Beiträge von vidiot

    Wieder einschalten! ;)


    Nah - im Ernst- herzlich willkommen - hier wird Dir geholfen - mit Sicherheit.


    Aber bei sowenig Informationen zu Deinem System (Wie alt, OS, RAm CPU, Graka ect.) kann Di rniemand etwas sagen.
    Wenn das für Bryce typisch wäre wäre das wohl schon erwähnt worden.
    Bei welcher Aktion passiert das? Ist es wiederholbar?


    Gut möglich das Du dank Bryce eine Schwachstelle in Deinem Rechner aufgedeckt hast....


    Vid

    Nachdem Marc sich die Mühe des Videotutorials gemacht hat mußte ich gleich mal ausprobieren welche Einstellungne welche Auswirungen haben.
    Insbesondere Qualität vs. Geschwindigkeit.


    VerglGI-param.jpg


    Fazit:
    - Beste Qualität kostet Zeit - und das Dargestellte ist lange nicht das max. mögliche! (Bild 1)
    - Gute Qualität ist hier in 8 - 14 min zu haben. (Bild 2 und 3)
    - ...akzeptable Qualität in rund 5 min. (Bild 4)
    - Bild 5 und 6 haben max. Vorschauqualität.


    Die Einstellungen sollten also bei MC ("Monte Carlo") als Startpunkt ggf. so aussehen:
    - Surface Accuracy: 0.01 bis 0.1 (keine großer Einfluß auf die Gesamtrenderzeit
    bei diesem Beispiel)
    Antialiasing: Muß eingestellt sein um Noise Filtering arbeiten zu lassen,
    hat enormen Einfluß auf die Renderzeit! Mit 4/4 beginnen.
    - MC / Rays to sample Environment 16 - > für Final dann 32 oder 64.
    - Unter "Advanced" -> Max Ray Tree Depth = 6 (Bei Glas eher 8 - 10)
    - Apply Noise Reduction Filtering 2-4


    Das Antialiasing und die Min Rays / max Rays hängen eng zusammen.
    Für die Effekte Depth of field / Gloss und translucency und "Soft Shadows"
    ist der Minimalwert 4/16 -> gute Ergebnisse gibt es ab 4/64.


    Bei GI Beleuchtungen versuchen auf AA zu verzichten! Oder Supercomputer kaufen ;)


    Die Testszene ist im Übrigen einer Vray Szene nachgebaut - mit dem kann sich AOI aber durchaus messen.


    Vid

    Da gibt es bei SMCars doch bestimmt auch einen Blueprint?!
    Muss nachher mal nachschauen - sehr gute Idee mit dem Trabbi.


    Obwohl ich auch reinschaue wenn selvi de bueb de neinen oder anderen Ferrari macht....


    Vid

    Der Moderator des Friendlyskies Forum - Marc Carson - hat ein neues Tutorial zu Global Illumination und einigen anderen "Handgriffen" gemacht.
    Es läßt sich auch ohne Englishkenntnisse verstehen.


    Falls nicht : Dann liefere ich eine Transscription mit dazu... :)


    http://www.friendlyskies.net/A…-Global_Illumination.mpeg


    Zum Anschauen unbedingt den VideoLan verwenden!


    Der Originalthread ist hier:
    http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=831


    PS: Wer schon mal ein Videotut gemacht hat weiß wie schwer das ist - egal in welcher Sprache.


    Vid

    djblueprint - vielen Dank! Das macht echt Freude hier.


    Den ersten "anderen" Thread habe ich schon eingestellt - ich freue mich auch auf Bilder von anderen Usern.


    Vid

    Ich hatte im deutschen trueSpace Forum schon mal beschreiben wie man mit Hilfe von AOI Bäume aus "Povtree"
    http://propro.ru/go/Wshop/povtree/readme.html
    in AOI importiert - weil es die POV "*.inc" (include) Dateinen versteht und
    dann z.B. als *.Obj exportieren.


    Nun kann man dieses Bäumchen aber auch mit AOI rendern und muß nicht zwingend andere Software benutzen ;)


    Allerdings werden die Bäumchen teilweise recht groß und so waren hier 550 MB Speicher für Java notwendig - 1 Gig RAM ist also anzuraten...


