Hey Katie - was ist Dein Price?
Kommt gut - sieht aus wie beim Fotoshooting für "Maxime´s".
Allerdings würde ich auch die Autos mehr in den Vordergrund stellen.
Hier ist das "schmückende Beiwerk" die Hauptsache...
Vid
Hey Katie - was ist Dein Price?
Kommt gut - sieht aus wie beim Fotoshooting für "Maxime´s".
Allerdings würde ich auch die Autos mehr in den Vordergrund stellen.
Hier ist das "schmückende Beiwerk" die Hauptsache...
Vid
"Das ist kein Jim Bim"
ähh - kein Porsche.
Das Girl macht sich aber auch auf der Haube gut.
Gruß
Vid
Rudi:
Select boundaries - close boundaries - und es ist geschlossen.
Siehe mein "Kugelflash file" - das ist extra für Dich entstanden.
Ich merke aber das es dem PME an Dokumentation in deutsch fehlt.
Danke
Vid
EDIT / UPDATE:
Zum ersten "Fehler" sagt Francois (der Programmierer des PME)
folgendes:
"Yes. In fact I've been aware of this one for some time. However, I've been too lazy to fix it. Shame on me."
Das ist glaube ich verständlich.
Der 2te Fehler, bzw. die "failsafe Option gegen unabsichtliche Fehlbedienung"
Actually there is a minimal check for safety. I have to enhance it but I always have something better/more urgent to do...
Thanks for reporting anyway, this will make a nice reminder.
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Ein Wort dazu von mir:
- Bitte jeden Fehler oder jeden Stolperstein melden - oder auch Performance Probleme ect. -> meist wird das zügig erledigt.
Es lohnt sich immer!
Vid
Darum geht es nicht Rudi:
Wenn Du in AoI arbeitest kannst Du zwar in Wings Dimensionen denken, besser ist es aber "quer" zu denken.
Ich habe nur den Vergleich zu CAD Systemen : Da haben sich viele beschwert das es in den neuen "Midrangemodelern" keine "Primitives" wie Würfel oder Kugel gibt. Die Programmierer haben die Kunden angesehen als ob sie von einem anderen Stern kommen:
"Was ist eine Kugel anderes als ein um 360° rotierter Halbkreis?"
"Was ist ein Würfel anderes als ein extrudiertes Quadrat?"
Du kannst deine Wings-Sphere auch als Vorlageobjekt abspeichern... ![]()
Und keine Angst um meine Freizeit - wenn es wärmer wird packe ich die Inliner wieder aus und bin seltener hier.
Vid
Hallo Rudi,
Bug Report ist gemacht:
http://friendlyskies.net/aoifo…wtopic.php?pid=7772#p7772
Dank Dir!
Vid
Vielleicht ist schon mal aufgefallen das der PolyMeshEditor einen Befehl besitzt der da lautet:
Mesh - Save as Template (Als Vorlage sichern)
Dazu muß ein Vorlageverzeichnis im Pluginverzeichnis erstellt werden.
Das sieht bei mir so aus:
D:\3d\AOI\ArtOfIllusion24_ger\Plugins\PolyMeshTemplates
Kein Problem also.
Darin kann man mal folgendes speichern:
Einfach entzippen unter Plugins - ich meine das Direktory PolyMeshTemplates sollte sich mit erstellen.
Danach mal AoI starten und auf den PME Qube doppelt klicken....
Und ab jetzt könnt Ihr Vorlagedateien auch hier tauschen.
Vom einfachen Dreieck bis zum kompletten Auto wird alles akzeptiert.
Der Originalthread zu den Vorlagedateien ist hier:
http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=640
Die meisten Sachen dürften auf Matt´s Konto gehen.

