Beiträge von vidiot

    Jetzt wo ich es nochmal lese - Plastik!


    Plastik kann sowohl weicher als Blech - aber auch härter (s. die Links) sein.


    Einziger Grund bei "überschaubaren" Radien (So bis 10mm) zu bleiben:
    Dann muß man die gewaltigen Werkzeuge zum Spritzgießen oder Warmumformen nicht ünnötig lange fräsen...


    Gruß
    Vid

    In den Seitenarmen steckt bestimmt einiges an Arbeit.
    Der Kasten ist insgesamt zu "smooth" - da fehlen noch ein paar harte Kanten.


    Hier war mal eine Vorlage:
    http://www.friendlyskies.net/A…workshop/mw2/dumpster.JPG


    so sehen die Dinger womöglich in den U.S. aus...


    Und hier das was man mit wenig Linien daraus machen kann:


    http://www.geocities.com/matt03020/dumpstermc.jpg


    Hier das Drahtmodel:


    http://www.geocities.com/matt03020/dumpsterline.jpg


    Wie gesagt - Deine Kiste ist noch nicht "scharf" genug - so scharf wie die Ami-Kiste muß es aber nicht sein.


    Vid

    Hoppala - Wings "trickst" hier - es fügt 2 edgeloops ein und dann wird ein "scale" mit dem edgeloop ausgeführt - ansonsten wäre auch die Topologie hin.
    Amapi versucht es dennoch - und macht dann "Murks" - so sieht es zumindest aus.


    Vid

    Mit dem Doppelklick auf das Icon öffnest Du eine Dialogbox - Requester klingt übrigens gut...- die abfragt welche Art von Objekt Du erstellen möchstest.


    Also Cube, Cylinder, Flatmesh, Singel face, Oktahedron...
    und Du kannst auch eigene Objekte so abspeichern das sie dort wieder abgreifbar sind...


    Danach schließt Du das Dialogfenster und gehst mit der Maus in eine Ansicht
    - höchstwahrscheinlich eine orthogonale - und klickst- ziehst - und läßt wieder los... fertig ist der Würfel.


    Wie Du eine Kaffekanne machst kannst Du hier lernen:


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Becher.htm


    oder hier:


    http://matt.sarsby.googlepages.com/jug.mp4
    (Bitte VLAn Player oder Quicktime zum Ansehen benutzen)


    Zum weiteren Studioum hier nochmal der Link zu Matts Seiten
    http://iammatt.atspace.com/


    Dort findest Du Lesestoff zum weiteren Studium und auch Videotutorials.


    Ich empfehle sehr dringend den längsten Thread in AoI Universum:


    Art of Illusion


    Vid

    Zitat

    Original von Eddi
    , aber..... Will "man" sich ein zweites Office auf die Platte holen, um PDF's zu erzeugen?


    Nö - eigentlich ersetzt man ein katastrophales Office gegen ein Vernünftiges - ich habe - zumindes Zuhause - nur ein Office, - das gibt es auch schön als "Office to go" für den USB Stick Stichwort "portable apps".


    In der Fa. nutzen wir auch Freepdf - ich finde es aber bescheiden.


    Vid

    Dargain: lol


    stoNe - Super tutorial - und ja - das geht mit AoI.


    Für die Texturierung gibt es demnächst auch was ....psssst (Warum erinnert mich das jetzt selbst an die Sesamstrasse?)


    Dargain - schau nochmal in Deine PN beizeiten.


    Vid

    hirnLOSius und roherter,


    Ich muß antworten wie bei Radio Eriwan:


    Im Prinzip ja, aber...


    Die (nur von mir?) so genannten "RIPs" (Referenz-Image-Planes) werden so wie wir das gerne hätten erst ab Version 2.5 Einzug halten. Dafür haben wir den "Chef" lange genervt bis es auf der Priorotätenliste etwas höher kam.


    Wenn man nur ein Bild braucht ist der Weg über das Vorlagebild
    (Szene -> Vorlagebild wählen) der richtige.
    Nachteil: Man kann das Bild nicht skalieren.


