Beiträge von vidiot

    Ich bin so bor*iert...


    Ich hab den Link nochmal angepaßt - das andere war mein FTP Zugang dazu.
    (Kein Kommentar bitte ;) )


    http://www.archive.org/details…n_PME_Tutorial_Sessel_ger


    Ich hab es auch oben nochmal editiert - vielleicht kommt ja mal wenigstens ein
    positve Downloadmeldung - bisher weiß ich nicht ob es für andere problemlos möglich ist?!


    Vid



    Edit:


    Jana - wie gesagt: Herzlich Willkommen!


    Sayd: Mit dem VLC geht es sicher - aber Du mußt die Datei (die 63 MB große - dien anderen werden automatisch generiert und taugen nicht) runterladen und dann ansehen!

    Hier mal einige Thumbs aus dem Video:


    PME_tut_vidiot_ger_00000002.jpg
    Start mit einem Würfel ("Box")
    PME_tut_vidiot_ger_00000008.jpg
    Extrusion der Deckflächen
    PME_tut_vidiot_ger_00000016.jpg
    Boxmodeling fertig...
    PME_tut_vidiot_ger_00000019.jpg
    Rohrrahmen / Tube Objekt
    PME_tut_vidiot_ger_00000028.jpg
    Rendersettings
    PME_tut_vidiot_ger_00000029.jpg
    Gerendert in AoI
    PME_tut_vidiot_ger_00000032.jpg
    Importiert nach/in Bryce


    Jetzt wißt Ihr ungefähr was Euch erwartet.
    Gruß
    Vid

    Sayd - mal ehrlich:
    Hast Du gelesen was ich geschrieben habe?


    VIDEOTUTORIAL (allerdings geht es um einen Sessel)
    http://www.archive.org/details…n_PME_Tutorial_Sessel_ger
    Dort - wie oben beschrieben die Datei PME_tut_vidiot_ger.mov
    herunterladen - online ansehen klappt scheinbar nicht.


    Ich übersetzte das Handbuch (und Teile des neuen Installers und ggf. des Helpsystems) für alle die es vielleicht brauchen, oder die die Kontaktängste mit der Software haben weil alles immer englisch sein muß.


    Wenn diese Arbeit für Dich umsonst ist nehme ich das zur Kenntnis - Fragen beantworte ich allerdings dort am liebsten wo Leute sich ernsthaft bemühen und ggf. auch lesen was andere (oder ich ) dazu schreiben.


    Ich lerne selber ständig - aber Dein Kommentar läßt mich zweifeln ob mein Engagement bei Dir richtig aufgehoben ist?


    Falls Deine Beiträge nicht speziell zum Thema passen bitte gerne per PN
    - ansonsten werden die Threads schnell unübersichtlich...


    Vid


    Edit:
    Im Video läuft der Ton teilweise knapp "hinterher" - bei mir im Videoeditor ist das i.O. - irgendein "interleave" Problem und sicher lösbar.
    Das Video ist dennoch nutzbar meine ich - freue mich aber dennoch auf Kritik - egal wie gut oder schlecht das Fazit ausfällt. EDIT Ende

    Ich habe ja gerade von deutschen Tutorials gesprochen.


    Hier ist mal ein Versuch eines Videotutorials von mir:


    http://www.archive.org/details…n_PME_Tutorial_Sessel_ger
    Dort einfach die Datei PME_tut_vidiot_ger.mov herunterladen.
    Die Datei ist ca. 63,4 MB groß.


    und da könnt Ihr auch Kommentare hinterlassen:
    Gerne auch hier im Forum natürlich!


    Am besten das *.mov runterladen, Codec ist Sorensen 3 - der ist normalerweise in Quicktime enthalten - sollte also auf den meisten Systemen kein Problem darstellen. Ansonsten ist der Vlan Player ein echt heißer Tip.


    Voraussetzung:
    - Minimale Kenntnisse über Art of Illusion...
    - Wissen was ein "Plugin" ist wie PME...
    - Wissen wie man es installiert und woher man es bekommt (s. hier im AoI Forum)
    - Wissen was ein Sessel ist ...


    Meine Stimme ist bedingt durch die starke Komprimierung etwas angeschlagen - ich hoffe das tut der Sache keinen Abbruch.


    Evtl. ist das auch etwas für die "Bryce´ler" -> gegen Ende exportiere ich Daten und lese sie in Bryce wieder ein.


    Viel Spaß
    Vid


    EDIT: Direktlink zum Video funktioniert nicht überall EDIT Ende

    Jana - sehr gerne!
    Ich freue mich über jedes Feedback - insbesondere in diesem Forum!
    Keine Sorge mit der Sprache - ich spreche leider meine Eigene kaum gut genug und mein English ist...(Schweigen)...


    AoI ist in vielen Sprachen erhältlich - was noch fehlt sind Russisch, Türkisch usw.


