ZitatOriginal von wenne
Ob da Disney die Finger drauf hat wegen Urheberrecht?
Die haben seinerzeit sogar die dänische Rockband
Disneyland after Dark - heute kurz D.A.D. verklagt...
Absolut wie bei G.W. - "Null-Toleranz"....
![]()
Vid
ZitatOriginal von wenne
Ob da Disney die Finger drauf hat wegen Urheberrecht?
Die haben seinerzeit sogar die dänische Rockband
Disneyland after Dark - heute kurz D.A.D. verklagt...
Absolut wie bei G.W. - "Null-Toleranz"....
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Vid
ZitatOriginal von vidiot
Das ist das einzige was mich noch stört:
AoI zeigt keine Dateiendungen "per default".
Das scheint nur unter Windows ein Problem zu sein!
- Ich hab das mal im Sourceforge Forum gepostet - vielleicht gibt es da bald eine befriedigende Lösung für uns "Windowianer" ![]()
Ansonsten benutze ich für das Öffnen immer die *.aoi oder *.jpg Extension - je nachdem was ich gerade benötige, bzw. in welchem Dialog ich mich bedinde. (Z.B. im Wavefront Import > *.obj usw.)
Gruß
Vid
Hallo sayd - das sind wie bei allen Paketen eben Studentenversionen.
Die stehen den normalen in nichts nach - außer das sie für kommerzielle Arbeiten nicht genutzt werden dürfen - > Du darfst also kein Geld damit verdienen!
Ich denke auch der Support könnte eingeschränkt sein. Aber das muß nicht so sein.
Schließlich möchte man ja Kunden "für morgen" gewinnen.
Für die Ausbildung und Selbstausbildung kann man es wohl kaum besser machen.
Gruß
Vid
Och - kein Thema - Du hast es über den Datei öffnen Dialog probiert!
Der erwartet eine AoI Datei - Du hast ihm eine Bilddatei gezeigt.
Das funktioniert so wie im beilgelegten GIF.
Das ist das einzige was mich noch stört:
AoI zeigt keine Dateiendungen "per default".
Aber Bilder werden in einer Vorschau angezeigt.
BMP wird nicht unterstützt! (Aber TiF, PNG, HDR und JPG)
Gruß
Vid
Edit:
Du bist über Texturen -> importieren gegangen.
Dort kann man auf eine andere AoI Datei zeigen und die texturen (und Materialien) aus der anderen AoI Datei importieren.
Was Du suchst ist sonst unter Szene -> Bilder -> Laden....
(Das mache ich im GIF minitut auch -> nur über den Weg der Objekteigenschaften)
Ich habe oben mal Beschreibungen zu den Flash Dateinen geschrieben.
Und eine neue ist dazugekommen.
Hoffe es hilft.
Vid
Um das Thema spiegeln nochmal aufzugreifen hab ich noch ein kleines Flashtutorial erstellt.
http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Mirror_2.htm
Da wird mal ein genereller Weg zum kopieren + spiegeln (wobei das copy & paste nicht Bestandteil des Tuts ist) gezeigt der nicht über die jeweiligen Editoren führt, sondern im Hauptfenster durchgeführt werden kann - einfach aber eben lange nicht offensichtlich!
Vid
Schön modeliert Hardl - die Textur ist "mapping" bedürftig.
Bei runden Stäben liegt ein zylindrisches Mapping nahe.
Bei dem unteren Quader wäre in AoI ein unwrapping anzuraten - in anderen Programmen ein "cubic mapping".
In AoI kannst Du auch "per face" - also jedes Face oder gar jeden Vertex einzeln mappen - aber fang erstmal mit den einfachen Mapping Varianten an.
Das Model - um es nochmals zu sagen - hat insbesondere durch das Schiefe - einen sehr eigenen Reiz.
Vid
PS: Wenn Du noch ein paar Details (Wie sind die Stäbe aneinander befestigt z.B.) bedenkst wird es noch besser.
Der unteren Kugel ist in der Textur das Antialising ausgegangen? ![]()
- ist aber vielleicht Absicht.
So´n Schied - so ist das mit den Sachen das GTK hatte ich wohl schon mit GIMP auf dem Rechner - bzw. ich hatte mal eine 0.11 Installation des Sharpconstructs drauf.
Es wird Dir kaum helfen das es bei mir 1a läuft - und da Du schon andere "Mimosensoftware" wie Hexagon erfolgreich einsetzt wird Dein Rechner von den Specs her schon gut laufen.
Ich bin schlicht überfragt. Aber wenn es innerhalb von Blender gut läuft ist es doch i.O. - Du kommst damit offensichtlich erstklassik zurecht!
Das GTK hier herunterladen:
http://gladewin32.sourceforge.…nloads/viewcat.php?cid=12
Es laufen zwar noch Bug Reports - aber da die Software so nicht mehr vom Entwickler unterstützt wird muß man vernünftigerweise sagen:
Wenn es läuft - gut - wenn nicht die gute Alternative wählen.