Ich hoffe da kommt mal ordentlich Schwung rein.
Vid
So und damit das Thema abgerundet wird gibt es gleich noch einen Thread hinzu:
Die Vorlageobjekte von PME - damit man die gleichen Sachen nicht zweimal machen muß ![]()
Vid
So Rudi - hier ist die Sphere - also sagenwir mal eine Art eine zu bekommen:
Gruß
Vid
Hallo Rudi,
den ersten kann ich voll bestätigen - ein Minibug und eben "unangenehm".
Ich sage es dem Programmierer nachher (der schaut gerade CSI glaube ich).
Kannst Du aber auch selbst machen:
Einfach mal auf "Help" -> Live Help" gehen und einen Namen eintragen (z.B. Rudi) und dann mitchatten oder nur mitlesen...
Gruß
Vid
PS: Der zweite "Fehler" ist kein richtiger Fehler, aber...
Ich weiß nicht was Du erreichen willst, aber wenn Du ein Face des Oktahedron auswählst und "collapse" aufrufst bleiben insgesamt nur noch 4 Seiten stehen.
Wenn Du also 4 obere Seiten anwählst und dann collapse aufrufst versucht PME Seiten zu löschen die es nicht mehr gibt.
Es ist zwar kein Fehler - sondern eine Fehlbedienung aber:
Du hast recht - das muß abgefangen werden! Damit sollte man den User nicht belasten - soetwas kann ja auch zufällig mal passieren.
Vid
Ich kann das nicht durch die neutrale Brille bewerten Rudi,
aber - was kann den Wings3D außer perfektem Boxmodelin und Super Peltmapping (Auto UV)?
Nicht das das nicht reichen würde - Wings ist und bleibt der beste freie Boxmodeler. Ob es der beste Modeler ist? Ich glaube nicht - dafür ist Wings nicht vielseitig genug!
Kann Wings mit Bones umgehen? PME kann.
Kann Wings ein Tentakle Tool bieten? PME kann.
Kann Wings Kanten extrahieren und für weitere Modeling
Operationen verwenden? PME kann das.
Beherrsche Wings Edgemodeling? PME kann das...
Alles andere (Boolsche Operationen, Röhrenobjekte, Splineobjekte u.v.m) kann Wings gar nicht.
Wings ist gut - es stellt eine Konzentration auf das Wesentliche dar!
AoI ist auch in der Art gebaut - es stellt die Konzentration aufs Wesentliche dar - aber eben für den Bereich Modeling, Texturing, Animation und Rendering.
Warum also PME wenn Wings schon da war?
Weil viele AoI´ler bis zur Version 1.7 vieles in Wings gemacht haben und dann in AoI importiert zum Rendering u. Animieren.
Ich bin auch von Wings zu AoI gekommen ![]()
Und was das Texturieren / Peltmapping betrifft:
AoI kann UV mappen - macht aber nicht viel Spaß.
AoI kann auch planar- zylindrisch und kugelförmig mappern.
AoI hat auch Texturparameter - damit läßt sich bis auf die Einzelfläche oder sogar auf die Vertexebene genau mappen!
Und der PME hat einen Auto UV Peltmapper im Alphatest
(ooops - jetzt habe ich es verraten). (s. im *langen* Thread)
Seit der PME existiert habe ich Wings nur noch in Ausnahmefällen gestartet.
Es gibt einen Fall wo ich Wings vorziehen würde - bei Meshes mit deutlich mehr als 20.000 - 100.000 faces - Wings ist besser optimiert hier - das kommt in AoI erst noch - aber wer macht freiwillig solche Meshes wenn es nicht nötig ist? Das wird durch den SDS Layer automatisch erledigt.
Ist die Antwort erstmal ausreichend? (Ich hoffe...) ![]()
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- Jetzt zu der Sphere - back in 1 hour or so...
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Vid
Also ich finde das ja viel besser - deshalb verschimmelt die Version 4.5 hier auf meiner HD...
So - an anderer Stele hab ich es schon ausposaunt - da kann ich gleich in die Vollen gehen:

Der Auto UV (Peltmapper) ist noch im "Alpha" Stadium - er funktioniert aber bereits! (s. Flash file weiter oben)
Ich halte Euch auf dem Laufenden.
Vid
ZitatOriginal von vidiot
Mit den Kugeln zeige ich Dir heute Abend wie Du Alles machen kannst.
Soviel vorneweg:
Man muß nicht alles im PME beginnen - ein einfacher Rotationskörper zum PME verwandelt tut es oftmals auch als Grundlage!
Warte... ![]()
Hallo McFly!!!
Das war ein Joke!
<--- war ich nicht deutlich genug?
Alka - ich hab schon Tuts im trueSpace Forum zu Wings gemacht - speziell UV mapping ect.
(* Ich muß aufpassen was ich hier sage, oder?*)
Gruß
Vid
PS: StoNe - excellente Variante!
Richtige Entscheidung!

