Mir gefallen das 3 und 4te besonders gut.
Das dritte ist einfach schön blau - etwas kühl und damit nicht für jedes Zimmer geeignet. Beim letzten sind die Farben nicht so "chaotisch" wie in den ersten beiden...
Vid
Mir gefallen das 3 und 4te besonders gut.
Das dritte ist einfach schön blau - etwas kühl und damit nicht für jedes Zimmer geeignet. Beim letzten sind die Farben nicht so "chaotisch" wie in den ersten beiden...
Vid
Die hier vorgestellten neuen Features des Polymesheditors betreffen nicht das Unwrapping alleine - aber ich poste es dennoch hierein es paßt ganz gut.
In diesem Flash file wird eigentlich alles erklärt:
http://freenet-homepage.de/vid…_PME_Features_03_2007.htm
Behandelt werden:
- Herunterladen der letzten Version des PME - aus dem Testrepository.
- Einstellen der neuen Anzeigemöglichkeiten
- Tolerante Auswahl (Loose selection) für Mausklich Auswahl
- Mesh Tension und wie man es benutzt - wie es wirkt
- Speichern der Displaysettings
Gruß
Vid
Wow! Echt super der kleine Zombie!
Texturieren von Charakteren ist mit Sicherheit "ganz großes Tennis".
Auch die Art der Raumschifftextur gefällt mir. So langsam bekommst Du die Sache richitg gut in den Griff. Da fehlt es mir an Pixeltalent um mitzukommen.
Macht Freude Deine Fortschritte zu sehen hirnLOSius!
Gruß
Vid
Hi Stargate - Du lädst die Dateien am Besten mit "Ziel speichern unter" runter (z.B. auf den Desktop) und dann benutzt Du für die *movs (Quicktime/Sorensen Codec) den Videloan wie oben angegeben.
MS "stinkt" (Mein erstes pol. Statement hier) ![]()
Gruß
Vid
Mal schauen wer hier wem BBs überweisen sollten ![]()
Prinzipiell hast Du ans Tageslicht gebracht das der Unwrapping Code bzw grundsätlich der Algorithmus ein Prblemchen mit N-gons hat. Das ist wohl auch immer noch so - bisher ist erst der Darstellungsfehler behoben den Du entdeckt hast. Der wiederum hatte was mit Tabellen zu tun in den die Sichtbaren und unsichtbaren vertices "gelagert" werden.
Ich verstehe das nach dem Lesen der "Note for techies" so das der Unwrapper tatsächlich ein Dreiecksnetz unterlegen muß (auch in kommerziellen Paketen - das ist nun mal die Funktionsweise der Unwrapper) - davon bekommt der User aber nichts mit.
Francois hat schon erkannt (anhand *Deiner* Modelle) das seine Version Schwierigkeitenmit Faces aus N-gons hat - das sind Polygonfaces mit mehr als 3 oder 4 Punkten - also keine tris oder quads sondern 5-10+ Punkte - und genau so ist auch dieses letzte Gesichtsmodel.
Das sollte (und wird) kein Problem mehr sein - aber bis es soweit ist gibt es den Tipp:
- Entweder nur quads modelieren (entgegen meiner persönlichen Überzeugung)
- Oder vor den "Seams" einmal Mesh -> Smooth mesh benutzen - dann gibt es quads automatisch.
- Unter "advanced" beim Unwrapping Prozeß ein "Residual" von 1 einstellen.
Dann geht es bei großen Meshes schneller...
Gruß und danke für die schönen Betatest Vorlagen! ![]()
Vid
ZitatOriginal von stargate
Hallo Sayd und alle anderen,
Glückwunsch sieht echt gut aus.
Ich würde das auch gerne nachbauen, aber ich scheitere schon daran die Textur auf die Kugel zubekommen, meine Kugel hat immer drei Streifen, also ich bekomme das sphärisch nicht hin.
Die Blaue Kugel anklicken und mit (vor Mauseinsatz gedrückter) Shift Taste eine Kugel in einem der Ansichtsfenster aufziehen.
Zitat
Könnt mir nochmal jemand Hilfe geben, so nach dem Motto: AoI für Dummies.
Jederzeit!
Zitat
Leider bekomme ich auch keines der hier im thread angegeben Tutorials zum Laufen, selbst bei avi-Dateien (aus dem Internet) bekomme ich immer eine Fehlermeldung im Mediaplayer.
