Beiträge von vidiot

    Zitat

    Original von Dargain
    Naja verstehen muss ich es auch nicht: Ich bin mit "Schweinchen Dick" aufgewachsen und weiß noch, wie es die Zornesröte in die Gesichter der Erziehungsberechtigten trieb - ich kopiere nun nicht meine Altvorderen.


    Ich wollte mich über Schwammkopf auch schon häufig aufregen - denke ich dann aber an Tom & Jerry (aus gleichem Stall wie oben angeführte Figuren) - und daran wie das heute (zu Recht) bei den Simpsons ver*rscht wird, - dann bin ich schnell wieder ruhig. :P


    Im Übrigen ist dem kleinen Schwamm ein gerüttelt Maß schwarzen Humors eingetrichtert worden - das bekommen die "kleinen" dankenswerter Weise oft nicht mit :D



    Der Bryce Schwamm sieht aber echt gut aus. Was mich wundert: Bryce hat doch ein Displacementmapping? Kann man den gelben Kerl nicht mit Hilfe einer und des Displacements hübsche Löcher zaubern? (Noch hübschere meine ich.)


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    Also wenn die Kamera von z.B. der Sonne weggedreht wird und wieder hingedreht wird, hört man ein klicken.


    Graufilter.
    Klack! :D


    Zitat

    , so denk ich mal da wirds wohl auch zwischenstellungen geben.


    Nein - die Unterschiede entstehen nur noch durch unterschiedliche Brennweiten (Zoom) - das die Anfangsöffnung der gleichen Blende bei Telestellung eine andere als im Weitwinnkel ist.


    Also: Immer maximale Schärfentiefe - Fluch und Segen kleiner CCD - Chips...


    Vid

    Bei der A Serie bin ich mir nicht so sicher - aber ich glaube Kameras mit echter Blende gibt es bei Canon erst ab der G Serie.
    Wenn die Kamera also "abblendet" dann macht sie das über einen Graufilter der vorgeklappt wird. Kann man z.B. bei der Ixus schön klackern hören wenn man sie auf eine Leuchtstoffröhre richtet.


    Deswegen ist die Schärfentiefe auch immer gut - leider.
    Bei Portraits hilft nah ran gehen und ggf. in den Makromodus schalten um einen solchen Effekt zu verstärken.


    Von der Klugschei*erei abgesehen: Schöne Bilder! Macht Lust auf einen kleinen Urlaub. :)


    Gruß
    Vid

    :D


    Robotmblur_aoi.jpg


    Also das Bild hier ist die erste Sekunde in 100 Bildern aus dem 4 s. Video hier


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Robot.avi


    (XVID)



    Die Datei gibt es hier:


    Robot_Beispiel



    Wie das geht wird denen, die das Handbuch gelesen haben vielleicht bewußt sein - ganz einfach und offensichtlich ist es nicht.


    Auch sind die Arten und weisen wie man animieren kann sehr unterschiedlich. Ich habe mich hier für das "Posing" entschieden.
    Das hat allerdings den Nachteil das man sich um Beschleunigung und Bremsen selber kümmern muß - sonst geht das prima über die Bewegungskurven einzustellen.


    Egal - soll nur ein kleiner Anreiz sein sich mit dem Thema Animation mal auseinanderzusetzen.
    Das Besondere hier ist das das animierte PME Objekt aus 3 Teilen besteht.


    Man kann den PME also auch für den Zusammenbau mehrerer Teile nutzen.


    Soll erstmal reichen...


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von echnaton
    ... oder habt ihr angst, dass SIE EUCH aufs kreuz legt ? :)


    Wenn Du Ihr noch das alte Gesicht von Miss Sophie verpaßt ... - ja - dann hätte ich Angst!


    :D


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von echnaton
    die qualitätseinbussen sind bei acdsee am geringsten


    Wirklich? - Bei gleicher Kompression weniger Artefakte? Eigentlich ist die "discrete cosinus transformation" für JPEG Komprimierung offengelegt. Unterschiede kann ich mir zwar vorstellen - aber sichtbar? Da würde ich eher andere Formate in Erwägung ziehen (Jpeg 2000, Wavelet ect.) um mit weniger mehr zu erreichen.



    Ich kenne von ACDSEE nur die älteren Versionen.
    Ist einer der schnellsten Dateibetrachter und sicher sein Geld wert.


    Irfanview ist wohl eines der besten "Umsonst" Programme in dem Bereich.


    Aber wenn schon für eine Extra Software für Fotos Geld ausgegeben werden soll (nicht die schlechteste Idee) dann würde ich zu dem hier greifen (wenn ich es nicht schon hätte):


    http://www.j-k-s.com/


    Fix Foto heißt das Ding - seit Jahren immer wieder Empfehlung in der ct´für Digitalfotografie. Entfernt automatisch stürzende Linien und chromatische Aberationen - man muß nur einmal ein Progil für seine eigene Kamera erstellen.


    Screencast Tutorials gibt es hier:
    http://www.j-k-s.com/blog/uebersicht/


    Die absolute Standard DL Version für 30 € reicht - man kann das Programm aber vorab 14 Tage gratis testen (unbedingt ansehen!).


