Beiträge von vidiot

    Hi Rudi,


    wenn Dir Blender zu komplex erscheint und AoI nicht zufriedenstellend läuft solltest Du *keines* von beiden benutzen!


    Ein Auto das ich geschenkt bekomme und das mir überhaupt nicht gefällt weil es 1.) zu viel Sprit braucht oder 2.) unfahrbar ist - verticke ich sofort oder schiebe es auf den Schrott -> und frage nicht andere welches ich Ihrer Meinung nach fahren soll.... ;) (verzeih mir die Analogie).


    Du hättest ansonsten auch auf die Idee kommen können zu fragen warum sich AoI aufhängt- bzw was Du getan hast damit das passiert ist!
    Im Gegensatz zu kommerzieller "closed" source nehmen sich die Entwickler innerhalb von Tagen solcher Probleme an....


    Der Unterscheid zwischen AoI und Blender ist folgender:
    AoI ist übersichtlicher - die Lernkurve nicht so steil, und dennoch sind
    offensichtlich zu einem Großteil dieselben Ergebnisse möglich. Ich glaube sogar, das ein Vorteil für Blender erst bei komplexen Animationen und Videopostprozessing zu Tage tritt (Dann aber auch unschlagbar - wer soweit kommt wird wahrscheinlich auch ein Cinema nicht mehr anfassen - aber das ist Vermutung).


    Welche Pros´ und Cons´ kann man aufzählen?
    Auch Blender hat (*viele*) deutsche Anhänger - und hilfreich sind die auch.


    AoI hat täglich > 600 Downloads und die Zahl der (Foren-) aktiven "Mitglieder" bei Sourgeforge und Friendlyskies wächst um 4-8 pro Monat.


    Bei Blender ist das einfach mehr.


    Ein "besser" oder "schlechter" gibt es nicht wirklich. Höchstens ein "paßt zu meinem Können und meinen Anforderungen".


    Viele Wege führen nach ROM (nah - nicht in den nichtflüchtigen Speicher...) - willst Du "nur" modelieren - dann schau Dir Wings3D nochmal an.
    Bester freier Boxmodeler mit bestem Unwrapping Algorithmus - sauschnell insgesamt und vielgeliebt.
    Zum Rendern benutzt Du dann Kerkythea (Achtung,- der ist wie AoI auch Java basiert und ebenso sauschnell).


    Ich habe das Gefühl das Du schnell an gute Ergebnisse kommen möchtest aber vielleicht noch nicht wirlich zu einem Opfer bereit bist das da heißt:


    Lesen und Lernen!


    Deshalb ist es auch so schwer hier Tips abzugeben.
    Was willst Du erstellen?
    - Landschaften
    - Innenräume
    - "Modelle" in Clayrenderings
    - Modelierung komplexer Charaktere
    - Animationen mit komplexen Charakteren


    Ich könnte noch 20 solcher Kriterien hinschreiben - aber jetzt bist Du dran!


    Gruß
    Vid

    gemeint ist das Tool zum halbautomatischen Erstellen von 3D Objekten mittels Fotometrie oder Laserscanning.


    Für letzteres gibt es jetzt ein Gratis Tool, das mit PC und Webcam und Handlaser aus dem Baumarkt 3D Objekte scannt und im *obj. Format zur Verfügung stellt!!!


    http://www.cs.tu-bs.de/rob/david.html


    Ein echter Hammer!


    Leider fehlt der Softwareteil mit dem volle 360° Modelle zusammen "gestitcht" werden können - da hilft nur warten oder selbermachen.


    Vid

    Nah - Echnaton - ich mach die ollen Animes sogar aus, die zuviel davon präsentieren - das ist wohl nur was für Japapapapapaner.


    Ich stehe eher auf dezenten SciFi wie GITS und solche Sachen.


    - Als normaler Renderheini, der eher Chromspheres auf Schachbrettern erstellt* bin ich im Bryceboard manchmal auch visuell überfordert ;)


    Vid


    * No more chromespheres, please!

    Zitat

    Original von Dargain
    Das sieht ja sehr vielversprechend aus. Aber sowas steht und fällt mit einem vernünftigen GUI.


    Stimmt - ich habe dem Entwickler die Frage nach der Gui schon gestellt.
    Es ist sicher verfrüht hier darüber zu berichten - aber man muß die Leute auch neugierg machen und behalten, oder? ;)


    Zitat

    Nebenbei, wieweit ist denn die 2.4 für Mac?


    Seit 9tem Dezember fertig!


