Super - definitiv ein Spaten.
Der Griff sieht sehr gut aus.
Die Größe der Spaten(schaufel?) ist im Verhältnis zu Griff etwas klein?
Nur minimal vielleicht.
Und vorne drauf ist jetzt so ein Gnubbel? Dann lieber unscharf lassen.
Gruß
Vid
Super - definitiv ein Spaten.
Der Griff sieht sehr gut aus.
Die Größe der Spaten(schaufel?) ist im Verhältnis zu Griff etwas klein?
Nur minimal vielleicht.
Und vorne drauf ist jetzt so ein Gnubbel? Dann lieber unscharf lassen.
Gruß
Vid
Tez did it again:
Hier ist der dritte Teil zum Mountainbike:
http://poserpros.daz3d.com/for…opic.php?t=55829&sid=
Bitte erst wenn ich mit dem runterladen fertig bin...![]()
Vid
Neologismus!?
Ich mußte erst nachschlagen:
http://de.wikipedia.org/wiki/Neologismus
Also Experte bin ich schon lange nicht - may. "ambitioniert" vielleicht.
Aber eher ein Mann der Theorie als der Praxis - was mich eigentlich disqualifiziert...
Hybridmodeling kommt (m.E.) nach aus dem CAD Bereich und bezeichnete eine Zeitlang die Fähigkeit einiger Programme sowohl mit Flächen als auch Volumenkörpern perfekt umzugehen - quasi keine Unterschiede mehr zu machen.... Egal...
HIer sehe ich das so:
Boxmodeling wie in Wings bedeutet aufgrund der Topologie ("Winged-Edge")
das gar kein Edge-modeling möglich ist. Das ist in dem Tutorial aber anders - deshalb meine Schlußfolgerung.
Den Nissan hatte ich schon am Haken - aber bin nicht fertig geworden:
http://freenet-homepage.de/vidiot/Nissan_300_zx_p12.jpg
Vid
Ich kann natürlich keine Kaufberatung machen - außerdem gibt es da viele Foren die spezialisiert sind (Finepix.de) usw.
Aber ich habe mit 2 Fuji´s längere Zeit gearbeitet (u.a. die die 602 ich glaube der Vor - vor Gänger Deiner Kamera) und sie sind nicht mein Ding.
Ich habe mich selber als "Knipser" oder "Point & Shot" Fotograf mit allerdings hohen Ansprüchen eingestuft. Und da passen die Fujis nicht hin.
Das sind Papiertiger die unter Laborbedingungen gut sind.
Für mich sind eher Knipsen wie Ixus 850 IS von Vorteil (trotz Micker-chip 1/2,5" - trotz Verzeichnungen usw.) - schnell und beste Menühandhabung.
Alternativ käme die Sony N2 in Frage...
Bei der Kameragröße die Du da hast bist Du aber vermutlich in einem anderen Marksegment zuhause - "ambitionierte Hobbyistin" oder so... ![]()
Die Dinger sind mir zu schwer - die bleiben schnell zu Hause liegen...
Vid
Ne - Placebo war gestern - die haben nicht so gut gewirkt.
Wir benutzen jetzt Placebo Forte.
Vid
IIIIHHHHHH!
Das ist einer der Gründe warum ich die F30 zurückgegeben habe und bei meiner alten Ixe bleibe... ![]()
Im Ernst:
Dagegen läßt sich nicht viel machen. Die feinen zweige dort zu trennen (spatiale Schärfe) wird Dir wahrscheinlich erst wieder mit einer Digitalen Spiegelreflexkamera gelingen. Und auch dort nur mit "richtigen" Objektiven und und nicht den "Flaschenböden" von "Consumer-kameras"
Fugi ist sicher nicht schlecht - mich stört nur die wahnwitzige Überschärfung die bei hohen Iso Werten fast schon zu impressionistischen Effekten in den Bildern führt. YAK!
Die Canons speicher eher weich ab (Schärfe 3 stufig auswählbar) und man kann bei Bedarf nachschärfen. Die Bilder wirken natürlicher und nicht so hart. Mit diesem Motiv hat auch jede normale Kleinbildkamera ein Problem - ich hab sowas dann erst im Diascanner erkannt...
Und auch die Canon der G reihe (G2/G3/G4 usw.) haben dieses Baumfotoproblem - keine Detailtrennung + chromatische Aberation)
-> zum Kotzen ...aber was willste machen.
Vid
Hallo Rudi,
die Videos von AoI sind entweder als *mov mit Sorensen Codec.
Die spielst Du entweder mit Quicktime oder dem VLAN Player ab.
Andere Videos sind im XVID Format - auch hier hilft der MPG4 kompatible VLAN Player.