Oder so:

Mit den Kugeln zeige ich Dir heute Abend wie Du Alles machen kannst.
Soviel vorneweg:
Man muß nicht alles im PME beginnen - ein einfacher Rotationskörper zum PME verwandelt tut es oftmals auch als Grundlage!
Und was zur Hacke ist Wings?![]()
Gruß
Vid
Hallo Rudi,
alles was Du willst:
Einfach die STRG Taste drücken und den "Manipulator" an der kleinen Silberkugel in der Mitte anfassen und bewegen.
Ich bin mir augenblicklich nicht ganz sicher, - aber ich meine es "snappt" zur Zeit nur bei Flächenmittelpunkten.
Ich hab den Entwickler aber gerade angefragt ob Kantenmittelpunkte und Vertices auch funktionieren könnten....
Mal sehen.
Vid
Und noch was:
Du hast den PME zweimal im System - lösch mal den älteren aus dem Plugin Verzeichnis.
Den Henkel muß man nicht mit dem Tentakel Tool machen - auch wenn die Benutzung "cool" aussieht, komme ich wenn es präzise werden soll auf das gute alte "extrudieren, verschiebenund skalieren (wenn nötig) zurück...
Etwas weniger Unterteilungen wären auch o.k. Je nachdem ob Du das Mesh glättest oder nicht.
Aber es wird doch!
Vid
hirnLOSius - Dir kann geholfen werden!
Du mußt die faces die Du verbinden willst erst löschen!
Einfach beide Seiten markieren im face modus - dann Backspace Taste (löscht) und dann jeweils einen gegenüberliegenden Punkt (in den Vertex Modus wechseln) anklicken und "Join Boundaries" wählen.
Hier nochmal nachlesen:
http://iammatt.atspace.com/join.html
Gruß
Vid

Im Script und Pluginmanager läßt sich die Versionsnummer besser nachvollziehen. Tatsächlich sieht die Oberfläche des Macs hier aber sehr ansprechend aus...(Yammy)!!
Gruß
Vid
PS: Die bei mir angezeigte Version 1.55 b7 ist noch "alpha" und nicht erhältlich - bisher ist es glaube ich 1.55 b4 oder b5.
PPS: Dargain - ihr habt ja endlich für Cheetah ein Hair-Modul wie ich es mir vorstelle - ich hab mir das Script angesehen - sehr ähnlich dem was ich kenne.
Prinzipiell ist nur der "Curl" Parameter hinzugekommen.
Das Dialogfenster ist auch schöner als ein Script zu bedienen.
Geh mal in den Boardchat!!!! Über Portal - > Boardchat!
Ohhhh - nicht würfeln!
Das Polymeshplugin ist aktuell 1.5xx
AoI selbst ist bei Version 2.4 (2.4.1 beta ist schon da)
-> Bitte mit dem Script und Pluginmanager immer auf dem Laufenden halten.
Das ist der goldene Weg... - automatisch alle Plugins und Scripte laden - in Zukunft auch neue Hilfen und Tutorials - ebenfalls Texturen und und und ...
![]()
Vid
http://www.youtube.com/watch?v=ZQbjaEvt0p4
Das sollte laut Pete ein Tutorial werden - aber so ist es auch ganz schön...
Vid
Zum Link oben:
Das hab ich schon gemerkt.
Die eckige Form ist hier zwar "sehr eckig" (jetzt werde ich unscharf in den Formulierungen) aber mir gefällt es ganz gut.
Hier in der schönen Hansestadt stehen noch mehr Blech als Plastikcontainer - und die scharfe version kommt denen irgendwie näher.
![]()
Vid