    Hab ich vergessen das hier zu berichten!!! 8o


    http://www.artofillusion.org/
    http://www.artofillusion.org/downloads


    v2.4, Dec. 9, 2006
    Mesh editors allow the selection to be changed with any tool, not just the "Select and Move" tool.
    Added a new compound move/scale/rotate tool to the mesh editors (based on an implementation by Francois Guillet).
    The raytracer can render implicit surfaces.
    The raster renderer can render transparent textures and materials.
    The raster renderer can generate high dynamic range images.
    The Color Selector window now maintains a list of recent colors.
    The Image procedural module can now output HSV and HLS color components as well as RGB.
    Replaced the Perlin Noise function used for procedures with Simplex Noise (based on an implementation by Stefan Gustavson).
    Lots of internal changes to provide better support for the PolyMesh plugin.
    Upgraded to JOGL JSR-231 1.0.0.
    Lots of bug fixes.



    Und natürlich kann ich für das Frühjahr (und so lange ist das nicht hin) schon ein paar Sachen wieder kaum für mich behalten (noch muß ich aber).


    Was lusitg ist: Abends chatten 1-2 der Entwickler oft und in diesen Chat kann man sich über die TopMenü Zeile mit Help -> Live help
    ganz leicht einklinken - einfach Namen eingeben und los.


    Dort also "verirren" sich nun von Zeit zu Zeit einige neue User und wundern sich das die Live help tatsächlich "Live" ist!! :D


    Jeder ist willkommen! Zur Not wird auch getratscht :)


    Vid

    Echnaton - Du scheinst wirklich sehr viele Inspirationen von Anime und alten Vorlagen alá "Tankgirl" zu bekommen.


    Hier ist mal was anders: man kann den Schlüpper nicht sehen.
    Das ist auch gut so - bin am Arbeitsplatz...
    ;)


    Vid

    Ich hatte weiter oben im Thread mal erwähnt das es seit Version 2.4 von AoI ein "Implicit Surfaces" Plugin gibt.
    Ich hatte auch erwähnt das dieses Plugin außer für Blobs (nein - ich habe noch keinen Gummibären gemacht!) auch für Fluids taugen wird!


    Es muß sich halt einer der Sache annehmen...
    Und kaum dreht man sich um....


    http://delt0r.blogspot.com/


    Wer es nicht lesen kann sollte sich diese Videos zumindest mal ansehen:


    http://www.cibiv.univie.ac.at/~greg/threshold5.m1p4


    http://www.cibiv.univie.ac.at/%7Egreg/slosh.mp4


    Der Entwickler wollte (und will) das auch für Blender erstellen - obwohl Blender sowas ja schon hat - aber vielleicht gefällt ihm der neue Spielplat Art of Illusion ja besser.


    Zumindest die Titelzeile seines Blogs läßt da hoffen.


    Der Entwickler von AoI (Peter Eastman), der Entwickler des Implicit surface plugins (Francois Guilliet) und dieser nette Herr hier diskutieren wie man das Ganze noch deutlich schneller machen kann - obgleich man bereits jetzt hochzufrieden scheint.


    Man darf sehr gespannt sein denke ich...


    Vid

    Zitat

    Original von lululee
    :D schaut klasse aus(bis auf ein paar kleine fehlers *gg)...hoffentlich wird se net krank...


    Weil Sie ohne Helm fährt?


    :P
    Vid

    Zitat

    Original von Rudi_
    Ja das stimmt eigentlich schon, bloß wird man meist immer ganz Konfus mit dem Abgebildeten Drahtgitter auf der UV-Map was genaues arbeiten etwas erschwert


    Deswegen gibt es wohl Textur Spezialisten nicht umsonst :D


    Und es zeigt das man oder Unwrapping geschickt machen muß -
    einfach schon damit man es sich für das Texturieren nicht unnötig schwer macht.


    Vid


    Ein paar "überflüssige" Informationen hat mir jemand gerade freundlicherweise
    gezeigt...
    http://www.joetainment.com/Plone/thecgtextbook/uvmapping

    StonNe - da merkt man das ich eher der Typ fürs bin ;)


    Der prozedurale Editor gibt mir Rätsel auf!
    Im übrigen kann man so aber auch modelieren.


    Sieh Dir das Plugin Tree und Plant Designer mal an - Du scheinst mit sowas auf "per Du" zu sein...


    Hier ist ein Handbuch dazu:
    http://perso.orange.fr/francoi…ual_v0.11/html/index.html


    oder hier:
    http://aoisp.sourceforge.net/



    Ich hoffe ja das mir die Übersetzung des Textureditors neue Impulse gibt das besser zu verstehen.


