Beiträge von vidiot

    Ich merk schon - wird Zeit für ne deutsche Beschreibung - "Kampagnen" wollen wohl überlegt sein ;)


    Also: Wie kommt man an Plugins die nicht gleich dabei sind - und wie werden diese aktuell gehalten?


    Pluginmanager.jpg


    Bevor jemand nach den hübschen kleinen Icons über den Ansichten fragt
    (ich habe sie grün markiert) - das hat ein User gemacht der ein wenig gescripted hat - es wird sicherlich Einzug in die Version 2.4 halten - noch vor Weihnachten.
    Erspart den Klick ins Menü...


    Wer an EA und Beta Versionen Spaß hat kann auch schon früher damit "spielen"


    Vid

    Contrafibbularities,


    schön das ich jemand hab neugierig machen können.
    Obgleich ich kaum erwarte das gestandene C4Dler sich von AOI besonders beeindrucken lassen?! (Mal sehen)


    Ich habe gerade eine email von einem der Mods von Subdivisionmodeling bekommen - genau dort soll(te) das Review im Juni erscheinen.


    Ich werde Jason (so heißt der eine Mod) bei der englishen Version den Vortritt lassen - zumal es dort Korrektur gelesen wurde.


    Aber ich habe es gerade auf deutsch übersetzt - oder eigentlich ein bischen neugeschrieben.
    Wie auch immer - ich habe Jason gefragt ob es ein Problem damit gibt die deutsche Version ggf. vor dem "Original" zu veröffentlichen - ich warte auf die Antwort (schon seit 2 min.) ;)


    Falls im Laufe des WE eine positive Antwort kommt ist das Review spätestens Sonntag online.


    Vid

    Ich werde am WE ein Review zum PME (PolyMeshPlugin)
    das ich gemacht habe nochmals in deutsch verfassen.


    Was ist das PME für Art of Illusion?
    Nun - was ist Wings3D? ;) für den Rest der Welt?!


    Als "Appetizer" mal ein altes Bild aus dem PME und darunter eins
    von AOI aus dem dazugehörigen Review - da kann man sich gleich ein Bild der GUI machen
    ohne das Programm runterzuladen.


    Rim_lame_attempt.jpg


    Review_of_PME_AOI_july2006_html_47dc93d5.png


    ...wobei das Model wieder ein importiertes aus einer Rendering challenge ist (immer diese Quellenangaben....)


    Schönes WE
    Vid

    Guuud! :)
    Wie einer der Programmierer immer zu sagen pflegt:
    "Another happy customer!" (copyright by Nik)


    Ich will hier niemanden überfordern oder "unbedingt benutzen" Aufkleber verteilen. Auch der "kann Alles Button" ist nicht enthalten.


    Aber wer die Doku liest wird merken das ein kleines Goldstückchen dort verborgen liegt - soll heißen: Hier ist endlich ein leistungsfähiges Programm das im Gegenteil zu Blender relativ leicht erlernbar ist und dennoch sehr viel liefert.


    Wer also Fragen hat: Raus damit - ich mache jetzt eine richtige Kampagne draus... ;)
    ("I´m on a mission...")


    Vid

    Hier ist es auf english beschrieben:


    http://aoi.sourceforge.net/downloads


    Ich versuche mal das allgemein für MAc/Win/Linux zu fassen:



    1. Bitte das jeweilige package für die OS Version von Art of Illusion runterladen
    2. Dann


    Mac : Auspacken mit dem Stuffit oder ähnlichem
    Win : Auspacken mit Winzip
    Linux: Auspacken mit Unzip


    Für jedes OS gibt es auch einen "Laucher" im Falle von Window eine Exe Datei die man anklicken kann - diese "Launcher" ("Starter" müssen extra runtergeladen werden - enthalten aber im Falle von Win und Linux noch
    Dateien für OpenGL Beschleunigung - im Falle Mac bin ich mir nicht sicher, aber: Der Programmierer (P.Eastman) ist "Macianer" - da sollte kein Problem sein.


    Man kann AOI auch direkt mit einem Klick auf das *.jar starten oder eine Batchdatei schreiben mit der man mehr oder weniger Speicher für die Session reserviert (normal 512 MB).


    Voraussetzung: (Sun) Java 1.4 besser 1.5 und danach
    Download ca. 16 MB hier:
    https://sdlc1e.sun.com/ECom/EC…26B102E2948E7B911BA3288A6


    oft ist das aber schon installiert....