    Viel Spaß mit der neuen Digicam. Die Erfahrung zeigt das es meistens nicht die letzte bleibt wenn man sich näher mit dem Thema auseinandersetzt...


    Gruß
    Vid

    Das ist eine gute Frage.
    Leider ist die Antwort die *ich+ geben kann nicht ganz das was Du wissen möchtest:


    Eine Voreinstellung ist so nicht möglich.
    Du kannst (richtige Installation vorasugesetzt) mit einem Doppelklick auf die AoI Datei starten.
    Du kannst auch Über Datei -> Letzte öffnen natürlich die zuletzt bearbeiteten Dateien recht zügig erreichen...


    Ein anderes Default Directory als "Eigene Dateien" läßt sich so nicht einstellen.
    Vermutung: Es wird der absolute Standard - Dialog von Windows aufgerufen...


    Ich hake mal nach...


    Gruß
    Vid

    Da der Thread hier mit Tutoruial überschreiben ist - und ein anderer mit "Deutsche Tutorials" - poste ich hier mal ein neues (und englishes) Anfängertutorial einen begeisterten Neuanhängers von Art of Illusion.


    Er ist ebenfalls Bryce Benutzer und ein Bild von ihm ist gegen Ende des längsten AoI Threads zu sehen...


    Aber hier zum Tutorial:


    devartpreviewrg4.gif


    Das soll dabei herauskommen.
    Die Idee ist aus dem Handbuch übernommen - aber "fencepost" hat es noch etwas verfeinert und Anfängertauglich SEHR genau beschreiben was zu tun ist.


    Hier die DL Adresse des ZIP files - es enthält eine HTML Datei und die Bilderverzeichnisse dazu:
    http://www.deviantart.com/download/51904995/


    Wenn das nicht funktioniert dann bitte hier selbst versuchen:
    http://www.deviantart.com/deviation/51904995/


    Viel Spaß


    Vid

    Zitat

    Original von sayd
    Meine frage jetzt: Das ganze sollte ich denk ich im PME machen? Logischerweise erstelle ich lauter einzelteile, die ich am ende dann zusammenfüge oder?


    Ich hoffe das Bild ist nicht "copyrighted"? 8o
    Egal die Frage ist richtig - ob sie richtig platziert ist? Naja... hier geht es eher um den Manipulator als um das Modelieren an sich. Bitte daran denken.


    Mit Einzelteilen bist Du immer gut aufgehoben. Man kann es auch aus einem Teil machen - aber davon rate ich hier mal ab.


    Zitat


    Das kann man so machen. Wenn du gut bist, kannst du auch versuchen das Objekt im ganzen zu modellieren. Wenn die Figur später vielleicht noch "geriggt" werden soll, ist das dann eventuell von Vorteil.


    Man kann diese Einzelteile im PME zusammenfügen und dann auch "riggen" - also mit Skelett versehen und animieren. Davon wollte ich auch mal ein kleines Tutorial machen - aber warte nicht erst drauf! :D


    Viel Spaß beim Modelieren - und die Fortschritte dann bitte in einen eigenen Thread.


    Gruß
    Vid

    Danke bLuTm8, ja deswegen hab ich auf die "Note 4 techies" hingewiesen.


    Diese Unwrapping - Algorithmen bauen ein *Triangle Netz* "verlustfrei" ein. Deswegen gab es leichte Probleme mit n-gons. Das sollte jetzt behoben sein.
    Man sieht die Dreiecke nur nicht in der Map und arbeitet mit Quads und n-gons.


    Ansonsten ist es mit AoI wie bei Blender oder anderer freier Software:


    Hier ist der Bug Tracker:
    http://sourceforge.net/tracker…_id=15063&atid=115063



    Und hier die Feature Request Liste (Wunschkonzert):
    http://sourceforge.net/tracker…_id=15063&atid=115063


    Da kann sich jeder daran beteiligen - für die nicht-english-sprechler mache ich da gerne den Wasserträger - die anderen dürfen (nach registrierung bei Sourceforge) gern selber was eintragen...


    Im Gegensatz zu manch kommerzieller Software bleiben diese Einträge nicht ungelesen.



    Gruß
    Vid


    PS: Metaseqoia wird immer noch von vielen Wings Usern hoch geschätzt - schade das es über die Grenzen Japans hinaus nicht soviel Furore gemacht hat.


    PPS: EIn kleiner Test mit einem in AOI modelierten Torso den ich "unnötigerweise" auf rund 2200 faces "gepuscht" habe. Bei ordentlich gelegten Nähten hat das Unwrapping 2 s gedauert - die Erstellung der 2D Meshes ungefähr 10 s. Also alles im Rahmen.

    sayd - die genauen Einstellungen habe ich auch nicht.
    Aber ich kann Dich ermutigen:


    Einfach mal testen. Wenn Du nach ein paar Versuchen nicht
    weiter weißt sind hier genug Leute um zu helfen.
    Überlege welche Eigenschaften Glas hat?
    Ist es wirklich zu 100% transparent?
    Spiegelt es wirklich stärker als 10%?