    Wer Art of Illusion über die *.exe Datei unter Windows startet hat "nur" 512 MB zur Verfügung. Wenn es mehr sein soll muß man schon mal eine kleine
    Batch Datei erstellen:


    javaw -Xmx512 -jar artofillusion.jar


    mit OpenGL sieht das so aus:


    javaw -Xmx512m -cp ArtOfIllusion.jar;jogl.jar artofillusion.ModellingApp


    die Standard Speicherzuweisung (hier 512 MB) einfach durch höhere Werte ersetzen - bei 1 Gig Ram ruhig 768 MB oder sogar 1024 MB - keine Angst - das geht.


    Bei "miesen" OSses wie WinXP (nutze ich auch - keine Diskussion) benimmt sich AOI nicht sehr zurückhaltend - man kommt während des Renders nicht gut mit anderer Software voran. Wer andere Sachen nebenbei macht sollte den Taskmanager aufrufen und dem Prozeß mehr Prio zuweisen - dann rendert AOI brav im Hintergrund.
    Wie gesagt - bei anderen OSses kein Thema scheinbar.... (Hätt ich bloß nen Mac...)


    PTree.jpg


    Das kleine Bildchen soll nur als Appetitanregen verstanden werden - auch hier gilt: Probieren geht über studieren.


    Als Alternative zu Povtree kann ich auch Arbaro empfehlen:
    http://arbaro.sourceforge.net/


    Der AOI eigene Tree and Plant Designer ist etwas schwieriger zu bedienen aber dafür für mehr als nur Bäume, Grass und Sträucher geeignet.


    Vid

    Rammstein - HDRI Cams?
    Ich würde gerne eine sehen aber die Helligkeitsdifferentierung schaffen nicht mal High End Cameras mit Super CCDs.
    Ich befürchte man muß dafür mit mehreren Blenden oder Belichtungsstufen
    arbeiten und solche Bilder übereinanderlegen um ein HDRI zu bekommen...


    btw: HDRI = High Dynamic Range Image


    Unsere Kameras mit CCDs sind demnach alle LDRI ;)


    Vid


    http://www.hdrshop.com/

    djblueprint - jetzt kommt hoher Besuch in den Thread.


    Danke - ich glaube es ist eigentlich verfrüht - aber hier ist ja schon mehr los als im trueSpace Bereich ;)
    Ich bin bereit...


    sayd:


    Das ist das Gemeine - in den prozeduralen Texturparametern kann man sich sehr vertun...
    Ich vermute mal Du hast nicht "Insetr -> Colourfunctions -> scale" gewählt,
    sondern "Functions -> multiply" - Du erkennst erstere Funktion daran das die Verbindungsdreicke einmal schwarz und einmal blau sind.


    D.h. einmal kannst Du eine Farbe und einmal einen Eingabewert verbinden.


    Ich sage nicht umsonst das meine Sache eher das Texturieren mit Bitmaps ist. Ohne Studium des Handbuches wird man hier wenig reißen.
    Ich wäre aber bereit mal eine Sektion zu übersetzen - wir müßten mal klären wo am meisten Bedarf besteht?


    Aber die prozeduralen Texturen sind sehr mächtig:


    Ein Tutorial von F. Guillet (Das ist auch der Programmierer des PME Plugins)
    http://perso.orange.fr/francois.p.guillet/tutorials/gas.html


    Zu finden ist es im Wiki - d.h. eigentlich betreibe ich Linkpickerei - alle wichtigen Links sind im Review des PME enthalten.


    Ach ja - warum habe ich keine Spot benutzt?
    Weil die emissiven Texturen selber leuchten!
    Ich habe vergessen zu erwähnen das AOI im Normalfall eine Ambiente Beleuchtung hat - eine Unart vieler Programme (seufz) - kann man aber
    abschalten, indem man unter "Scene -> Environment -> Ambient Color" den Wert der farbe auf "Null" (oder schwarz) zieht.


    Wenn ma eine GI Beleuchtung wählt reicht es auch hier ein helles Grau einzustellen als Licht - das Standard "directional Light" lösche ich immer...


