Nö - eigentlich o.k.
Die Grafikkarte ist für 3D sicher nicht standard - aber ohne Beschleunigung sollte es funktionieren! Keine Angst - das ist so langsam nicht.
Versuch es mal und wenn es dann nicht geht... (schrei ich Schei*e!)![]()
Vid
Nö - eigentlich o.k.
Die Grafikkarte ist für 3D sicher nicht standard - aber ohne Beschleunigung sollte es funktionieren! Keine Angst - das ist so langsam nicht.
Versuch es mal und wenn es dann nicht geht... (schrei ich Schei*e!)![]()
Vid
Hallo Rudi - ich hab nochmal nachgehakt.
Tatsächlich sind wohl hauptsächlich WIN user betroffen und dort möglicherweise die mit Gforce MX Karten (das sind dann wohl billigere oder ältere?
So geht es erstmal:
Im Ordner wo Du AoI hininstalliert hast die Datei JOGL.JAR entfernen (löschen oder verschieben) - dann starten. Das gilt dann wenn man an die Einstellungen nicht mehr herankommt...
Danach einfach mal bei Nvidia (oder ATI) nach einem neuen Treiber für die Grafikkarte schauen - und dann die JOGL.JAR nochmal zurückschieben und wieder probieren.
Rudi - magst Du mir sagen wie Deine Hard und Software ausschaut?
Also OS, Grafikkarte und ggf. Treiberversion.
Welches JAVA hast Du (1.5.x oder 1.6)
Vid
Edit: Verglichen übrigens mit den OGL Problemen von komerzieller Software wie Hexagon zu Beginn ist das noch eine Kleinigkeit - aber das ist für Dich natürlich ein schwacher Trost...
Wenn jede 3D Software das unterstützen würde und es nicht zu teuer ist - sofort her damit -> habe damit auch Jahrelang gute Erfahrungen gesammelt.
Es modelliert sich besser - mit Langeweile hat das nichts zu tun.
Vid
Hallo Rudi,
tatsächlich mehren sich Schwierigkeiten im Zusammenhang mit JOGL
- warum auch immer - die Sache wird untersucht.
Schalte bitte zunächst mal unter Bearbeiten-> Einstellungen
den Haken "Benutze OpenGL füür Interaktives Rendern" ab und starte neu.
Tritt das Problem dann immer noch auf?
Wir lösen das. Ich melde mich heute Abend nochmal dazu!
Vid
ZitatOriginal von spacebones
Ich hab mir den link grad angeschaut, das Auge wird nur durch die Fototextur oben drauf bestochen, essen müssen möchte ich das Teil nicht
Essen möchte ich das auch nicht - aber da ich weiß wie dieser Mann seine Texturen gestaltet schwöre ich Dir - keine Fototextur - das sind alles "pocedurals". ![]()
Aber ich übersetze da gerade (vielleicht verstehe ich es dann auch :P)
@ Rudi - mach Dein Burger auf jeden Fall so weiter - Modelieren und Texturieren sind 2 verschiedene Kunstformen.
Manchmal kommt es auch auf modelierte Details an (z.B. Sesamkörner)
- dann spart man sich komplizierte Bumpmaps.
Da fällt mir ein: Wie wäre es mit ein paar Pommes dazu und das Ganze auf nem Teller - im Hintergrund unscharf ne dreckige , fleckige Tischdecke (Karomuster) -mmmmhhh
Vid
ZitatOriginal von Rudi_
Ääähhhmmm na da kann ich ja mit meinem gleich einpacken heul ...
NEIIIIIN - so war das nicht gedacht. Dein Hamburger ist super!
Zitat
Und welche Programme unterstützen dieses Displacement (ich immer mit meinen albernen Fragen :D)
Sehr viele - aber brauchst Du das für den Burger?
Ansonsten kennst Du meinen Tip diesbezüglich ![]()
Aber C4D und die ganzen freien (Sunflow, Kerkythea) unterstützen das sicher auch. Was die freien Renderengines betrifft frage ich mich immer ob dei Animationen gut unterstützen?
Aber der Hamburger bewegt sich nicht, oder?
Vid
Displacement bedeutet das die Geometrie tatsächlich verformt (also dis-placed)
wird. Im Unterschied zu Bumpmapping werden diese Strukturen auch Schatten...
Klick mal hier drauf für nen Burger! (Hey nur 1 € - trotz 10% MwSt.)
http://www.housepixels.com/aoi…owse_image.php?imageId=11
Das war natürlich ein anderer Künstler - ich kann sowas nicht... ![]()
Ich behalte auch für mich womit...
![]()
Vid
@ Himmelstür : Du hast da das richtige - es gibt noch POVtree - leider nicht mehr supported - ebenfalls einmalig gut.
Aus Povtree bekommst Du aber nur POV Meshes.
Die können nur wenige Programme einlesen (z.B. AoI) und dan für
Bryce ect. als *.obj wieder ausgeben.