    Welchen Brechungsindex hat Glas (Googeln oder hier suchen).
    Und so weiter...


    Die Handbücher geben schjon recht Nachhaltig aufschluß über das Thema - den Rest wird man sich häufig erarbeiten müssen.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von bLuTm8
    Ich meine 3D Modelling wurde nicht erst gestern erfunden, die meissten Kandidaten liegen in Versionen der 5. Generation vor, da erwarte ich einfach ausgefeilte und intuitive Bedienbarkeit und natürlich perfekte Ergebnisse.


    Für perfekte Ergenisse wird man um Hanarbeit fast nie herumkommen.
    Die verschiedenen Algorithmen haben alle ihre Vor- und Nachteile.


    Einige sind besser geeingnet für das unwrappen von Charakteren andere wieder sind gut für "Mechs" ect.
    Perfekt ist keiner. Aber sicher ist das die Funktionalität von UV Mapper Pro weit über die des AoI Unwrappers hinausgeht.
    Zudem stört der Obj Import bug mit den texturierten Quad Meshes diese Art des Workflows heftig.


    Import über tris ist einwandfrei (sollte es sein).


    Es fehlen noch einige Wichtie Funktionen um "seams" zu legen (von - bis ect.)
    Select every "n" - um einige zu nennen. Auch ein Auto UV Layout wie Wings und Cheetah es bereits beherrschen muß bis zur Version 1.7 warten.


    Weiterhin ist die Möglichkeit Meshes zwischen 10.000 - 50.000 zu entfalten nur unter bestimmten Bedingungen gegeben. Aber hier tut sich was.


    Jedenfalls danke für solche Meshes wie das oben gezeigte - nur so kann die Software wirklich ausprobiert und verbessert werden.


    Gruß
    Vid


    PS: Hier ist die "Note for techies - die ich nicht übersetzen werde.
    Einfach weil techies mit großer Wahrscheinlichkeit besser english sprechen als ich...
    http://friendlyskies.net/aoiportal/content/view/22/45/


    (Ganz unten)

    Ich hab das Ding jetzt gerade in Wings geöffnet - Wings kann mit der vorliegenden Entfaltung etwas anfangen - sieht aber tatsächlich etwas gedrungen aus - also nicht unbedingt zum Bemalen geeignet.


    In Blender war ich nicht erfolgreich - dafür kenne ich es nicht gut genug.
    In TS war das Mapping auch nicht vorhanden...?


    Die Importer sind also verschieden tauglich - ganz offensichtlich.


    Gruß
    Vid


    Edit:
    Vielleicht hilft das:
    http://poserpros.daz3d.com/for…opic.php?t=58695&sid=


    Mit AoI ist da im Augenblick kein Weiterkommen - der Entwickler des PME hat den Mesh aber dankend (stöhnend) zur Kenntnis genommen...
    :(

    Also einlesen geht - danach stelle ich fest das dieses Oberteil aus Schnürung, Schnurenden und Knöpfen besteht - neben dem eigentlichen "Stoff".


    Wie kann man diese Objekte trennen?


    Einfach ein Face eines Objektes anklicken und dann STRG und X klicken bis das ganze Objekt markiert ist. Dann z.B. die Auswahl invertieren usw...


    Die Prüfung ergab misgelaunte Loops die sich nicht reparieren lassen. So ließ sich die linke Hälfte ohne Probleme löschen - die rechte nicht.
    Irgendetwas ist da faul.


    Wenn UV Mapper damit fertig wird - o.k. -> alles wunderbar.


    Natürlich bin ich an einer Fehlersuche interessiert ;)


    Ich gebe auch das mal weiter!


    Gruß
    Vid

    Sayd - ich glaube Dargain ist auf etwas anderes aus:
    Der Übergang der "pillen" (?) zum Zylinder ist unterbrochen - das ist kein "gesmoothter" Körper - dort hätte man tangentenstetige Übergänge und ergo:
    Keine harten Kanten.


    Antwort: Das liegt am Modeling.


    Gruß
    Vid

    Interessante Frage bLutm8,


    ich hoffe wir finden eine Antwort.
    Ich gehe mal davon aus das es sich um 1 Teil handelt - oder sind es multiple Teile in einer Wavefront Datei?


    Dann muß ich leider noch anmerken das der Import zum Polymesh einen Bug hat...


    Wenn Du es mit der normalen Imporfunktion einliest, sollte das Mapping o.k sein. Leider hast Du dann alles in Dreiecke umgewandelt.


    Insofern wird Dir das Polymeshplugin und sein Unwrapper ggf. nicht dienlich sein - das Unwrapping sollte dort stattfinden...
    - Auch Funktionen wie automatisch Layout werden erst in der Version 1.7 (wir haben jetzt 1.5518b und 1.6 sollte so Ende der Woche zu erwarten sein) Einzug halten.


    Wenn Du aber bereit bist Dein Mesh mal von dem PME zerlegen zu lassen oder es zu probieren - dann immer her mit den guten oder schlechten Nachrichten.


    Darf man fragen ob das Mesh deutlich größer ist als 50.000 faces?


    Gruß
    Vid