    Vor, während oder nach dem Start des Programms unbedingt hier schauen und lesen:
    http://aoi.sourceforge.net/documentation
    Dort ist das Handbuch neben vielen Tutorials zu finden sowohl in einer
    offline Version als auch online.


    Die Webseite ist ein bischen "spöde" vom Design - ebenso einfach wie
    das Programm selbst.


    Plugins und Scripte werden automatisch runtergeladen über
    "Tools"-> "Scripte und Erweiterungsmanager"
    So ist sichergestellt das immer die neuesten zur jeweiligen Version von AOI passenden Plugins geladen werden!


    Die Sprache des Programms kann eingestellt werden - deutsch geht auch!
    Wer über einen Dual oder Quadcore Prozessor verfügt wird sich freuen:
    Das Programm unterstützt diese und skaliert excellent!


    Es sind Zahlen von 380% bei einem mac mit QuadCPU genannt worden...


    Appetit bekommen? Gut - eine Garantie das es schmeckt gebe ich nicht.
    Ich habe 6 Monate benötigt um mich selbst zu überzeugen das dieses Programm eher von mir benutzt wird als andere.


    Gut geeingent für User die z.B. mit Hexagon modelieren und mappen
    (AOI hat einen [definition='3','4'][/definition] editor - aber ein besserer mit Unwrap kommt erst noch) und noch einen Renderer suchen...


    Damit Ihr seht das man auch Dinge außer Glas rendern kann:


    Raum_w_MC_32_AA16max_1h14min30s_1filternoise_2_1expose.jpg


    Der Raum war auch ein Vray Test von "Parva" aus dem trueSpace forum.
    Ich hatte mal versucht mit AOI dagenzuhalten - was technisch möglich ist - einzig mir fehlt die künstlerische Begabung.


    Das solls dann erstmal sein.


    Vid

    FinalACPhc42min.jpg


    Nochmal zur Einstimmung...
    Das Bild wurde als Benchmark zu Vray gemacht.
    Das Model hat mir ein netter Mensch aus einem anderen Forum mal überlassen.


    Das vergleichbare Vray Bild poste ich vielleicht noch dazu - muß aber erstmal um Erlaubnis fragen...


    Waldemar:
    Die Importformate sind zur Zeit:
    - *.obj; *.stl; *.dem; *.dxf; *.geo; *.3ds; *.lwo; Povtree-mesh (*.inc)


    Das Programm hat einen fractalen Landschaftgenerator oder auch Bitmap elevation - ebenso displacementmapping (!). Man könnte also Landschaften aus Bryce oder Terragen dahin exportieren - hab ich selber noch nicht gemacht - aber ich habe Bryce 4 und kann das mal probieren.


    Vid


    PS:
    Falls jemand schon mal versuchen möchte sich damit auseinanderzusetzen
    kann ich ggf. mal eine deutsch (Installations-)Anleitung dazu schreiben.
    Ist eigentlich einfach - aber man verliert bekanntlich schnell den Blick für das was andere einfach finden.

    contrafibbularities,


    danke! Genau sowas höre ich gerne.
    Ich bin auch als trueSpace User neben TS bei anderen Programmen gelandet.
    Übrigens nenne ich Hexagon ebenfalls mein Eigen.


    Aber womit rendert man dann? TrueSpace in Version 7 kann ja auf Vray zurückgreifen - wenn man genügend Geld hat.
    C4D User haben ohnehin kaum Grund sich über den Renderer aufzuregen.


    Ich bin über Wings3D zu Art of Illusion gekommen bin weil ich einen Renderer für meine Wings-Objekte gesucht habe.


    Inzwischen hat AOI ein Plugin das z.T. die Fähigkeiten von Wings deutlich übersteigt. Das Programm hat eine "saubere" Oberfläche - sehr ähnlich dem "Cheetah" von dem Dargain so schwärmt - aber das ist nur für Macs...
    Und AOI ist gratis...


    Über das angesprochene Plugin habe ich ein Review geschrieben - vorerst nur english - aber wenn hier ein Bedarf bestehen sollte mache ich gerne noch eine deutsche Version daraus. Ich wollte aber noch warten bis es auf Subdiv veröffentlicht wird - leider läßt man sich dort etwas Zeit...


