Beiträge von vidiot

    Gleicher Hersteller wie Hexagon (jetzt nicht mehr...)
    Hexagon benutzt sogar die Amapi Engine...


    Nettes Programm - ist Geschmackssache - einige Versionen waren sogar gratis zu bekommen - da weiß doch hier im Board sicher jemand Rat?!


    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    Ähhmmm die sind ja dann doch furchtbar teuer, ich hab doch keinen Geldsch....


    Jaja der Rammstein - liest nicht zu Ende :P
    (Neckmodus aus...) :D

    Hallo Rudi,


    gratis Modeler gibt es tausende (kein Witz - bei Sourceforge sind bei der Frage nach 3D Software mehr als 10.000 Listungen aufgekommen).


    Wirklich ernsthaft geeignet ist diese Liste die ein freundlicher Truespacler ins
    Forum gepostet hat:
    http://www.gamedev.net/communi…topic.asp?topic_id=202348


    Unter den Gratis Programmen zum Modelieren sind sicher Anim8or, Blender und Wings3D die bekanntesten - danach muß ich natürlich schon Art of Illusion ins Rennen werfen ;) - aber sieh Dir die Liste mal an - sie ist komplett verlinkt, so das dem Ausprobieren nichts im Wege steht.


    Vid

    Ich hab Realsoft auch noch von der Grafik & Video (Der Herrgott hab sie selig - wurde leider eingestellt) - fand es ganz gut aber es hat mich schier erschlagen!


    Der Materialeditor war alles andere als selbsterklärend und der Raytracer ist nun - zumindest was Version 4.x betrifft - in die Jahre gekommen.
    Datenaustausch war mies - sorry - es gibt Plugins - sogar gratis - die ein wenig helfen, - aber insgesamt würde ich eher zu Blender raten.


    Es gibt neuere Versionen bei denen auch an der GUI geschliffen wurde.
    Insgesamt in Deutschland ein Nischenprodukt wie z.B. TrueSpace.
    Ungleich mächtiger als das aber leider auch im Vergleich dazu "unbedienbar" - also schreckt es mich ähnlich ab wie Blender.


    Einzig extrem bemerkenswert sind die ganzen Flächenfunktionen - das ist schon fast wie im HighEnd CAD...


    Es gibt eine deutsche Community und sogar einen deutschen Vertrieb.
    Aber bei den heutigen Preisen für neue Versionen kann man auch fast schon wieder zu Cinema oder XSI greifen wenn man sein 3D Hobby ernst nimmt oder ohnehin zu den "Serientätern" (Profis) zählt.


    Vid

    Hmm - ja ich hatte es schon laufen - für doofe Windonws User /(wie mich) kompilieren die Entwickler das ganz gerne komplett mit allen Bibliotheken,
    weil man weiß bei Windows Userns ja nie... ;)


    Ist aber nicht meine Art zu modelieren - zu viel Bedarf an Kunst und Hand-Auge-Koordination - ich arbeite eher Funktions (CAD-) Orientiert.
    ...finde das aber dennoch toll.


    Vid

    Wenn Du in der Fa. C4D hast gibt es kaum einen Grund sich mit anderen Programmen weiter zu beschäftigen meine ich.


    Wenn Du gratis Lösungen suchst (Warum?) kann ich hier nur auf Blender oder Art of Illusion verweisen - wobei Blender hier eindeutig die beste Wahl scheint wenn es darum geht Kabel animiert wachsen zu lassen ect.


    Aber es geht auch mit AoI:


    http://www.youtube.com/v/naIBIY7YCP8



    Gruß
    Vid

    Danke rammstein,
    - ist mir bewußt seit der Vorstellung der letzten Doom Engine.
    Ich bin aber kein Spieleprogrammierer und mit Displacementmapping kenne ich mich nur rudimentär aus (Hexagon und AoI unterstützen es - TS noch nicht) - ich nutze es (sehr) selten.


    In Z-Brush eher gängige Praxis nehme ich an?


    Vid

    Hehe Dargain,


    klar ist das ein dolles Ding - aber bei den Preisen werden ausschließlich Vollprofis angesprochen - und die haben u.a Z-Brush meist schon im Handgepäck.


    Andere Tools Wie Silo oder Hexagon kommen sicher nicht an Mudbox heran,
    aber auch lange nicht an den Preis...