Denn nur als solche hatte ich es hier erwähnt - schade das es nicht bei Dir funktioniert.
Gruß
Vid
PS: Mag auch ein Rechteproblem sein - ich tippe aber eher auf Hardware-Animositäten...
Im Cad Bereich spricht man von einer Non-manifold Topologie.
Das ist nichts schlechtes - wenn man es braucht.
Mir hat man das so erklärt:
Ein körper auf dem eine (virtuelle) Ameise läuft - die arme kann aber nicht jede Fläche des Körpers erreichen ohne herunterzufallen.
So ein Körper kann ein Objekt sein das aus 2 Kugeln besteht die sich nicht berühren. Das ist in der mir bekannten Realität nicht möglich.
Für Software (Cad und 3D Modeling tools) meist kein Problem - für einige schon - aber das ist ein anderes Thema.
Du hast so einen Körper "by accident" gebaut. Spiel mal Ameise...
Da stößt Du Dir wahrscheinlich den Kopf (aua!)
Mir scheint auch der Polycount und die Dateigröße riesig. Aber ich kenne C4D und Bryce zuwenig um da was gescheites zu sagen.
Gruß
Vid
Bei so einfachen Körpern wie den Zylindern gebe ich Euch recht.
Bei Bild 2 und Bild 3 sehe ich Flächen die sich überschneiden.
Das ist nicht astrein modeliert - sollte mich die Ansicht oder der Screenshot täuschen werde ich Abbitte leisten
(Naja man kann sich täuschen).
Das mit dem Smoothing ist mir klar - das war definitiv nicht Punkt meiner Überlegung. Es gibt meshes die sich vor dem Smoothen überkreuzen und danach nicht mehr - das ist aber eher selten und generell wird es wohl eher vermieden werden.
Silnic - vieleicht kannst Du das Pool-Model als untexturiertes *.obj mal anhängen?
Dann kann man das sicher klären.
ZitatOriginal von contrafibbularities
"Schlecht modelliert" kann nicht die ganze Wahrheit sein.
In diesem Fall schon - ich bin auch so alt das ich mir einen kleine Dickkopf (Alterssenilität) leisten kann. ![]()
Gruß
Vid
Edit:
ZitatOriginal von Duestervieh
Eindeutiger Nachteil, wenn man etwas aus einem Einzelteil bastelt, wo man Bereiche kantig und andere glatt macht. Das führt unweigerlich zu Problemen, da man halt nur das ganze glätten kann und nicht Teilbereiche des Objekts...
Das ist aber nur in Bryce der Fall in jedem Modelingprogramm kann man selbstverständlich auch teilweise glätten - in diesem fall also in C4D vorab. Kein Thema.
Du hast Fläche die sich überkreutzen.
Kein mir bekanntes Programm kann dann sortieren wo innen und wo außen ist.
Die meisten Programmen können aber beiseitig (d.h. innen + außen) eine Textur aufgeben.
Dein Problem ist also das von Flächennormalen - das sich in diesem Fall nicht beheben läßt. Schlecht modeliert (verzeih mir das bitte) - Soll heißen: Das Ergebnis sieht ja im ersten Bild gut aus - technisch gesehen solltest Du dieses Ergebnis aber versuchen "sauber" zu erreichen.
Gruß
Vid
Der Dino ist stark.
Wer übrigens nicht so gerne Blender nutzen möchte oder nicht Willens ist sich mit der Oberfläche auseinanderzusetzen, der kann sich mit dem Urprodukt des Sculptingtools beschäftigen.
Das war mal ein Steh-Allein-Werkzeug:
http://sharp3d.sourceforge.net/mediawiki/index.php/Main_Page
Wieviel davon in Blender umgesetzt ist, oder ob das inzwischen weit überholt ist kann ich nicht genau sagen. Aber die Oberfläche ist sehr überschaubar.
Der Export läuft über *.obj und *.lwo - bei Obj geht Quads oder Tris.
Supertool - ganz sicher wird man früher oder später auf die in Blender eingearbeitete version umsteigen müssen um neuer Features mitzubekommen.
Ich habe hier die 0.12 RC installiert umd es läugt recht rund - leider fehlt mir das entsprechende Talent.![]()
Gruß
Vid
ZitatOriginal von Trickymaster
Pah!!!!!! Frage hat sich schon geklärt.
Das sehe ich nicht...- aber wenn Du das so siehst...
Zitat
Art Of Illusion hat falsch abgespeichert und kann meine Datei nicht mehr lesen.
AoI sichert mit Backups - idealerweise - wenn Du das nicht ausgestellt hast.
So ist man eigentlich auf Nummer sicher... .(s. Anhang)
Allerdings ist mir das bisher nicht passiert.
Wohl hab ich schon mal die Applikation "abschießen" müssen - aber eigentlich nur wenn der Speicher im System lange nicht ausreicht - das kann bei großen Renderings mal passieren.
