Beiträge von vidiot

    Zitat

    Original von Sebastian
    Oh- klasse! Danke für die Antworten!


    Gerne :)



    Zitat


    Nehmen wir an, ich würde das Geld zusammenkratzen und doch eine der kostenpflichtigen Softwarelösungen kaufen- welche würdet ihr empfehlen?


    Cinema zuerst - danach ggf. TrueSpace. Falls eine Studentenermäßigung i Frage kommt und eine proffessionelle Karriere angestrebt wird:
    3DMax, Maya und Cinema - nach dem was ich lese in der Reihenfolge.
    Letztendlich: Ausprobieren, fragen und selbst entscheiden!


    Zitat


    Wenn ihr manche Texturen hier im Forum als kostenpflichtig erwähnt- ist es etwa so, daß man mit dem Modellieren mancher Sachen sich wenigstens die Kosten der Software wieder "reindesignen" kann, indem man diese dann wiederum für n Appel&Ei verscherbelt und irgendwann die Kosten wieder drin hat?


    Texturen werden eher selten im 3D Programm selber erzeugt. Abgesehen von prozeduralen Texturen - hier setzen Programme wir Photoshop oder gar spezielle Texturieren an bis hin zu 3D Mappern (*Bodypaint*).
    Und "nein": Ich glaube nicht das es viele Leute gibt die mit Ihren Texturen Ihre 3D Leidenschaft finanzieren. Lade Dir die Active Rendering Ausgaben und lies mal die Interviews....



    Zitat


    BTW: So wie Euere "Welten" hier aussehen..kann das sein, daß die Spieleentwickler die gleiche Software benutzen, die die User hier auch, die ab und zu mal ein gerendertes Bild zeigen? Das sieht ja hier aus wie auf PSP und X-BOX und den ganzen Konsolen :)


    Zumindest Cinema und Vue werden und wurden für solche Zwecke benutzt. Bryce? Vielleicht...



    Zitat


    BTW2: Mit was kann man eigentlich:
    a) chemische Verbindungen genial in 3-D darstellen
    b) Gelenke/technische Mechanik am besten in 3d darestellen?


    Chemische Verbindungen? Kugeln mit Stäbchen?
    Das wird wohl nicht so schwer sein.
    Ich vermute das es im Bereich POVRAY sogar scripte gibt die Beschreibungsdaten solcher Moleküle in Nullkommanichts in 3D Bilder umsetzen.


    Gelenke? Möchtest Du animieren oder das Gelenk konstruieren?
    Animieren über Bones oder über Eltern Kind Verknüpfungen sind möglich.
    Bei Bones kann man die Freiheitsgrade schön einschränken und inverse Kinematik nutzen.
    Konstruktion - überlasse ich Deiner Phantasie...


    Vid

    Zitat

    Original von Naoo
    @ Vid: Kurze Zwischenfrage, was ist eigentlich mit Boxmodeler gemeint, bzw fehlt dem?


    Einige Modeler würden sagen - gar nichts!


    Es fehlt die Möglichkeit z.B. am Pfad zu extrudieren, oder beispielweise eine Verrundung wie bei einem CAD System einfach per klick zu erzeugen.
    Umrisse zu extrudieren und so weiter.


    Aber viele Modeler würden "Ihren" Boxmodeler heute nicht mehr für einen Nurbsmodeler eintauschen.


    HTH


    Vid

    Merger_2.jpg


    Eigentlich geht es nur am Rand um GI Rendering - aber da das Bild nunmal mit AoI entstanden ist steht es hier...


    Das Model in dem Bild ist mit TopMod entstanden - ein witziger Modeler alá Wings3D - allerdings doch ein wenig anders.
    Die entstehenden Objekte können im *.obj Format gespeichert werden und
    dann in wohl fast alle Programme eingelesen werden.


    Leider sind die Obj. manchesmal nicht perfekt (Lücken, Verschneidungen ect.)
    Aber das Probieren lohnt sich!!!


    Oberes Model hat nicht mal 2min. gedauert.


    Vid


    Hier gibt es das Programm und Videos dazu:
    http://www-viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/topology/

    Jetzt komme ich in Teufels Küche....


    Du könntest die Frage auch im deutschen TrueSpace Forum stellen:
    http://www.3d-ts-forum.de/wbb2/portal.php


    und ich sage mal: Fast alles geht!
    Da auch das freie TrueSpace schon die Extrusion von Truetype Schriften unterstützt wird auch Dein Schriftzug eingravierbar sein.