Der MS Mediaplayer ist eh n´Stinker und Resourcenfresser ![]()
(wmv wäre auch i.O. -> aber AoI ist eben nicht Windows only)
Vid
Rudi - falls Du generell auf die AoI Videos anspielst - schau mal in den Thread deutsche Tutorials für. ... - evetl. hast Du die Mini Dateien runtergeladen - also z.B. 10 statt 67 Mbyte groß - da ist nur Ton drin!!! ![]()
Ein Streich den uns "Archiv-Org" spielt...
http://www.caligari.com/Products/trueSpace/ts3/
Das Modelieren funktioniert immer noch wie in diesem Beispiel für die V5 oder V6:
http://www.caligari.com/produc…urses/wmv/14pointedit.wmv
und hier sind noch mehr Tutorials für Version 3
http://www.caligari.com/Help/T…ning&Subcate=Tutorial
Vid
Du hast im Zweifelsfall immer die Möglichkeit die Scripte von Hand zu laden.
Das ist nicht der Königsweg - aber manchmal kann eine FW oder ein Router Dir in die Suppe spucken - dann muß es eben von Hand gehen.
Über den Button "Browse Repository" kommst Du dann an den Lagerort der Plugins und Scripte und kannst Sie quasi von Hand einzeln runterladen.
Oder hier: http://aoisp.sourceforge.net/AoIRepository/ (Da wärste nach dem Buttonklick auch)
Hier unter den Videotutorials gibt es eines das den Script und Pluginmanager erklärt:
http://www.housepixels.com/aoi….php?page=Video+Tutorials
Hier ist der direkte DL (Ist ein Flash file)
http://www.friendlyskies.net/AoI/SPManager.swf

Gruß
Vid
Herlich willkommen im Board,
- du hast Zugang zu TrueSpace und nen Onkel der damit "umkann"?!
Dann hast Du die benötigte Software eigentlich schon. Und vor allem jemand der Dir dabei helfen kann.
Bryce kannst Du dann verwenden - aber Du bist nicht zwingend darauf angewiesen.
"Ungenau" konstruieren ist mit TrueSpace schneller und leichter als mit AutoCad.
Vid
Schönes Mesh - sehr aufgeräumt.
Da unten wo jetzt "corner" steht wird im Kanten oder Edge Modus
der Schieberegler für die Kantenweichheit sichtbar. Es ist zumindest einen Versuch wert. Soll das Modell in einem anderen Programm gerendert werden würde ich eher mehr Kanten für die Definition verwenden.
In jedem Fall ein guter Start!
Vid
Das sieht schon ganz gut aus roherter.
Die Kanten von dem Teil wo der Steil reingeht vielleicht ein bischen "härter".
Das geht auf 2 Wegen zu bewerkstelligen:
- Entweder mehr Kanten einbringen, oder die entsprechenden Kanten auswählen und im Edge Modus mit dem Smoothness Slider unten links die Kantenhärte einstellen.
Vielleicht zeigst Du mal ein Bild des Kontrollkäfigs.
Ich hoffe ich sehe das noch mit Holzstiel?!
Vid
Hi Misc,
da besteht ja doch Hoffnung!
Gut so.![]()
Vid
Sehr ausführlich:
http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php
In der neuen Beta (2.4.1) ist das Problem schon halb behoben!
Ihr seht also das Open Source mindestens einen gewaltigen Vorteil hat außer das es gratis ist...
Diese Fehlermeldung:
kann man getrost ignorieren - AoI lädt die Datei -> so muß es sein.
Danke auch nochmal an Rammstein für die Obj. Datei aus Cinema.
Hier werden Sie geholfen ![]()
Den anderen Part - Beibehalten des Mappings (klappt aus TS immer - aber z.B. mit dem Riptide Plugin für C4d GAR nicht) - gehts dann auch an den Kragen.
Vid
Ja so isses:
https://sourceforge.net/forum/…664964&forum_id=47782
Ich kopiere die Adressen zum Download mal hierher:
http://aoi.sf.net/ArtOfIllusion241beta-Mac.dmg // Für die Macies
http://aoi.sf.net/ArtOfIllusion241beta-Linux.zip // Für Linuxianer
http://aoi.sf.net/ArtOfIllusion241beta-Windows.exe // Für Windoof User
wie mich
Neuerungen:
- Meist Bugfixes - wie oftmals bei Zwischenreleases
- Optimierungen im Raytracer
In Einzelsituationen bis zu 10% schneller - aber eben nur in Einzelsituationen.
Meist wird der Geschwindikeitszuwachs kleiner sein.
- Optimierungen im Bereich Implizite Oberflächen auf Vorschlag von
"Deltor" - das ist der nette Mann der die Fluidsimulation programmiert.
- Outline Kamera Filter produziert nun weichere Kanten - soll aber noch
weiter optimiert werden. -> Nächste Version
Upgrade auf Buoy 1.8 das ist die Oberfläche von AoI - wird auch von anderen genutzt. Ein eigenes Javaframework. Programmiert wird es von Peter Eastman - das ist auch der "Chef" von Art of Illusion...
