEITEN -> MESHDEHNUNG (Tension)


    Dieser Wert regelt den Einfluß eines Punktes auf seine Nachbarn und die Stärke des Einflusses. Ähnlich wie ein Magnet.


    Leider eine häufige Stolperfalle:
    Stolperfallen im PolyMeshEditor


    Kommt also immer mal wieder vor das jemand fragt.
    Wir kriegen das hin.


    Im PME ist der Wert übrigens direkt an der unteren Leiste beeinflußbar - seine Stärke noch nicht - aber da überzeug ich den Programmierer auch noch.
    :)


    Vid

    Hallo Trickymaster,


    so schwer ist das nicht.
    Wenn Du das Nurbs (eigentlich Splineobjekt) doppelklickst oder mit der rechten Maustaste in der Objektliste das Mausmenü aufrufst und dann "editieren" anwählst, öffnet sich der Splinemesheditor und Du kannst *NUR* diesen Slinemesh editieren!
    Damit Du das Poser-Püppi auch sehen kannst und das Kleid an den Extremitäten gut sitzt, wählst Du im Slinemesheditor
    ANSICHT -> ANZEIGE -> GANZE SZENE


    Sollte dort dutzende Objekte sein und Du willst nur die Frau sehen außer Deinem zu editierenden Objekt, dann mußt Du die anderen ausblenden.
    Rechte Maustaste (in der Objektliste) -> MARKIERTE OBJEKTE AUSBLENDEN


    Gruß
    Vid

    Hammer - auch die Properties Box ;)


    kommt der Körper auch noch dran?


    Das mag Dein erster Versuch mit Hex sein - aber Dein erster Versuch generell doch hoffentlich nicht, oder? Deine Softwaresammlung deutet an das Du nicht ganz neu auf dem Gebiet bist.


    Herzlich willkommen auf jeden Fall!


    Gruß
    Vid

    Hi Trickymaster,


    Wie das geht mit dem Handbuch?
    Einfach das Original Handbuch herunterladen und dann die deutschen HTML Dateien mit in den entstandenen Ordner entpacken.


    Das sieht dann so aus, das gleichnamige Dateien - aber mit *_de.html Endung sich mit den anderen tummeln.


    Der Sinn ist folgender: So muß man nur einmal das Originalhandbuch herunterladen und kann dann die Übersetzungen "einspielen" - die HTML Dateien benötigen gepackt nur ca. 350 kbyte. Das Manual ist mit Bildern aber rund 10 Mbyte groß.


    Eingespielt sieht das dann ungefähr so aus:


    Howto_manual.jpg


    Wer einmal - ohne Download - reinschnuppern möchte wie die HTML Seiten aussehen und warum PDF dafür nicht sinnvoll erscheint, - der möge einmal einen Blick auf das Online Handbuch werfen - bisher nur in Englisch, aber ich denke die Idee kommt rüber - egal ob man es lesen kann oder jetzt zunächst nur Bilder guckt:


    http://www.housepixels.com/aoimanual/animation.html


    Die Seite hat knapp 4 MB - es dauert also auch mit DSL Leitung ein paar Sekunden bis alles zu sehen ist.


    (War ne Kopie der letzten Seite)


    Gruß
    Vid

    Das ist ein Grund nichts von vorgefertigten Texturen zu halten ;)


    "condor man" ist stark Blickwinkelabhängig - das ist quasi das, was andere Pakete als Fresnel Effekt anbieten.
    Aber da Du in eine große Kugel schaust und nur einen Mini-Ausschnitt der Kugel siehst kann das nicht wirken.
    Du müßtest dem Material die Spekularität "kappen" dann kannst Du es sehen - aber nicht so wie Du denkst/wünscht.


    Was willst Du erzeugen? Soll das eine "Skysphere" werden?


    Übrigens kannst Du auch einer einfachen Textur Glanz und Spiegelung zweisen
    - das Ergebnis mit der transparenten Erde sieht aber im ersten Ansatz sehr eigenartig aus....


    Gruß
    Vid

    Hallo nochmal Stargate - ich hab die Datei erhalten.


    Hinter welchem Effekt Du her bist habe ich nicht genau verstanden.
    Du hast eine Kugel mit einer Textur der Erde - der Rest ist transparent.
    Am beigelegten Bild siehst Du auch die goldene Textur der großen Kugel - was darauf fällt, sind die Schatten der nicht-transparenten Stellen der Erdkugel.


    Das man letztere überhaupt sieht liegt an der ambienten Beleuchtung (Szene-> Umgebung- Ambiente Farbe). Wenn Die auf "schwarz" oder HSV "Null" steht - dann sieht man weniger von der inneren Kugel, da diese nicht von außen beleuchtet wird.


    Dafür wären dann wieder GI Beleuchtungen notwendig.


    Ansonsten habe ich nur die Intensität des einzigen Punktlichtes angehoben...
    Gerendert mit Anitaliasing auf 8/128 Rays und weiche Schatten angeklickt.
    Durchmesser des Lichtes 0.3.


    Das mit dem handbuch wird Dir klar wenn Du mal einen Blick auf das Bild hier wirfst - da sind die nicht übersetzten Bereiche rot umrandet!:


    http://freenet-homepage.de/vid…/Stand_Handbuch_Mai07.jpg


    Dazu gehört auch der von Dir genannte Bereich.


    Gruß
    Vid

    Wenn Du die Texturen rausschmeißt geht es meistens.
    Speichere die Szene unter anderem Namen ab - lösche die Materialien und Texturen mit imagemaps und lösche dann die Bilder selbst.


    Zippen bringt nichts - das Format von AoI ist bereits zip - ähnlich komprimiert.


    Wenn das auch nicht geht - vidiotATfreenet.Deutschland


    Gruß
    Vid

    Werden die armen Arbeitnehmer da oben runtergestoßen?
    Mein Gott - da bekommt "Arbeitskampf" eine ganz andere Bedeutung.



    Gruß
    und einen schönen 1sten Mai


    Vid

    Hallo stargate,


    wenn Du das Mapping im Texturdialog bearbeitest kannst Du die Textur auf Vorder - und Rückflächen zuweisen.


    Soweit ist das deutsche Handbuch auch schon - sonst ist was quer :(
    (Kann immer sein das ich Käse hoch geladen habe...)


    Wenn also Kamera und Lichtquellen in der Kugel sind - und diese auf den Vorder und Rückseiten gemappt ist, sollte es kein Problem geben.


    Wenn Du es nicht hinbiegen kannst: lade bitte die Szene hier hoch oder mach sie sonstwie verfügbar - dann kann ich reinschauen.


    Hilft nicht immer - aber oft.


    Gruß
    Vid


    PS: Danke für das freundliche Feedback