    Die Übersetzung schreitet langsam voran - aber das Kapitel "object_types"
    oder Objekt Arten ist fast fertig -> danach geht es mit Modeling und Texturing weiter (das wollte jemand anderes machen - hoffe er ist nicht abgesprungen)


    Es gibt in Kürze ein Video Tutorial in ca. 30 min. Länge und zudem kommt die Version 2.4 von AoI in Fahrt.
    Nach den "early access" Versionen 1 und 2 ist jetzt die beta Version erhältlich
    und zwar mit Installer!!!


    Somit hat dann niemand mehr eine Ausrede was das Installieren anbelangt. :D


    Vid

    Elfman,
    für den Preis gibt es sicher auch andere Alternativen.
    Hab gerade bei Renderosity geguckt:
    Zusätzlich zu den 69$ "Grundgebühren" kommen nochmals rund 75$ für alle weiteren Module ...
    Ich würde die Finger davon lassen...


    Aber fairerweise bietet man dort eine Demo zum Download an.
    Und da das Programm "speziell" auf Bryce abgestimmt zu sein scheint (?) ist es womöglich genau richtig? Einfach mal selber probieren und hier berichten!


    Gratisalternativen von Anim8or über Wings3D und Art of Illusion - um Objekte für Bryce zu erzeugen - gäbe es sicher reichlich. (Ach da fällt mir noch Blender und K3D ein - aber wozu dann noch Bryce ? ;) )


    Vid

    Hallo Dargain,


    ich schreib mal hier hinein - davon ausgehend das es Cheetah auch in deutsch gibt???


    Da ist ein Superduper Review in der 3Dworld über Cheetah (hab das Mag gerade in der Hand).


    Dein Logo ist ein paar Seiten später auch zu sehen!
    Ergebnis:
    Range of Features 7/10
    Value for Money 10/10


    Da gibt es nicht viel zu meckern.
    Besonders der Raytracer wurde hervorgehoben und das Cheetah auch viele Importfomate unterstützt weil es manchmal explizit nur für das Rendern genutzt wird.


    Starke Software jedenfalls - ich bedauere persönlich keinen Mac zu haben
    (manchmal) :)


    Vid

    Zitat

    Original von freegirl
    8o Was ist denn das ? Soviele Möglichkeiten diesen Becher doch noch in der Griff zu bekommen.


    Es gibt sicher noch 20 andere Möglichkeiten.
    Von CSG (Constructive Solid Geometrie) bis zu Nurbs patches kann man sicher auf viele Arten einen Becher erstellen.


    Die von Dir gewählte Art des "Boxmodelings" ist aber für einen Becher durchaus sinnvoll. Ich hoffe C4D ist da nicht zu viel - denn es liefert Dir wahrscheinlich 95% aller Möglichkeiten diesen ollen Becher zu erstellen.


    Boxmodeling: Es wird ein Käfig (cage) erstellt, der ggf. mit einem "Smooth-Modifier" ("Hyper-Hyper" Nurbs bei C4d ;) )
    so verändert wird das es nur glatte Übergänge gibt - will man scharfe Übergänge schaffen müssen mehr "Loops" eingebracht werden , die dann die Kontour an der jeweiligen Stelle genauer definieren.


    Die beste Erklärung mit Unterschieden zwischen Edge-,Point to point
    und Boxmodeling habe ich hier gefunden:
    http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php


    Mathematisch im Übrigen nahe verwandt mit Nurbsflächen - aber viel leichter handhabbar...


    Wenn Du Dich auf das Wesentliche konzentrieren möchtest - ohne Cinema zu vernachlässigen - ist in jedem Fall Wings3D einen Besuch wert.
    Ein reiner Boxmodeler (frei!) der auch von vielen Profis geschätzt wird.
    www.wings3d.com
    Prinzipiell sind dessen Tutorials dann auch auf C4D und alle anderen Programme mit diesem Leistungsspektrum übertragbar.


    Verwirrt? Gut - einfach auf den Becher konzentrieren.
    8)
    Vid

    Also eigentlich wollte ich erreichen das Du in C4D weiterkommst.
    (ehrlich!)
    Aber wo wir gerade dabei sind:
    Art of Illusion


    So ca. der fünfte Eintrag beschreibt das Prozedere des Downloads und das Installieren der Plugins (die sind natürlich auch frei und Open Source). Das Lesen des gesamten Threads ist - denke ich - lohnenswert wenn Dich das Programm dann wirklich interessieren sollte.


    Aber nochmals die Anmerkung: Ich wollte Hilfe zu C4D geben und nicht Verwirrung stiften... (ich gelobe Besserung)


    Vid

    Gerne...
    Mit C4D hast Du sicher eines der besseren Programme am Haken,
    aber da Du fragst:
    Das ist mit Art of Illusion (AoI) gemacht - speziell mit einem Plugin namens
    Polymesheditor (PME)


    Ich habe mal ein Review gemacht:
    http://people.freenet.de/vidiot/ReviPMEAOIger.pdf


    DjBlueprint hat ein einen eigenen Bereich für AoI eingerichtet -
    ach und... AoI ist gratis und Open Source.


