Beiträge von vidiot

    Dafür ich ja da - und schon kannst Du das alles im Schlaf runterbeten! :D :D


    Aber mal wieder zum Topic:


    Zitat

    Original von Rudi_
    Wer wären denn solche Wackelkandidaten als Beispiel, ist ja hier nur freie Meinungsäußerung.


    Dazu gehören für mich die sog. Nischenprogramme - Blender war halt auch mal eines. Heute sind es entweder die Fa. die aufgrund der knappen Userbasis die Flügel strecken oder kurz davor sind oder die Software wird verkauft und weitergereicht und hat dann entweder "Glück" (Hatte Bryce Glück?)
    oder Pech (wie Hexagon?) - beide bei der gleichen Fa. -> wobei diese Fa. (DAZ) selber kein Wackelkandidat ist - die machen nämlich Geld und Umsatz...


    Aber wieviel Lizenzen werden verkauft von Real 3D oder trueSpace?


    Deshalb kann es zwar eine teuere Investition sein in LW, XSI oder C4D Geld zu stecken - aber es ist nie verloren...


    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    ...aber wart erst mal ab wenn es dann AOI mal solange gibt wie es Blender jetzt schon gibt, dann ist AOI bis dahin so Hochentwickelt daß Blender völlig geblend(er)et sein jämmerliches dasein Fristet :D :D :D :D


    :D


    Mal sehen...


    Also Blender wurd zwischen 1995 und 1998 begonnen und 1999 der Öffentlichkeit vorgestellt.


    Aoi machte seine ersten Schritte im April 1999 und das erste offizielle Release war im Oktober 1999.


    So viel älter ist Blender also nicht. Nur haben sich zuvor proffessionel bis zu 50 Leute dem Produkt gewidmet und heute dürften es mehr sein...
    Geld kommt über die Bücher rein und Blender wurde über Spenden aus der Konkursmasse von NaN herausgekauft (immerhin über 100.000 $)


    8o


    Bei AoI sind es rund 4-6 (Freizeit-) Programmierer...
    Den Code muß keiner kaufen - der liegt bereits frei und offen ;)


    Vid


    PS: Ist aber immer mal interessant in der Geschichte zu schnüffeln.

    Ich hab es gerade nochmal probiert:



    Ohne JOGL ein PME mit > 6000 Flächen editiert - geht fabelmos.


    Sogar mit 2 facher interaktivem smoothing geht es - dann aber nicht mehr ganz flüssig (2-).


    Weiterhin empfehle ich Dir in den Bearbeiten -> Einstellungen
    einfach die Anzahl der Rückgängig Schritte auf 1-2 zu senken und den
    interaktiven Oberflächenfehler auf 0,1 - 0,5 zu setzen. 0,5 ist schon brutal
    -> o,1 reicht und Kugeln sind als solche noch erkennbar.


    Ansonsten hilft nur Hardware: Speicher satt (1-2 Gig dürfen es sein)
    Grafikhardware so Nvidia 6800 oder Ati 9700 und natürlich alles darüber.


    Dann macht 3D generell doppelt soviel Spaß.
    Eine CPU jenseits der 3 Ghz ist nicht zu verachten.


    Wer "weniger" hat kann zwar arbeiten sollte aber - wenn die Situation nicht absehbar zu ändern ist sich mal die Resourcenschoner ansehen - ist ja bekannt:


    Anim8or, Wings und Blender - wobei der mittlere ja ein reiner Modeler ist.



    Mein Minimum System war /ist ein Athlon 1900+ mit 256 oder 512 MB Ram
    Grafikarte war eine schimmelige Radeon 7500.
    Damit konnte ich in AoI gut arbeiten:


    http://www.threedy.com/site/fo…ghlight=vidiot#post297428


    War immerhin eine "honorible mention" (Bronze - oder Trostpreis) ;)


    Gemodelt mit Wings - bevor es den PME gab und in AoI (schon "damals" mit HDR) gerendert - auf besagtem Rechner - kein Thema...
    Gerendert habe ich die finale Version aber auf meinem Arbeitsplatzrechner - sonst wäre es statt 20 min locker 1 h geworden...

