Beiträge von vidiot

    Hallo Rudi - ich kann das Verhalten zunächst nur bestätigen!


    Ich schaue mir das heute Abend mit geballter 3D macht (Hex, Wings, trueSpace ) nochmal an.


    Ichkreiege komischerweise zwischen TS und AoI alles hin und her - das muß ich unbedingt genauer anschauen - ich hab aber vorsichtshalber selber schon mal um "Hilfe" gerufen.


    Mal sehen!


    Vid

    Hallo Rudi,


    kannst Du die Datei posten - sonst wird eine Analyse schwer...


    Möglichst mit *.obj und *.mtl Datei und einem Bild aus Bryce oder Cinema wie es aussehen sollte. Alles in eine *.zip und dann "hoch" damit. Natürlich sollten die Maps mit dabei sein.


    Das hilft!


    Danke
    Vid

    So da hab ich bei Archiv.org nochmal ein kleines Video plaziert.


    Es zeigt im Wesentlichen wie man u.a. eine Wendeltreppe erstellen kann:


    http://www.archive.org/details…l_Staircase_mod_technique


    Wendeltreppe_00000002.jpg


    Wendeltreppe_00000005.jpg


    Wendeltreppe_00000007.jpg


    Wendeltreppe_00000012.jpg


    Wendeltreppe_00000015.jpg


    Bitte das 27 MB Quicktime runterladen - Archieve.org macht immer noch eigene Dateien daneben, die oft nur den Sound enthalten :(


    Es ging hierbei nicht um Schönheit - das macht bitte jeder für sich - sondern um die Technik die Treppe quasi parametrisch zu gestalten.


    Mit ein wenig Phantasie weiß man danach sogar wie man Pflanzen erstellen kann...


    Das Plugin um das es geht ist bisher nicht so gut beschreiben wie z.B. der Polymesheditor - aber es ist ein genialer Radialmodeler - alles was rund oder helixförmig ist (Autoreifen mit Profil, Propeller ect.) läßt sich damit bestens erstellen. Eigentlich ist der Job dieses Plugins die Unregelmäßigkeit, aber man kann es eben auch anders nutzen.


    Ich würde das Tut unter "leicht Fortgeschritten" einstufen.
    Aber bei Verständnisfragen bin ich ja da...



    Entstanden übrigens weil ein XSI User im Chat der Meinung war in AoI könnte man soetwas nicht parametrisieren... naja...


    Vid


    PS: Hier ist nochmal die Wendeltreppe von Matt zum runterladen (Video)
    http://www.archive.org/details…kingaSpiralStaircaseinAOI


    und hier ein anderes Video zum TaPD (Tree und Plant Designer)
    http://www.friendlyskies.net/A…C-AoI_TaPD_Basic_Demo.avi

    Ich muß nochmal anmerken, das es durchaus Geländer gibt die "normal" zur Treppe ausgerichtet sind. Allerdings stehen die meist auf einer Mauer in etwa 89cm Höhe.
    Aber wie gesagt: Keine techn. Kontrolle - wir sind ja hier nicht im Architekturbüro ;)


    Vid


    PS: roherter - nette Webseite mit guten Tools verbirgt sich da hinter dem Bild... :)

    Treppe.jpg


    Einfach zu korrigieren!


    2 Sachen sind mir noch aufgefallen:
    - Die Stützen waren im Koordinatensystem irgendwie komisch angeordnet.
    - Der Handlauf hat rund 15.000 Flächen - das ist etwas mehr als es braucht.


    Ansonsten prinzipiell alles o.k.


    Ich würde nie die Treppe technisch bewerten wollen - dann müßte ich ja auch die Treppenformel kontrollieren.
    Ist es eine Außentreppe, Innentreppe oder gibt es Publikumsverkehr?
    ;)


    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    und habe es einfach mal selber verändert (nur 2 Zeilen)


    Jetzt startest Du aber senkrecht, gell! :D
    Gut so.
    Zum anderen - dann bist Du auch einer von denen die wie ich erst nach 20:00 Uhr Zeit für solche Hobbies haben? :]


    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    Tut mir Leid, konnte nicht, weil heut meine Tochter Geburtstag hat die ist Heute 8 geworden - wie doch die Zeit vergeht !!


