Beiträge von vidiot

    Zitat

    Original von contrafibbularities
    Vielleicht wird's langsam Zeit, sich mit dem Gedanken abzufinden, das Faker auch nicht sooo schlecht sind. Irgendwelche Tips für kostenlose Faker, anyone?


    Juhu!
    Hatte die Liste auf Seite 1:
    http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=link


    Ganz vorne bei den freien würde ich POV sehen- hat zumindest die meisten Möglichkeiten - ganz außer Frage machen sich da 15 (?) Jahre Programmierung von jewiels verschiedenen Teams bemerkbar....


    Ansonsten Yafray und Sunflow - aber sollte es ernsthaft ein Raytracer mit brauchbarer Oberfläche sein (oder brauchbare Oberfläche mit excellentem Raytracer) dann würde ich ähhhh....
    ....
    ....
    ...warte......
    ....
    :D :D :D :D


    Vid

    Wer POV wenigstens zu 20% ausloten möchte ohne auf GUI zu verzichten sollte sich den hier ansehen.
    Eine Zeitlang war ich dort auch registriert. Die Ergebisse sind schnell und schnell außergewöhnlich. Inzwischen gibt es auch rudimentäre Animationsmöglichkeiten. Die boolschen Operationen und IM- und Exportmöglichkeiten sind schon fantastisch.


    Kein Vergleich zu den hier angesprochenen HighEnd Programmen.
    Dafür ist der Preis aber auch stimmig.
    Es gibt natürlich noch dutzende andere graphische Editoren und Modeler - eben auch für POV.
    Die Seite ist immer einen Besuch wert:
    http://www.povray.org


    Dort findet man ja auch den Link zu IRTC (International Raytracing Competition) wo der Handbuchverfasser vom AoI manual (Julian Mc Donald) schon mehrfach prämierte Sachen eingereicht hat... :)


    (Ich konnte es mir wieder nicht verkneifen)


    Ansonsten meine ich zum Zweitthema hier im Thread:
    Es kommt auf den Künstler an - nicht auf die Software.
    Schaut Euch Bilder und Animationen von vor 10 oder 15 jahren an.
    Da muß man erstmal hinkommen.


    Stocko - was das Equipment angeht hast Du recht - übrigens sind viele 3D Artisten die mir bekannt sind auch Musiker und einige Musiker eben auch sehr interessiert an 3D - das kann kein Zufall sein!


    Zitat

    Original von contrafibbularities
    vidiot
    Ist der Indigo Renderer denn, wenn schon nicht von der Geschwindigkeit, von der Qualität mit AOI vergleichbar? Oder kannst Du dazu noch nichts sagen?


    Der Raytracer von AoI ist ein "faker" wie ALLE anderen auch - wir haben eben nur "normale PC" hier - außerdem gibt diese Vorgehensweise Künstlern dei Möglichkeit mit Licht und farben zu "malen" (heißt übrigens fotografieren)
    Ich würde sagen das dei Möglichkeiten des Raytracers denen des Advanced rendering Modules von C4D nicht hinterherhinken (Ich trau mich was, oder?) - aber schau doch mal ins (online) Handbuch:
    http://www.housepixels.com/aoi…/rendering.html#raytracer


    Zitat


    Wenn Du das Bild zu Ende rendern läßt, stellst Du's bitte hier ein?


    Wie gesagt - es gibt kein Ende! Schwer zu verstehen , oder?
    Das Ende ist quasi "godlike" und das schafft man nicht so.
    Man bricht (wie bei Maxwell auch) ab wenn man sich zu z.B. 70 % der perfekten Lösung genähert hat. Dargain hat es schon angedeutet - man sieht di everbesserungne bei dem Beispielbild nach 30 min. kaum noch. Es würde Tage dauern bis man das Bild rauschfrei perfekt bekommt.


    Vid


    PS: Ich liebe lange Threads und Kämpfe um das Ei des Kolumbus
    (das übrigens gar nicht Kolumbus zuzuschreiben ist...)