    Mein Tip: Schaut Euch den Handbuch-Link an! Dieses Handbuch hat mich wirklich von AOI überzeugt - ein unglaubliches Programm.
    Und in den nächsten Monanten wird die Liste der "Möglichkeiten" sehr lang,
    - aber da muß ich mich auch noch in schweigen hüllen - um nicht zu sagen:
    "Ich weiß nicht genau wofür dei Entwickler sich entscheiden" ;)


    Ganz klar habe ich aber noch nie erlebt das Entwickler ein derart offenes Ohr hatten!


    Genug erzählt - sonst schreibe ich gleich hier einen Artikel.


    Vid

    Anders in erster Linie weil es Freeware bzw. Open Source ist.
    Außerdem weil es Jawa basierend ist und praktisch alle OSses und Plattformen von Bedeutung unterstützt (Neben Win auch Linux und Mac)


    Versuch3final.jpg


    Das kleine Bild habe ich im Rahmen des "Bottle render contests" im Subdivision Modeling Forum erstellt http://www.subdivisionmodeling.com/blogger/
    Die Flasche wurde gestellt - es ging nur um Materialien und Licht -> ggf. darum etwas in Szene zu setzen.
    Als stadtbekannte Talentsenke geht es mir allerdings weniger um den Contest als darum das Programm ein wenig zu "promoten". :]


    Warum?
    Ganz einfach: Ein "freeware tool" mit excellenten allround Fähigkeiten und einem Raytracer der sich mit "den großen" messen kann kann ich einfach nicht unbeachtet liegen lassen. Inzwischen gibt es Plugins die es von der Einfachheit und Fähigkeit mit Wings3D aufnehmen, - aber vielleicht sogar die bessere Oberfläche haben...


    Wer mehr zu dem Programm erfahren möchte ist mit diesen Links hier gut beraten.


    Main developer site: http://aoi.sourceforge.net/
    AOI Forum beside SF: http://friendlyskies.net/aoiforum/index.php
    AOI Wiki: http://www.housepixels.com/aoitiki/tiki-index.php
    Tutorials for PME: http://iammatt.atspace.com/
    Collection of video tutorials: http://iammatt.atspace.com/video.html
    AOI manual : http://www.housepixels.com/aoimanual/contents.html


    Werbung Ende


    Vid

    Hallo Matthias,


    ich war überrascht jemanden mit ACAD "Vanilla" (Autocad ohne Addons) überhaupt 3D Sachen erstellen zu sehen.


    Die Befehle wie "Kanot", "Rotob" oder "Tabob" habe ich lange nicht benutzt.
    Aber gerade deshalb bin ich an dem Artikel auch backen geblieben.


    Persönlich hätte ich es heute anders gemacht - allerdings bin ich kein Bryce oder C4d Kenner.
    Acad kann das seit Version 13 auch ganz gut mit "Festkörpern" dank des auch im Standard ACAD vorhandenen ACIS Kerns.


    Ich mußte allerdings nach weiterer Überlegung eingestehen:
    Das hätte mehr Daten zur Folge ohne etwas zu bringen.


    So gesehen ist diese "alte" Methode vielleicht sogar die Beste.


    Danke für den Artikel.


    Da allerdings nicht jeder ein Hochleistungs 2D /3 D Cad System sein eigen nennt, möchte ich ergänzen das es für den Hausgebrauch ein excellentes 3D parametrisches CAD System gratis gibt:


    https://www.alibre.com/Register/RequestInfo.aspx


    Natürlich muß man ein paar Daten hinterlassen und bekommt alle 4 Wochen mal ein Werbemail - > aber egal: Mit dem System lassen sich professionelle
    3D Konstruktionen erstellen -> gratis.


    Die Datenaustauschformate sind mit Sicherheit zu gebrauchen.
    Insvbesondere STL oder auch IGES sind in den meisten 3D Programmen weiter zu verwenden.


    Harald

    Also ich hab auch Junge und Mädchen - allerdings bin ich ein Mann - hab sie also nicht selbst ausgetragen (puhhh stellt Euch das mal bei dem Wetter vor ;-)....)


    ...aber das Mädchen die Schönheit der Mutter "absaugen" - höre ich zum ersten Mal??? Wenn ich das meiner besseren Hälfte erzähle, hängt der Haussegen schief...


