Beiträge von vidiot

    Dank Euch für die Rückmeldung!
    Mach ich genauso - Dargain Du hast recht - ich mach jetzt also erstmal die Lichter fertig und dann geht es an Texturen und Materialien.


    Ohne Fremdsupport gehe ich mal von Mai 2007 aus bis zur Fertigstellung aus (s. Terminplan unten) - das wunderbare daran ist die notwendige Auseinandersetzung mit den jeweiligen Themen - das übt gewaltig...


    Bis das fertig ist wird auch das Update des Handbuches auf Version 2.4 fertig sein - in Form eines "Was ist neu" Abschnittes.


    Thema Rendering


    .....................|----| KW 15/07


    Thema Animation


    ...........................|-----| KW 20/07


    Thema Scripting


    ..................................|-| KW 21/07


    Mal sehen wie es sich verkürzen läßt - aber eine Meßlatte muß man ja haben...


    Vid

    Die einzig freie Software für Windoof die etwas taugt ist CamStudio - ist natürlich auch OpenSource.


    Ich habe damit immerhin ein 30 min. Videotutorial zusammengestrickt.
    Es erstellt auch Flash Videos.


    Gegen Profi Software ala Camtasia ist natürlich nichts einzuwenden...


    Unter Linux finden sich bessere Optionen - ebenso glaube ich auf dem Mac
    - aber da kann ich wenn Bedarf besteht nochmal in einem anderen Forum nachfragen.


    Vid


    PS: Aufnehmen immer möglichst wenig komprimiert und dann mit einem Videoeditor zusammenschustern - danach mit "harten" Kompressionen arbeiten. Für Computertutorials sind 5 -10 Bilder/s völlig ausreichend.
    Auflösung von 800 x 600 bis 1024 x 800 - Je nacch Software und Oberfläche.


    Ton nicht vergessen - oder später viele Untertitel drunterschreiben.


    Eine weitere Alternative (free - kein OpenSource) ist Wink - da bewegt sich immerhin der Mauszeiger später - was vollkommen ausreichend ist...


    Hab ich auch schon Sachen mit erstellt - hat jetzt auch Unterstützung für Ton!


    Gruß
    Vid

    Zunächst mal wünsche ich ein fohes und gesundes Jahr 2007.


    Hoffentlich seid ihr, die hier lest gut über den Jahreswechsel gekommen?!



    Ich war mal ein wenig fleißig und habe noch ein paar Seiten vom Handbuch übersetzt - das Thema Modelierung ist damit abgeschlossen.



    PDF GELÖSCHT



    Jetzt wäre es schön zu wissen wie ich weiter vorgehe? Sollte ich weiter nach Inhaltsverzeichnis vorgehen - also mit Lichtern und Texturen, - oder lieber mit Rendering und/ oder Animation weitermachen? Besteht an einer Stelle mehr Handlungsbedarf als an anderer?


    Ich nehme auch gerne Hilfe in Anspruch - dann teilt man die Arbeit einfach sinnvoll auf - alles was man benötigt sind rudimentäre English Kenntnisse und einen Texteditor...


    Wie auch immer - über Rückmeldungen freue ich mich - noch mehr wenn ich mal hier ein AoI Bildchen sehen würde... :)


    Vid

    Ne - Rudi.
    Du hast absolut recht.


    Ich hab es vorhin schon im Chat gesagt (Irgendwer hat ein Copyright auf den Spruch - ich glaube in Subdivisonmodeling-Forum):
    "Keep art as an passion - tools come and go"


    Womit Du also was anstellst und es hier zeigst ist wurst - was Du zeigst ist wichtig!


    Ein Schei*bild wird auch nicht besser wenn es mit Maya Unlimited entstanden ist...


    Vid

    Hi Dargain,
    - das geht astrein - und ist überhaupt kein Problem - ich denke das sich Cheetah und AoI näher sind als manche denken mögen - nun ja,- der eine "Meister" ist Mathematiker - der andere Physiker - aber was solls.
    Und beide laufen auf dem Mac ;)


    Ne ganz im Ernst - ich bin für vollen Austausch. AoI soll und kann sich nicht mit allen Applikationen am Markt messen - aber es ist vollkommen ausreichend für HighEnd Animationen und Still-Images. Und es ist gratis! Und Open Source.