    Vid


    Nebenbei gibt es ein tolles freies Ding das sowas kann (natürlich kann es nicht
    ganz mithalten, aber es ist Open Source...)
    Ich sach mal: Selber suchen unterm Tannenbaum - ich geh jetzt Fernsehen...

    Zitat

    Original von DigitalDream
    ich glaube ich als mann sollte mir auch mal hochhackige schuhe kaufen
    muß ja super toll sein .... HeHe mal sehen wie das im Büro ankommt wenn
    ich mit roten highheels einlaufe lol und die turnschuhe wegschmeiße....


    Die Szene bitte mit DAZ "Michael" umsetzen - wenn das nicht das Bild der Woche wird :P...

    Super Stimmung im Bild.
    Herzlichen Glückwunsch zum Bild der Woche.


    Echt stark - darf ich in eigenem Interessen mal fragen ob Du zu Deinen
    Hexagon Modelierungen mal ein kurzes "making of" dazu erstellen magst?


    Vid

    Nun ist schon ein Installer update eingetroffen, das auch gleich den deutschen "Fix" mit enthält.
    Das heißt die Installation läuft auch auf deutsch ab:


    http://aoi.sf.net/ArtOfIllusion24-Windows.exe


    Habe ich ausprobiert und das auch erfolgreich.


    Zu dem oben gesagten sei der Vollständigkeit halber noch erwähnt das mein oller Rechner rund 3:01 min. mit der Szene beschäftig ist wenn man Transparenz und Glanz sowie Soft Shadows miteinschaltet.


    D.h. mein Rechner hat mit AoI 2.1 und Java 1.5 3:39min benötigt und nun 3:01 Also 181 s statt 219 s was wieder rund 18% Beschleunigung entspricht.


    Die schnelleren Quad Macs machen das gleiche in 48s mit Java 1.5
    -Y also wahrscheinlich in unter 40s. mit dem neuen Java....


    Die Dualcores von Intel schaffen es bei 2 Ghz in 1:33 min - mit Java 1.6 also in ca. 1:16 min.


    Wahnsinn,- wenn man bedenkt, das die gleiche Szene einige Jahre vorher auf 1 Ghz Rechner rund 1 Stunde (!) unterwegs war. Nun streben wir die 30s Marke an. Das entspricht einer 60 - fachen Leistung innerhalb con rund 4 Jahren. Teils die hardware - teils auch Java - aber insbesondere die Programmierer - oder in dem Fall der Programmierer hat hier Erstaunliches geleistet....


    Viel Spaß
    Vid

    Himmel noch eins:
    Da muß sich der geneigte Orthopäde ja nur ins Bryce Forum einklicken, weil womöglich 3D begeisterte Frauen und Mädels gerne hoch- und höherhackig tragen und er so die kommende Kundschaft (demnächst vielleicht erlaubt) werben kann? :)


    Der Thread ist doppelt gut - echt!


    Vid

    Also das konnte ioch so nicht stehen lassen!
    (Ihr merkt schon - wenn ich mal ein Thema am Kanthaken habe lasse ich es nicht so schenll los :) )


    Java 1.6 läßt AoI bis zu 30% schneller rendern?
    Man kann ja viel behaupten...


    Also schnell ein Test mit AoI 2.4 und Java 1.5.6 gegen Java 1.6.


    Hier das Ergebnis:


    Fast-Java16.jpg


    EIN VOLLER ERFOLG!


    Je nachdem was man zu 100% setzt (ich nehme mal das niedrigere Ergebnis - ich muß nichts verkaufen...) erlebt man Steigerungen von min. 18%


    Das empfinde ich als enorm! Für 18% Mehrleistung kaufen sich andere neue CPU´s oder Grafikkarten. Das gibt es hier gratis.
    Beim Rasterrenderer ist die Messzeit eigentlich zu kurz um ernsthafte Aussagen zu machen. Bei den Zeiten auch kaum notwendig.


    Bedenkt bitte das AoI Mehrprozessor Systeme explizit unterstützt!
    Da ist also noch mehr drin als in meinem "alten" Athlon 3200.


    Vid


    EDIT: Der Artikel hier bestätigt das Ergebnis:
    http://blogs.sun.com/dagastine…o_tuning_required_java_se


    Java 1.6 ist 22% schenller "out of the box!"
    EDIT END

    Dank Dir Jana - ist aber auch Eigennutz!
    Je mehr User -> desto mehr Spaß und Austausch.