    Hallo Rudi - bei den Sachen die ich normalerweise modeliere fällt es mir meist gar nicht auf wenn JOGL nicht läuft.


    Bei mir läuft es allerdings auf jedem System. Nichtsdestoweniger ist mir bewußt das viele User offenbar Probleme haben JOGL zum Laufen zu bringen.


    Ob das an JOGL oder am Betriebssystem oder der Hardware liegt ist noch nicht raus.


    Du kannst sicher sein das ich Euch auf dem Laufenden halte - es sei ich bin im Urlaub. :)


    Vid




    Was anderes noch:


    Threads mit der Überschrift "Frage" sind wenig dazu geeignet Interesse zu erzeugen. "Frage zum JOGL Bug" oder einfach die Fortführung des Threads "AoI Probleme" wären eine gute Alternative meine ich.


    Es sorgt für mehr Übersicht.

    Hallo!!


    Das ist Mobbing - ich halte es mit dem Spruch einiger Leute in der Grußzeile:


    Wer Rechtsschreibfehler findet darf sie behalten.


    Da war einer wohl zu aufgeregt - kann man bei dem Thema ja verstehen.


    Vid

    Blender ist und bleibt free!


    Weil Open Source - das will ich jetzt nicht näher erläutern - wie und warum man die Software non NaN (Not a Number) gekauft hat steht dort nachzulesen.


    Warum C4D und andere so teuer sind?


    Weil Programmierer, Marketingleute, Verkäufer, Projektleiter, Vertriebsleute und viele andere Kühlschränge zuhause haben - wie Du vielleicht auch - und es gibt tatsächlich Leute die darauf bestehen das diese Schränke gefüllt werden. - Wirklich wahr!


    Gute Software darf auch gutes Geld kosten.
    Dafür gibt es u.a. gute Handbücher und Support.


    Es gibt nur einen eklatanten Nachteil: Wenn gerade kleine Fa. mal nicht mehr Konkurrenzfähig sind stirbt mit ihnen häufig auch die Software.


    Solche "Wackelkandidaten" gibt es genug - deshalb sind Profis -> also Leute die mit der Software Geld verdienen *müssen* auch "gern" bereit oder zumindest bereit zu bezahlen oder auch mehr zu bezahlen.


    Das es andererseits Profis gibt die freie Software benutzen (und Beispiele kenne ich von Inkscape Blender und AoI) hat nicht vorrangig monetäre Gründe...


    Vid

    Hi hirnLOSius,


    here you are:


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Mirror_mod2.mov


    Ich hoffe das hilft Dir erstmalweiter - Du bist schon auf dem richtigen Weg.


    Warum der Programmierer darauf besteht die Spiegelachse bei "Null" zu setzen und nicht "irgendwo im Raum" an einer beliebigen planaren Fläche?


    Frag ich mal - die Umrechnung der gespiegelten Punkte (x (-1)) ist natürlich leichter... - kann mir das aber nicht als guten Grund vorstellen.


    Übrigens kannst Du in AoI 3 Spiegel gleichzeitig benutzen... - wenn mal also nur 1/4 oder 1/8 modeliert... (noch nie benutzt um ehrlich zu sein - beim Speedmodeling einer Armbanduhr hätte es mal helfen können)


    Vid


    PS: Das Video bricht "mittendrin" ab - ich hab max 1,5 MB Dateigröße...

    Mit Bryce (ich bin fast ahnungslos) würde ich auch die einzelnen Wände vorziehen. Dann ggf. mit Hilfe von Booleans fenster und Türen reinschneiden. Einfacher ist es wahrscheinlich die Wand dann zu stückeln. Dafür ist die Texturierung dann wieder schwerer.


