Da es einige Neuigkeiten gibt werde ich das mal in den längsten Thread hier posten...
Vielleicht gibt es einige die das verfolgen - für diejenigen die nur zufällig auf den Thread stoßen: Bei Art of Illusion (AoI) handelt es sich um ein freies Open Source Programm zum Erstellen von 3D Szenen und Animationen...
Hier also die Neuigkeiten:
Die 2te "Early Access" Version von AoI (2.4 ea2) ist seit einigen Tagen verfügbar. Prinzipiell hat sich wenig verändert. Die Veränderungen sind zumeist
"unter der Haube".
http://aoi.sf.net/aoi24ea2.zip
Wenn man dies nun installiert (Wer es nicht kennt sollte diesen Thread von Anfang an lesen) und den Script und Pluginmanager startet bekommt ein in der Nacht veröffentlichtes Plugin zu Gesicht:
Das Implicit Surface Plugin oder Isosurface Plugin.
Was ist das und ist es etwas besonderes?
Isosurfaces sind mathematische Objekte und man kann sie mit Formeln beschreiben. Eine Kugel sieht dort so aus: 1/(x*x+y*y+z*z).
Was - das haut Euch jetzt nicht vom Hocker? Schade....
- aber vielleicht macht es das schon eher:
http://perso.orange.fr/francois.p.guillet/tmp/Implicit.mov
Der Programmierer des Plugins hat mal schnell ein Video erstellt das ein wenig die Fähigkeiten zeigt.
Ach ja - das Besondere ist: AoI kann diese Objekte direkt rendern. Diese Isosurface Objekte müßen also nicht mit Dreiecken diskretisiert (angenähert) werden sondern werden direkt gerendert. Der Raytracer hat also ein paar Muskeln (oder eher Arme und Beine) mehr erhalten.
Was bringt es dem User der mit Formeln nicht umgehen kann und will?
Gute Frage - zunächst wenig. Es sein man macht sich bei POV und MegaPOV ein wenig schlau:
http://www.econym.demon.co.uk/isotut/printable.htm
In naher Zukunft bedeutet das: Ein echter Blobmodeler ist in Sicht un dauch einfaches Animieren solcher Gebilde.
Besser noch: Partikelsysteme und Fluidsysteme lassen sich erstellen die Fähigkeiten haben die man mit reinen meshbasierten Systemen nicht hinbekommt.
Vor- und Nachteile eines Isosurface Objektes gegen über "dem Gleichen" Objekt als Netzgebilde oder Displacement (Heightfield):
- Die Genauigkeit ist beliebig! Zoomen über Landschafen scheitern nicht mehr an Eckigkeiten!
- Speicherbedarf gering! (Letztlich wird fast nur die Formel benötigt)
- Auch der Speicherbedarf während des Renderns ist gering!
Auf der Minusseite: Genauigkeit kann Zeit kosten - Das Rendern *kann* langsamer sein. Bei meinen ersten Versuchen fand ich es allerdings vollkommen ausreichend - mal sehen.
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Was ist sonst neu in AoI 2.4 ea2:
- Die Auswahl kann geändert werden während ein Werkzeug aktiv ist (vorher mußte zum Move/rotate/scale Tool gewechselt werden)
- Wenn man nun Objekte dreht oder drehen kann werden Pfeile sichtbar die das auch anzeigen. (Vorher nur rote Rechtecke)
- Das Polymeshplugin (PME) wird besser unterstützt -> insbesondere
das per-vertex-mapping und per-face_UVmapping.
- Der Wavefront (*.obj) und VRML Export ist jetzt ein Tool das auch direkt Polymeshes als Quads exportiert - es ist nicht wie vorher ein Extra Tool notwendig.
- Der Perlin-Noise Generator wurde überarbeitet - er ist deutlich schneller und das Ergebnis ist besser.
- Der Renderer kann Isosurfaces direkt rendern (s.o.)