Kleine Änderungen also.
Man kann mehrere Versionen von AoI auf der Platte haben - sie beeinflussen sich nicht gegenseitig, aber... es kann sein da sich die gespeicherten Dateien nicht mehr in älteren versionen öffnen lassen.
Wer mutig genug ist zu probieren solle auch den Mum haben zu schreiben was vielleicht nicht funktioniert hat. Möglichst in einen Extrathread - der hier ist schon so lang und eigentlich nut noch für News geeignet.
Vid
Edit: Bitte noch nicht benutzen - es gibt einige Plugins die erst noch dahingehend "angehoben" werden müssen - das kann locker bis zu einer Woche dauern.
Dafür ist immerhin der *.obj Import deutlich stabiler geworden.
hat von der Meldung bis zum Ergebnis ganze 4 Tage gedauert!!!
Also bitte bei Problemem: Rückmeldung - dann wird es in der Regel zügig behoben... - wir sind ja nicht bei MS.
Es sind jetzt 382 MB Hundetutorial!
Rund 2,5 h Tutorial Video - das gibts es höchstens noch bei Blender gratis!
Also gerne mal wieder auf diese Seite schauen:
http://www.kuukahvila.com/pete…/Dog/Modelling_a_dog.html
Wer danach nicht weiß wie es mit dem Boxmodeling funktioniert dem ist womöglich nicht zu helfen... ![]()

Hier wird auch das Texturing für das Fell gezeigt - ich muß es aber selber noch anschauen... - also ohne Bewertung erstmal.
Aber die ersten Teile waren schon gut und Pete hat sich jedes Mal gesteigert.
Vid
KLasse Idee! Kyoto Suizid!
Auf das Mapping bin ich gespannt.
@ Contra: Das Tutorial ist gut! Frage: Nachdem er die Box so geöffnet hat
ist es doch eher Edge Modeling und Poly by Poly - können wir hier also von hybrid modeling sprechen? ![]()
Das würde so in Wings nicht gehen - und das scheint der letze reinrassige Boxmodeler zu sein...
Vid
Ich will Daigoros Thread hier nicht "nappen" aber ich denke das Boxmodeling immer noch Up-to-date ist - sowohl für Charaktere als auch für Autos.
Aber!.... Ich komme mit Polybypoly auch schneller zum Ziel - wobei ich sicher bin das es die ältere Technik ist. Macht heute nichts mehr das fast alles Polymodeler auch "aufdicken" können -> und somit Blechstärke und das Ergebnis eines Boxmodelers erreichen.
Ansonsten hat man immer nur die Kanten so umgebogen das es nach Materialstärke aussah. Heute kann man sich beider Techniken bedienen.
Das macht auch Hexagon so...
Silo und Wings (korrigiert mich wenn falsch) sind hingegen reine Boxmodeler.
Vid
PS: Und mich interessiert das Chevy tut auch!!!
Hier ist zu sehen das Boxmodeling und Polybypoly sich nicht ausschließen müßen:
http://www.abbys.hu/Tutorial-B…ing/boxmodeling_a_car.pdf
Das Tutorial läßt sich mit Hexagon und sogar TrueSpace (mit Polytools Plugin) gut nachmachen.
Kommt auf das Betriebssystem an - ganz sicher!![]()
.... (ich weiß es nicht) - probier es aus und berichte!
Ja wäre schade - immerhin über 14.000 Beiträge (meist zu trueSpace
) könnten verloren sein.
Wäre wirklich traurig. Ich hoffe das es Fragi (Admin) und Cor4x (er wollte das neu aufbauen) gelungen ist irgendwie eine Sicherung der Beiträge zuziehen.
Mal sehen.
ZitatOriginal von contrafibbularities
Wie es scheint, werden nicht mehr viele Autos mit der Technik modelliert, obwohl sie sehr wohl für solche Sachen verwendet werden kann, wie Dein Modell beweist.
Wie sonst? Box-, Edge- oder Poly-by-poly sind in der Reihenfolge rückwärts doch die gebräuchlichsten Methoden?
Wenn es (außer Nurbs) was entscheident neues gibt - bitte her mit der Info!
![]()
@ Daigoro- der Ford ist stark - ich bin gespannt wie es weiter geht!
Vid
Ja - natürlich! Sonst würde ich es hier nicht beschreiben und meine "Spezies" damit nerven :).
Vid
EDIT: Damit Ihr es auch glaubt:
http://www.k-3d.org/wiki/QuadrilateralRemeshing
und der Link steht jetzt unten auf der Seite:
http://www.thermoanalytics.com/products/eclectic/
Hammer!! Beides Frei und open Source - Dargain - so könnte auch der Cheetah-Martin zügig so etwas implementieren - obgleich sich das vielleicht Rechtemäßig wieder beißt...?
Vid