    Hmmm - habs auch mal probiert (läuft noch)
    nach 10 min sieht es für einen Renderer dieser Art recht gut aus - ´klar - bis diese Renderengines das Rauschen (Noise) rausgerechnet haben ist Weihnachten vorbei - das war es was ich weiter vorne im Thread meinte:
    Animationen verbieten sich damit quasi von selbst...


    Das erhöhte Rauschen kennen aber auch die meisten GI Renderer - spätestens wenn man MC (Monte-Carlo) nutzt - auch Ambient Occlusion rauscht ein wenig. Vile bieten deshalb im Postprozessing einen Rauschfilter an - zu vergleichen mit denen für Digitalkameras bei Nachtaufnahmen.


    Für mich ist das aber wohl ebenfalls nicht der richtige Renderer - dafür ist AoI zu schnell ;) -> für den geneigten 3d Architekten ist dieser Renderer - insbesondere da gratis - sicher sehenswert.


    Vid

    Wollt Ihr den heiligen 3D Gral noch vor Weihnachten ausbuddeln oder geht es nachher mehr in die Richtung: "My software kicks your softwares butt!"
    ;)


    Aber da geb ich doch meinen Senf gleich mit dazu (Besserwissermodus AN)


    Stocko - wohin willst Du? Profiliga? Dann hast Du folgende Alternativen
    Blender, Lightwave, XSI, Cinema, Max, Maya, Houdini.


    Richtig: Das ist die Reihenfolge der Kosten (in etwa von 0€ bis 17.000€)
    Dazu addierst Du locker 4 Wochen Training - gerne aber auch bis zu einem halben Jahr oder länger... Kosten so 2000€ bis 40.000€.
    Dann bist Du am Ziel. Ein reines Selbststudium verbietet sich wenn man in der Profiliga "mitspielen" möchte. Die wenigsten erfolgreichen 3D Artisten sind Autodidakten.
    Das heißt aber nicht das es keine gibt - und entmutigen will ich auch niemanden - nur realistisch sein.


    Warum TS nicht dazugehört wurde hier schon gesagt - warum ich dazu gekommen bin und es (bis heute) nutze?
    Geniales Interface - auch wenn nicht alles so funktioniert wie man es gerne hätte - TS war seiner Zeit jeweils voraus - das das allein kein Grund für Erfolg ist muß ich nicht sagen (weder für das Programm - noch für mich...)


    Im Übrigen hat trueSpace die letzten Jahre viele User verloren -> insbesondere an C4D und etwas weniger an LW. Mit C4D kann ich Euch aber beruhigen - es ist schon seit längerem (ohne das ich Anuhng habe - nur gelesen und hier wiederholt) also seit Version 8 mit der Konkurrenz gleichauf - nicht zuletzt dadurch gab es einen heftigen Preisruck vor einigen Jahren (ebern auch gerade bei LW und TrueSpace).


    Persönlich rate ich den Leuten die eher Standbilder als Animationen herstellen und selber modelieren möchten doch eher zu Software, die Dank eingängiger Oberflächen leicht zu bedienen ist.
    Die Frustschwelle ist geringer und 3D bleibt als Hobby erhalten.
    Deshalb sind bei mir Pakete wie Cheetah (hab leider immer noch keinen Mac) und ein anderes hier inzwischen bekanntes eben hoch im Kurs.


    3D muß einfach sein und die Oberflächen sollten nicht so zerklüftet und mit Icons zugepflastert sein. Deshalb finden viele Leute auch so komische Oberflächen wie von Blender und XSI nach der Einarbeitung außergewöhnlich gut -> bis dahin bin ich leider nie gekommen. Eine Software zu evaluieren und mit anderen zu vergleichen hieße komplette Projekte mit den Paketen durchziehen - kaum zu schaffen...