    Aber ich probiere halt gerne rum inwieweit ich mit am Markt erhältlichen Lösungen mithalten kann. Meist kann nicht ich sondern jemand anderes das - an der Software liegt es aber nicht - meist am User... ;)
    Das Tutorial von Wal mit den Kofferecken hab ich bereits mit AoI nachvollzogen - geht na kalr einfacher ;) - aber ich schätze das geht auch mit Cheetah noch leichter - leider kann ich es mangels Mac nicht ausprobieren.


    Das "Kabel" hab ich dann gleich mal als Avatar umgebaut - schade das hier nur bis 10 kb Avatare drin sind. :(


    Vid

    So der Kabeltrick wie Dargain es nennt besteht in der Hauptsache aus einer Tranzparenz die quasi über die Zeit "weggezogen" wird.


    Man nimmt also ein Objekt - in diesem Fall eine Röhre - weist Ihr eine solche Textur zu und "nagelt sie fest an die Oberfläche" und verbiegt/verformt die Röhre erst anschließend.


    Dabei kommt dann sowas heraus:


    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/Raster_bryce_divx.avi
    ... hat ca. 2 min. gerendert


    http://freenet-homepage.de/vid…/Raytracer_bryce_divx.avi
    ...hat ca. 6 min. gerendert


    Es ist so einfach...


    Sehr gut als Angangssequenz oder Videotrailer zu gebrauchen.
    Vorstellbar auch das man ganze Häuser ect. in einer Animation so quasi anmalt. Die Möglichkeiten sind unendlich.


    Viel Spaß
    Vid



    Hier die AoI 2.4 kompatible Datei zum herunterladen.
    Die Textur ist von "Petheihis" - sie ist der wesentliche Teil.
    AoI Datei


    Schön das die Datei keine 3 kb (!) hat...

    Was im trueSpaceforum Wunder wirkt:


    Dort gibt es eine Shoutbox die für alle ersichtlich ist. Minichats spielen sich dort direkt ab und oft wird dort nochmal "Werbung geschaltet" das der IRC Chat läuft - oder ab z.B. 19:00 Uhr läuft. Das funktioniert ganz gut!


    So eine Shoutbox wäre also vielleicht eine sinnvolle Ergänzung?


    Gut wären dann vielleicht auch thematische Überschriften wie "Renderzeiten mit Bryce verkürzen" oder so - muß ja nicht zwanghaft bei dem Thema bleiben. ;)


    Vid

    Also ich hatte es jetzt ein Jahr im Abo - von Jan - bis Dez.
    Ich hab es gerne gelesen - bringt auch das English voran - und habe auch einige Tutorials nachgemacht.
    An Software ist immer was dabei - es waren schon TrueSpace 4 (allerdings vor 18 Monaten ca.) und Carrara 2.1, viele Poser Figuren, Websoftware, jedesmal lizenzfreie 3D Modelle und Texturen, Shade Designer 7, HDRI files, Worldbuilder (sowas wie Bryce) darauf.


    Häufig leider auch SE Versionen oder (noch schlimmer) solche deren Content man nicht weitergeben darf - aber das hält sich die Waage.
    Insgesamt fehlt sowas auf dem deutschen markt seit Einstellung der Grafik&Video komplett - leider...


    Aber uneingeschränkt kann ich es nicht empfehlen - ich würde ein Testabo vorschlagen - oder laß Dir einfach mal ein "altes" Heft für die besagten 10€ kommen und entscheide dann.
    Für das Geld eines Jahresabos bekommst Du bis zu 2 Bücher für genau *deine* Software....


    Vid

    Zitat

    Original von rammstein
    Is ja cool, wie macht man sowas? Einfach mit vielen Primites, die man animiert?


    MfG rammstein


    Hallo rammstein - die Antwort ist leicht:
    Einfach AoI runterladen und installieren und dann die beiden Dateien über meinem letzten Posting runterladen, bzw. min. den Text da lesen.
    Auf die gleiche Art ist auch das Haus entstanden.


    Nennen wir es "Morphing" mit Kanalmixern. Ich kenne das auch von TrueSpace - da ist das aber ein kostenpflichtiges Plugin das gerne rumzickt...
    Gibt es mit Sicherheit auch für C4D...aber gratis....???? ;)


    Zitat

    Original von Alkaselza
    Klasse Arbeit


    Fand ich auch - deswegen mußte das hier rein. Bist Du jetzt öfters im TS Board? Und Strata nutzt Du auch - ist ne schöne Software soweit mir bekannt.
    Gibt es auch für Mac. Und AC3D ist auch zum modeln geeinget - da fehlt nicht mehr viel in der Sammlung... :)


    Vid

    Der gute Matt ist voller Eifer:


    Er läßt jetzt Häuser wachsen:


    http://www.youtube.com/watch?v=12qVhCX6k6w&eurl=


    Ich fühle mich da an die Mitt-90er errinnert wo Software wie 3DStudio (noch nicht Max) und trueSpace sich Architektoische 3D Schlachten lieferten:
    Da fuhr man quasi mit einem virtuellen Auto auf dem Stadtplan herum und die Häuser und Hochhäuser "wuchsen" aus dem Boden...