    Alternative Software:
    Blender (ich rate persönlich nur ab weil die Lernkurve steil ist) - insgesamt die mächtigste freie Software.
    Wings3d - für Dich nicht voll geegnet. (Reiner Boxmodeler)


    Und natürlich Art of Illusion (AoI) - dort könntest Du Deine Schriften und Gesichter auch als Displacementmap auf die Geometrie auflegen - im Gegensatz zur Bumpmap wird damit die Geometrie wirklich verschoben.
    Ein echtes Allroundtalent und leichter erlenrbar als Blender, - mit mächtigem Raytracer...


    Die Links:
    http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html
    http://www.wings3d.com/
    http://aoi.sourceforge.net/


    Zu Art of Illusion gibt es hier bereits eine eigene Abteilung:
    http://www.bryce-board.de/board.php?boardid=213


    Vid

    Crazydad - Wenne hat sicher recht.
    Du suchst einen Einstieg ohne Schwierigkeiten - und den gibt es kaum.


    Wenn Du mit Bryce schon Bilder erzeugen kannst und Dir nur das Modelieren fehlt, würde ich Wings3d empfehlen. (Hex ist zuviel)


    http://www.wings3d.com/
    gratis und unendlich viele Tutorials erhältlich - auch das [definition='3','0'][/definition] stellt einen nicht vor Probleme. Allerdings ist damit "nur" Boxmodeling erschlagen.
    Aber man verstrickt sich nicht unnütz...


    Da Du schon C4D und Max als Software hast wundert mich Deine Frage - normalerweise informiert man sich >bevor< man rund 4000€ auf den Tisch des Hauses legt... ;)


    Eine nette 3D Allroundsoftware die einen einfachen Einstieg vermittelt ist
    IMHO trueSpace - aber an C4D reicht es nicht heran.


    Vid

    Gerade entdeckt?
    - Das muß ein Gefühl sein wie wenn Schliemann Troja ausgräbt... ;)


    Valgard - hast Du mal geschaut wann das Proggy zum letzten Mal "angefasst" wurde?


    Ein Programm mit ähnlichen Featuren und ebenfalls frei erhältlich ist "Anim8or"
    und das wird gepflegt - hunderte von Tutorials und eine extreme aktive Community:
    http://www.anim8or.com/

    Der Entwickler hat Ende September die Beta "ubgedatet".


    Die Software MoI (Moments of Inspiration) ((passt irgendiwe zu AoI))
    - kann nun IGES lesen und schreiben und STL und Wavefront (*.obj) exportieren....


    Another try?


    Vid

    Da es einige Neuigkeiten gibt werde ich das mal in den längsten Thread hier posten...


    Vielleicht gibt es einige die das verfolgen - für diejenigen die nur zufällig auf den Thread stoßen: Bei Art of Illusion (AoI) handelt es sich um ein freies Open Source Programm zum Erstellen von 3D Szenen und Animationen...



    Hier also die Neuigkeiten:
    Die 2te "Early Access" Version von AoI (2.4 ea2) ist seit einigen Tagen verfügbar. Prinzipiell hat sich wenig verändert. Die Veränderungen sind zumeist
    "unter der Haube".


    http://aoi.sf.net/aoi24ea2.zip


    Wenn man dies nun installiert (Wer es nicht kennt sollte diesen Thread von Anfang an lesen) und den Script und Pluginmanager startet bekommt ein in der Nacht veröffentlichtes Plugin zu Gesicht:


    Das Implicit Surface Plugin oder Isosurface Plugin.
    Was ist das und ist es etwas besonderes?


    Isosurfaces sind mathematische Objekte und man kann sie mit Formeln beschreiben. Eine Kugel sieht dort so aus: 1/(x*x+y*y+z*z).


    Was - das haut Euch jetzt nicht vom Hocker? Schade....
    - aber vielleicht macht es das schon eher:
    http://perso.orange.fr/francois.p.guillet/tmp/Implicit.mov
    Der Programmierer des Plugins hat mal schnell ein Video erstellt das ein wenig die Fähigkeiten zeigt.


    Ach ja - das Besondere ist: AoI kann diese Objekte direkt rendern. Diese Isosurface Objekte müßen also nicht mit Dreiecken diskretisiert (angenähert) werden sondern werden direkt gerendert. Der Raytracer hat also ein paar Muskeln (oder eher Arme und Beine) mehr erhalten.