    Das ist wohl klar wichtiger - hab Junge + Mädchen ) in dem Alter.


    sayd:
    Mit den Specs solltest Du *keine* Probleme haben - ganz im Gegenteil!


    Wenn Du über die *.exe startes wird AoI 1 Gig Speicher zugewiesen.
    Das ist im Normalfall auch für größere Szenen ausreichend.
    Solltest Du merken das Du bei einer Szene mal mehr während des Rendern brauchst hast Du 2 Möglichkeiten:


    - Mehr Speicher zuweisen (richtige Frage also)
    - einfach den "Advanced Renderer" nehmen - der speichert das Bild nicht im RAM zwischen, sondern gleich Stück für Stück auf die HD. Guter "Trick" also.
    Einfach unter Werkzeuge -> Advanced Rendering gehen und es öffnet sich eine Dialogbox - ich habe das im "langen Thread" schon mal erläutert:


    Art of Illusion


    ARender.gif


    -> Es können dort sogar die Rendersettings und Anmerkungen gespeichert werden - ähnlich den EXIF Daten bei Fotos.



    Mehr Speicher also?
    Gut! Das geht mit einer Batch Datei:
    Einfach folgenden Text in einer Textdatei die die Endeung *.bat trägt speichern...


    javaw -Xmx2048m -cp ArtOfIllusion.jar;jogl.jar artofillusion.ModellingApp


    Das starte AoI mit 2 Gig an Speicher. Schneller wird es aber nur wenn Deine Szene soviel Saft braucht - das kann bei den Scripten mit Haarerstellung durchaus mal passieren...


    Ansonsten ist Dein Intel Core Duao hier das Prachtstück:
    AoI unterstützt Multiprozessoren!!!!


    Du brachst Dir um Speed kaum Gedanken zu machen!
    2 CPU´s sind beim Rendering tatsächlich fast doppelt so schnell!
    AoI slkalier super - bei 4 CPU´s auf einem Mac war 380% Beschleunigugn meßbar von theoretischen 400%. Das heißt 190% für Dich.


    Dann bitte nochmal JAVA 1.6 installieren!!! Und nochmals rund 20 % -*einfach so* dazukriegen. So muß das sein...


    Rendert es echt zu langsam? Das einzige was noch nicht parallelisiert ist, ist das Photonenmapping. Schreib mal was Dir zu langsam ist...


    Auch Deine Grafikkarte sieht eigentlich eher nach Spaß aus :)


    Vid

    Sowas gab es sogar schon für Animationen.
    Das haben glaube ich Strata User damals gemacht - das einzige was sie festgelegt haben war eine rollende Kugel die immer an einer bestimmten Stelle ins Bild rein und ebenso bestimmt wieder herausrollt - so das man die Animation beliebig zusammenschnipseln konnte.


    Die Idee imponiert mir immer noch.


    Vid

    Ich schreib es hier auch nochmal rein:


    Heute Boardchat zu AoI - also zumindest bin ich da von 13 - 14:30 Uhr.
    Also bei Anregungen, Problemem und Fragen - einfach reinschauen!!!


    Gruß
    Vid

    Zitat

    Original von roherter
    Hallo erstmal an alle bin neu hier AOI ist ein geniales Programm.


    Willkommen im Forum roherter!
    Da sind wir mindestens 2 die das so sehen! :D


    Vid


    Ediit: Ich muß zwar noch ein paar Löcher ins Haus bohren - aber wenn wir alle hier sind - warum nicht in den Boardchat schauen???

    Ich glaube das kannst Du sayd!
    Schau Dir entsprechende Bilder als Referenz an - die Deckel sind z.B. Polymeshobjekte - recht zügig modeliert. Das "Geheimnis" sind hier Details wie die kleinen Füßchen und die Textur.
    Zeig doch mal was Du bisher so gemacht hast 1-2 Bilder hab ich ja mal gesehen.


    Dann machen wir hier eine "AoI Gallerie" in einem neuen Thread auf...


    Vid

    Nicht unbedingt - hier geht es nur generell um das Verfahren.
    Wenn man nachher noch mehr "Unordnung" oder auch Ordnung reinbringen möchte ist das kein Problem.