    Ach - worum ging es hier? Richtig! - Indigo als Renderengine...
    - hat mal einer ein Bild gewagt?
    (Zur Not eine *.obj Datei in Blender einlesen und mit dem entsprechenden Script ausgeben)


    Vid

    Hmmm - Yafray ist aber eben nicht "unbiased" sondern einen "Faker" wie 100erte andere Renderengines einschließlich von z.B Vray - um mal den prominentesten und schnellsten zu nennen - es auch sind.


    Das ist kein Schimpfwort - ganz im Gegenteil.


    Der von contrafibbularities angesprochene Indigo Renderer ist so ein "unbiased" was soviel wie "unbeeinflußt" bedeutet.


    Viele sprechen auch vom "Render-awesome-button" ;)


    Der Renderer ahmt quasi die Eigenschaften des Lichtes nach - es wird also nicht Raytracing betrieben ("Lichtstrahlverfolgung" aus Richtung des "Bildschirms") - sondern dei Strahlen werden auch von den Objekten aus verfolgt mit Techniken wie Metropolis Light Transport usw.


    Unbiased Renderer sind definitiv langsam(!) - bringen aber - zumindest theoretisch - realistischere Ergebnisse. Man muß ihnen nur Zeit lassen.


    Maxwell nähert sich z.B. der idealen Lösung nur an - man bricht dann irgendwo ab wenn man zufrieden ist - denn fertig im Sinn von "100%" Realismus wird es eher nicht...


    http://www.maxwellrender.com/
    (Da gibt es Infos für interessierte - billig ist der aber nicht)


    Vid


    PS: Yafray ist aber schon stark - wobei es für Blender auch noch "Sunflow" gibt.
    http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=gall


    Dort gibt es eine (fast) komplette Liste aktueller Render-Engines:
    http://sunflow.sourceforge.net/index.php?pg=link

    Stocko - wenn möglich poste mal Dein *.obj file und ich kann Dir dann helfen
    (hoffe ich) - die Texturen einfach "verkleinern" falls es ansonsten über 100 Mb oder so werden. Dann mache ich für Im- und Export einen Extra Thread auf!
    Du mußt ggf. den Pluginmanager mal starten um an die neuesten Plugins (darunter auch Im- und Exportformate) zu kommen.
    Unter Werkzeuge -> Script und Pluginmanager (der letzte Eintrag in dem Dropdown Menü.


    (und generell für Datenformate?)


    Jana - gib mir mal einen Hinweis: Irgendetwas meine ich von Südfrankreich gelesen zu haben. Außer in der englischen Sprache ist AoI 100% komplett auf Französisch erhältlich!


    Siehe hier:
    http://manuelsdaide.com/Multimedia/Aoi/ArtOfIllusion.htm


    Die Manuals kommen (sofern Sie fertig sind) komplett mit in die Installation.
    Das ist doch was...


    Vid

    Ist sicher jedem Fan von sog. "unbiased" Renderengines bekannt.
    Unbiased bedeutet das der Renderer - ähnlich wie z.B. MAXWELL
    keine Parameter benötigt um Effekte zu "faken" sondern sich der idealen (realen?) Situation beliebig annähern kann wenn man sich nur genügen Zeit/Rechenleistung gönnt.


    Bilder können hier kleine Ewigkeiten in Anspruch nehmen - Animationen mit dieser Technik verbieten sich ohne Zugriff auf große Netzwerke bzw. Renderfarmen nahezu :)


    Aber interessant sind die Sachen allemal.
    Der Renderer ist frei (gratis) - aber leider nicht OpenSource :(


    Vid

    Super Seite!
    War mir allerdings eher wegen der Wings3D Tutorials bekannt.
    Unbedingt ansehen!


    Vielleicht ist das auch schon übersetzt?


    Das stand unter einer Seite:
    German and HTML Version by Horo - 23. April 2006.


    Vid

    Schaut Euch mal den Screenshot hier an:


    http://www.vivapinata.com/arcade/Screenshot-03.htm


    Da geht es um ein neues Spiel für die X-Box.
    In diesem Spiel sind Figuren wie dieses Krokodil das ausschaut als wenn es mit Papierstreifen behängt ist.