    PS: Ne Sanduhr ist doch schnell gemacht? Die hätte wirklich besser gepaßt.
    Vielleicht eine wo der Sand aus einer großen in eine kleien umgleitet wird?
    (Stimmt ja leider irgendwie)


    Harald

    Kein Problem mit dem Englischen....


    Super tut - auf jeden Fall ist das in jedem Sub-D Modeler nachzuvollziehen.
    Texturierung ist dann natürlich programmabhängig.


    Danke für den Link!


    Vid

    Sieht klasse aus.
    Gibt es dann irgendwann auch einen Link zum Tutorial?
    (Wink*mit*Zaunpfahl) - obwohl wahrscheinlich für C4d ist es bestimmt auch für nicht c4dler interessant.


    Harald

    Hummel Hummel auch von mir
    (http://de.wikipedia.org/wiki/Hans_Hummel) // für Nicht-Hanseaten


    - allerdings aus Hamburgs ebenfalls glühendem Süden.


    Die Software ist interessant - ich stehe auf einfache GUIs - leider nur für MAC.


    Das Logo ist genial - Glückwunsch.
    Ich habe im AOI Forum schon nachgefragt ob jemand die Software kennt - der Chefentwickler und einige andere sind ebenfalls Mac- User.


    Das Bier Tutorial ist klasse! =)


    Vid


    (Sorry an die anderen für OT)

    Zitat

    Original von Dargain
    Das Programm ist sowas von sperrig. Ist vielleicht was für Blenderjünger oder Japaner; Nimm das oder Harakiri.


    ROFL


    Ge*ler Kommentar. Ich hatte das Proggy (Allerdings Version 6 glaube ich) auf einer CD vom 3DWorldMag und kann schon nach Lektüre der Anleitung zum Teil bestätigen was Du da so schön zusammengefasst hast.


    Der Download ist nur was für manische Programmsammler.


    Vid


    PS:. Dargain - Ich habe mir Cheetah mal Webseitenmäßig angesehen.
    Es erinnert mich stark an mein geliebtes Art of Illusion... (nur das ist gratis)
    :D

    Wenn Du das sagst...:-)


    Der Unterschied sind einzig die Radien oder "bevels" und Fasen in denen das Licht als Reflektion erscheint. Und das kommt der Realität etwas näher.


    Den Schrifttyp hab ich damals aus der Coreldraw-Sammlung (Version 9) irgendwo - ich hatte aber auch ein Makrofoto eines Legosteines untersucht.


    Also: Ein bischen editierne an Deinen Steinen dann haste es.
    Kleiner Tip: Wenn man bei den zusammengebauten Steinen ab und an den Spalt zwischen den Steinen sehen kann wirkt das auch besser als ohne.


    Vid


    PS: Hier mal reinschauen:


    http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=42379


    http://www.threedy.com/site/forum/showthread.php?t=25697


    Beides super Lego Threads!

    http://poserpros.daz3d.com/for…opic.php?t=52753&sid=


    Ich habe mir das Tutorial runtergeladen - das Video ist insgesamt ausgepackt rund 155 mb groß. In excellentem english - das dürfte für heutige Hex User aber kein Beinbruch sein. Es ist selbst ohne English Kenntnisse einigermaßen verständlich.


    Das ist auch nur der erste Teil - ich bin schon gespannt auf die nächsten.
    Die angewendeten Verfahren sind Hex typisch und lassen sich auf keine andere von mir verwendete Software anwenden (TS, AOI und Wings3D).
    ISt aber auc hgut so - da weiß man was man sich mit Hexagon angelacht hat.


    Vid


    PS: Das Video lieber "standalone" im Vollbild (oder 200%) starten,- in der 100% Ansicht der Webseite ist es ein bischen zu klein finde ich.

    ellion,


    hat Caligari nachträglich an der Version 1 geschraubt?
    Das hatte boolesche Ops nur im 2 D Bereich...- und wieso kann es nicht Solid rendern? Meinst Du in der GUI während Du modelierst?
    Ansonsten war die Renderengine bis zur Version 4 eine Eigenentwicklung.
    Schnell zwar, aber voller haarsträubender Bugs.


    Ab Version 4 war es dann Lightwave - ein Industriestandard- Packet - damals zumindest den integrierten Renderengines von Max und Konsorten überlegen.
    Seit Version 7 kannst Du auch auf V-Ray zugreifen.


    Vid