Super modling....! ![]()
Bommel
Super modling....! ![]()
Bommel
is das ein selbstportrait?......Ganz schön mutig so lange im Freien zu verharren.
Bommel
behagliches stübchen ![]()
Bommel
![]()
Bommel
Hi Wal,
alles frei kopf ohne backdrop-bild. nur das ohr ist nach vorlage (ein orginal bommel-ohr).
Bommel
Hier ein weiteres objekt der begierde in arbeit. Es darf auch gelacht werden. Soll ja ne komic-figur werden. ![]()
Bommel
Hi Don,
feines modling, ![]()
Bommel
Hi Nik,
witzige Idee. ![]()
Gibt es in den Schuhen auch Pilze?
Bommel
Habe nun nach Rechnerneustart und danach 3 Versuchen den Key akzeptiert, bzw. Carrara.
Bei einen in Carrara modellierten Objekt mit dem Vertexmodler, hat das Unfoldmodul mächtig rumgezickt.
Bei Carrara eigennen Objekten hat bis jetzt Unfold problemlos funktioniert. Auch die Paint- Funktion.
Der Vertexmodler hat bei einigen Funktionen rumgezickt oder die eingegebenen Befehle nicht ausgeführt.
Werde am Wochenende mich mal durchbeißen. In der Testversion erzeugten Objekte sind wie es aussieht nicht rückwärtskompatibel. ![]()
Bommel
Wollte mal testen, da mich der verbesserte UV-Editor interessiert. Leider wird kein Key akzeptiert. Nicht der orginale oder ein anderer gültiger für Carrara. Somit hat sich das testen wieder erledigt.:motz
Bommel
Hier mal eine kleine Testpose.
Bommel
Bild 4
Create animation group hebt das bestehende problem nicht auf. Habe diverse Gruppierungen durchprobiert. Das Problem besteht weiterhin.
Bild 5
Eine andere Variante, wo nur die "knochen" und dem Body mit dem Befehl "Attach Skeleton" verbunden wurden, die Augen als eigenständige Gruppe der "animations Group" untergeordnet wurde, lassen sich alle "Knochen" ohne Problem bewegen.
Lediglich die Augen, wie im Bild, bleiben am Ausganspunkt stehen. Das ist so nicht gewollt.
Bild 6
Um alle widrigkeiten auszuschließen, beschloss ich die Augen mit Hilfe von Morphtarget zu animieren. Doch leider werden Kugelobjekte in Carrara als Morphtarget ungewollt deformiert.
Was mach ich falsch??? Kann mir da bitte jemand Helfen das Problem, in Carrara, Unproblematisch zu lösen.
Im Netz gibt es leider kein Tut für diese Problematik, bei denen Augen beim rigging so eingebunden werden, das diese sich problemlos mit vorhandenen Bohnsystem bewegen lassen.
Bommel
Bild 1 & 2
Nach dem alle Objekte der Figur und den angelegten "Knochen" mit dem Befehl "Attach Skeleton" verbunden wurden, lassen sich die Augen nicht mehr animieren.
Über Motion ist kene Bewegung mehr möglich, da der Befehl von Carrara inaktiv wird.
Egal wie ich die Augen in der Gruppierung anordne, mit "Attach skeleton" stehen sie still.
Bild 3
Wird der "Knochen" in der Bone-gruppierung über das Menü "Motion" bewegt, entstehen Deformierungen, aber die Augen lassen sich bewegen.
rjordan,
was macht dein magen? war das netz wenigstens voller leckerer fische? drei bis fünf tonnen Fisch im netz würden mir auch schwer im magen liegen.
das netz würde ich nicht modellieren. eine fläche so hin und her biegen bis es von der form her so aus sieht als ob. für alphakanal eine map, und eine bummap erstellen.
Hi stitsch,
dafür das es sich um ein Brycemodling handelt (wenn man es so sagen kann, ist ja nicht wirklich ein modling-programm) zieh ich den Hut. ich hab für bryce nicht den Nerv, dort objekte herzustellen. In Bryce ist importieren und rendern ist ok für mich.
Das zweite bild könnte auch ein picknick mit einer runden tischdecke in freier natur sein.
Bommel
Nun ist er fertig....., bis auf.......
Bommel
So, hier jetz mal ein fuß zur probe und den rumpf.
Bommel
sigmaworld,
schönes bild :top.
rjordan,
wieso denn traurig? Für mich ist der liegende elefant nicht tot. Seine rute am heck ist noch gerade ausgestreckt. Da ist sicher noch leben drin. Wir können ja einen Veterinär hinschicken. der wird es schon richten.
Bommel
rjordan,
das flutscht ja so richtig bei dir. Wollte gerade den rumpf in alle richtungen drehen, und musste feststellen, das die arbeit auf deinem rechner stattfindet, und nicht auf meinem. Bin gerade selber am modellieren in Hex, und am drehen und bewegen von körpern beschäftigt, das ich nicht gemerkt habe, das es sich um ein screnn handelt.
Ich sollte mal ne pause machen......
Das ruderblatt sieht gans schön kräftig aus. wär vieleicht gut es zur heckseite hin etwas abzuflachen. Kann aber auch sein das es im gesamten, wen elke fertig ist, nicht mehr so kräftig wirkt.
Bommel
Hi, rjordan
hier ein paar modelle falls du mit Elke fertig bist und dich fragst was mach ich nu.....
Bommel