    Was bringt es dem User der mit Formeln nicht umgehen kann und will?
    Gute Frage - zunächst wenig. Es sein man macht sich bei POV und MegaPOV ein wenig schlau:
    http://www.econym.demon.co.uk/isotut/printable.htm


    In naher Zukunft bedeutet das: Ein echter Blobmodeler ist in Sicht un dauch einfaches Animieren solcher Gebilde.
    Besser noch: Partikelsysteme und Fluidsysteme lassen sich erstellen die Fähigkeiten haben die man mit reinen meshbasierten Systemen nicht hinbekommt.


    Vor- und Nachteile eines Isosurface Objektes gegen über "dem Gleichen" Objekt als Netzgebilde oder Displacement (Heightfield):
    - Die Genauigkeit ist beliebig! Zoomen über Landschafen scheitern nicht mehr an Eckigkeiten!
    - Speicherbedarf gering! (Letztlich wird fast nur die Formel benötigt)
    - Auch der Speicherbedarf während des Renderns ist gering!


    Auf der Minusseite: Genauigkeit kann Zeit kosten - Das Rendern *kann* langsamer sein. Bei meinen ersten Versuchen fand ich es allerdings vollkommen ausreichend - mal sehen.



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    Was ist sonst neu in AoI 2.4 ea2:


    - Die Auswahl kann geändert werden während ein Werkzeug aktiv ist (vorher mußte zum Move/rotate/scale Tool gewechselt werden)


    - Wenn man nun Objekte dreht oder drehen kann werden Pfeile sichtbar die das auch anzeigen. (Vorher nur rote Rechtecke)


    - Das Polymeshplugin (PME) wird besser unterstützt -> insbesondere
    das per-vertex-mapping und per-face_UVmapping.


    - Der Wavefront (*.obj) und VRML Export ist jetzt ein Tool das auch direkt Polymeshes als Quads exportiert - es ist nicht wie vorher ein Extra Tool notwendig.


    - Der Perlin-Noise Generator wurde überarbeitet - er ist deutlich schneller und das Ergebnis ist besser.


    - Der Renderer kann Isosurfaces direkt rendern (s.o.)


    - Das Bild (Image) Modul läßt einem jetzt die Wahl ob Farben als RGB, HSV oder HLS Werte ausgegeben werden.


    - Die Farbwahl wird erleichtert weil sich AoI in dem Dialog die 10 zuletzt gewählten Farben merkt - so wird es leichter später anderen Objekten dieselbe Farbe zuzuordnen.


    The Image module now gives you a choice of what color components to output: RGB, HSV, or HLS.



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    Es gibt eine Menge neuer Scripts von Usern.
    So z.B. ein Animationsvorschau script. Der Benutzer der es erstellt hat wollte die Vorschau genr in allen 4 Fenstern gleichzeitig sehen anstatt in einem Extra Fenster - weil er es von MAYA so kennt.
    Also hat er kurzerhand ein Script erstellt das dies ermöglicht.


    Wird noch "entlaust" - funktioniert aber gut:
    http://friendlyskies.net/aoifo…wtopic.php?id=883&amp;p=1
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    Dann gibt es ein "Maximise at startup" Script - soetwas wie eine "Vorlaufdatei" - sich sinnvoll sich jedesmal über eine eigens angefertigten Standardszene zu freuen - unter anderem.


    http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=884
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    Dann ein "Copy to locations" script.
    Dies ermöglicht Objekte anstatt über "copy + paste" über sog. Nullobjekte zu plazieren. Man plaziert aleso Nullobjekte überall dort wo man z.B. eine Straßenlaterne haben möchte, ruft das Script auf und teilt diesem mit welches Objekt anstatt der Nullobjekte verteilt werden soll.
    Sehr brauchbar - aber auch noch im Test...


    http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=826
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    Last but not least - das Hairstyle Script.
    Basiert auf dem Hairy Script - kann aber nun verschiedene Haartypen und Längen auf einem Mesh generieren - sehr ge*l!
    Vermutlich werde ich es schon für den Schlüsselanhänger im Speedmodeling einsetzen - mal sehen....


    http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=892
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    Alle diese Scripte werden früher oder später auch über den Script und Plugin Manager erhältlich sein - Neugierige denen English kein Buch mit sieben Siegeln ist haben jetzt schon die Möglichkeit zu schauen - die Links sind ja da.


    Ach ja Englisch...


