Beiträge von vidiot

    Ich habs rund 90 min probiert.
    Das ist gar nicht so schnell gemacht - insbesondere da Proberenderings mit nicht Dualcores und MonteCarlo Setups recht lange rendern.


    Das beigelegte Bild hat dennoch "nur" rund 6-7 min. gebraucht - aber ohne Antialiasing...


    Ich habe erstmal 3 Spots zugefügt - die könnte man auch weiter in den Raum drehen - das meiste Licht kommt von den Spots.
    Alle Punktlichter habe ich ausgeknipst.
    Generell das Ambiente (die farbe) auf schwarz! Also kein Ambientes Licht wenn man die Beleuchtung einstellt.


    Dann den Raum schließen! Wenn der offen ist leuchtet der Hintergrund nicht nur durch das Fenster - sondern auch durch das "Dach"!


    Mein Setup ist noch nicht so nah am Foto - dazu bedarf es einiger Tests mehr
    - und dafür hab ich nicht die Zeit.


    Aber ich sehe mit Freude das Du den Advanced Renderer einsetzt! So lassen sich Setups mit der Szene austauschen - das ist gut, oder?
    ;)


    Gruß
    Vid



    PS: In AoI 2.5 wird man die Lichter so einstellen können das sie wahlweise keine Schatten werfen.
    Die Early Access Version ist bei SF zum Download im AoI Forum.
    - Arbeitseinsatz: Würde ich abraten - ist z.Zt. nur was für Neugierige.

    Lad doch hoch die Szene!


    Dann schau ich rein.


    Aber insgesamt muß ich sagen machst Du große Sprünge nach vorn!


    Vid


    EDIT:
    Du könntest die Helligkeit notfalls per Postprozess (Kamerafilter Exposure correction oder HDR exposure correction) regeln. Da AoI immer 16 bit rechnet - also "HDR" hast Du auch bei dunklen oder sehr hellen Bildern die Möglichkeit das über Postprozeß (PP) im Nachgang zu regeln.


    Manchmal ist es sonst wie verhext und man trifft es im Rendering nicht 100% nach Wunsch - und da geht das andere schneller.


    Mit dem Licht von vorn - ich würde mal ein Ambient Occlusion oder gar MC Setup aussprobieren - rechnet evtl. höllisch lang - aber dann reicht das Licht vom Fenster aus...

    Nette Atmosphäre - und die einleitende Geschichte macht es rund.


    Aber - ist das ein Bryce Render?
    Die Gebäude sind eher einfach gehalten aber mit etwas aufwändigerer Texturierung.


    Auf meinem TFT mußte ich erstmal etwas "Licht" machen. Sehr "dark" der Engel.


    Vid

    Also Fur ist ähnlich wie das Hairy Objekt:


    Kochrezept:
    Geometrie auswählen die ein Fell (Fur) bekommen soll.
    Überprüfen ob es ein Mesh ist - wenn nicht - umwandeln in ein solches
    Objekt in "furry" umbennenen
    Objekt mit der Textur "fur" aus der AoI Datei fur.aoi (im script/Objekte Verzeichnis) versehen


    Script aufrufen


    Danach feinjustieren:
    Anzahl der Shells einstellen - auch im Raytracer "Lichtstrahltiefe" auf Anzahl der Shells einstellen.


    Die Größe der Map anpassen ect.


    Nicht so einfach - aber wenn man es mal durchhat ist es selbsterklärend.
    Die Technik ist einer Nvidia Demo entliehen.
    Die Renderzeit ist dennoch recht lang.


    Das könntest Du mit Deinene blauen Sesseln machen ;)


    Vid

    Hi sayd - die Kugel *muß* erst in ein Dreiecksmesh verwandelt werden!


    Lies mal im Script - english beherrscht Du doch. Dort steht die Anleitung drin.


    http://aoisp.sourceforge.net/scripts/objects/hairy.html


    Das Objekt muß auch nur "hairy" heißen wenn das so im Script steht - das kann man umbenennen - muß man auch wenn man mehrere Haar Objekte braucht.