    In der letzten Active Rendering war ein goiler Artikel von Spacebones
    - kreativ und irgendwie Klasse - insbesondere da Du ja mit CS2 arbeitest
    könntest Du das gut nachvollziehen.


    Gruß aus HH
    Vid

    Hallo Rudi,


    ich habe gerade was gelernt:


    Wenn Du genaue Eingaben machen willst (Schieben, skalieren und rotieren)
    dann drück mal dei STRG Taste und drücke den Maipulator mit der mittleren Maustaste auf die Achssymbole (x,y,z) oder die Skalierdiamanten oder die Rotationskreise....


    Dann kannst Du die Schieberegler benutzen! Oder in das obere rechte Eingabefeld Zahl eingeben und gut (jeweils Validate dann nicht vergessen.)


    Und wie weiß man sowas?


    Einfach mal F1 drücken und über dem Manipulator "hoovern" lassen - schon kommt der Hilfetext.


    Kleiner Wehmutstropfen: Bei Rotation geht das z.Zt. nicht.
    aber Dank Dir wissen wir das jetzt und Francois ist dran an der Sache.


    Wird also zügig behoben.


    Danke & Gruß


    Vid

    Das hat enormen Wert Rudi!
    Keine Frage - danke Dir.



    Die GIF Videos erstelle ich mit CorelPhotopaint (9) obwohl ich auch Version 11 habe...


    Die anderen Sachen mit Wink und Camstudio (auch gratis und frei).


    Gruß
    Vid

    Das Mirrortool hat einen Haken - es muß die Speigelebene bei "0" haben.


    Hier ist eine Anleitung vom Entwickler:
    http://aoisp.sourceforge.net/p…al/PDF/PolyMeshManual.pdf


    Und hier eine Bessere von einem anderen User:


    http://iammatt.atspace.com/mirror.html


    Ich nutze den Mirror selten - aber er funktioniert gut. Wenn er mal verschwindet weil man die Punkte auf der Spiegelebene versehentlich verschoben hat einfach mit Vertex -> Punkte bearbeiten -> und die entsprechende Koordinate der angewählten Punkte mit einer "0" füllen
    -> die Änderung ist sofort - vor dem Verlassen der Dialogbox sichtbar.


    Vid

    Oh Schei**e! Ich Bödmann - da kannst Du kaum draufkommen....


    Schau mal Dein Flash file nochmal an!!


    Da hast Du unten etwas rechts von der Mitte einen Parameter namens "Tension" - den kann man auch über das Menü einstellen:


    Mesh -> Meshdehnung und dort im Dropdownfeld:
    - sehr niedrig
    - niedrig
    - mittel
    - hoch
    - sehr hoch


    Die Tension als Wert -> im Menü besser mit maximale Entfernung übersetzt - bedeutet:

    Ich bewege einen Punkt und die Einstellung der Entfernung wirkt sich auf so die Punkte die soweit entfernt sind aus. Die Stärke der Tension tut dann ein übriges.


    Ich würde das als "advanced" Funktion bezeichnen - man kann damit nahezu solche Funktionen wie sog. "Magnetfunktion" darstellen.


    Aber für Deine Zwecke gehört sie ausgestellt! Also max Entfernung oder Tension 0.


    Spiel mal damit rum - auch bei komplexeren Gebilden! Macht hammermäßig Spaß....


    Dieser Punkt ist im Handbucg schon abgehakt - er gilt auch für den Trimesheditor und den Splineeditor. Ein Ausgiebiges Manual zum PME gibt es ja noch nicht - aber ein Anfang ist ja gemacht:


    http://aoisp.sourceforge.net/p…al/PDF/PolyMeshManual.pdf


    Ist zwar english - aber besser mal reingeschaut sag ich nur...

    Ich stelle mal alle *.gif´s und flash Dateien hier gesammelt rein.


    Das nennt man wohl Recycling.... ;)


    Beschreibungen kommen jeweils später...