Zitat
ZitatMein ganzes Projekt ist im Eimer. So eine Scheiße werde ich nie wieder benutzen!!!!
Dazu zwingt Dich niemand - falls Du den Fehler den Du der Software anlastest reproduzieren kannst wäre ich Dir sehr dankbar.
Gruß
Vid
Es gibt ein Spiegelfeature für PME Meshes.
Dann gibt es die Möglichkeit Teile zu kopieren und 180° zu drehen.
Im PME und im Trismesheditor kannst Du auch mit dem Manipulator spiegeln.
Das geht recht gut. (s. Flash Beispiel)
Es gibt auch ein Mirrorscript für Trimeshes - wenn man im PME modeliert ist das nicht notwendig.
Für Triangle Meshes ist normalerweise:
WERKZEUGE -> MIRROR MESH - > Danach Speigelebene eingeben.
PME:
(MESH - MIRROR WHOLE MESH oder den MirrorModeler im PME benutzen)
Kunstgriffe: Ein Trimesh in ein PME umwandeln und dann Spiegeln.
Das ist normalerweise nicht notwendig - funktioniert aber gut.
Wo es nur mit dem Manipulator geht sind z.B. Tube-Objekte.
Gruß
Vid
Danke für die Blumen.![]()
ZitatOriginal von spacebones
Jou...
.stl und .wrl als einzige Austauschformate sind wohl etwas dünn - wenn man ein Konvertierungsprog sein eigen nennt, geht es ja....
Da bin ich genau - wenn ich in CAD modeliere möchte ich den Körper auch in einem neutralen "Festkörper" Format - also BREP, STEP, ggf. ACIS (SAT) oder Parasolid speichern können. SAT hätte mir hier gereicht - das Programm ist ACIS basierend und ganz sicher ein Hammer - schade das es so eingeschänkt ist.
ZitatOriginal von spacebones
Was mir interessant erscheint sind ein paar features die mich an Konstruktionsboliden wie "IronCAD" erinnern, die dem raschen Formentwickeln im Prototypenbau entlehnt sind...
vg
space
Deshalb ist es so schade das es beschnitten ist. Wie IRONCAD auch setzt man bei CoCreate seit langem auf die Möglichkeiten der Nicht-Parametrischen Modelierung.
Das ist Änderungsfreudiger. (Freundlicher).
Die Diskussion was besser oder schlechter ist kann man getrost als überflüssig betrachten. Das liegt an den Umständen (pers. Vorlieben, Vorschriften der Fa. oder die Art der Konstruktion und Varianten.)
Für Neugierige und solche die mit den Formaten auskommen ist es den DL sicher wert.
Gruß
Vid
War letzte Wocher hier kurz angesprochen:
Abroller
Ich persünlich finde das Tool zu stark beschnitten (was die Schnittstellen angeht) - somit kommt es mir gar nicht auf die HD.
Ich mache da immer noch einen Unterschied zwischen Gratis und Umsonst.
![]()
Vid
Hammer!
So sieht das bei Dir aus wenn die Software *nicht* ausgereift ist?
Mein lieber Schwan.
Ich finde allerdings auch das noch einiges fehlt, aber das Ding macht Spaß und es gibt schon einige gute Flash und Videotutorials.
Vid
ZitatOriginal von TheGhost
Nur soll man dann nicht behaupten, ein Programm wäre Mist, nur weil man es nicht versteht und keine Lust hat es zu lernen.
Das hat doch auch keiner gesagt?!
Nur nicht überempfindlich werden...
- hakt doch keiner auf Blender rum.
Zitat
Es gibt übrigens seit kurzem eine Materialbibliothek. Ist zwar eine deutsche Adresse, aber sie Seite ist auf Englisch.
Das sieht mal sehr gut aus.
Vid
Und damit es rund geht und Du vom Start gut wegkommst:
http://www.housepixels.com/aoi….php?page=Video+Tutorials
Die meisten davon laufen mit Quicktime (Version 7) und/oder Videolan
-> Mit Windoofs MP kannste es meist vergessen!
Gruß
Vid
Zitat von Seite 1 dieses Threads:
ZitatAlles anzeigenOriginal von vidiot
Wir hatte die Frage schon mal...
Im Texturrepository gibt es bereits ganze Materialsammlungen:
http://www.housepixels.com/aoi…p?page=Texture+Repository
Aber das muß uns hier ja nicht hindern neu dazuzusammeln!
Vorschlag also: Einteilung in Kategorien (z.B. Stein, Metall; Glas; Baumaterialien, Haut ect.) und mit einer Standardszene beleuchtet und "in Szene gesetzt".
Soweit mir bekannt ist soll über den Pluginmanager auch der Zugriff auf Texturdatenbanken möglich sein.
Vid
Das gefällt mir gut - fehlt max. ne kleine Story über die urbane Vampir-Elbin...![]()
Vid