    Vid

    Ah - vielleicht hab is es (hat mir keine Ruhe gelassen)


    Es gibt ja eine History:
    http://aoi.sourceforge.net/history


    Und das steht dort:


    v2.4, Dec. 9, 2006


    * Mesh editors allow the selection to be changed with any tool, not just the "Select and Move" tool.
    * Added a new compound move/scale/rotate tool to the mesh editors (based on an implementation by Francois Guillet).
    * The raytracer can render implicit surfaces.
    * The raster renderer can render transparent textures and materials.
    * The raster renderer can generate high dynamic range images.
    * The Color Selector window now maintains a list of recent colors.
    * The Image procedural module can now output HSV and HLS color components as well as RGB.
    * Replaced the Perlin Noise function used for procedures with Simplex Noise (based on an implementation by Stefan Gustavson).
    * Lots of internal changes to provide better support for the PolyMesh plugin.
    * Upgraded to JOGL JSR-231 1.0.0.
    * Lots of bug fixes.


    Das fettgedruckte ist der Punkt: Da das Image Modul nun neben RGB auch HSL uns HSV kann, muß man schon sagen was man will!


    Das Handbuch ist noch bei Version 2.3.1 - die Änderung in Version 2.4 aufgekommen!


    Aber vielen Dank - das wird sich mit Sicherheit wiederfinden (bald).


    Vid

    Danke stoNe!


    Da hat sich glaube ich tatsächlich etwas geändert!


    Den Abschnitt übersetze ich als nächsten. Da bin ich ja doppelt froh das Du darüber stolperst. Seit Version 2.2 sind immer wieder "kleine" Dinge und Dialoge angepasst worden. Teilweise eben auch mit solvhen Auswirkungen.


    Ich überprüfe das mal und gebe das weiter - falls Du das selber machen möchtest:


    http://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=47782


    (Open discussion forum) - kann man ggf. auch als Bug sehen.


    An den richtigen "Stöpseln" bist Du jedenfalls dran...


    Ich komme aber erst morgen dazu das zu überprüfen.



    Für heute wünsche ich ein Gute Nacht!
    ;)


    Vid

    Wie hast Du denn Modeliert?


    Unabhängig vom verwendeten Programm:


    Der Stuhl besteht aus einem Rohrrahmen (Kurve und dann ne Röhre daraus machen) , einem Holzsitz (Rotationsobjekt oder SDS), und dem hübschen Blech als Rückenlehne - die kann man verschieden modelien - als dünnes Solid mit booleans - als Teil einer Kugel usw. Die Durchbrüche ebenfalls geboolt oder mit Masken im Textureditor "unsichtbar" gemacht.


    Ich würde meinen das mit 1 h der Stuhl ohne Texturen locker hinzubekommen ist. Der Tisch etwas schneller.


    Aber egal : Dein Ergebnis sieht klasse aus - und Du hast (alleine- das ist die wertvollste Art zu lernen) einen Weg gefunden.


    Vid

    Und zwar mit bereits vorhandenen - es müßen also für die folgenden Effekte keine neuen Scripte geschriben werden.


    Coils.jpg


    Wie das geht erfahrt Ihr hier:
    http://mysite.wanadoo-members.…j2/scripts/coil/coil.html


    Wie man die hübschen Spiralen notfalls nach Bryce oder sonstwohin exportiert könnt Ihr hier auf Nachfrage erfahren...


    ------------------------------------


    chains.jpg


    Wie das geht erfahrt Ihr hier:
    http://mysite.wanadoo-members.…/makeChain/makeChain.html


    Auch diese hüschen Ketten - die man mit Hilfe der auch im Script erstellen Bones gleich hübsch verformen kann - lassen sich exportieren (so es denn notwendig sein sollte)


    -----------------------------------


    Arm_kacheln.jpg


    ... und das geht natürlich auch per Script:
    http://mysite.wanadoo-members.…cripts/mosaic/mosaic.html


    ----------------------------------


    Und während ich schon Toon Renderings mit Hilfe von Materialien gemacht habe kann man es auch hier per Script noch besser machen:


    http://mysite.wanadoo-members.…ipts/outline/outline.html



    Die Beschreibungen sind alle Englisch - aber es sind mehr Bilder als Text -
    und man übersieht diese Scripte so leicht...


    Vid

    Hi Alkaselza,


    danke fürs nachlesen - die Bilder erstrecken sich nur in den PDF Dateinen über 2 Seiten. So sieht es halt besser aus wenn man die HTML Dateien entpackt.


    Wie das geht?
    Einfach das Original Handbuch herunterladen und dann die deutschen HTML Dateien mit in den entstandenen Ordner entpacken.


    Das sieht dann so aus, das gleichnamige Dateien - aber mit *_de.html Endung sich mit den anderen tummeln.


    Der Sinn ist folgender: So muß man nur einmal das Originalhandbuch herunterladen und kann dann die Übersetzungen "einspielen" - die HTML Dateien benötigen gepackt nur ca. 350 kbyte. Das Manual ist mit Bildern aber rund 10 Mbyte groß.