    Vid

    Dargain - freut mich echt das Dir ein bischen gefällt! - Dein Cheetah ist wahrscheinlich ähnlich - mit bestimmten Vor- und Nachteilen (darüber würde ich ggf. an anderer Stelle gerne mehr erfahren)


    Das mit den Texturen ist so eine Sache:
    Im Texturen Menü gibt es neben dem Eintrag "Neue Textur" auch einen der da heißt "Textur" und da öffnet sich ein Dialog der es erlaubt Texturen aus einer anderen *.aoi Datei heraus zu laden.


    Das ist etwas umständlich - funktioniert aber - man kann sich also Dateien wie Kataloge mit Texturen und Materialien aufbauen.
    Wohl gemerkt : Ich hoffe dies wird noch verbessert um gerade Anfängern den Einsteig zu erleichtern - heute werden Texturen ja fast ausschließlich per drag and drop "aufgebappt".


    Es gibt also viel zu verbessern - aber wenn ich diesen Thread begonnen hätte mit dem Titel: "Was AOI noch nicht so gut kann"


    ... hätte dann jemand weitergelesen? :)


    Ebenfalls einen schönen "Sünnach"


    Vid

    Netter Hijack Thread!


    Nachdem ja an dieser Stelle nun egal sein dürfte was Autodesk treibt...


    Und obwohl ich sicher bin das es Leute gibt die mit Maya arbeiten können...
    (zumindest lesse ich jeden Monat im 3DMag etwas über solche)
    kann ich ja auch meinen Senf dazugeben...


    @ Ikarus:
    Verbrenn Dir nicht die Flügel... ;)
    Wenn Du mit der Tasse da oben zufrieden bist...
    Zu Deinem Bild: Über Bildgestaltung gibt es hier ein Super Tutorial (von Esha?)
    Versteh mich bitte recht - ich bin eine Talentsenke - aber es gibt gewisse technische Regeln sowohl beim Modelieren als auch in der Bildgestaltung
    die selbst unbegabten Leuten wie mir irgendwann klar sein müßen.


    Leute die von anderen Schritt für Schritt Anleitungen erwarten sollten
    Ihrerseits bereit sein etwas zu geben: nämlich Zeit!


    Wenn Du es ernst meinst und ich Dich richtig verstehe solltest Du es mit Subdivision-Modeling probieren:


    Alle Grundlagen gibt es hier:
    http://www.subdivisionmodeling.com/wiki/tiki-index.php


    Als Programme würde ich tatsächlich Wings3D empfehlen.
    Das gilt als Konzentration aufs Wesentliche!
    Und Wings ist ein Programm das auch viele Profis aus dem MAx /Maya Bereich nutzen - etwas verdrängt duch Silo und dergleichen.


    Wenn die Sprache eine Barriere darstellt:
    Frag ruhig - aber in einem eigens dafür bestimmten Thread vielleicht?


    Wenn es wirlich nur deutsch geht (auch Handbuch) - dann ist Cinema die
    erste Wahl - aber RTFM bevor Du fragen stellst - Du verstehst die Antworten sonst nicht.


    Vid


    Edit: Wortlaut entschärft - es lag am Sonntagskaffee... :D

    Zitat

    Original von sayd
    hi,


    ich beschäftige mich seit ein paar tagen mit aoi. Und ich find das programm einfach klasse, vor allem wegen dem extrem geilen GUI.


    Klasse sayd! - genau erkannt - so wird die Frustschwelle weit nach oben gelegt!
    Wo man Blender schon wieder zur Seite gepackt hat... :D


    [quote]
    Ich würd das gern so hinbekommen wies auf dem bild über dem frosch is(ungefähr in der mitte)


    Du meinst hoffentlich die Kugeln auf dem Bild über dem Frosch?


    Dazu meint das Handbuch folgendes:
    http://www.housepixels.com/aoi…extures.html#colour_scale


    Aber das Handbuch ist halt englisch.... darum hier mal eine andere Möglichkeit.


    Photonen.jpg


    So sieht das Bild aus....


    PMsetting.jpg


    So die Rendersettings (Selbstillumination setzt IMMER eine GI (Global Illumination) Beleuchtung voraus - also MC, AC, PM oder Hybrid.


    http://people.freenet.de/vidiot/Photon_mapping.aoi


    Und mit dem Link kann man sich die kleine AOI Datei runterladen zum Nachsehen wie die Materialien funktionieren.