    Box-mod.gif



    del_and_close.gif



    RIP_fake.gif



    Rohr.gif



    Sel_n_cut.gif


    7 Mov´s:


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/william-obj-split.mov


    http://freenet-homepage.de/vid…PME800smadvextrudeaud.mov


    http://freenet-homepage.de/vidiot/Spline2PME.mov


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Mirror_mod2.mov


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Fillet.mov


    Installation von AoI


    Installation der Plugins per SPManager



    Flash Files:


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Becher.htm
    (Erstellen eines Bechers mit dem Tentakel Tool im PME)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/Quick_Tirethread.swf
    (Erstellen eines Reifenprofils)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Sphere.htm
    (Erstellen einer Kugel)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Sphere_in_PME.htm
    (Eine andere Art eine Kugel zu erstellen)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/UV_cylinder.htm
    (Unwrappen eines einfachen Zylinders für das Mapping!)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/Thread_PME_AOI.htm
    (Erstellen eines Gewindes mit Hilfe von Modifiern und PME)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/Distribute_Greeble.htm
    ("Greebles" erstellen)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/Es_geht_doch.htm
    (Kleines Beispiel mit "Aufdicken" eines Meshes)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Taste_AoI.htm
    (Keys selber einstellen)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/UV_editor.htm
    (Komplettes Beipspiel für den UV Editor im PME)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Erdmapping.htm
    (Wie man schnell eine Kugel mappt)


    http://freenet-homepage.de/vid…_PME_Features_03_2007.htm
    (Neue Display Features im PME und Mesh Tension erklärt)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Teardrop.htm
    (Wie man eine Tropfenkurve erstellt - inzwischen gibt es dafür ein Script!)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/AoI_poisonivy.htm
    (Hauswand mit dem Ivygenerator anhübschen)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Mirror_2.htm
    (Wie man im Hauptfenster ein (beliebiges) Objekt spiegeln kann)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Grid_Pattern.htm //*NEW*
    (Wie man ein einfaches Grid erstellt - aber mit "advanced" selection Tools)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Single_faces.htm
    //*NEW*
    (Wie man ein einzelnes Face in einer PME Sitzung erstellt)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/RIP_tut_MC.htm //*NEW*
    (Wie man ein Referenzbild - oder mehrere - erstellt)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Del_points_n_edges.htm
    //*NEW* 11.08.07
    (Wie man Punkte und Kanten löscht und Faces verbindet)


    http://freenet-homepage.de/vid…destryable_mirror_mod.htm
    //*NEW* 13.08.07
    (Wie man eine Mirrormodeling solide (unzerstörbar) hinbekommt)


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Quad_2_round.htm
    //*NEW* 23.10.07
    (Wie man von Quadratisch zu Zylinderförmig kommt)
    Anm.: Es gibt bessere Methoden - insbesondere wenn Smoothing gefragt ist!!!


    http://freenet-homepage.de/vid…I/Distribute_Greeble2.htm
    //*NEW* 03.12.07
    (Wie man "Greebles" nutzt um gewisse GI Renderings schnell nachzumachen)



    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Holes_in_one.htm
    //*NEW* 08.12.07
    (Wie man viele Löcher mit einem Mal in einen Konus bohrt - ohne Booleans)




    Wie gesagt:
    Beschreibungen später, - sofern nötig. Fast alles gibt es hier im Forum in verschiedenen Threads.


    Und der Beweis das mit AoI was zu machen ist (hier war es der Reifen
    der mich in TS zum Wahnsinn getrieben hat)


    Co_Produktion_TS_AOI.jpg


    Gruß
    Vid

    Hallo Rudi,


    wenn ich das richtig zurückdenke dann hast Du einen Würfel,


    - dann selektierst Du eine Kante
    - wählst über das Maus Menü "Edge Strip"
    - wählst über das Mausmenü die Unterteilung
    - wählst über das Mausmenü "Verbinden (connect)"


    und dann skalierst Du die noch aktiven Geometrien mit Hilfe des Manipulators. Das ist quasi die Verschiebung aus der Mitte.