Die Videotutorials sind fast alle mit Quicktime oder dem VideoLAN Player
http://www.videolan.org/ (gratisplayer) abspielbar. AoI ist auf allen gängigen Betriebssystemem zu Haus und kann (sollte?) deswegen nicht auf Windowspezifische Sachen festgelegt werden - *.wmv Dateien erscheinen also wenig sinnvoll.
Aber vielleicht helfen die Tutorial (flash und GIF und Mov-Videofiles) in diesem Thread:
Das sind zwar allessamt nur "Quickies" aber es gibt einen Start.
Ansonsten ist das zu 75% in deutsch übersetzte Handbuch vielleicht eine Hilfe.... EinTeil davon müßtest Du sehen unter Help -> Art of Illusion help
- eben auch in deutsch. Dort findest Du auch einen Knopf um das Handbuch herunterzuladen ect.
Um nicht einfach zu sagen : "Lies alle Threads" würde ich zumindest die beiden hier empfehlen:
Deutsche Tutorials für AOI
Installation und Plugins in Art of Illusion
und den (zugegebenermaßen schon recht langen) Thread hier:
Art of Illusion
Danach gibt es eigentlich nur noch Haß oder Liebe! ![]()
Zitat
Schöne Grüße
stargate
Dito
Vid
Hi Stargate,
Spacebones hat schon recht - das Stichwort für uns Halbwissende ist "Kalibrierung". Binde Deinen Drucker mal in die Kette ein und vergleiche das mit Deiner Bildschirmausgabe... (Unterschiedliche Farbräume)
Und Du bist genau über das Thema, gestolpert dessentwegen kein Grafikprofi ein 200€ LCD benutzt...
Andererseits: Auch ich habe mit der Farbdarstellung von Corel so meine Probleme - man kann sich aber auch farbprofile für seine Geräte innerhalb der Corelsuite erstellen - hab ich aber lang nicht mehr gemacht...
Dann kann man sich auch anzeigen lassen: Wie würde es gedruckt aussehen ect. -> eine tolle Funktion also - wenn man sie benutzt.
Gruß
Vid
Dargain- wie groß ist der Pappkamerad? ![]()
Ja - das ist Pflicht - sonst findet das Obj die Texturen nicht...
Holla - Du hast es also schon.
Gut - Ich mußte in AoI die Maske des PNG Bildes umdrehen und viola:
(s. Bild) - Rendern hat 4 min. gedauert - aber eher eine mindere Q- Einstellung
Ein paar Macken hat es irgendwie noch - kann an der Art liegen wie die Programme mit den Alpha Maps umgehen.
In TS ist das sehr einfach - deshalb war die Reparatur sehr leicht...
In AoI mußte ich - wie gesagt - die Maske umdrehen.
Alles wird gut... ![]()
Hirnlosius - Du hast ne email mit nem Update auf PME!
Wenn Du Lust hast: Betatesten! Ab Sonntag sollte eine neue Version mit den darin enthaltenen Features und Bugfixes "öffentlich sein.
Ich galube schneller gibt es bugfixes nicht, oder? ![]()
Gruß
Vid
Hallo nochmal hirnlosius,
also ich habe mir das 2te Raumschiff nochmal vorgenommen - und zumindest unwägbarkeiten gefunden.
Das heißt aber nicht das Du Fehler gemacht hat. Du modelierst vielleicht eigenwillig - aber das ist definitiv kein Fehler - das muß der Unwrapper wohl können! Parallel chatte ich hier mit Francois - und er wird es sich am WE anschauen.
Du hast also einen Bug gefunden der die Fähigkeit des Unwrappers im Umgang mit N-gons anbelangt.
Was kann ich sagen: Glückwunsch! Oder "danke".
![]()
Vid
PS: Du modelierst viel mit offenen Flächen und mit vielen N-gons oder N-polys.
Eigentlich muß das auch gehen - wie z.B. eine Zylinderoberseite mit z.B. 12 Vertices - wohlgemerkt: Eigentlich...
Ansonsten: Versuch möglichst bei Quads oder notfalls Tris (also Dreiecken) zu bleiben wenn Du heute ein Ergebnis brauchst.