    Die Technik dazu ist im aktuellen 3DWorldmagazin beschrieben - und während ich das so lese, stelle ich fest das genau diese Technik mit sog. "Shells" (Schalen) bereits lange in AoI erhältlich ist.


    Eine der 3 Techniken für Haare, Fell und Federn die möglich ist.


    Da müssen wir irgendwie noch mal eine kleine Anleitung erstellen...
    ;)
    Vid

    Kaum ist der "Vater" von AoI wieder aus dem Urlaub,- schon aktualisiert er die
    aktuelle Beta Fassung der Version 2.4:


    Hier runterladen:
    Windows Version


    Linux Version


    MAC OS Intaller


    Unter Windows sieht das dann nach dem Klick auf die "ArtOfIllusion24beta-Windows.exe"so aus:


    Install-aoi.gif


    (Jawoll-auch in deutsch!!!)


    Und weiter dann so:
    Install-aoi-ger.jpg



    Enthalten sind einige Bugfixes (z.B. im Raster Renderer) und Neuerungen wie z.B.das "Help" Plugin
    (Hey - der "Hilfe"-Stecker! ;) ) - was nun auch deutsche Hilfe sichert!


    So schaut das aus:


    aoi-help-ger.jpg


    Schaut es Euch an - und vergesst den Plugin Manager nicht! :)


    Vid

    Ich habe den zweiten Teil des Tutorails nicht gemacht bisher (muss noch - Spitzentutorial) - hatte aber den ersten Teil "easy" in *mein* Programm übernommen:
    AR 04/06 Hexagon-Tutorial Straßenlaterna Teil 1


    Ich gehe davon aus das auch der zweite Teil die Lampe nicht in ein 1,5 Mio Polygon Monster verwandelt.


    Ganz klar - irgendwas läuft bei Dir schief.
    Zwei Möglichkeiten:
    1. Jemand hier ist so freundlich mal das resultierende Hex- und oder *.obj file
    hier zu posten.
    2. Du probierst es nochmal - ggf. das Hanbuch von Hex nochmal zu Rate ziehen - eigentlich kann das nicht sein. Ohne Texturen sind *.obj um die 20 MB schon mit gut 250.000 Polygonen "gefüllt" (Schätzwert) -> demnach hättest Du weit über 2 Mio. Polygone -> und das setzt auch einen 2 gig RAM Rechner schnell mal Schachmatt.


    Und was Subdivision sind? Bitte unbedingt ins Hex Handbuch schauen!
    Hex ist ein Box - und Edgemodeling Tool das Subdivisonsurfaces unterstützt.
    D.h. es rechnet Kanten weich nach bestimmten Algorithmen (Catmull-Clark ect.) - Du kannst es dabei leicht übertreiben - möglicherweise ist das Dein Problem...


    Vid

    Ich gehe davon aus das Du diverse Subdivision Layer eingestellt hast?
    Die Datei dürfte eher im Bereich unter 500 kB liegen - wenn Du nicht extrem große Texturen mitlieferst - aber auch dann wird die eigentliche *.obj Datei nicht größer...


    Da ist irgendwas im Argen.


    Vid

    Zitat

    Original von The_Frogg
    Ja schon. Aber ich möchte erlich gesagt nichts dafür zahlen.... :compi:


    Dann schau nochmal genauer hin - soweit ich das sehe sind die "freebies" immer noch frei... :D

    Da hat Marc Carson nochmal eins draufgesetzt und macht es besser:


    http://www.archive.org/details…-PME_Subdivision_Modeling


    Dort gibt es ein Video mit 40 min Länge und mit mehr als 200 MB Platzbedarf!
    klickt eher FTP files an - der FTP scheint schneller zu laufen als der normale Rechtsklich-Download...