    Im Wesentlichen gibt es bei den einfachen Materialien schon den "Emissive" Wert - der aber max. "1" betragen kann - mit einem Trick bekommt man mehr Licht - dazu muß man aber in die prozeduralen Materialien wechseln.


    - Auch ganz einfach - allerdings muß man sich damit beschäftigen.
    Damit der Einstieg in Materialien nicht gar so schwer fällt gibt es Sammlungen von Materialien:


    http://www.housepixels.com/aoi…p?page=Texture+Repository


    Im gleichen "Wiki" gibt es auch einen schöne Artikel über die GI ("Global Illumination"), der über das Handbuch hinausgeht und vergleicht:


    http://www.housepixels.com/aoi…p?page=GlobalIllumination


    Das mit den materialpresets (Vorlagen) und einem Katalog dazu wird sich hoffentlich auch bald einfinden - ich selber benutze eher Bitmaps zum Texturieren - ein Tip noch: AOI beherrscht neben bump-mapping auch echtes Displacementmapping! Damit läßt sich einiges machen...


    Eigentlich wollte ich heute noch was über den TaPD (Tree and Plant Designer) an Worten verlieren - aber ich brauche immer so lang.... ;)


    Vid

    Ich benötige eigentlich immer alles! :)


    Handbücher und Tutorials im PDF Format oder HTML drucke ich ebenfalls meist aus (Adieu Wald...) - zwar platzsparend aber naja.


    Ohne Videos geht fast nichts mehr. Dienste wie "Youtube" machen es ja auch möglich - zumindest für Leute mit Breitbandzugang.
    Ein Programm ohne Videotutorials? Wo ich Caligari für selbige soviel Geld in den ... (das lasse ich jetzt mal besser) - die Videos sind tatsächlich auch ganz gut - vieles lernt man schneller.
    Nicht umsonst gibt es ganze Studios die sich mit Videotutorials verdingen.


    Ansonsten - da z.B. mein eigener Webspace nur recht kleine Dateien erlaubt -
    mache ich selber eher Tutorials im Flash Format - das ist zwar gerade im Freeware u. OpenSource Bereich umstritten - mir allerdings egal.


    Mit Software wie WINK 2.x lassen sich gratis schöne Flash Dateien erstellen.
    WINK bietet auch den Export nach PDF und HTML an - und fungiert als "Screenshotfotograf".


    http://www.debugmode.com/wink/


    Wenn es mehr Video sein muß:


    http://www.camstudio.org/


    Um Videos oder ebenfalls Flash zu erzeugen. Vergleich bar mit dem Techsmith Codec - und wieder OpenSource! ;)


    Vid

    Hallo Guderun,


    ja das sehe ich ähnlich wie Du - ich spreche zwar ein bischen englisch, aber manches hätte ich gerne auf/in deutsch.


    Dargain hat in jedem Fall recht das ich hier bin um zu helfen - ich "preise das Programm ja hier an wie Sauerbier". - Da kann ich schlecht Fragen unbeantworte lassen.


    Ich denke AOI ist bisher zuwenig bekannt - möglicherweise weil es zu wenig übersetzt ist oder weil zu wenig Werbung gemacht wird.


    Andere Freeware Programme wie Wings3D und Anim8or sind bekannt wie die berühmten bunten Hunde und haben riesige Anhängerscharen - obwohl sie in der Gesamtheit mit diesem Programm IMHO nicht mithalten können - schon gar nicht in Zukunft.
    (Nicht das ich schelcht von den anderen Programmen denke - ganz das Gegenteil ist der Fall!)


    Sollte es also nur an der Sprache hapern
    - man kann AOI ja mit einer deutschen Benutzeroberfläche versehen wie Dargain schon sagt - dann wird es vielleicht auch eine deutsche Übersetzung der Hilfe geben. Nur das schaffe ich nicht alleine! ;)


    Wäre ja schade wenn Cinema das einzige 3D Programm ist zu dem es von Natur aus deutsche Handbücher gibt. Das Problem kenne ich aus dem trueSpace Forum - dort tummeln sich einige die die Handbücher gleich in die Ecke legen weils mit dem englischen nicht hinhaut - und Caligari keine Anpassungen an die deutsche Sprache vornimmt.
    Maxon ist halt (noch?) eine deutsche Fa.