    Das Objekt das Du skalieren mußt ist das "Script" das ist es auch dem Du eine Textur zuweisen mußt.


    Die Editierbarkeit der Scripte ist eben das Großartige!


    Gruß
    Vid

    sayd - Du bist auf dem richtigen Weg würde ich sagen!


    Ich hab Dir mal was angehängt - auf dem Bild ist einmal ein "haariges" Objekt das man als Grasobjekt verwenden kann.
    Daneben ist eine Kugel mit einem Displacementmap - letzteres kann man als Rasen ect. mißbrauchen - ich würde das aber nur im Extremfall machen.


    Die Szene hab ich Dir auch angehängt - wie man Objekte von Szene zu Szene kopiert ist glaube ich bekannt.


    Du kannst das Plänzchen noch anpassen und einen Topf dazumodelieren.


    Gruß
    Vid

    Das Ganze ist in grau, weiß silber-chrom gehalten.
    Die Stimmung und Farbe wird also eher von der Beleuchtung herrühren.


    Wie man Haare, oder Gras usw. macht kannst Du in den Scripten sehen:
    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/star2.jpg


    Dazu gab es mal einen Thread. Aber das ist in jedem Fall erklärungsbedürftig.
    Der Ivy generator könnte auch hier zweckentfremdet werden...


    Unscharfe Reflektionen? Einfach den Wert für die Rauhikeit hochsetzen und den Raytracer entsprechend einstellen (Hallo Handbuch).


    Materialien benötigst Du nur bei durchsichtigen Objekten - wenn Du also durch die Textur hindurchsehen kannst.


    Gruß
    Vid

    Also die Idee ist ne glatte 1+ - bei der Ausführung ist noch Luft nach oben - aber das ist ja immer.


    Die Idee das Brot als Displacement (Brycelandschaft) zu modeln ist genial!


    Wenn Du einen Displacementmap anfertigen willst helfen ein Stativ und einen verschiebbare Leuchte - irgendwo gab es da mal ein Tutorial....


    Ach Schei* - hier ist es:
    http://zarria.net/heightmap/heightmap.html


    Have fun


    Vid

    Ich bin nur Windoof User - außer Knoppix ist mir noch keine Linuxdistro untergekommen (außer Tuxbox) - auf deutsch:
    Ich habe keine Ahnung - das ist ein Linux und kein Aoi spezifisches Problem.


    Aber...
    ich poste das ins Friendlyskiesforum und warte einfach auf eine Antwort.
    -> Kommt diese dann poste ich sie hier ;)


    Du kannst aber auch selbst die Initative ergreifen und es im FS (Friendlyskies) oder SF (Sourceforge) selbst posten - gerade einige der Programmierer sind neben Mac Usern auch Linux User - ob ausgerechnet Debian...?


    Gruß
    Vid

    Bumpmaps?
    Sayd - die kannst Du aus Texturen erstellen - es geht quasi über die Hell-dunkel Verteilung. Du kannst (in AoI und Bryce) auch prozedurale Texturen bür Bumpmaps nutzen.


    http://www.housepixels.com/aoimanual/textures.html#textures


    Da ab 5.2.1 ist das super beschreiben - das habe ich sogar schon übersetzt meine ich...


    Ein wenig lesen weißt Du ja - gehört dazu. Wenn ich hier alles ständig wiederhole kann ich mir die Übersetzung ja kneifen ;)


    (Bin gerade beim Thema Raytracing)


    Gruß
    Vid


    EDIT:
    pt_tentacle.jpg


    So sieht dann Displacementmapping in AoI aus - da kann man sich die Bumps sparen (rechnet aber länger) - so kann man wirklich Geometrie erzeugen.


    http://www.bryce-board.de/attachment.php?attachmentid=9109

    ...und wo sind die Mittelstreifen? ;)


    Das Rauschen der Strasse noch mit einem Displacement oder Bump versehen
    - Asphalt ist rauh (obwohl das hier nicht so wichtig ist).


    Den von Spacebones vorgeschlagenen Riß in der Straße würde ich unbedingt mit einbringen, - hat ein bischen was von "Löwenzahn".


