Beiträge von vidiot

    Zitat

    Original von ferdy
    Hallo zusammen,


    plane mittelfristig mir ein neues TFT-Display anzuschaffen. Auflösungsmäßig 1600 oder 1440 horizontal, möglichst Widescreen. Soll aber nicht über 600 EUR kosten. Das Ding sollte natürlich vor allem bildbearbeitungstechnisch ausgerichtet sein, Spiele interessieren mich weniger. Was könnt Ihr mir empfehlen?


    Gruß, ferdy


    Für 600 bekommst Du gute Monitore dieser Größe haufenweise:


    http://www.prad.de/


    Da werden Sie geholfen...
    :D


    Vid


    PS: Unbedingt auf DVI Anschluß achten - es hat sich die Unsitte eingebürgert nur noch VGA mitzuliefern da es steuerlich günstiger ist... 8o

    akku - da kannst Du auch mal die "facetres" Variable in ACD bemühen.
    Die legt nämlich den Grad der Tesselation sowohl für STL Export als auch 3DS
    Export fest.


    Danach ist der Tip von Wenne natürlich Gold! ;)


    Vid


    Oh - vergessen "facetres" kann Werte von 0.5 - 10 annehmen - wobei höchste Wert ist und damit sicher nicht verkehrt.


    Probiers halt aus - .... neben bei bietet die Acad Hilfe echte Hilfe!
    Darf man von einem mehrere tausend Euro teueren Programm auch erwarten
    :)

    Zitat

    Original von spacebones
    Hupp! Das mit den 900 Eu`s hab ich ja noch gar nicht mitgeschnitten, dachte das bleibt Open Source?


    Das mit den 900$ ist nur so eine Annahme :D
    Aber Rhino hat ja auch mal klein angefangen - Jetzt gibt es mehrere Renderer usw. (Vray, Bongo, Flamingo ect.)


    Open Source war das Ganze (Moi) nicht! Und frei ist es auch nicht - nur die
    beta ist es. Wenn der Cad Kern lizensiert ist wird es gewiß um die 250 $ - 500$ kosten.


    Spannend ist es allemal - für reine Maschinenbauer dürfte aber "X-CAD" von Allibre die bessere kostenlose Wahl sein.


    http://www.alibre.com/xpress/s…/alibre-design-xpress.asp


    Vid

    Zieh Dir einfach die Demo von Rhino (ceros).
    Aber ich vermute das ist nichts für den Mac.


    Allerdings liegt das Format offen vor und ist lizenzfrei. Vielleicht macht ja jemand was daraus?.


    Bisher ist das Programm MOI nur nett - wenn der Author sich entschließt wenigstens ein paar Austauschformate anzubieten wird es sicher besser.


    Ich bin auf den Preis gespannt.

    http://aoi.sourceforge.net/docs/downloads/hourglasstut.zip


    Ich hab das ganz vergessen:
    Das älteste und meistnachgemachte Tutorial für AOI ist das "hourglass".


    In der Zip Datei sind 3 HTML Dateien für jeweil English - Italienisch und deutsch.


    Ungefähr in dieser Form (nämlich nur den englischen Text in der HTML Datei ersetzen) würde ich das Handbuch angehen.
    Die excellente deutsche Übersetzung hier stammt von jemand anderem.


    Das Tutorial hier empfehle ich allen Einsteigern - es verspricht zügige Erfolgserlebnisse und macht Lust auf mehr.


    ...so ein Stundenglas ist mit Abwandlung ja auch schnell mal zu ner Flaschenpost gemacht.
    ;) (aktuelles Speedmodeling)


    Vid


    -----------------------
    Der Handbuchabschnitt hier wird immer aktualisiert:
    -------------------------
    So - der Abschnitt Texturen 2 oder "Mehr Texturen" ist nun auch fertig.
    Das ist der Stand (alles bunte ist übersetzt)
    Stand_Handbuch_Maerz07.jpg


    Es fehlt immer noch reichlich, aber... so könnt Ihr das Wichtigste bereits lesen. Ich lösche damit auch alle PDF Dateien die ich hier gepostet hatte.
    Die könnt Ihr dann selbst erzeugen...(wenn nötig).


    Während das Thema Rendering *sehr* wichtig ist hat das Thema Animation
    noch etwas Zeit - jedenfalls hat hier noch keiner nachgefragt ;)


    Also wächst das Thema mit den Lesern.


    Hier also die deutsche Übersetzung als *.ZIP Datei komplett gebündelt.
    Ihr könnt das zwischen die englischen Dateien entpacken oder die englischen sogar löschen!
    Was hier nicht enthalten ist sind die Bilder! Die sind ja im Original Handbuch bereits enthalten!



    Wie bekomme ich das Handbuch?
    Entweder hier herunterladen:
    http://aoi.sourceforge.net/documentation


    oder über Hilfe -> weitere Help -> Art of Illusion help -> Getting further help -> Dort ist ein Button "Install it now" der das Handbuch auch direkt in AoI einbindet. Dort wird auch das deutsche mitinstalliert werden, wenn es *ganz* fertig ist.