Die offenen Flügel lassen sich mit der "Nähnadel" "reparieren" wenn nötig.
-> Aber eigentlich ist nichts kaputt - und das Modeling soweit "sauber"
Hm - schau ich mir gleich an - ich hab noch das alte Raumschiff am Haken ![]()
Es liegt an der hinteren Hälfte - aber ich weiß noch nicht wo.
Die gelöschten Faces dürften nicht das Problem sein...
-> Kriegen wir noch raus...
Kannst Du mit sagen welche Modeling Operationen Du benutzt?
Danke!!!
Vid
ZitatOriginal von Eddi
Ist irgendwie immer das gleiche. Das könnte man schön mit einem kleinen Progrämmchen automatisieren.
Gruß
Eddi
Hi Eddi, - schönes Video - erinnert mich an Sachen die ich auch mache ![]()
Kann man nicht - wie in TS (war das so?/per Plugin) Animationen auf andere Objekte kopieren? Dann wäre das eine Geschichte von Minuten.
Ggf. das bereits animierte Objekt kopieren und umpositionieren...
Gruß Vid
Ich konnte es gut sehen - da wird einem ja schwindelig!
Wie heißt das Movie? Arbeitstitel: "Drunken Wing-Commander" ?
Ist ansonsten klasse - ich wäre sparsamer mit den Sternen im Hintergrund.
Vid
Hallo Eddi,
dieser Seite:
http://www.daz3d.com/i.x/softw…rara_5/-/fullfeaturelist?
entnehme ich das es ein SDK gibt -> also ein Software Developement Kit.
Damit ist die Frage beantwortet: Ja!
Ob Du das schon auf der CD/DVD mit dabeihast oder extra anfordern mußt...?
Gruß Vid
(btw: Die Featureliste ist beängstigend vollständig - wenn das was dort für die Pro Version alles beschrieben ist auch funktioniert - was brauchst dann noch?)
(*staun*) - die "Reviewer" in der 3Dworld waren ja auch voll des Lobes.
Das wiederum ist kein Problem!
Im Großformat wird es teuer - aber ein 3D Druck in Farbe in Handgröße wird ca. 40 - 100€ kosten.
Ich hatte hier eher an einen 2D Druck gedacht ggf. vom A3+ Drucker oder gar vom "Plotter" - dann noch laminieren und gut ist es...
Die Kosten dürften dann bei 5 - 30 € liegen. Druckstudios gibt es (zumindest hier) genug.
Gruß
Vid
Texturieren, rendern und groß ins Kinderzimmer hängen!
Super gemacht Rudi.
Vid
Na so wenig Ahnung ist es dann doch nicht, oder Luna? ![]()
Da Du eine AGP Grafikarte benötigst bist Du ein wenig in der Zwickmühle.
Die werden seltener verkauft inzwischen und sind im nächsten neuen Rechner garantiert nicht mehr zu verwenden.
Wenn ich so lese was Du schreibst und was für einen Rechner Du hast würde ich nach der Liste von Eddi so in Richtung Nvidia 7600 GS tendieren.
Passt zur CPU und kostet je nach Ausführung so 120 - 150 €.
Persönlich würde ich die teuerste nehmen (passiv gekühlt und HDMI Ausgang).
Weil leise einfach Luxus ist!
Gruß
Vid
ZitatOriginal von Eddi
CAD-Karte oder Consumer-Karte.
Hallo Eddi - Du hast recht.
Das ist ja das Üble in der Industrie:
Die Cad Karten haben "nur" zertifizierte Treiber und Optionen wie AA
freigeschaltet - technisch sind die Karten oft 1:1 mit den Gamerkarten identisch.
Für Nvidia karten gab es ne Anleitung zum "Umlöten" später ließen sich per Software die "normalen" Karten zur Quadro umbrezeln
Die Preise sind also hauptsächlich für die Zertifizierung und den Support sowie die "freigeschalteten" Funktionen fällig.
Was die Geschwindigkeit angeht war ich mit jedem Graka Update bisher zufrieden - es kommt aber auch darauf an was die Anwendung unterstützt und wie komplex die Szenen ausfallen.
Bei CAD bemerkt man das Potenzial der Karten oft nicht, da hier kaum texturiert und mit Effekten wie Echtzeitschatten gearbeitet wird.