    Die Übersetzung des Handbuches in die deutsche Sprache erfolgt ja bereits
    Deutsche Tutorials für AOI
    aber es kommt noch besser:


    Ein neues Hilfe Plugin präsentiert die Hilfe tatsächlich in der eingestellten Landessprache! Und bieten neben dem Download wichtiger Hilfematerialien (Handbuch) und Tutorials auch einen IRC Client zum schnellen Austausch mit anderen Usern.
    Ich denke viel besser kann man eingefleischten Fans "nichtanglischer Sprachgewohnheiten" nicht den Weg bereiten. Das gilt natürlich nicht nur für Deutsch - AoI ist in 9 Sprachen zu betreiben!
    Allerdings wird auch das bis min. Ende November dauern - und auch AOI 2.4 selbst wird wohl erst im November erscheinen.
    Bis dahin wird es aber sicher noch eine "beta" geben.



    Generell geht ein Tip an alle heraus dei vorerst mit der 2.3.1 weiterarbeiten wollen (oder starten?!) - unbedingt mal ein "Update" im Script und Pluginmanager fahren. Vieles ist neu bzw. überarbeitet - im Manager findet sich dann auch immer eine Historie der Pluigins und Scripte, - so das man meist auch erfährt was sich geändert hat.


    Dazu gibt es auch ein schönes Videotutorial zum Pluginmanager von Marc (klar: Englisch-sorry)
    - lohnt sich, - gerade deshhalb weil auch gezeigt wird wie man mit Fehlern umgeht durch schlechte Netzverfügbarkeit usw....


    http://friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=893


    Dort kann man das Flash Video streamen oder auch runterladen (22 MB)


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    Genug?
    Stimmt - so lange Schreiben sind ja gar nicht meine Sache :D


    Schönen Sonntach (auch mit Motorplatzer ;( )


    Vid






    -

    Na - so teuer ist es nicht unbedingt.
    Allerdings sind diese Figuren echt hart - im Lasersinterverfahren werden aber auch gummiähnliche Produkte ab 40 ShA hergestellt.


    Mit Abgüssen aus Vakuumformen (für diese benötigt man die Urmodelle in der Art wie Eddi sie beschreibt) kann man beliebige Härten herstellen.
    Anmalen lassen sich dei meisten Materialien.


    Aber insgesamt kommt es dann spätestens auf die 500 €


    Für einen STL Typen in 15 cm x 10 x 5 würde ich ca. 200 - 250 €
    rechnen.


    Hier mal der Link zu einem der Hersteller mit denen ich gute Erfahrungen gemacht habe:
    http://www.nobitec.de/start.html


    Die Preise sind da auch nicht so vers..t wie im Süden ;)


    Vid


    PS: Günstiger ist das 3D Printing das Dargain angesprochen hat.
    Inzwischen wurde gar ein Verfahren entwickelt die Figuren gleich farbig in 3D auszudrucken.

    Hehe - schön das Ihr den Thread so oben haltet ;)


    Ich habe im FreePDF einfach als Ausgabeformat "ebook" ausgewählt.
    Und das war verdreht, da aber - wie Dargain richtig bemerkt hat - die meisten PDF Viewer das Ganze drehen können sollte es kein Problem sein.


    Die Aufmerksamkeit erinnert mich an eine bösen Witz - den kann ich hier nicht wiedergeben.


    Aber ich freue mich über *jede* Form von Rückmeldung.


    Nebenbei gibt es ca. Ende der Woche einige News zu AOI die ich recht erstaunlich finde...- aber dazu an anderer Stelle mehr.


    Ich werde mit der Übersetzung des Kapitels "Modeling" starten und hoffe das sich noch jemand anderes (Hi Mace) um den Texturen Part kümmert.
    Dann hätten wir die wichtigsten im Sack und die Kapitel "Raytracer und Animation" könnten angegangen werden.


    Ich schätze zu Weihnachten und damit ca.1- 2 Monate nach dem Erscheinen von AOI 2.4 (ups) wird es fertig sein.
    Es sei, es finden sich noch Volontäre.


    Vid

    So - das war jetzt ne Weile ruhig hier.


    Aber untätig war ich nicht.
    Ich habe jetzt die ersten Seiten übersetzt - sozusagen das "Getting startet"
    für Art of Illusion.


    PDF GELÖSCHT


    Bitte um Kritik und Fehlersuche - aber auch einfaches Nutzen und benutzen des Dokumentes ist willkommen.