    So - wenn das passiert ist einfach diese *.zip dahin entpacken, wo die anderen HTML Dateien sind:
    http://freenet-homepage.de/vidiot/AOI/AoI_Handbuch_de.zip



    Eine Anmerkung - es ist immerhin in einem Editor OHNE Rechtschreibkontrolle und zu Zeiten da ich nicht immer fit war entstanden.
    Also wenn etwas fehlerhaft oder unlesbar ist - oder auch unverständlich...
    genau hier was sagen...


    Danke


    Vid

    Hmm - der Fuchs und die Dame passen irgendwie nicht zusammen.
    Den vorderen Farn nochmal über die Füße der beiden legen - oder ordentlich maskieren - dann wirkt es auch als ob die beiden auf dem Boden stehen -
    und nicht auf den Farnblättern.


    Vid

    Hab mal das Interview gelesen:
    Das ist der "Schöpfer" von Rhino ;)


    Das wird sowas wie Rhino auf Droge für Pen User.


    Der Lizensierte Kernel versteht sich in der Tata auf SDS (was ja im CAD Bereich bereits einzug gehalten hat) - goil!


    In einem anderen Forum sagte ja schon jemand "von 0$ auf 900$ in 30 Tagen"
    .....mal sehen.


    Auf jeden Fall "installierenswert".

    Was hast Du damit versucht?
    Ich brauche es ein bischen genauer (nur ein bischen) - das Solid Tool ist zum reparieren und überprüfen von eingelesenen STL Dateien....


    Nimm einfach mal eine Kugel und einen Würfel und verschiebe sie ineinander und versuche eine boolsche Operation - wenn das nicht funktioniert (was unwahrscheinlich ist) bitte ich Dich mir Deine Problemdatei hier hochzuladen oder zu verlinken - dann kann ich helfen!


    Vid

    Klar möchte ich das.
    Ich habe gerade das neue Hilfesystem in der Hand - dank einem Programmierer namens "Nik" der auch den Advanced Renderer und den Plugin-Manager "verbrochen" hat. Ich hoffe Schritt für Schritt Sachen in deutsch anbieten zu können.


    Bis dahin - fragt einfach - ich versuche alles zu beantworten - auch wenn ich manchmal dafür selber nachfragen muß ;)


    Vid

    Die Meldung besagt nur das mindestens 1 Objekt ein "Solid" sein muß - also geschlossen.


    Einfacher Test: Man kann nur geschlossenen Objekten ein Material zuweisen.
    Texturen kann man eben auch "offenen" Objekten zuweisen.


    Wenn Du vor unlösbaren Problemen stehst poste Deine *.aoi Datei und ich "biege es gerade" soweit das in meiner Macht steht.


    Bin allerdings erst Samstag wieder "hier"...



    Vid


    Btw:
    Mach ruhig neue Threads auf Sayd - dafür ist es ja da - das bewahrt die Übersicht.

    Jetzt hab ich bei Gimp dazugesenft - dann auch hier:


    Inkscape ist definitiv klasse - gerade weil auch "mein" 3D Tool SVG einlesen kann, aber...


    "Mein" CorelDraw (und ich hab nur Version 9) kann es nicht ebenbürtig ersetzen - noch nicht zumindest.


    Allerdings hoffe ich auch hier auf die nächsten "Summer of code" Ausschreibungen die immer stark puschen.


    Das Gute an The Gimp und Inkscape:
    Man wird unabhängig vom Betriebssystem!
    Dann kann es sich MS bei mir endlich in der Tonne gemütlich machen!
    ;)


    Vid

    Gimp ist toll - aber GUI und damit Workflow etwas hakelig.
    Es gibt für einfache Sachen durchaus Alternativen.


    Insbesondere bei den Malprogrammen z.B. Artrage (macht Spaß!)
    oder Artweaver - das kann Gimp so nicht...


    Oder Project Dogwaffle...


    Da gibt es soviele - The Gimp ist ein echter Allrounder - aber die Spezis finden sich nach einer Neuinstallation bei mir eher ein.


    Und an den Workflow eines Photopaints kommt selbst Adobe nicht... naja - ...vorbei ;)


    Vid

    Ich kann eine gute Nachricht für diejenigen die mit dem Mapping noch auf Kriegsfuß stehen verbreiten:


    AOI ist jetzt in einer "ea" (Early Access = frühe Zugriiffsmöglichkeit) Version 2.4ea1 erschienen.


    http://sourceforge.net/forum/f…565783&forum_id=47782


    Für Versuchsbereite interessant - Anfänger sollten von diesen Versionen die Finger lassen bis die Final erscheint - dann sind auch alle Plugins fähig mit dieser Version zu arbeiten. Dauert von jetzt ab meist 3-4 Wochen...