    Ein zweiter Weg - der auch mehrere Bilder ermöglichen *kann*:
    Ein Splinemeshobjekt wird passend zum verwendeten Bild gemacht und gemappt. Danach wird das Objekt weiter unterteilt (geht in jedem Editor über add egdes im Kantenmodus oder im PME über Subdivide mesh)



    Das Endobjekt ist in diesem Fall 33.000 faces groß. 2-3 davon und selbst eine gute Midgrange Karte geht in die Knie.
    Deshalb wie gesagt: Ab Version 2.5 (ca. Sommer 2007) wird es deutlich besser.
    Ich wünschte ich hätte hier bessere News :(


    Vid


    WIE VORHER GESAGT! ICH SOLLTE WETTERMANN WERDEN!

    Zitat

    Original von rust3r
    Wenne meinte ich bräuchte möglichst viele Pics davon. Inwiefern helfen die mir? Wie bekomme ich die richtigen Proportionen, WInkel hin, damit das auch realistisch aussieht?


    Genau so! Man nennt das "Referenzen" - man muß sich anhand der Bilder -
    sofern eben keine präzisen CAD Zeichnungen oder Skizzen vorliegen - entlanghangeln.
    Gleichzeitig bekommt man mit den Bildern auch die Texturen.
    Wenn man sie nicht aus den Bildern selbst herausarbeiten kann hat man zumindest eine Vorlage wie sie aussehen müßten.
    Man ist natürlich künstlerisch frei und kann durchaus mal blauen Sand erstellen ect.


    Komt halt darauf an was Dein Ziel ist.


    Um die Bilder und Vorlagen kommst Du also nicht herum.


    Gruß
    Vid

    Gute Idee DJ!


    Warum? - Ganz einfach - hier ist ein "Content-Paradies" - ergo würde es auch sinnvoll sein hier entsprechendes für AoI anzubieten.
    Da man selber die Möglichkeit hätte die Sachen in *.obj umzuwandeln hätten auch die "Brycler" etwas davon.


    Warum noch? - Weil tatsächlich Leute wie im Thread gesehen via "Google" über dieses Board "stolpern" wenn Sie nach Art of Illusion suchen.


    Dein Vorschag macht also min. in zweifacher Hinsicht einen guten Eindruck auf mich.


    Vid

    Hi hirnLOSius,


    das ist excellent - gut umgesetzt und mit den Schachfiguren auch noch getoppt - netter Einstieg! Sicher nicht Dein erstes Modeling.


    Zu Art of Illusion findest Du hier sicher eine Menge Informationen.


    Überrasche uns ruhig noch mehr...


    Und herzlich willkommen hier im Forum!


    Vid

    Zitat

    Original von model123
    Warum versuchst du es nicht mit einem Plugin. Für c4d giebst doch eins wo mann Treppen jeglicher art herstellen kann.


    Ist doch einfacher.


    Vielleicht weil selbsterstelltes einfach geiler ist? :D
    Und der Stolz auf das fertige Produkt ungleich größer sein darf?

    Zitat

    Original von sayd
    TT wie bekomm ich die flügel so hin wie beim marienkäfer


    ich habs mit dem kurven mesh tool versucht und dann versucht das runterzubiegen. Klappt aber irgendwie net so toll.


    Ich nenne mal 3 Möglichkeiten:


    1.) 2 bis 3 Kurven - am besten jeweils Kopien voneinander mit einer Skin
    überziehen und nach dem Umwandeln in ein PME aufdicken.


    2.) Gleich mit einem PME starten und dann "Vertices schubsen" bis es
    aussieht wie ein Mareinkäferflügel.


    3.) Ein Cube 1-2x smoothen und die untere Hälfte löschen - dann aufdicken -
    fertig (das wären dann beide Flügelhälften)


    -> Es gibt noch unzählige weiter Möglichkeiten.


    Vid

    So - ich denke ab hier können wir uns besser Begebenheiten widemen wie:


    "Ich brauche Textur X/Y"
    oder
    "Ich will ein Auto modelieren...wie....?"


    Also insgesamt der Vorgehensweise - so bleibt es einigermaßen übersichtlich und ich kann gleichzeitig sehen wo der größte Klärungsbedarf besteht.


    Vid

    Camera doppelklicken -> im Dialogfeld "Filter" anklicken -> Filter verwischen.
    Oder eine 1 Bild Animation rendern - das nennt sich dann aber Bewegungsunschärfe - Am Besten über den AR (Advanced Renderer).