    Hab sowas schon lange nicht mehr gesehen.


    Vid

    Rudi - auch auf die schwäbische Alb wird des geliefert!
    Was Du brauchst sind 3 Brocken english - und möglichst eine Kreditkarte.


    Das Stück Plastik ist ohnehin der "echte" Zugang zum Internet. ;)


    Der Bahnhof nützt wenig, da ältere Ausgaben dort kaum vorrätig sind.
    Einzig ein freundlicher Buchhändler wird Dir evtl. helfen können wenn weder englisch noch Kreditkarten zu Deinen Stärken gehören.
    Oder ein Verwandter/Bekannter mit KK ??!



    Das Heft dürfte einzeln so 10€ kosten das ist die Software und der Inhalt sicher wert - bzw. das Risiko ist sehr gering.


    Auf der CD sind noch ein paar 3D Pflanzen und Videotutorials zu LW und Vue 5 Infinite usw. (Texturen ect.).


    Das Heft selber ist auch gut - viel über Körpermodelierung, Tips zu Carrara usw.


    Vid

    IstdasneFRAGEODERneaussage-egalJamanbekommtdashieranBahnhoefenoderflugHaefenodermanbestelltdaseinfachüberdenlinkdenderliebeVIDIOTdortobeneingefügthat.


    Guten Rutsch
    Vid

    Ich hab nochmal nachgesehen: Hab die Version 4.5 (nicht 4.2) auf einer CD des 3D WORLDmag drauf. Aktuell schein 5.1 Servicepack 3 zu sein.
    Die Zeitschrift kann man sich vielleicht noch nachbestellen?!
    Es war die Nr. 75 des Magazins...


    http://www.3dworldmag.com/page…d?entry=how_do_i_buy_back


    So viele News wie es auf der Webseite gibt würde ich meinen das es selbst im Vergleich zu TrueSpace klinisch tot ist. Aber totgesagte leben bekanntlich länger - und schlecht ist das Programm sicher nicht. Es ist halt ein Nischenprodukt.


    Was mir gefallen hat: Im SDS modeling hatte man auch Vertex-normals - was nicht selbstverständlich ist - sehr angenehm.


    Der Materialeditor wurde schon bei Real 3D 1994 als "Hexenküche" bezeichnet.


    Echt stark und mit Sicherheit keine Zeitverschwendung.


    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    aber das Programm ist mir etwas zu unübersichtlich und zu überladen,


    Richtig! Das einzige (große) Manko für mich. Dann lautet mein Tip:
    Rechner für Java rüsten und AoI aufspielen. Respektive: Anim8or aufspielen.
    Unterschätzte Software meiner Meinung nach.


    Zitat


    und ne Deutsche Software ist oder wäre mir natürlich lieber


    Da geht außer TS nur noch C4D oder eben AoI =)


    Wobei ich zugeben muß das ich nicht sicher bin was sonst noch "regionalisiert" wird? 3D Max sicherlich - aber Profis werden lieber "english" arbeiten...


    Na egal - wirst Du schon meistern.
    Vid

    So obiges Post ist nun editiert...


    Und Matt hat die AoI Dateinen zur Verfügung gestellt mit denen er das obige Video erarbeitet hat.
    Das Ganze geht verhältnismäßig leicht - man muß es nur mal gesehen haben.
    Mir war bis heute nicht bewußt das PME Objekte direkt als "Actor" funktionieren.
    Wieder mal ein Feature das an mir vorbeigegangen ist...


    Der Originalthread ist hier:
    http://friendlyskies.net/aoifo…wtopic.php?pid=7468#p7468


    Und hier die schamlos geklauten Bilder mit deutscher Übersetzung:
    Picture1.png


    Gestartet wurde mit einem Polymesh-cube der 8 mal unterteile wurde.
    Dieser wurde in einen "Darsteller" verwandelt.


    Picture2.png



    Dann hat Matt diese "Pose" mehrfach kopiert und die einzelnen Kopien
    nach persönlichem Gusto im Polymesheditor umgewandelt.