Dazu hatte ich ein Tut für Truespace hier:
http://www.3d-ts-forum.de/wbb2…mp;download_id=9&sid=
Vid
Hey Spacebones - das war der dezente Hinweis für die Suchmühle..
Ich hätte (wie gewohnt) auch mehr geschreiben hatte aber keine Zeit.
Hier noch mal ausgeschreiben was die Suche nach "Arbaro" erbringt:
Bäumchen mit AOI + Speicher...
Und wahrscheinlich hätte die Suche nach Bäumen oder ähnlichem noch mehr erbracht... (Pflanzen AND Bäume = 20 Treffer)
usw.
Wie auch immer - Arbaro ist schon klasse...
Vid
Das Jahr 2022 - die, die Überleben wollen...
Pseuland-green ist Menschenfleisch sag ich da nur...
Vid
Kleines Update:
Art of Illusion hat jetzt auch ein Seite in der Wikipedia (ein eigenes Wiki gibt es ja bereits)
http://en.wikipedia.org/wiki/Art_of_Illusion
Wieder gibt es das in english, französisch, niederländisch(?) und polnisch
..... es fehlt mal wieder die deutsche Version ![]()
Mal sehen...
Der Link lohnt in jedem Fall - alleine wg solcher Bilder die sicher von Zeit zu zeit mal ausgetauscht werden...
![]()
Vid
Hi Luna,
nicht einfach - aber einfach das beste im Freewarebereich:
http://www.debugmode.com/winmorph/
Video erstellen - für Deinen Zweck vielleicht max. 10 bilder und dann mit geeigentem proggy (z.B. Photopaint) von *.avi in *.GIF umwandeln - ggf. vorher noch die Größe anpassen.
IN "THE GIMP" ist so ein Tool auch integriert - etwas einfacher von den Möglichkeiten und der Bedienung.
Vid
Das ist gar nicht komisch - Cinema läßt es nur wie es ist - während Bryce quasi in vorauseilendem Gehorsam ein Phongshading oder smoothing voraussetzt.
Jeder liegt zu 50% richtig ![]()
Vid
Hallo Rudi,
ich bin zwar Bryce Anfänger, aber das ist mit Sicherheit ein Smoothing Problem. Der Zylinder aus Wings müßte an den Endseiten mit einem Bevel oder einer kurzen Extrusion versehen werden damit das nicht auftritt - oder Du schaltest die Smoothing Stufe für das Objekt in Bryce runter. Dann kann es aber sein das Du "harte" Polygone siehst.
Nebenbei scheint es auch ein Problem in der Normalenausrichtung der Flächen zu geben...
Das Bryce Objekt selber ist vermutlich ein mathematisch korrekter Zylinder und *kein* Polygonobjekt.
Bryve erstellt auch Kugeln und andere Objekte so (Wie auch POV und AoI) - will man damit andere Sachen anstellen muß man sie häufig erst in *niedere* Polygonalobjekte verwandeln.
Das Smoothing könnte hier aber auch ein reines Phongshading sein - dann mußt Du nur den Grenzgrad der Kanten (default der meisten Programme 30°) zurückfahren.
Lies das hier mal bei Gelegenheit (leider english):
http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php
Danach gibt es kaum noch Fragen - ist Programmübergreifend.
Vid
Anhand der Drogen tippe ich auf den Apotheker, aber vielleicht steht
D.R. 2006 auch für einen Arzt?
Deine Bilder enthalten mehr Aussage als auf den ersten Blick zu erkennen ist - scheinbar... (oder anscheinend)?
Gefallen tut es mir in jedem Fall.
Vid

Inzwischen geht es schon weiter mit Teil 4 und 5!
Den fünften konnte ich jetzt noch nicht herunterladen - habe den Autor aber informiert.
Vid
Wieder hat eriner zugeschlagen - diesmal peteihis ("Pete") aus Finnland:

HIer ist die Webseite auf der die jeweils ca. 10 min. langen Videos heruntergeladen werden können.
Codec ist diesmal XVID - mein Lieblingsanagramm! ![]()
Funktioniert im Mediaplayer wenn XVID oder DIVX installiert sind.
Mit dem Videolan funktioniert es auch ohne extra Installation der Codecs.
Pete spricht english - aber langsam genug das man gut folgen kann - leider auch etwas leise -> also die Boxen etwas aufdrehen.
Aber da ich selber weiß, wie schwierig es ist ein Videotut zu erstellen ist sollte ich vielleicht mal an Dieter N. Ratschlag halten: "Wenn man nichts zu sagen hat, ... einfach mal..." Ihr wißt schon.
HIer kommt Ihr an die Videos:
http://www.kuukahvila.com/pete…/Dog/Modelling_a_dog.html
Inhalt:
- Boxmodeling eines Hundes
- Benutzen der Subdivison-(techniken)
- Modelieren der Klauen/Tatzen und "annähen" derselben.