    Vid

    Dargain - ich bin immer noch neugierig auf Cheetah - leider ja nur für MAC.
    Ich hab schon die "Macianer" unter den AOi Usern genervt Cheetah mal auszuprobieren... (mal vergleichen)


    Falls Du das Script nicht über den DL Manager bekommst - warum auch immer:


    http://aoisp.sourceforge.net/scripts.html
    http://aoisp.sourceforge.net/AoIRepository/Scripts/


    Ich hab natürlich schon mal die Leute angestachelt ob das nicht auch in AOI möglich wäre solche "Regionen" zu extrudieren und natürlich zu importieren.


    Dauert sicher etwas.


    Vid

    Zitat

    Original von Dargain
    PS: für C4D prophezeie ich ein svg-loader-plugin für supergünstige 45,95$.


    Hi Dargain - und danach bringen Sie ein "SVG Forte" 79,95 € :D



    Zitat


    Das Toolscript ist aber nicht normaler Bestandteil von AoI, oder? Ich hatte das natürlich auch probiert, nur ohne Erfolg.


    Das Toolscript wird mit dem Script und Plugin Manager heruntergeladen.
    Es geht auch "von Hand".


    Wie gesagt: Die Pfade müßen zerlegt werden - das Script hat mit den Gruppen schwierigkeiten - aber jetzt kann ich alles in AOI sehen.


    Das TrueSpace Script habe ich noch nicht probiert. Aber TS arbeitet
    auch mit *.ai sehr gut. Das "*.ai" Script in AOI stinkt ein wenig ab und ich verstehe zu wenig davon es "aufzubohren" :(


    Ein Nachteil gegenüber Cheetah scheint zu sein das AOI keine Regionen aus den Kurver herausextrahieren kann. Also müßte man solche Logen mit Hilfe von Booleans erstellen. Oder tricksen ;)


    Vid

    Tja - gutes altes Cinema.



    Impsvg.jpg


    Für trueSpace hat jemand ein Phyton Script geschrieben das SVG importieren kann - einfach mal im deutschen trueSpace Forum stöbern....


    Mit Art of Illusion war´s na klar kein Problem.
    Man kann dank eines Toolscript bestimmen auf welche Ebene mit welcher
    Skalierung und Genauigkeit die SVG Pfade ankommen.
    Es werden aber mit Sicherheit nicht alle SVG Features unterstützt....
    Deshalb sind nicht alle Kurven sichtbar - ich denke es liegt an der Gruppierung.
    Mal sehen....
    EDIT: AHA - Pfade zerlegen (in Inkscape) ist das Zauberwort - dann klappt es auch mit dem Nachbarn!


    Vid

    OT:
    AIDA Prinzip: Attention - Interest - Desire - Action.
    Spacebones - So klappts auch mit AOI und anderen. :D


    Das Schlimme - heute bekommst Du gute Software nur verkauft wenn Sie teuer ist - alles was frei oder günstig zu bekommen ist wird relativ schlecht angenommen. Das ist im Profilager aber auch teilweise nachvollziehbar.
    Nicht jedes Programm hat eine Community wie Blender! 8o


    Vid


    Zum Thmea: Deutsche Tutorials werden sich kaum finden lassen.
    Selbst zu C4D machen die meisten deutschen User englische Tutorials.
    Immerhin gibtr es da deutsche! Beim UV Mapper und Wings dürfte das gegen "Null" gehen.

    Zitat

    Original von contrafibbularities
    Inwiefern Du in acad z.B. eine zusätzliche Subdivision auf Objekte anwenden kannst, um sie runder zu machen, weiß ich nicht, da ich das Programm nicht kenne.


    LG
    contrafibbularities


    :D Aber ich - und deshalb habe ich es oben beschrieben.


    Schönes Rest-WE


    Vid

    Das steht schon seit Tagen im Caligari und deutschen TrueSpaceforum:


    http://www.primitiveitch.com/


    Da gibt es jetzt Motion Studio, Primal Particles und PPFX nebst ShaderLab gratis.
    Für alle die TS ab Version 4/5 bis Version 6.6 oder vielleicht sogar 7.x haben
    eine echte Gelegenheit - ich selbst hab für MoS noch Geld hingelegt.


    Es soll wohl auch weiter entwickelt werden, aber der Programmierer kann damit wohl (leider) nichts mehr verdienen.


    Seht es also mit einem lachenden und einem weinenden Auge =) ;(


    Vid