- Das Bild (Image) Modul läßt einem jetzt die Wahl ob Farben als RGB, HSV oder HLS Werte ausgegeben werden.
- Die Farbwahl wird erleichtert weil sich AoI in dem Dialog die 10 zuletzt gewählten Farben merkt - so wird es leichter später anderen Objekten dieselbe Farbe zuzuordnen.
The Image module now gives you a choice of what color components to output: RGB, HSV, or HLS.
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Es gibt eine Menge neuer Scripts von Usern.
So z.B. ein Animationsvorschau script. Der Benutzer der es erstellt hat wollte die Vorschau genr in allen 4 Fenstern gleichzeitig sehen anstatt in einem Extra Fenster - weil er es von MAYA so kennt.
Also hat er kurzerhand ein Script erstellt das dies ermöglicht.
Wird noch "entlaust" - funktioniert aber gut:
http://friendlyskies.net/aoifo…wtopic.php?id=883&p=1
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Dann gibt es ein "Maximise at startup" Script - soetwas wie eine "Vorlaufdatei" - sich sinnvoll sich jedesmal über eine eigens angefertigten Standardszene zu freuen - unter anderem.
http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=884
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Dann ein "Copy to locations" script.
Dies ermöglicht Objekte anstatt über "copy + paste" über sog. Nullobjekte zu plazieren. Man plaziert aleso Nullobjekte überall dort wo man z.B. eine Straßenlaterne haben möchte, ruft das Script auf und teilt diesem mit welches Objekt anstatt der Nullobjekte verteilt werden soll.
Sehr brauchbar - aber auch noch im Test...
http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=826
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Last but not least - das Hairstyle Script.
Basiert auf dem Hairy Script - kann aber nun verschiedene Haartypen und Längen auf einem Mesh generieren - sehr ge*l!
Vermutlich werde ich es schon für den Schlüsselanhänger im Speedmodeling einsetzen - mal sehen....
http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=892
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Alle diese Scripte werden früher oder später auch über den Script und Plugin Manager erhältlich sein - Neugierige denen English kein Buch mit sieben Siegeln ist haben jetzt schon die Möglichkeit zu schauen - die Links sind ja da.
Ach ja Englisch...
Die Übersetzung des Handbuches in die deutsche Sprache erfolgt ja bereits
Deutsche Tutorials für AOI
aber es kommt noch besser:
Ein neues Hilfe Plugin präsentiert die Hilfe tatsächlich in der eingestellten Landessprache! Und bieten neben dem Download wichtiger Hilfematerialien (Handbuch) und Tutorials auch einen IRC Client zum schnellen Austausch mit anderen Usern.
Ich denke viel besser kann man eingefleischten Fans "nichtanglischer Sprachgewohnheiten" nicht den Weg bereiten. Das gilt natürlich nicht nur für Deutsch - AoI ist in 9 Sprachen zu betreiben!
Allerdings wird auch das bis min. Ende November dauern - und auch AOI 2.4 selbst wird wohl erst im November erscheinen.
Bis dahin wird es aber sicher noch eine "beta" geben.
Generell geht ein Tip an alle heraus dei vorerst mit der 2.3.1 weiterarbeiten wollen (oder starten?!) - unbedingt mal ein "Update" im Script und Pluginmanager fahren. Vieles ist neu bzw. überarbeitet - im Manager findet sich dann auch immer eine Historie der Pluigins und Scripte, - so das man meist auch erfährt was sich geändert hat.
Dazu gibt es auch ein schönes Videotutorial zum Pluginmanager von Marc (klar: Englisch-sorry)
- lohnt sich, - gerade deshhalb weil auch gezeigt wird wie man mit Fehlern umgeht durch schlechte Netzverfügbarkeit usw....
http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=893
Dort kann man das Flash Video streamen oder auch runterladen (22 MB)
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Genug?
Stimmt - so lange Schreiben sind ja gar nicht meine Sache 
Schönen Sonntach (auch mit Motorplatzer
)
Vid
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