    Dein Bild ist toll - die Stimmung kommst schon gut rüber.


    Vid

    Zitat

    Original von Alkaselza
    z.B gibt es jetzt GPU-Renderig u.s.w


    Das wird hoffentlich jede Applikation - egal ob käuflich oder OpenSource - bald können. -> Ein Killerfeature! Insbesondere für Leute mit potenter Grafikkarte.


    Ich dachte schon OpenFX wär nicht mehr aktiv.
    Schön zu sehen das das nicht so ist!
    :)

    Hier ein Minitut im Flash Format zum Ivygenerator (kommt auch ein "bischen" AoI drin vor - ich hoffe das ist "verzeihbar" (das deutsch sicher nicht))


    Flashtut zum Ivygenerator


    Gruß Vid


    PS: Der Ivygenerator kann mit Quads nichts anfangen und trianguliert sie,
    dabei "würfelt" er die Flächennormalen durcheinander - deshalb sieht das Mesh so komsich aus in den Bildern von Spacebones.

    Zitat

    Original von Bommel
    Videot,Stocko,Esha,
    Ich würde lieber tauschen, is unkomplizierter.


    Gegen was? - Alle meine Modelle sind insgesamt kaum vergleichbar... :D


    Das Model sieht atemberaubend aus finde ich - die Details sind mir bisher gar nicht so aufgefallen - muß ich nochmal anschauen...


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von sayd
    So, ich hab jetzt mal rumprobiert. Aus verzweiflung dann einfach mal bei google
    "how to make a curtain" eingegeben und bin auf diese seite hier gestoßen
    http://www.vividnet.com/robin/curtain/


    Hi sayd - das solltest Du nicht aus Verzweiflung tun - das ist generell die beste Idee!
    Hier zapft Du das Wissen des Bryce Boards an - mit Google oder anderen das der Welt - und kannst uns dann "aufschlauen" - so geht das heute...
    :)


    Gruß
    Vid


    btw: Gardinen und Tischtücher sind - sofern nicht animiert - eher "standard"
    Aber da Du es ja gefunden hast -> umso besser.

    Nein,- ist nicht dasselbe.
    Mit dem TaPD (Tree and Plant Designer) wäre es auch möglich - aber nicht so auf Knpfdruck).


    Ein Tutorial ist möglich - muß mir nur noch über die Form klarwerden.

    Mit den ganzen Tips die hier zusammengekommen sind kann ich nun zumindest behaupten das man mit dem Ivy Generator ein Bild bekommt.


    Jetzt kommt auch langsam das Gefühl der Kontrolle hinzu...


    Hausmodeling: 20 min.
    Export einer Hauswand zum Ivy Generator: 2 min
    Probieren bis es schönes Efeu ergibt: 20 min.
    "Birth" und Export: 10 min. (oder weniger)
    Import, UV Maps "neu" zuweisen: 1min.


    Rendern: Hier mit AO 10 min.


    Wenn es Fragen gibt: Vielleicht muß ja ein Minitut dabei herausspringen...



    Gruß
    Vid

    Wohnst Du in der Nähe der höchsten Erhebunf in SWH? ;)


    @ Rudi: Für Panoramafunktionen mußt Du ein Stativ benutzen - alles andere ist Käse. Dabei möglichst mittige Ausrichtung zum Objektiv usw. - aber mit der Problematik beschäftigen sich ganze Foren. Bei den Canons auf die eingebaute Panofunktion verzichten - die mittlere Helligkeit "feststellen" (bei den IXEN Auslöser halbgedrückt halten und oberen Knof für Mitten/Integralbelichtung drücken - voila gespeichert...) - außerdem würde ich zur max. Zoomstufe raten - die Verzerrung ist dann am geringsten - geht natürlich nicht immer.


    In harten Fällen helfen Panotools mit GUIs wie Hugin.
    Oder www.autostitch.net


    Gruß
    Vid

    Sieht atemberaubend gut aus Matthias - ist das mit der Canon Software gemacht?


    Oder kam ein anderes Tool zum Einsatz?


    Gruß
    Vid