    Man kann also ein solches Objekt nutzen - für den Burger reicht eine Kurve - rotieren zum Spline Objekt -> umwandeln in Trimesh oder Quadmesh (PME) -> fertig.


    Vid


    EDIT: Das Distribute Script "erwartet" ein Trimesh - ein umwandeln ist also erforderlich - es gibt aber auch elegantere Methoden (ich arbeite noch dran)

    Das ist einfach Rudi -der Punkt heißt:
    Markierte Kanten unterteilen!


    Du hast wahrscheinlich Punkte (Vertices) oder Flächen (Faces) angewählt.


    Einfach mal links unten Kanten oder Edges - je nachdem welche Sprache Du eingestellt hast auswählen. Es werden natürlich nur Menüpunkte präsentiert die sinnvoll sind.


    Und Du solltes Deinen Hamburger wählen. ;)


    Würfel toasten sich so schlecht.
    Aber im Ernst - ich habe (vielleicht) einen besseren Weg für den Hamburger.
    Der hat sogar was mit der Wendeltreppe zu tun ... ;)


    Im Augenblick würde ich für "perfekte" Ergebnisse eher zur "Handarbeit" raten.


    Vid

    Vielleicht - ich glaube zwar nicht das er das in der Hand hatte, aber ich habe viele der von ihm Ursprünglich entwickelten Tools (Filter Kai´s Powertools) früh genutzt - auch Bryce mal...


    Der Raydream Designer stammt allerdings nicht von ihm, - sondern von einer französichen Fa.
    Möglicherweise dem was dann Eovia wurde?
    Hexagon wurde auch in Frankreich entwickelt - auf Basis des Amapi Kerns.


    Passt das Irgendwie zusammen? - Ja doch Carrara stammt doch auch von Eovia.. - die Welt ist klein...


    Vid

    Welche Exportoptionen für *.obj lassen sich in c4D einstellen?


    Aus Wings brauche ich auch immer ein paar Versuche.
    Kann es sein das Cinema die Texturen nochmal anpasst (Größe und Kompression?) Bleiben die UV Koordinaten erhalten?


    Vid

    Mathias,


    ich weiß warum Dir Sketchup so gefällt - ein Blich in den Programmordner zeigt mit bekannte *.DLL´s an:


    DD_AcisBuilder.dll; DD_AcisRenderer.dll


    und noch einige.


    Solche (oder ähnliche) Namen wirst Du vermutlich auch in Deinem AutoCAD finden. Und ich weiß jetzt auf welchem Modelierkern Sketup basiert...


    Interessant... - mehr und mehr CAD Kerne unterstützen Polygonales Modelieren.


    Vid

    Hehe - ich habe den Raydream Designer - der heute in der Tat die Grundlage von Carrara darstellt auch mit Corel Draw 6 kennengelernt.


    War ganz nett - kaum vorstellbar das wir damals auf den Rechnern gearbeitet haben! (Bei mir war es ein Pentium 90 mit 8MB RAM - kurz zuvor noch ein 386 mit Copro und 8 MB RAM - Superschnelle ET 4000 Grafik!)


    Vid

    Aua! Rudi, so war das nicht gemeint das Du Dir die Nacht um die Ohren schlägst für Treibersuche. Da haben wir uns missverstanden.
    AoI funktioniert auch *OHNE* OpenGL - einziges Manko ist dann das es ab vielleicht 50.000 - 100.000 Polygonen etwas zäher wird zu arbeiten, weil die CPU die Arbeit übernimmt.
    Es ist dann aber keineswegs zu langsam für Deinen Hamburger.


    Als Wiedergutmachung für Deine Mühe kann ich Dir nur dieses Minitut anbieten, das aufzeigt wie man "Greebles" verteilt.
    Damit hättest Du mit ein wenig Fantasie die Möglichkeit ein Sesamkorn zu modelieren und es 100-fach zu verteilen und dabei Größe und Lage zu variieren.



    (SESAMKORN) GREEBLE MINITUT


    Vid


    Edit: Nochmal zur Verklärung - das script heißt "Distribut" (Verteilung) und man muß 2 Meshobjekte wählen- eins AUF dem verteilt wird und eines DAS verteilt wird.


    Mein Hamburger sieht allerdings aus wie vom Mars...
    Hamburger.jpg