Hi Dargain,
Also der Reihe nach:
Zu den Skins und dem Anschließenden Bearbeiten mit dem PME:
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Alle Objekte - auch triangulierte - können zu PME Objekten umgewandelt werden.
Bei Kurven Meshs (Spline Meshs / Flat, Zylinder, Torus) sowie bei Objekten
aus den Funktionen Extrude, Lathe, Tube und Skin sind alle Objekte ideal geeignet um in ein PME umgewandelt zu werden ("Object" -> "Convert to Polymesh")
Wenn man Objekte aus Dreiecken (Import von STL oder 3Ds, oder Umgewandelte Würfel, Kugeln usw)
in PME "verwandeln" will kann man das versuchen - PME kann die Quader erkennen oder es bei "tris"
belassen.
Aber man sollte sich nach der Notwendigkeit fragen.
Quads und Modeling mit Quads hat einen entscheidenden Vorteil: Die Selektionen und Operationen
lassen sich besser steuern und damit auch die Ergebnisse.
Spline-körper oder -netze muß man nur umwandeln wenn man Animationen damit machen möchte oder boolsche Operationen.
Der Renderer splittet die Körper ohnehin in Dreiecke (wie fast jeder andere Renderer auch) - aber davon merkt der Benutzer fast nichts.
Hier noch ein Bild als vergleich zwischen 4 Möglichkeiten einen Zylinder zu erzeugen: (Ja es gibt mehr - ich schätze an die 8-10....)

Zu den anderen Fragen:
- Tut fürs Rendern:
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http://iammatt.atspace.com/video.html
(einige sind fürs Modelieren)
Rendersettings speicher?
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- 2 Posts von mir weiter oben im Thread. 
Abhilfe wird hier durch den Advanced Renderer und das Metadaten Plugin geschaffen -
tatsächlich kann man die Rendersettings also jetzt in der *.AOI Datei speichern!
Vorher ging das nur über "Szene" -> "Load/Save Render configuration"
- damit wurde eine Textdatei mit den Einstellungen gespeichert - nun kann
man mehrere Rendersetups innerhalb der Datei speichern.
Vid
So - jetzt wars das wieder für die Mittagspause 
Ich freue mich über weitere Fragen...