    (Schamlose Werbung Ende)


    Vid

    Ach ja - damit wir die Neugier weiter ankurbeln können:


    Da gab es hier einen schönen Thread zum Cinema Hair Modul.
    Hair Modul


    Darin wiederum gibt es einen Link zu einem fantastischen Video:
    http://forum.3dfluff.com/showt…=109&page=1&pp=10



    Das hab ich dann natürlich mal frech ins FS Forum gepostet:
    http://friendlyskies.net/aoifo…wtopic.php?pid=7087#p7087


    Mit dem Ergebnis das sich Marc (der die Gitarre weiter oben schon zu verantworten hat) sich des Problems mal kurz angenommen hat...


    star2.jpg


    Das obere Bild hab ich mit der von Marc zur Verfügung gestellten Datei gerendert. Das hat keine 10 min. gedauert in 1024x1024.


    Und das auf einem "single core" ;)


    Vielleicht machen wir dazu mal ein Tutorial... (dann aber mit einer eigenen Idee!)


    Vid

    Hey Dargain - warum hast Du es gelöscht?
    Sah prima aus?


    Sayd: Hat es geholfen? Ich hatte eher an Hilfe zur Selbsthilfe gedacht.
    Das Dargain es modeln kann wissen die meisten hier sehr gut ;)


    Kannst Du es jetzt auch? (Egal mit welcher Software...)


    Vid

    Tscha - ich kenn C4D nicht - aber fast jedes Boxmodeling Programm arbeitet auf dieselbe Weise.
    Ich gehe mal davon aus das es Boxmodeling werden soll?


    Dann versuch es mal so (oder so ähnlich):


    http://people.freenet.de/vidiot/AOI/Becher.htm


    Bis auf Deinen Griff ist es doch auch soweit ganz schön - sollte allerdings auch nicht länger als im Flash Tutorial dauern...
    (Extra für Dich erstellt!)


    ;)


    Vid

    mymnachmalen.jpg


    Eigentlich kein Problem - das Teufelchen braucht sicher länger - je nach Qualität.
    Die Kurven kannst Du einfach nachzeichnen - egal ob in AOI oder in Inkscape.
    Danach extrudierst Du einfach die Kurve usw.


    Mann kann auch die Kurve duplizieren - verkleinern - und dann "skinnen".
    Egal - viele Wege führen nach Rom.


    Wofür willste die Buchstaben boolen? Im Originallogo ist die Trennung zwischen den Buchstaben erkennbar - kein boolen notwendig IMHO...


    Wenn der Teufel nicht nur platt sein soll, - müßtest Du Dir mal skizzenhaft Gedanken machen wie er von der Seite aussehen soll, oder? ;)



    Vid

    Ich finde es sieht dank fehlender Schatten aus wie eine Fotomontage.
    Ob das die Renderzeit wert ist?


    Versuche doch noch statt Wasser Milch und rendere dann mit SSS.
    Dann kannst Du auch Deiner neuen CPU für Tage "Goodbye" sagen...
    ;) (Ich dachte C4D hat den schnellsten Raytracer....?)


    Vid

    Jetzt noch eine komplette Straße dazu - Hintergrund altes "Amerikafoto"
    - das ganze schön in Sepia und ein bischen Rauschen drauf -> Bild der Woche...(?)


    Vid

    Ja, die Verschneidungen (booleans) und Verrundungen (fillets) sind nun mal Aufgaben die unsere geliebten Polygonalmodeler nicht in der Form beherrschen werden...


    Einfach ist es in jedem Fall - und wenn der Author kommerziell wird, hoffe ich das in den betas keine "Zeitbombe" ist... ;)

    Zitat

    Original von wal
    Alles andere ist immer englisch!


    Aber nein!
    Wings3D und Art of Illusion sind min. jeweils in 7 Sprachen erhältlich (die sind immer mit dabei) natürlich auch in deutsch.
    Ein deutsches Handbuch für AoI ist in Entstehung.


    Vid


    PS: Wir driften tatsächlich von der "Dose" weit ab :D
    Macht mir persönlich aber gar nichts aus - hoffe Euch auch nicht?

    Zitat

    Original von Dargain
    vidiot: Bones sind nicht mehr zeitgemäß, selbst Maxon hat das endlich eingesehen und das auch von Maya favorisierte Jointsystem integriert.


    Ich bin nicht so ein "Animator" - aber ich mache zwischen "Bones" und "Joints"
    keine großen Unterschiede. Hauptsache ist für mich (vom Verständnis her) die Beschneidung der Freiheitsgerade eines Gelenkes (Joints?) - so funktionieren auch technische Kinematiksimulationen ganz gut.


    Aber interessieren würde es mich schon - also das mit Joints Maya und C4D.
    Gibt es da etwas nachzulesen?


    Vid


    PS: Für die sog. Fachbegriffe gibt es sofern es sich nicht im Kontext erklärt noch Wikipedia oder das Wörterbuch des 3D Worlmag.
    Oder hier: (deutsch)


    http://www.3dchip.com/lexikon/Lexikon.php