    Das Mappen mit dem PME wird etwas verbessert - Per-vertex und per-face
    Mapping kommen hinzu - außerdem wird der Manipulator aus dem PME jetzt in allen Editoren verwendet - wenn man will als "default".


    Die Selektionen können jederzeit geändert werden.
    Und für Im- Und Export von VRML und *.obj Dateien wird es nur noch ein Menüeintrag geben - dieser kann sowohl tris als auch Quads lesen und schreiben.


    Sobald es neues gibt wird es auch hier stehen.


    Vid

    Sayd - Du kannst die Dateien für AOI 2.31 von mir haben:


    Das ist hier beschrieben:
    Art of Illusion


    Da steht auch wie Du mit dem Plugin-manager "immer" "up-2-date" bleibst.
    Aber hier nochmal zur Sicherheit:
    Pluginmanager.jpg


    Die Plugins gehören ins Plugin Verzeichnis - der Plugin Manager kümmert sich darum, - aber wenn man es von Hand macht kann man schnell mal falsch liegen...



    Vid


    Das Renderpreview benötigt mehrere Plugins - wie gesagt: Der Manager machts! Am Besten : Alle Plugins löschen und den Manager updaten lassen.
    Wenn gar nichts geht - die Plugins aus meinen *.zip Dateien in das entsprechende Plugin Verzeichnis ziehen.
    Also z.B. C:\Programme\AOI2.3.1\Plugins\...


    Meld Dich wenns nicht will!

    Nee! ;)
    Ramstein - tracking funktioniert nut mit Video!


    Was Du vielleicht meinst ist die räumliche Ausrichtung eines Hintergrundbildes.
    Schau Dir die Beispielvideos auf der Seite an.


    Vid

    http://www.subdivisionmodeling…iews/software/aoi/aoi.php


    Das hab ich mir verdient! :D


    Gut - an meinem English mußte gefeilt werden -
    dafür habe ich aber die deutsche Version nochmal überarbeitet.


    Weil es genau 3 Monate dauerte vom ersten Schreiben bis jetzt....


    Die deutsche Version ist die aktuellere - außerdem dürfen dort auch "nackte Tatsachen" (FSK 12?) gezeigt werden :)


    Ich hoffe so noch mehr Leute neugierig machen zu können.
    Die Mission wird fortgeführt - auch dank des Bryce Boards!


    Vid

    ... kann ja auch positiv sein.


    http://people.freenet.de/vidiot/ReviPMEAOIger.pdf


    Einfach mal lesen und die Meinugen hier Abgeben.
    Ich poste es hier nochmal weil der eine AOI Thread schön unübersichtlich ist :D
    Da das Original im Englischen leider nicht erschienen ist - X(
    möchte ich die deutsche Version überarbeiten und dann wieder ins Englische übersetzen.


    Damit das richtig gut wird brauche ich Eure Meinung und Kritik - positiv und negativ.


    Danke
    Vid

    Zitat

    Original von sayd
    wie kann ich eigentlich zb bei einem boolean object unterschiedliche teile sprich zb nur die oberseite texturieren ?


    Ich versuche das so zu beantworten:


    Normalerweise kann man soetwas z.B. per UV- mapping lösen.
    Das UV mapping in AOI ist aber nicht so intuitiv wie man sich das wünschen würde (- daran wird gearbeitet).


    Die andere Methode ist die Flächen mit dem prozeduralen Texturen - die z.B. auch bitmaps enthalten können - zu texturieren.
    Dann kann man mit Texturparametern arbeiten und Flächen oder Punkten (vertices) die man im Editor auswählt spezielle Eigenschaften zuweisen.


    Hört sich kompliziert an und ist - zumindest bis man es einmal gemacht hat - auch ungewöhnlich. Wir wünschen uns also für die Zukunft einen Pinsel mit dem man Flächen anmalt! Ich werde das mal als Feature Request einstellen.
    Das kann aber auch jeder andere User dem "Unzulänglichkeiten" auffallen.


    So - nun aber zu der Frage:


    Das Handbuch läßt sich darüber aus - englisch natürlich:
    http://www.housepixels.com/aoi…/textures2.html#tex_param


    Punkt 5.1.7


    Aber ich hänge mal eine Datei von mir dran die für das Review gemacht war:


    http://people.freenet.de/vidiot/AOI/camera_04.aoi


    Texturparam.jpg


    Ich hoffe das erklärt es etwas. Ich wünschte das wäre einfacher - ausnahmsweise ist hier andere Software wie mein Truespace oder Hexagon echt im Vorteil - aber in Hex ist das Rendern nichts und TS .... ;)


    Vid


    PS: Wer der englischen Sprache mächtig ist sollte auch hier Hilfe suchen:
    http://friendlyskies.net/aoiforum/index.php
    - Genauso zu empfehlen wie das Bryce Board - aber da tummeln sich im Augenblich(!) noch mehr AOI User :D