    Sel_n_cut.gif


    Das geht leicht (hoffe ich).


    Gruß
    Vid


    PS: Das ist keine gute Zeit zum Arbeiten Rudi :D

    Zahleneingabe wäre toll. So ist die Genauigkeit mit Shifttaste auf 5° Winkeleinstellung reduziert (einrastend) und ohne "frei" auf 5 Nachkommastellen. Normalerweise sollte 0,5° Winkelgenauigkeit ausreichen - die lassen sich von hand eigenlich ausreichend genau einstellen - einfach die anderen 4 nachkommastellen ignorieren..


    Aber hier gebe ich Dir recht:
    Ein einstellbarer Snap für die Winkel wäre hilfreich.
    Das frage ich nach (ist mit Sicherheit machbar).


    Ein Tip: Nicht alles CAD genau nehmen - das bringt Dich um - es sei Du hast ein CAD Programm...


    Vid

    Zitat

    Original von Dargain
    In diesem Beispiel würde ich vielleicht lieber n neuen Schnitt machen, wenn AoI das nicht anders kann.


    Ganz genau.
    Die Punkte einzeln zu sliden auf der Linie hätte was - wie es Wings auch kann. Ob der "Double-Slide" hier oft verwendet wird? Wie Dargain schon sagt - ne feine Sache - aber nur wenn man es täglich braucht.


    Ansonsten nimmt man das Messer in die Hand...
    n deiner Konfiguration hätte ich das ganze 6eck verbunden und um die Mitte skaliert.


    Rudi - gib mir 1-2 Beipsiele die zeigen das dieses Feature unverzichtbar ist und ich verspreche Dir Du bekommst die passende Antwort innerhalb von 2-3 Wochen max.


    Vid

    So wie in Wings geht es nicht.
    Hab ich noch nicht vermisst.
    Was willst Du machen Rudi? Da fnidet sich immer ein besserer Weg.
    Kannst Du in das Bild das erwünschte Endergebnis einmalen?


    Einfach nicht nur stur in anderen Applikationen denken - meist wird es dann schon.


    Falls das was Du vermisst ein "Muss" ist - machen wir einen RFE
    (Requested Feature) - und es wird innerhalb kurzer Zeit wahrscheinlich
    "eingebaut" - wie gesagt - ich habs noch nicht vermisst.


    Müßen wir eine Gegenüberstellung machen zwischen Wings und PME?
    (also nur dem Plugin - nicht AoI generell)


    Eine Dokumentation (in deutsch) mit Augenmerk auf AoI (PME) wäre mir lieber. Ich vergleiche nicht sooo gerne.
    ;)


    Gruß
    Vid

    Another happy customer! :)


    Danke das ist mal schön zu hören.


    Ich kann bezüglich der ganzen Texturierung nur raten sowohl das Handbuch zu lesen:


    http://www.housepixels.com/aoimanual/textures.html#textures


    Besser: Das ganze Ding runterladen:
    http://aoi.sourceforge.net/documentation



    Die deutsche Übersetzung "hängt" genau hier! Texturen und Materialien.
    Das ist eben auch nicht mein Thema ;)


    Ich hab aber gerade eine neue Version des Auto-UV Mappers bekommen.
    Das bedeutet das hier die gleiche (oder bessere?) Qualität wie bei Wings Einzug halten wird.


    Gruß
    Vid

    Hallo hirnLOSius,


    damit es leichter fällt:


    Map_die_Uhr.jpg


    Ich hab die Datei gleich mal mit angehängt:


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Uhr.aoi


    Nicht das hier noch Verzweiflung aufkommt.


    Mit planarem Mapping lassen sich tatsächlich viele Fälle erschlagen.
    Was damit und mit zylindrischen und kugelförmigem Mapping nicht geht,
    funktioniert immer noch mit "per face" oder "per vertex".
    Da allerdings vielen Leuten der Umgang mit Texturparametern ein
    Buch mit sieben Siegeln bleibt hilft nur .