    Prinzipiell ist AOI eine Amerikanisch - Französisch - Australisch - Britisch - Deutsche - Co-Produktion (ein paar andere habe ich vielleicht vergessen wie Brasilien usw.) - alles ist also möglich.
    Es gibt im Friendlyskies forum auch einen deutschen Bereich! - Zumal es auch schon einige deutsche Nutzer gibt - und auch deutsche Programmierer.


    Der Bereich ist noch klein - so wie hier der englische - aber wer weiß...


    Mein Ziel ist also ein bischen Neugier zu verbreiten - und neue Anhänger für AOI zu begeistern. Das Programm und die Leute die es pflegen sind es allemal wert.


    So - und das nächste Mal versuche ich etwas in einem - max. 2 kurzen Sätzen zu verfassen ;)


    Vid

    Hi Dargain,


    Also der Reihe nach:


    Zu den Skins und dem Anschließenden Bearbeiten mit dem PME:
    ---------------------------------------------------------------------------------
    Alle Objekte - auch triangulierte - können zu PME Objekten umgewandelt werden.
    Bei Kurven Meshs (Spline Meshs / Flat, Zylinder, Torus) sowie bei Objekten
    aus den Funktionen Extrude, Lathe, Tube und Skin sind alle Objekte ideal geeignet um in ein PME umgewandelt zu werden ("Object" -> "Convert to Polymesh")


    Wenn man Objekte aus Dreiecken (Import von STL oder 3Ds, oder Umgewandelte Würfel, Kugeln usw)
    in PME "verwandeln" will kann man das versuchen - PME kann die Quader erkennen oder es bei "tris"
    belassen.
    Aber man sollte sich nach der Notwendigkeit fragen.


    Quads und Modeling mit Quads hat einen entscheidenden Vorteil: Die Selektionen und Operationen
    lassen sich besser steuern und damit auch die Ergebnisse.


    Spline-körper oder -netze muß man nur umwandeln wenn man Animationen damit machen möchte oder boolsche Operationen.
    Der Renderer splittet die Körper ohnehin in Dreiecke (wie fast jeder andere Renderer auch) - aber davon merkt der Benutzer fast nichts.


    Hier noch ein Bild als vergleich zwischen 4 Möglichkeiten einen Zylinder zu erzeugen: (Ja es gibt mehr - ich schätze an die 8-10....)


    AOIObjekte.jpg



    Zu den anderen Fragen:


    - Tut fürs Rendern:
    ----------------------------
    http://iammatt.atspace.com/video.html


    (einige sind fürs Modelieren)


    Rendersettings speicher?
    --------------------------------------


    - 2 Posts von mir weiter oben im Thread. ;)


    Abhilfe wird hier durch den Advanced Renderer und das Metadaten Plugin geschaffen -
    tatsächlich kann man die Rendersettings also jetzt in der *.AOI Datei speichern!
    Vorher ging das nur über "Szene" -> "Load/Save Render configuration"
    - damit wurde eine Textdatei mit den Einstellungen gespeichert - nun kann
    man mehrere Rendersetups innerhalb der Datei speichern.


    Vid



    So - jetzt wars das wieder für die Mittagspause :)


    Ich freue mich über weitere Fragen...

    Da war dieses schöne Tutorial zu Cinema....


    Cinematut.jpg


    und hier ist die *.aoi Datei - obwohl es wirlich zu einfach ist das nachzumachen.


    http://people.freenet.de/vidiot/Cinema_tut.aoi


    Das Tutorial hat contrafibbularities im Cinema Bereich gepostet
    Jack's Secret Stash - Website mit einer handvoll toller C4D-Tutorials


    Auch die anderen Tutorials dieser Seite lassen sich mit dem PolymeshEditor natürlich erstellen ;)


    Die tägliche Werbung ermöglichte Ihnen....


    Vid


    PS: Rendern mit Ambient Occlusion und Photon Mapping für die Caustics

    Éin Plugin wurde heute aktualisiert und kann mit dem Script und Pluginmanager heruntergeladen werden.


    Wahlweise (oder notfalls) auch hier:
    http://aoisp.sourceforge.net/A…lugins/AdvancedRendering/
    und
    http://aoisp.sourceforge.net/AoIRepository/Plugins/MetaData/


    Einfach das jeweilige *.jar runterladen und ggf. das alte im "Plugins" Verzeichnis ersetzen.(Nicht notwenidg bei erfolgreichem Einsatz des Managers.


