Beiträge von vidiot

    Neuigkeiten/ Updates


    Wie immer in diesem Thread.


    Zunächst mal ist Art of Illusion 2.4.1 released worden.


    http://aoi.sourceforge.net/index (hier herunterladen entsprechend dem verwendeten Betriebssystem)


    Ein "Unterpunktrelease" zwar, aber die Neuerungen:


    # Speed optimizations to the raytracer.
    # The outline camera filter produces slightly smoother lines.
    # Lots of bug fixes


    Sind sicher ein Update wert.


    Der Installer für Win und Linux enthält jetzt auch Hinweise zum Jogl Bug der einige "heimgesucht" hat. Die deutschen sind lesbar - aber ich Töffel hab mit Umlauten übersetzt - die zeigt der Installer nicht an :(


    -> Es gibt Schlimmeres.


    Das nächste ist das hier:


    Banana_Map.jpg


    Der UV Unwrapper geht langsam in die Beta Phase und wie man sieht kann man damit auch arbeiten.


    Ich werde mal ein Tutorial dazu ausarbeiten damit es nicht zu ausgerauften Haaren kommt.
    Im Augenblick ist der Unwrapper fest mit dem PME verdrahtet und der wiederum enthält die Bugfixes für die kleinen Käferchen die Rudi und andere hier gefunden haben.


    Gruß
    Vid

    Das wäre allerdings gar kein Problem gewesen!


    Ich mach da heute Abend mal ein paar Bilder dazu.
    Das Geheimnis ist der Kurven - Editor! ...und auf welcher Seite von "Y0" sich die Kurve befindet - man kann sie dort ja beliebig verschieben und drehen.


    AoI unterscheidet nämlich 2 Koordinatensysteme: Lokal und Szene.
    Das ist vorteilhaft und Stolperstein zugleich...


    Bis heute Abend...

    Zitat

    Original von Duestervieh
    Dumdidum... OK, das wars. *pfeif* Kommt davon, wenn man feste Einstellungen gewohnt ist. *duck*


    Hehe - ja ist bekannt - geht mir auch so.


    Zitat


    Nett wäre, wenn man beim Rotationskörper die Drehrichtung bestimmen könnte. Mein 1. versuch lief ins Leere, weil der sich genau anders herum gedreht hat als gewollt


    So ist das wenn man Mathematiker und Physiker machen läßt:


    Drehrichtung immer mathematisch positiv (GUZ)


    :D


    - Ich hätte auch gerne eine Option "Mittig von" und "Von - bis" - aber man kann ja z.B. 180° rotier-extrudieren und danach 90° drehen - Viola!


    Vid

    Hi Pl4sma,


    ich würde in jedem Fall das Handbuch / Manual empfehlen.
    Wenn das durchgelesen ist bleiben nicht viele fragen offen.


    Es geht zwar nicht auf die "Killer Plugins" wie PME und TaPD und Advanced Rendering ein, aber alles was man wissen muß steht dort.
    Es gibt auch einen guten gesamtüberblick über die Fähigkeitne von AoI.


    Ich kann nur sagen: Am Computer lesen und gleich mal nachvollziehen.


    Das nächste sind die Videotutorials - hier gibt es noch zuwenig in deutsch - ich arbeite daran. Ich versuche selbst sie 2-sprachig zu gestalten.


    Ich klebe jetzt hier keine Linkliste an - die findest Du im "längsten" AoI Thread - der für sich auch recht lesenswert ist (finde ich):


    Art of Illusion


    Gruß


    Vid

    Hallo Duestervieh,


    bei mir funktionierts!?
    Warum bei Dir nicht?


    Setze mal die Einrastunterteilung auf 1 statt auf 10 - dann hast Du nicht mehr das Gefühl das Du frei klicken könntest.


    Die Einrastunterteilung bezieht sich auf 1 Gitterfeld.


    Bei "1" müßte es also immer genau an den Punkten fangen...


    HTH
    Vid

    Zitat

    Original von Plasma
    In Wings nutze ich übrigens den Blender-Kameramode*. D. h. MMB gedrückt halten um die Ansicht zu rotieren, Scrollwheel fürs Zoomen. Bequemer gehts meiner Meinung nach nicht.


    Und genau so funktioniert es ja in AoI - wurde basisdemokratisch beschlossen :D


    Vid

    Hallo Draven,


    da gibt es mehrere Möglichkeiten.


    Die hier oben verwendete ist einfach die entsprechenden Faces zu löschen (Default mit der Backspacetaste!)


    Danach kann man z.B. das Mesh aufdicken - schon hat man einen Körper mit Wandstärke und Fenster.


    Eine andere Möglichkeit sind boolsche Operationen.


    Wie das geht erfährst Du in den Handbüchern - oder wenn Du etwas warten kannst von mir direkt.


    Hier geht es zu den Handbüchern /manuals:
    Im Thread sind teilweise schon die deutschen Texte als PDF abgelegt.