    Picture5.png




    Picture6.png



    Dieser letzte zeigt den skalierenden Einfluß der Gewichtungs-Option.



    Picture7.png




    Und hier die beiden AoI Dateinen zum DL


    http://matt.sarsby.googlepages.com/cubemorph.aoi
    http://matt.sarsby.googlepages.com/cubemorph2.aoi


    Vielen Dank an Matt S. an dieser Stelle - so macht Lernen Spaß muß ich sagen =)


    Den Lesern und Ausprobierern wünsche ich noch frohe und erholsame Weihanchtstage.


    Vid

    Hallo Rudi,


    so ungefähr verstehe ich das so:
    Du benötigst/wünscht Dir ein Programm das "Alles" kann,
    - also wo man nicht zwischen 2 oder 3 Programmen hin und her muß.


    So sehr ich diesen Wunsch begreife - und selber habe - so sehr ist mir auch bewußt wie wenig das so ist.


    Soll heißen: Selbst Leute die proffessionel mit z.B. 3DMax o.ä. arbeiten, greifen auf andere Programme zurück wenn es um Spezialitäten geht wie Boxmodeling , UV - Mapping oder Animation.


    D.h. Sie benuten von Freeware (z.B. Wings3D) bis zu Kaydara Motionbuilder oder Bodypaint viele zusätzliche Programme.


    Die einzigen runden Pakete im unteren Preisbereich sind TS, Lightwave, Real 3D und vielleicht C4D in der Basis Fassung. - Aber auch die kosten Geld.


    Ich kann Dir höchstens anraten Dich mit TS 4 oder 5 auszustatten.
    Die Renderengine ist o.k. und kann (bis auf Caustics ect.) immer noch ansehnliche Ergebnisse liefern.


    Eine Zeitverschwendung ist keines der Programme!


    Wenn Du es mit viel Geduld professioneller angehen lassen willst, bleibt nur Blender - da sind sogar der Videoeditor und Postprozessing mit enthalten.
    Die erreichbaren Ergebnissen sind von Kinomaterial nicht zu unterscheiden (s. Project Orange).


    Das Blender gar nichts kostet ist bekannt? Aber ein wenig Englisch solltest Du dann beherrschen.


    Zu den Java Programmen auf Deinem Rechner fällt mir nichts passendes ein.
    Bei mir läuft es mit lediglich 1 Gig Ram und einem 3200 Athlon sehr gut - auch andere Java Tools - aber man muß ihnen genügend Speicher zuweisen.
    Unter diesen Hardware Spezies bringt 3D mehr Frust als Lust. Zumindest TrueSpace unterstützt mit seinen verschiedenen Versionen auch die zu der Zeit jeweils aktuellste Hardware. Gute Grafikkarten lassen die Animationen also in Echtzeit auf dem Bildschirm laufen.


    Software wie AoI unterstützen bereits länger Mehrprozessor Systeme...


    Noch ne Frage: Soll das Hobby sein oder theoretisch eine Geldeinnahmequelle?


    Vid

    Hi Rudi_


    Wenn Du einen Tree Generator suchst der nach Obj speichern/exportieren kann versuch es doch mal mit dem hier (Povtree kann es in der Version nicht und ich meine es wird auch nicht weiter entwickelt...)


    Alledings kann Art of Illusion POVTREE Meshes einlesen - und dann als Obj abspeichern.


    Dann kann z.B. auch TrueSpace das Ganze lesen:


    Baum_aus_POVTREE.jpg


    Ich empfehle aber das hier:


    http://arbaro.sourceforge.net/


    Vid


    PS: So sieht das in AoI aus:


    PTree.jpg


    Zudem hat AoI seinen eigenen TaPD (Tree and Plan Designer) - aber der ist nichts für Anfänger wie Dich und mich :(


    Da fällt mir noch ein das ich ein Tutorial dazu verfasst hab:
    http://www.3d-ts-forum.de/wbb2…mp;download_id=9&sid=


    -> einfach entpacken und die HTML Datei anklicken.


    Falls der Dl nicht funktioniert nochmal hier schauen bitte:
    http://www.3d-ts-forum.de/wbb2…id=8&katid=5&sid=

    Zitat

    Original von contrafibbularities
    schwerzusagenob'swastaugtichhatteimmerproblememittruespace6unddie version3.2hatjanundochschoneinpaarjahreaufdembuckelwartambestenmal abwasvidiotdazusagtderempfiehltwarscheinlichAOIdasistneuerundgratisundlohntsichmitsicherheitbinleiderselbernochnichtdazugekommenAOIauszuprobieren.