    Welches Plugin?
    Der Advanced renderer oder das Advanced rendering Plugin (kurz AR).
    Zu finden unter "Tools".


    ARender.gif


    Was macht das?


    Das Plugin ist wichtig für Composites wo man den Schatten des Ojektes
    benötigt ("Shadowcatcher") und für Sachen wie Motionblur - der aus mehreren Bildern berechnet wird.
    Jetzt lassen sich zudem Renderprofile mitspeichern und Anmerkungen
    und zwar sowohl in der AOI Datei selber (!) als auch extern wenn man möchte . Sogenannte "Metadaten" deshalb braucht es da auch das "Metadatenplugin" - mit dem Manager kommt es automatisch


    Eines der wichtigsten Features: Der AR rendert direkt auf die Platte
    - während AOI selbst erst den RAM benutzt und dann auf die Platte speichert - nachdem der user gesagt hat wohin und in welchem Format.


    Bei sehr großen Renderings kann es deshalb zu RAM Knappheit führen.
    Hier ist der AR nicht nur etwas fixer - machmal wird es dadurch überhaupt erst möglich sehr große Bilder zu rendern.


    Hier noch der Hinweis des Programmierers:
    http://www.friendlyskies.net/aoiforum/viewtopic.php?id=823
    respektive auf Sourgeforge
    http://sourceforge.net/forum/f…390339&forum_id=47782


    -----------------------------------------------------------------------------------------
    Bitte gebt mir mal Fedback ob ich zu sehr "spamme" oder ob die Texte unverständlich sind.
    Auch zu dem Artikel http://people.freenet.de/vidiot/ReviPMEAOIger.pdf würde ich mich über JEDE Art von Kritik freuen -> auch über bitterböse ;)


    Vid

    Gut!


    Ich hab hier nochmal ein schmales Video - Tutorial würde ich es nicht nennen -
    das aufzeigt wie sich der PME mit den Skining- Flächen von AOI verträgt.


    Das Video ist eben sehr klein - ohne Ton und etwas betagt. Generell ist aber
    die Arbeitsweise mit Kurven erstmal eine Haut herzustellen und dann mit
    "normales" Meshwerkzeugen daran weiterzuarbeiten mindestens den C4Dlern
    sicher nicht unbekannt.


    http://people.freenet.de/vidiot/Spline2PME.mov


    Man kann aber natürlich auch gleich mit einem Würfel anfangen... ganz nach eigenem Geschmack.


    Vid

    Edge anpacken - Fast extrude (derselbe Befehl wie für Flächen).


    Ich empfehle wie bei jeder Software das Handbuch sehr gründlich durchzuarbeiten...


    Vid

    Herzlich willkommen Hanne!


    Ich will hoffen das ich die Frustschwelle in einem der anderen Threads von denen Du sprachst nicht wieder in die falsche Höhe lege.


    Lust + Frust liegen nah beeinander - aber das Forum hier ist wirklich sehr freundlich.
    Ich hoffe dann demnächst mal eine Variante der Guitarre zu sehen. Soundmäßig stehe ich allerdings neben J.L.L auf Gitarren des Typ "Graetsch" die u.a. Brian Setzer gerne nutzt ;)


    Harald (Vid)

    So - versprochen hatte ich es für heute - und obgleich ich keine "Erlaubnis" habe
    das zu posten mache ich es dennoch - im Zweifelsfall erscheint es halt nicht bei Subdiv....


    Es ist zwar eine Rohfassung und ich habe mich zum erstem Mal seit langer Zeit mit neuer und alter Rechtschreibung herumgeschlagen - außerdem mit der Tatsache das es möglicherweise nicht allgemeinverständlich ist - bezogen auf Fachwörter und Anglizismen - tut mir leid -> in dem Bereich geht es wohl nicht ohne....



    PolyMeshEditor - ein kurzer Überblick...



    Für Fragen, Kritik und Fehlerkorrekturen bin ich immer zu haben -> also gerne her damit. Wenn es dann "fertig" ist kann man es ja in den "Review" Bereich verschieben. Solange bleibe ich diesem Thread hier treu. ;)


    Vid