    Deutsche Tutorials für AOI



    Gruß
    Vid

    Ahhh - so unterschiedlich sind Geschmäcker.
    Ich bin *froh* das es nicht so ist wie in Wings - sondern so wie in 90 % aller vernünftigen 3D und CAD Programme.


    MMB - rotieren und Scrollwheel zoomen und gut is...


    Ob sich das an Wings anpassen läßt? - Vielleicht...



    Vid

    Boah - ich hab nur die erste Seite gelesen ...


    So viel gute Information mit soviel Schwachsinn (und ich meine Schwachsinn) gemixt habe ich noch nicht gelesen.


    Das ist richtig erheiternd:


    Zu Truespace:


    Doch als ich mich mit dem Programm auseinander setzte, wurde ich mir sicher; es gibt einen Gott ( )!
    Das Programm ist sowas von genial - auch wenn ich die uhralte Version 4.3 hab - ich liebe das Ding!
    Klar, die Render-Engine mag veraltet sein, aber die Features sind aller erste Sahne - und überbieten die aktuellsten Cinema 4D, 3ds Max & Maya-Funktionen!


    Es lohnt sich allso devinitiv einen Blick darauf zu werfen; die aktuelle Version (7.7) kostet etwa 600$ - und kann so viel wie Maya, mit dem Preis von 7.000€ - und die Render-Engine ist in der aktuellen Version auch richtig geil!



    Auch zu Blender und anderen stehen mehr Miss-Informationen als anderes darin.


    Aber zum Entspannen gerade richtig - ich bekomme nur das Kopfschütteln nicht wieder in den Griff...


    Vid

    Zitat

    Original von pl4sma
    Ach, BTW, vidiot, ein paar Fragen zu AoI (will dazu keinen extra Thread aufmachen). Verhält sich AoI bei der Selektion und dem Kamera-Handling so wie Wings, bzw. lässt es sich wenigstens so einstellen? Damit meine ich, dass Selektionen per Maus auf-/abgetragen und per Leertaste komplett gelöscht werden können, sowie, dass sich die Kamera per gedrückter mittlerer Maustaste rotieren lässt. Das finde ich bei Wings nämlich gerade so genial.



    Hi pl4sam - da die Frage nach Wings und dessen Weiterentwicklung erstmal geklärt ist machen ich bei der Entführung des Threads mit (oder auch nicht):


    Du kannst alles so gestalten wie Du es magst:


    Und hier ist das Flash-help-file dazu:
    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Taste_AoI.htm


    AoI hat also nicht nur editierbare Tastenkombinationen - der PME - also das Wings Pendant - hat sogar eigene...
    Das geht soweit das ich meine Logitech 518 MX mit Tastenkombinationen belege und diese dem PME zuweise - geht 1a!


    Komplette Deselektion ist allerdings ein Klick ins Leere...
    Wenn das versehentlich passiert... egal - Bearbeiten -> Rückgängig stellt auch die letzte Selektion wieder her...


    Vid


    PS:
    Die Kamera bewegt sich normalerweise mit der mittleren Maustaste...?

    Schnell mal Wings3d.com gescheckt.
    Wings -warm and fuzzy Forum - keine Rede von soetwas min. 2 der z.Zt etwa 4 Entwickler sind aktiv...


    --> Zunächst mal BS


    Das die Entwicklung etwas erlahmt ist, ist wiederum kein Geheimnis.
    Aber was will man diesem Boxmodeler noch angedeihen lassen?
    Er ist ziemlich komplett...


    Soll es etwas mehr sein, besorg Dir für unter 100€ (109$?) doch einfach Silo.



    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_


    Hui hui hui da, werden die anderen (Cinema und Konsorten) aber glatt das Gegenteil behaupten.



    Nu ja - jedem das Seine - ich hätte "König unter den Open Source Tools" schreiben sollen - da hätte es kein Vertun gegeben.


    Aber wonach wollen wir das auch bewerten? Es gibt keine Abendfüllenden Filme die allein mit C4D entstanden sind - da beißt die Maus keinen Faden ab. Da ist Blender mit "Elephants Dream" recht weit vorne - und im Gegensatz zu den anderen Tools bringt es seine PP und Videoschnittapplikation gleich mit.


    Wir haben soagar AoI User die "fremdgehen" und sogar zu den Demoreels von Blender schon Beiträge geleistet haben -> diese schlimmen Finger werden natürlich sofort ausgeschlossen....


    :D - ne na klar nicht!


    Man lernt voneinander - und wenn ein Tool etwas zu bieten hat das als "must have" erachtet wird, - dann hat es das andere Tool auch irgendwann.
    Die Zielausrichtung ist anders: Blender konkurriert mit den Mid- und HighEnd Applikationen und ist fähig eben Abendfüllende Spielfilme in Kinoauflösung zu rendern und zu bearbeiten.