Pete hat darauf geachtet nicht möglichst viele unterschiedliche Techniken zu zeigen sondern mit Standard Techniken zu arbeiten. Die Tutorials sind so auch in anderen Programmen die Boxmodeling unterstützen leicht nachzumachen. Eines der schöneren Features: Das Mirrormodeling - es wird also nur eine Hälfte des Tieres erstellt.
Wer hier gut durchkommt, dem seien vielleicht folgende SDS Tutorials ans Herz gelegt (gesammelt von Marc C.):
http://www.subdivisionmodeling…hp?p=6779&postcount=3
http://www.subdivisionmodeling…hp?p=6865&postcount=7
http://www.subdivisionmodeling…48&highlight=tutorial
http://www.subdivisionmodeling…59&highlight=tutorial
http://www.subdivisionmodeling…82&highlight=tutorial
Viel Spaß
Vid
PS: Fragen dazu (gern in deutsch!
) einfach hier stellen.
Bommel - trag Dich mal unbedingt hier ein:
Die habe Sektionen wo das perfekt past - auch die Bilder mit dem abgesägten Finger!
Sehr goile Monatszeitung gibts da auch - ähnelt dem Bryce Board insofern - wie gesagt teilweise mehr "dunkle Gedanken" ![]()
Der Stuhl ist Kracher: - Bitte auf jeden Fall noch mal eine elektrische Version mit Resten von verdampften Körperflüssigkeiten...
Vid
Boah - das heißt der olle Intel CD 6400 ist knapp 20% schneller.
Das entspricht wohl in der Tat den Benchmarks im Mittel.
Leider ist der "Athlet" auch immer noch genauso teuer.
So wird das nix mit bei AMD bleiben...
Mal schauen wie es mit den kommenen Quad und DoppelQuad (AMD ab Sommer 07) Dingern ausschaut.
Ende des Jahres also diese Szene unter 2 min... ![]()
Update:
Nachdem einige Leute Probleme mit dem Video wg. des verwendeten Codecs hatten, habe ich es recodiert.
Nun ist es minimal kleiner (90% der Ursprungs-Auflösung) aber nur noch 26,5 MB groß. - statt rund 215 MB...
http://www.friendlyskies.net/AoI/Marcs_PME_Video.mov
Bestens mit dem VIDEOLAN Player zu sehen (alle OSses) aber auch Quicktime tuts bei mir hervorragend.
Das Video ist weiterhin english - aber geschreiben - es läuft langsam genug - aber man kann die Pause Taste benutzen sollte es noch zu zügig sein.
Sehr schnelle English Reader können das Video mit VLC auch schneller laufen lassen...
Die hier erlenten Techniken hat Marc benutzt um z.B. das hier zu erstellen:

-------------------------------
Sayd - hab das leider nicht gesehen das Du hier gefragt hast.
Aber Dir kann geholfen werden wenn Du soetwas suchst:

http://iammatt.atspace.com/video.html
(Wobei in dem Flash Video eher auf den Pluginmanager eingegangen wird - hmmmm -> müßen wir da noch mal ein Video machen, gell?
)
Vid
Wenn Programme das nicht direkt unterstützen muss man halt "schummeln"
(Was waren wir alle nur ohne Caustics und dergleichen?).
In 3DStudio hat man einfach ein Oberflächenobjekt erstellt das man durchsichtig mit einer minimal rauschenden Textur versehen hat. Der Effekt kann sicher nicht 100% mit einem Rendering desselben mithalten - geht aber ungleich schneller.
Auch Postwork per Photoshop oder Photopaint usw. ist gut machbar - vielleicht sogar die beste Möglichkeit.
Nie zusehr auf die olle SW verlassen...
Vid
Jawoll - sieht besser aus als im chat!
Das Modeling war ohnehin gut.
Klasse gemacht.
Wieviele Arten so eine Treppe herzustellen brauch Ihr denn?
1-2 findet Ihr hier - ein Bsp. ist sogar eine solche Treppe:
http://iammatt.atspace.com/video.html
(Bitte die Videos mit VLC (Videolan) abspielen.)
Man kann das in vielen Programmen mit den Arraytools machen (Radial array mit z Steigung) Oder man konstruiert die Treppe gerade und biegt sie um die Zachse (schaut ganz brauchbar aus.
In AoI bietet sich der Tree and Plant Designer an
- wer ahnt schon das man sich mit einem Pflanzendesigner auch Treppen und Gitter bauen kann? ![]()
Wenn Ihr noch ein Geländer braucht geht das u.a. so:
http://iammatt.atspace.com/banister.html
Für die meisten Modeler (Hex, Silo, TS , C4D) gibt es 1a Werkzeuge die
deratige "helixarrays" direkt machen.
Aber wie schon gesagt wurde - auf das Ergebnis kommt es an.
In Bryce würde ich einfach einen Kreisauschnitt zur Sufe "boolen" (ich lerne dazu...) und dann einfach kopieren - in der Höhe um Betrag X= Stufenhöhe versetzen und um xx° drehen pro Stufe (selber rechnen bitte)
Vid