    LG
    contrafibbularities


    :lool


    Da muß ich drüber stolpern - das macht Ihr doch mit Absicht!? :D


    Nichts zu AoI - Wenne hat darauf schon verwiesen.
    Aber zu TS!


    Ich habe mit Version 1 ganz früh Kontakt gehabt - direkt nach POVray.
    War schön - aber damals zu teuer (rund 1500 DEM). Schau mal ins deutsche TrueSpace Forum was ein gewisser "Atex" mit TS 3.2 macht.
    Oberhammer!


    Hier ist der Link zur gratis Version von TS 3.2:
    http://www.zdnet.de/downloads/prg/8/6/en10187286-wc.html


    Aber erst ab TS 4 wird es wirklich interessant - und erst ab TS 5 erhälst Du Werkzeuge wie echtes SDS (Subdivision modeling) und Nurbs.
    Das kostet allerdings z. Zt. allerdings 199$ - und das ist es nicht Wert!
    Wenn Du es für bis zu 70-80€ über ebay bekommen kannst ist das ein Schnäppchen Einstieg in die 3D Welt. Evtl. die bhv Version - dann ist auch ein deutsches Handbuch dabei. Außerdem stellt sich caligari auch nicht quer wenn man von dieser nicht updateberechtigten Version - updated....


    http://www.caligari.com/
    TS 5 im Überblick:
    http://www.caligari.com/produc…e/default.asp?Cate=BIntro


    Pluspunkte für TS:
    War seiner Zeit immer etwas voraus.
    Leichter Einsteig - schnelle Ergebnisse
    Läuft auch auf schwächeren Rechnern zufriedenstellen.
    Eine Menge Plugins gibt es gratis!
    Hat immer noch eine Menge Fans - auch deutsche!
    http://www.3d-ts-forum.de/wbb2/portal.php


    Gut ist insbesondere das das Program nicht vollends überladen ist.
    Wenn man z.B. mit 3DMAx anfängt ist man u.U. extrem schnell "gefrustet" und das war es dann mit 3D...


    Was ist nicht so gut:
    - Nach Version 5 gab es keine deutsche Version mehr.
    - Die Fehlerbereinigung ist nie besonders gut gewesen
    - Die "Gemeinde" ist kleiner als die von Max oder C4D (aber sehr herzlich!)




    Ich habe als immerwährender Dilletant immerhin mehrere "honorible mentions" bei "threedy" eingeheimst - man kann also schnell modelieren, beleuchten und rendern - und so auch gegen die "Goßen" anstinken.
    Es kommt wie beim Fotografieren also auf die Person hinter der Kamera, bzw. vor dem Monitor an. Gerade die Vorlagen/Vorgaben machen es für den Anfänger eher leicht.


    Aber bevor ich Romane schreibe und meinen Lebenslauf beilege:
    Was genau ist Dein Ziel Rudi?


    Nur mit dem Wissen kann man Dir guten Gewissens eine Software empfehlen.


    Vid

    Hi Dargain - also die Kabel wurden nach Meinung prominenter User
    mit Hilfe von zeitgesteuerten Transparenzen durchgeführt.
    Sie malen sich quasi selbst an...


    Morph-targets?
    thingmorph.gif


    Das Bild stammt von hier und erklärt eigentlich alles:
    http://www.housepixels.com/aoimanual/animation.html#tracks



    Vollständig so nicht - aber Posen! Ist das ähnlich?
    Ich kann eine Pose speichern, kopieren und dann z.B. über Knochen oder auch die Punkte bewegen und dann von Pose zu Pose überblenden - auch über Kurven gesteuert.



    Morph-targets verlangen auch Morph-target - mixing - und das kann AoI so TOTAL in Vollendung - ich hätte nur nachsehen und nachlesen müßen...


    Vid


    (Das erinnert mich daran das ich endlich mal das Thema Modeling fertig übersetzen könnte - an die Arbeit... :) )

    Erstmal ein herzliches Dankeschön! Wieder ein phantastisches Heft - diesmal war es insbesondere der Cheetah Artikel der es mir angetan hat :)


    Ihr macht da echt was richtig!
    Und das gratis - ich bleibe tief beeindruckt.


    Ich wünsche der ganzen Redaktion ein schönes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch - macht bitte weiter so wie bisher - Ihr seid nicht zu toppen!


    Vid


    PS: Savanna - Bist Du die Savanna aus dem TS Forum? ;)