    Es ist vielleicht noch gut zu wissen das SUN ihr JAVA auf 1.6 "upgedatet" haben.
    Man kann es hier herunterladen:
    https://sdlc6c.sun.com/ECom/EC…CA66E7FD5F06F7CC7A855891F
    Anscheinend muß man sich aber seit neuestem bei Sun registrieren
    um downzuloaden ---das ist zwar gratis aber nicht
    unbedingt "angenehm" :( ... es gibt aber schlimmeres ...


    Einfach die jeweilige Platform aussuchen.
    Es soll sich lohnen! Es gibt Programmierer und Benutzer die von bis zu 30% schnelleren Renderzeiten für AoI nach Installation von Java 1.6 berichten. ... Ich nehme solche Berichte gerne mit etwas Pfeffer und Salz ein bevor ich es nicht selber ausprobiert habe... ;)


    Falls es noch unbekannt sein sollte: JAVA wird auch OPEN SOURCE!
    Das ist in jedem Fall alleine eine Nachricht wert.


    Und zu guter letzt noch der Beweis das AoI User viel Gehirn in Ihre
    Arbeit stecken:


    brainjar.jpg
    Ersteller: Marc Carson


    Wer sich ansehen möchte wie die Textur des Gehirns entstanden ist kann die *.aoi - Datei herunterladen:
    http://www.friendlyskies.net/AoI/brains.aoi
    Marc Carson hat im prozeduralen Editor ausführlich kommentiert was die einzelnen Module bewirken. Vielleicht übersetze ich das noch - ich muß mich mit "Prozedurals" auch noch mehr beschäftigen.



    Der Originalthread ist hier:
    http://www.friendlyskies.net/a…wtopic.php?pid=7372#p7372


    Vid

    So, nach dem aus deutscher Sicht nicht so gelungenem Erscheinen von AoI 2.4 gibt es doch auch viel Gutes noch zu erwähnen:


    So ist die deutsche Hilfe nach einem Update per Plugin Manager gut funktionsfähig und die deutsche Installationsroutine (die in der Beta funktionierte (!)) wird in 2.4.x Einzug halten - was allerdings 3 Monate dauern kann. Sei´s drum...


    Jetzt mal zu einem neuen Feature das mal erwähnt wurde, aber das meiner Meinung nach unterging:


    AOIIRC2-01.jpg


    AOIIRC2-02.jpg


    AOIIRC2-03.jpg


    Finde ich echt gut und kann Euch nur empfehlen - einfach mal ausprobieren.


    Wem jetzt wieder die kleinen ICONS (für die Art der Darstellung, Gitter und Achsen einblenden ect.) in den Titelzeilen der Arbeitsfenster
    aufgefallen sind:


    AOIIRC2-ICO.jpg


    Dazu muß im Augenblick eine modifizierte "ArtofIllusion.jar" runtergeladen und über die Originale kopiert werden - ich hoffe es hält bald Einzug in
    die Installationsversion - es sieht einfach professioneller aus und ist eine echte Hilfe.


    HIER RUNTERLADEN


    Viel Spaß beim Ausprobieren - mal schauen wann ich die ersten Probierer
    im Chat treffe ;)


    Bis dann
    Vid

    Zitat

    Original von Dargain
    Hi
    Nachdem die Dame den Reifen ausgewuchtet hat kann sie sich mal um ihre Highheelsknöchel kümmern. Allerdings kommt sie um ne OP wohl nicht rum.
    Schade eigentlich.;-)


    Hat Daz Weightmapspainting? - Dann kann man das sicher auch ohne OP beheben. Aber ehrlich - ich habs 3 mal aufgerufen:
    Das ist mir nicht aufgefallen.... :D


    Vid

    EDIT2: Jetzt gerne runterladen - der Installer bleibt vorerst ohne deutsche Texte - leider - läßt sich nicht ändern bis zur nächsten Bugfix Version / 12.12.06



    Das Programm gibt es hier:


    http://aoi.sourceforge.net/downloads


    Der Download ist 6,3 MB groß und enthält alles was benötigt wird
    - einige Plugins müssen und können einfach nachgeladen werden,
    - ebenso das Handbuch!


