Plastik kann sowohl weicher als Blech - aber auch härter (s. die Links) sein.
Einziger Grund bei "überschaubaren" Radien (So bis 10mm) zu bleiben: Dann muß man die gewaltigen Werkzeuge zum Spritzgießen oder Warmumformen nicht ünnötig lange fräsen...
Hoppala - Wings "trickst" hier - es fügt 2 edgeloops ein und dann wird ein "scale" mit dem edgeloop ausgeführt - ansonsten wäre auch die Topologie hin. Amapi versucht es dennoch - und macht dann "Murks" - so sieht es zumindest aus.
Mit dem Doppelklick auf das Icon öffnest Du eine Dialogbox - Requester klingt übrigens gut...- die abfragt welche Art von Objekt Du erstellen möchstest.
Also Cube, Cylinder, Flatmesh, Singel face, Oktahedron... und Du kannst auch eigene Objekte so abspeichern das sie dort wieder abgreifbar sind...
Danach schließt Du das Dialogfenster und gehst mit der Maus in eine Ansicht - höchstwahrscheinlich eine orthogonale - und klickst- ziehst - und läßt wieder los... fertig ist der Würfel.
Wie Du eine Kaffekanne machst kannst Du hier lernen:
Original von Eddi , aber..... Will "man" sich ein zweites Office auf die Platte holen, um PDF's zu erzeugen?
Nö - eigentlich ersetzt man ein katastrophales Office gegen ein Vernünftiges - ich habe - zumindes Zuhause - nur ein Office, - das gibt es auch schön als "Office to go" für den USB Stick Stichwort "portable apps".
In der Fa. nutzen wir auch Freepdf - ich finde es aber bescheiden.
Die (nur von mir?) so genannten "RIPs" (Referenz-Image-Planes) werden so wie wir das gerne hätten erst ab Version 2.5 Einzug halten. Dafür haben wir den "Chef" lange genervt bis es auf der Priorotätenliste etwas höher kam.
Wenn man nur ein Bild braucht ist der Weg über das Vorlagebild (Szene -> Vorlagebild wählen) der richtige. Nachteil: Man kann das Bild nicht skalieren.
Ein zweiter Weg - der auch mehrere Bilder ermöglichen *kann*: Ein Splinemeshobjekt wird passend zum verwendeten Bild gemacht und gemappt. Danach wird das Objekt weiter unterteilt (geht in jedem Editor über add egdes im Kantenmodus oder im PME über Subdivide mesh)
Das Endobjekt ist in diesem Fall 33.000 faces groß. 2-3 davon und selbst eine gute Midgrange Karte geht in die Knie. Deshalb wie gesagt: Ab Version 2.5 (ca. Sommer 2007) wird es deutlich besser. Ich wünschte ich hätte hier bessere News
Original von rust3r Wenne meinte ich bräuchte möglichst viele Pics davon. Inwiefern helfen die mir? Wie bekomme ich die richtigen Proportionen, WInkel hin, damit das auch realistisch aussieht?
Genau so! Man nennt das "Referenzen" - man muß sich anhand der Bilder - sofern eben keine präzisen CAD Zeichnungen oder Skizzen vorliegen - entlanghangeln. Gleichzeitig bekommt man mit den Bildern auch die Texturen. Wenn man sie nicht aus den Bildern selbst herausarbeiten kann hat man zumindest eine Vorlage wie sie aussehen müßten. Man ist natürlich künstlerisch frei und kann durchaus mal blauen Sand erstellen ect.
Komt halt darauf an was Dein Ziel ist.
Um die Bilder und Vorlagen kommst Du also nicht herum.
Warum? - Ganz einfach - hier ist ein "Content-Paradies" - ergo würde es auch sinnvoll sein hier entsprechendes für AoI anzubieten. Da man selber die Möglichkeit hätte die Sachen in *.obj umzuwandeln hätten auch die "Brycler" etwas davon.
Warum noch? - Weil tatsächlich Leute wie im Thread gesehen via "Google" über dieses Board "stolpern" wenn Sie nach Art of Illusion suchen.
Dein Vorschag macht also min. in zweifacher Hinsicht einen guten Eindruck auf mich.
Sayd - wir machen mal einen Extra Thread auf: Der hier ist für den Spaten. Sonst wird es zu verwirrend. Hier geht es mit solchen Sachen weiter: Einzelne Modelierbeispiele
Camera doppelklicken -> im Dialogfeld "Filter" anklicken -> Filter verwischen. Oder eine 1 Bild Animation rendern - das nennt sich dann aber Bewegungsunschärfe - Am Besten über den AR (Advanced Renderer).
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