    AoI Zielausrichtung (wenn hier auch nicht gefragt) ist es möglichst leicht erlenbar zu sein und dennoch "mehr Power" zu liefern. Das es leicht genug nicht gehen kann sehe ich dennoch jeden Tag. Wir arbeiten dran. Außerdem ist es ein Spaßprojekt - bei Blender fließen immerhin auch Gehälter über die Spenden - es gibt also "Fulltime" Programmierer.


    Du kannst ja mal alle HE Programme miteinander vergleichen und uns das Fazit bekanntgeben. 8o Test- und Leihstellung sind für 30 Tage meist gratis.


    Das nötige Studioequipement ist für rund 100.000 € Einsteigssumme zu haben.
    Und damit wären wir wieder bei Dargains Frage (und meiner):
    Wohin willst Du?


    Gruß
    Harald

    Hallo Rudi,


    tatsächlich nutze ich Blender - zur Konvertierung.


    Ansonsten ist mir das Programm zuwider - ich kann mich mit der Oberfläche nicht anfreunden.


    Andererseits ist durch Blender viel Aufmerksamkeit im Bereich 3D
    dazugekommen - auch in professionellen G´staden.
    ---------------------------------------------------------------------
    Was die Bemerkung von Dargain anbelangt, gebe ich ihm recht.


    Der Trend geht ja zur Benutzung mehrerer Programme.
    Neben einem 3D Tool müssen immerhin noch eine Bildverarbeitung, ein Vektorgrafikprogramm und ein Video-Schnitteditor min. herhalten.


    Bei manchen noch ein extra UV-mapper und und und...


    Du selber hast ja auch schon Amapi, Aoi; Wings und einige andere probiert. Du solltest Dich mit einem oder zweien mal näher auseinandersetzen und Dich nicht von den Featurelisten alleine beeindrucken lassen.
    Was nützt Dir die Möglichkeit der Fluidsimulation wenn Du sie eh nie nutzen wirst...?
    Und wenn doch - dann ist immer noch genug Zeit auf ein anderes Programmumzusteigen.


    Blender ist der "König" unter den 3D Tools - aber das ist Photoshop bei den Bildverarbeitern auch - und dennoch gibt es hunderte solcher Programme - viele auch kommerziell erfolgreich. man muß also irgendwann eine Entscheidung treffen - sonst verzettelt man sich.
    Einen "leichten" Einsteig in 3D gibt es nicht wirklich.


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    Ich hab da grad mal noch was anderes gesehen
    vidiot
    wie hast du diese Icons über den jeweiligen Ansichten im PME hervorgezaubert... ?


    Die hier?:


    Aoi_plugs.jpg



    Wie roherter schon gesagt hat - das hier runterladen:
    http://www.imada.sdu.dk/~ab051…i/aoi24/ArtOfIllusion.jar


    - und "drüberdudeln"


    Peter Eastman hat sich noch nicht erweichen lassen das in den Kern mit aufzunehmen... - es macht die Sache mit den Ansichten aber deutlich schneller - ich gehe davon aus das diese oder ähnliche Icons bald fester Bestandteil sein werden. Auf das Icon mit dem Gitter kann man rechts - und linksklicken - beim Letzteren öffnet sich dann der Grid-Dialog.


    Übrigens war das im Thread "Deutsche Turorials für AoI schon beschrieben.
    Aber da - das muß ich zugeben - würde die Suchfunktion versagen.


    @ Stone - ja die 2 Klick (oder 1 Klick über das Icon?) Variante ist schneller.
    Beim Umwandeln in PME bekommt man aber auch keine vernünftigen Edgeloops - wie Du schon bemerkt hast.


    Wenn man allerdings auf die Selektionsmöglickeiten verzichten kann - tut es der Triangle Mesh Editor auch hervorragend - man kann die Anzeige dort auch auf Quads umstellen.


    Zudem hat er auch einige "Tricks" drauf die der PME nicht beherrscht.
    So z.B. Mesh vereinfachen - damit kann man sein 50.000 Dreiecksimport
    "Mistmesh" mal zu einem 3500 Dreiecks Mesh verarbeiten.

    Pla4sma hat recht - das aus Wings importierte Teil hat kein SDS layer oder ist nicht "gesmootht".


    Du kannst aber auch ein Fillet (Radius) - den das ist ja was Du willst - anbringen indem Du kanten mehrfach "bevelst" (abschrägst).


    Ansonsten nimm Dir ein Cad Programm vor und modelier damit.
    Du kannst dann z.B. STL exportieren und gut ist.


    Gratis 3D CAD gibt es bei Allibre - echt stark.


    Vid


    Die Tutorials die pl4sma meint sind vielleicht die hier:


    http://www.geocities.com/paulthepuzzles/aardvarks.html


    Hilf in allen Boxmodeling Apps.


    Edit : Da war schon wieder einer schneller zwischen durch...