    Ich versuche mal die Historie seit dem Release 2.3.1 zu übersetzen (und kommentieren)


    v2.4, Dec. 9, 2006


    * Mesh editors allow the selection to be changed with any tool, not just
    the "Select and Move" tool.
    *In den Mesh Editoren kann die Auswahl mit jedem aktiven
    Werkzeug ändern ohne das Werkzeug beenden zu müssen

    * Added a new compound move/scale/rotate tool to the mesh editors
    (based on an implementation by Francois Guillet).
    * Einführung des Move, rotate and scale "widgets" vom PME in alle
    Mesheditoren. (Basierend auf der Implementierung von
    Francois Guillet)

    * The raytracer can render implicit surfaces.
    * Der Raytracer kann nun implicit surfaces rendern (hab ich schon mal
    kommentiert: Das führt uns bald zu ordentlichen Blobmodelern und so
    schönen Sachen wie Fluidsimulationen!

    * The raster renderer can render transparent textures and materials.
    * Der Raster render kann jetzt transparente Texturen darstellen.
    * The raster renderer can generate high dynamic range images.
    * Außerdem kann er nun auch HDR Bilder erstellen - beides war der
    Raytracing Engine bisher vorbehalten - manchmal ist ein Raster render
    aufgrund der immensen Schnelligkeit immer noch sehr gut zu
    gebrauchen!

    * The Color Selector window now maintains a list of recent colors.
    * Das Farbselektions Modul merkt sich nun die letzten Farben
    * The Image procedural module can now output HSV and HLS color
    components as well as RGB.
    * Das Bild Modul (für prozedurale Texturen) kann die Farben jetzt als
    HSV, HLS wie auch RGB ausgeben.

    * Replaced the Perlin Noise function used for procedures with Simplex
    Noise (based on an implementation by Stefan Gustavson).
    * Bessere Noise Funktion - schneller ist sie auch noch...
    * Lots of internal changes to provide better support for the PolyMesh
    plugin.
    * PME kann nun auch Farben und Materialien "per vertex" und
    "per face" zugewiesen bekommen.

    * Upgraded to JOGL JSR-231 1.0.0.
    * Ein neues Java Open GL wurde implementiert (unterstützt nun
    auch Intel Macs, bzw. Intel basierende Grafikkarten besser wie ich
    das verstanden habe.

    * Lots of bug fixes.
    * Jede Menge Fehlerchen wurden behoben...


    Im Download ist jetzt alles (bis auf Plugins und das 10 MB Handbuch) enthalten - sogar die französiche Übersetzung
    des Handbuches (!) - die deutsche ist ja noch nicht ganz fertig :rolleyes: -
    die wird dafür hier exklusive Seite für Seite weiter reingestellt.
    Bis Heiligabend hab ich das Thema Modeling abgeschlossen ....


    Meldet Euch mal wie alles geklappt hat - vom Download bis zur Installation und die erste Nutzung.


    Vid


    EDIT: Wenn mal der Wurm drin ist... Der deutsche Installer ist irgendwie nicht mit hinein geraten - obwohl er in der Beta war!!? Ich habe die Information schon mal gestreut - ist sicher bald behoben....)

    Hui - ja kann sein das das immer so ist - kenne ich von eigenen Unfällen - Schmerzen kennt der Körper dann nicht (Schockzustand) - teilweise mit richtigem Kontrollfimmel einhergehend.


    Ich bin nur Ersthelfer - kein Sanitäter. Aber im Fall des Falles:
    Finger in einen Plastikbeutel und den wiederum maximal in eine Tüte mit Wasser - bloß nicht auf Eis legen - oder Gott bewahre - in den Mund stecken!
    Bei ersterer Gelegenheit friert das Teil kaputt - bei letzter sollte man sich bewußt sein das fast nirgends mehr Bakterien zu finden sind als im Mund...


    Hoffe ich muß das nie mit ansehen :(
    - freut mich aber das alles wieder am Platz ist... :)


    Vid


    PS: NIEMALS NICHT selber losgehen! Immer 112 rufen!!!
    Es gibt etliche Gründe warum das sinnvoller ist.

    Bommel - excellent.
    Das ist mal was - ich hoffe es ist nicht Dein eigenes Schicksal das Dich das inspiriert hat.
    Zu den 7 Litern Blut: Ich bin Ersthelfer und ich habe da etwas von 5-max. 6 Litern gehört. Beim Blutspenden also bei 4,5 Litern aufhören ;)


    Vid