    Ich bin selber noch am dl....
    EDIT: Hab es runtergerladen und es wollte nicht gleich...
    Es fehlte mir der Codec - da MS den Ligos Indeo Codec nicht mehr mit XP mitliefert.
    Hier kann die Version 5.11 (freeware) runtergeladen werden:


    http://www.free-codecs.com/download/Indeo_Codec.htm


    Das Tut richtet sich an Beginner - hier mal 1 Screenshot eines Ergebnisses: pmetutorial.jpg


    Man lernt
    - Einen Würfel mit Radien versehen - und wie man das mit Subdivisionmodeling so macht.
    - Ein rundes, mit Radien versehens Loch in den Würfel schneiden
    - Ein rundes Profil aus einer Würfeloberfläche extrudieren
    - Soetwas wie einen Stift aus einem Zylinder konstruieren/modelieren.


    Das Video arbeitet mit englischer Schrift - notfalls hält man das Video an und liest nach - (und schlägt bei Leo nach wenn es hart kommt)


    Vid

    Sayd - nein - ich hab nichts gegen Dich.
    Ich beantworte gerne und geduldig Fragen.
    Und ich hab nicht so schnell begriffen wohin die Frage genau geht.
    Das tut mir leid wenn es so angekommen ist.


    Natürlich tendiert man dann schneller zu RTFM - aber in dem Fall gebe ich Dir und meinem Vorredner recht - wer weiß heute noch was eine Autoexec.bat oder config.sys ist? Ich werde versuchen das nicht als selbstverständlich anzunehmen.


    Aber mach Dir keine Gedanken - die nächste Version von AoI wird mit (deutschem) Installer
    und *.exe Datei daherkommen die bis zu 1 Gb Ram nutzt - so das diese Schwierigkeiten nur noch in Ausnahmefällen auftreten.


    Vid

    Beim zweiten Lesen Deiner Frage hat es mich dann umgehauen:


    Zitat

    Original von sayd
    wie erstelle ich so eine batch datei, damit mein aoi mehr speicher hat ?


    Schau mal oben in den Thread und lies nach:


    Wie erstellt man eine Batchdatei?
    Ganz einfach - erstelle eine neue Textdatei - kopiere eine der oberen Zeilen hinein und benenne die Datei von *.txt nach *.bat um.


    Z.B. Start_1024_ram.bat ist ein schöner Name...


    Die Tips stehen auch im Handbuch/Manual - sogar schon im deutschen...


    Vid

    Dem Tutorial bist Du gut gefolgt.
    Ist aber kein Vergleich zu Deinem Aston, oder? ;)


    Im letzten Bild des Tutorials wird der Übergang Gabelkörper zu Zinken nochmal angesprochen - geht das auch besser? Wenn ich mir meine Gablen so ansehe...


    Wobei ich eingestehe das man Gabeln in den meisten Szenen nicht im "Close-up" sieht.


    Vid

    TexAoi.jpg


    Ein Bild sagt mehr als tausend Worte (hoffe ich).
    Es sind keine Materialien vordefiniert in AoI - selbermachen! ;)


    Die Beispiele im Bild sind alle noch recht einfach.
    Letztlich ist das in allen 3D Programmen ähnlich.


    Ich kann hier NUR auf das Handbuch verweisen - dort sind geniale Beispiel
    für dei Texturierung aufgeführt. Es gibt auch Materialsammlungen von Usern.
    Ich würde aber im Normalfall auf vorgefertigte Materialien verzichten.


    Chrom ist z.B. nicht silbern - sondern eher dunkelgrau bis schwarz mit hoher Spiegelung.
    Texturen sind ein komplett eigenes Gebiet und - das muß ich selber eingestehen - mit das komplizierteste am 3D - nach meiner Meinung.


    Vid

    Sayd: Dann bitte Quicktime herunterladen.
    Bei mir funktioniert es im VLC und zumindest eine Person in den USA konnte es ebenfalls im VLC sehen.
    In Deutschland war jemand aus dem TrueSpaceforum schon mal so nett zu bestätigen das es sicht- und hörbar ist (sogar der Inhalt soll was taugen ).