    Eingespielt sieht das dann ungefähr so aus:


    Howto_manual.jpg


    Wer einmal - ohne Download - reinschnuppern möchte wie die HTML Seiten aussehen und warum PDF dafür nicht sinnvoll erscheint, - der möge einmal einen Blick auf das Online Handbuch werfen - bisher nur in Englisch, aber ich denke die Idee kommt rüber - egal ob man es lesen kann oder jetzt zunächst nur Bilder guckt:


    http://www.housepixels.com/aoimanual/animation.html


    Die Seite hat knapp 4 MB - es dauert also auch mit DSL Leitung ein paar Sekunden bis alles zu sehen ist.


    U.a. solche Sachen:


    explode.gif


    twist.gif



    Vid


    [SIZE=7]
    PS: Hab ich erwähnt das es u.a. das Handbuch war, das mich von AoI "abhängig" gemacht hat... ;) [/SIZE]

    So - das Thema Lichter hab ich hiermit auch abgeschlossen.
    Auch diesmal bitte ich um Sichtung - gerne auch Korrekturen die ich mir augenblicklich verkneife (Quantität vor Qualität)



    PDF gelöscht


    Wie sie benutzt werden ist wohl klar - die PDF´s sind quasi nur ein Überblick -
    gerade im Bereich Animationen sind viele Multi Gifs im Handbuch - da bewegt sich also etwas... - das geht im PDF eher schlecht ;)


    Vid

    Kann ich nur teilweise bestätigen - TS stürzt ab - es reagiert mimosenhaft auf Grafikkartentreiber (und Updates) - beste Erfahrungen machen eher Nvidia Nutzer (obgleich ich auch mit No-Name ATIs Spaß hatte) - dazu gibt es viele Userberichte. Aber die Version 5 kam mit Nvidia definitiv besser klar.


    Nachteilig sind eher die schlechte undo Funktionalität und die vielen Fehlerchen im Bones System. Aber auch diese Sachen sind beherrschbar.


    Wenn es gut werkelt ist es ein schönes Programm und mit den Kursen definitiv 99$ (76 €) wert. Selbst das ist beherrschbar. Und die Booleans haben zu der Zeit Ihresgleichen gesucht...(dennoch nicht unfehlbar)


    Vid

    Ja - solche Angebote macht Caligari ca. 4 mal im Jahr.
    Preis und Leistung sind i.O.
    Da kann man zuschlagen - die Kurse sind das Geld auch alleine Wert.
    Bis auf den m.A. nach verzichtbareb CharakterDesign Kurs ist das der beste Einstieg in TS! Die Polygonmodeling und Organicmodeling (Das ist quasi en Subdivisionmodelingkurs) Kurse sind schon fast ein Muß - und definitiv auch brauchbar wenn man später mit anderen Programmen arbeitet.


    TS 5 ist schon recht gut - auch ohne Plugins. Aber erst mit wird es richtig klasse.
    Als Member im deutschen TrueSpace Forum weiß Pl4sma das aber schon, - auch wo es die gibt, oder?


    Die Liste hat "Emma" mal hier in diesem Thread zusammengefasst:


    http://www.3d-ts-forum.de/wbb2…hp?postid=13477#post13477


    Vid

    Hey Stone - die Schrauben sind mit Wings entstanden und mindestens ein Bild mit Topmod? ;)


    Du sammelst auch alles was auf dem Weg rumliegt? Klasse Bilder muß ich sagen!


    Vid



    Noch eine Anmerkung:


    Der Link zu den C4D Plugs läuft nicht? Und das C4D benötigt eine Seriennummer? Der Link dazu führt anscheinend auch ins Leere...

    Der Rudi_ ständig auf der Suche.... ;)


    Du hast nun ca. 10 Programme kurz vorgestellt oder empfohlen bekommen - aber es hilft Dir nicht weiter, richtig?


    Wenn Du für Dich selbst eine Anforderungsliste schreibst ist es vielleicht einfacher eine Entscheidung zu treffen?


    Ansonsten: Nimm irgendeins - aber fang an! Die Qualität Deiner Arbeit wird nicht wesentlich vom verwendeten Programm abhängig sein.
    Und es ist m.E. nach egal mit welchem Programm Du anfängst.


    Vid

    Kann es ein das der Spiegel zu perfekt ist?
    100% Spiegelung schafft kein Spiegel - Chromkugeln kommen bereits mit 30% im allgemeinen aus...


    Ansonsten tippe ich auch auf einen Ambientteil im Shader - so denn Bryce das so unterstützt?


    Vid

    Hallo stoNe,


    sehr stark - schön modeliert - einzig die Textur gefällt mir nicht 100% - das könnte schon mehr nach Schichtholz aussehen. Aber ich vermag nicht zu sagen wie gut man mit der Version C4d mappen kann.


    Das Rendering ist klasse! Kerkythea ist bekannt - ein schöner Renderer.


    Vid


    Übrigens: Aluminiumminimuminunität
    oder........ Aluminiumminimumimunität? ;)