Für CAD wäre eine Karte mit 512 MB Ram eher unnötig - für einen 3Dmaxler sind 1024 Mb manchmal noch zu knapp....
Gruß
Vid
Hallo Dargain,
ja ich denke schon - was die Sache hier aber für Dich unladbar machen könnte ist nicht 2.4.1 oder 2.4 sondern die Version des PME u.U.
- Deshalb den Pluginmanager anschmeißen und nachsehen ob Du die letzte Version schon gezogen hast - die kamen eine Zeitlang 2x täglich...
Gruß
Vid
Also -- ich habe keine 100% Antwort:
Das Model ist ein wenig verzwickt...
Insbesondere die Flächen auf der Rückseite mit den verdrehten N-polys machen wohl Schwierigkeiten.
Ich habe mal die Rückseite gelöscht und den Rest ein wenig modifiziert.
Dann ging es (so lala).
Der Unwrapper meldet auch NaN (Not a Number - ist aber kein Hinweis auf Blender
)
Francois hat sich die Datei angesehen und schaut mal ob er sowas auch "abfangen" kann. Aber vielleicht geht es ja auch anders - sprich modeliertechnisch.
Ich meld mich wenn´s was Neues gibt
Vid
Ich kenne die Fire GL nicht - aber die gehört in die Riege der CAD Karten - so wie die Quadro von Nvidia in meinem Arbeitsplatzrechner.
Ich würde sie aus Preis-Leistungsgründen nicht empfehlen.
Die teueren Karten passen recht gut zu teurer Software, weil sie per quasi im Labor bewiesen haben das Ihre Treiber gut mit Catia, Max und Maya u.v.m. umgehen können - sie sind jedoch nicht auf Consumersoftware wie DAZ und Bryce abgestimmt.
Zudem gibt es seltener Treiberupdates.
Wenn man sich eine gute (und günstige) Gamerkarte holt ist man wahrscheinlich besser bedient. Ob Ati oder Nvidia ist eher Geschmacks- (oder Religions-) frage.
Ich würde so zwischen 130€ bis 200 € investieren - alles andere ist für einen Rechner der älter ist als 1 Jahr Perlen vor die...naja..
Die Graka sollte denn auch zur CPU passen - und die ganz großen "Monsterkarten" brauchen gar soviel Strom das es einem die Augen verdreht (und ein neues Netzteil braucht) - insofern würde ich eher zur Ati greifen - die gelten bei gleicher Leistung als etwas sparsamer im Verbrauch - und damit meist auch als leiser...
Gruß
Vid
Ich hab es jetzt auch endlich mal probiert und bin nur mäßig begeistert.
Ich habe es mit TrueSpace und AoI probiert:
Beide eignen sich zum Modelieren der Grundobjekte - dabei gilt: KISS
(Keep it simple stupid)
Und es gilt: Keine Quads exportieren - das Teil kann nur mit Tris vernünftig umgehen. TS sowohl auch AoI (Umwandeln in Dreiecke) beherrschen das.
Soweit - sogut.
Importieren in den Efeu Gemerator und blöd in die Optionen gucken...
Mir ist es nicht gelungen Efeu in vernünftig passender Größe zu generieren.
Egal wie weit ich die Schieberegler nach links oder rechts geschoben habe.
Wenn man wenigstens das Grid als Wert anhand nehmen könnte...
Na gut --- Doppelklick und los:
Der Teil macht sogar Spaß - man sieht den Computer arbeiten - spannender als Bryce beim Rendern zuzuschauen ![]()
Aber dann... los geht es zum exportieren:
Alle Dateinen lagen zwischen 30 bis 200 MB ...
Die 30 MB Datei hatte angeblich 23.000 vertices und 257.000 (!) faces
Ich konnte bis 50 MB in TS und auch in AoI einlesen - beiden benötigen aber eine "Reparatur" im Mapping um transparente Bereiche um die Blätter herum zu schaffen.
Ich kann hier zum Rendern AoI nicht empfehlen - eben wg. der Mapping Reparatur -> in TS ging das noch grade so. (War aber auch zum kot*en)
Wer hat es damit in C4D oder LW oder Max geschafft? Und wie?
Wenn ich mir das so ansehe hab ich Efeu mit Projekt Dogwaffle eher ins Bild gemalt ![]()
Vid