    Das kann AoI schon fast immer - jetzt kommt nur noch das "Auto-UV" dazu.
    Das heißt das automatische "Entfalten" ähnlich wie es in Wings ist.


    Vid


    Edit: Für präzisere Texturen einfach mal Coreldraw oder Inkscape benutzen.

    Zitat

    Original von Rudi_
    Lösche geht natürlich auch aber ich müßte dann ein geschlossenes Objekt haben beim Löschen wird das Objekt hohl


    Das macht nichts - im Gegesatz zu Wings kann man bei AoIbeliebig "offen" oder "geschlossen" arbeiten.
    Wings nimmt es nur nicht krum wenn man unnötigerweise alle 4 oberen faces "collabieren" läßt - nötig ist nur eines! (Ausprobieren).
    Und dann funktioniert Wings wie AoI oder vice versa.


    Hier die Anleitung wie man "schließt":


    del_and_close.gif


    Schönen Sonntach noch.


    Vid

    Jetzt sehe ich das in meiner oberen Post nichts zu sehen war... :(


    Ich habe Deine Datei ausprobiert und mich gewundert das das Ziffernblatt auf der Rückseite der Uhr sichtbar war...


    Mapping_Uhr.jpg


    Wie auch immer - das läßt sichj beheben - am besten allerdings indem man nicht auf "0" modeliert. Dann kann man nämlich gleich ein Flächenmodel machenund benötigt kein "Boxmodel" - was einhergeht mit gesparten Polygonen - also "gut".


    Du hast auch die Uhr mit dem PME import bzw "Wavefront to Polymesh" geladen - das ist richtig, aber leider flasch ;).
    Francois hat sich schon geoutet - da ist ihm was durch die Lappen gegangen.


    Also einfach mit dem Standard Import arbeiten und gut ist.
    Einziger Wehmutstropfen - dabei wird trianguliert. Ist aber nicht schlimm.


    Auch solltest Du die Objekte nach dem Import einfach mal in ihren jeweiligen Editoren aufrufen und das smoothing in die gewünschte Stufe (ich habe es oben inden Bildern "aus" gestellt ("nichts").


    Das die Uhr easy in AoI modeliert ist und nur nach planarem Mapping schreit muß ich nicht erwähnen, oder? ;)


    Vid

    Hallo hirnlosius,


    welches Imageformat wählst Du für die Maps?
    Kannst Du mir die Datei hier hochladen?


    Dann kann ich da mal reinschauen.


    Ich habe es aber selbst nochmal probiert:


    Wings3D_2_AoI.jpg


    Eigentlich alles "chicco"...


    Einzig beim "Import zu Polymesh" - > und das wollen wir ja,
    ist etwas nicht in Ordnung. Das hat mal funktioniert, aber jetzt scheint er die UV- Koordinaten um 90° zu drehen.


    Ich machen einen Bug Report...


    Die gute Nachricht:
    Ab Anfang nächster Woche beginnt die beta Phase des Auto-UV - Mappers innerhalb AoIs - dann ist auch diese letzte Bastion Vergangenheit.
    Von dort aus in andere Programme funktioniert es einwandfrei.


    Und um den kleinen Importfehler wird sich jemand kümmern - da bin ich irgendwie sicher...


    Vid

    Nun - Laserlicht ist eigentlich unsichtbar - man sieht nur de Punkt am Ende.


    Man kann es mit Nebel sichtbar machen - und auch in 3D Apps die volumetrische Licht gut nutzen, aber... 10 x Renderzeit ist dann keine Seltenheit.


    Was hälst Du von einer dünnen Röhre? Ggf. mit Selbstleuchten.


    Man kann auch Schichten von Röhren mit verschiedenen Transparenzen übereinanderlegen. Die Wirkung ist vergleichbar....


    Denn wer weiß nach Starwars noch das Laser nicht wie mit Neonstift angemalt aussieht?
    ;)


    Vid