gut zu fuß der kolege, wirkt völlig entspannt. Wie lang is`n da die straße.Beim zweihundertsten pfahl hab ich augfehört zu zälhen.
wenn er noch länger laufen muß, sind die füße bald wund. Vieleicht spendierst du ihm ein paar stiefel oder wenigstens fußlappen. Damit er weiter entspannt weiter laufen kann.
Das schiff hat ja einen richtig erotischen rumpf. Da juckt es einem sofort in den gliedern. Eine ware augenweide. Lediglich den führerstand sollte zum rumpf passend gestalltet werden. den find ich irgenwie zu eckig.
Das erste bild find ich am besten, da der eindruck entsteht, das der hengst den wohlgeruch der stute so richtig inhaliert um sich an beiden gütlich zu tun.
was meinst du denn mit entknoten????????? Ich seh keine Knoten nur Linien.
rjordan,
nix da mit Badischen Fassenacht. Die augenlieder werden mit morphtarget versehen und können später zum rumposen geschlossen werden. Ansonsten sind Glupschaugen grad angesagt. Noch besser wären große braune rehaugen. Aber wo gibt es in einer großstadt den noch rehe , wenn nicht gerade ausgestopft im museum oder über dem stamtisch.
Hoffentlich gibts dieses jahr nur virtuellen Schnee. Ich mag nicht mehr um halb vier in der früh aufstehen und schnee schippen. Ich bin da jetzt mal ganz egoistisch.
Bin dabei eine Animation mit komplett selbst gemogelten objekten zu erstellen. Mir fehlen noch ein paar zum szehnario passende figuren. Und konstrucktive Anregungen. deshalb hier im W.I.P.
Ich bin gespannt was dabei herraus kommt. Habe die einzelnen kommponennten vormodelliert ( auge, mund, ect.) und bin dabei alles zusammen zu basteln. Ob männlich oder weiblich ???? Vieleicht was dazwischen.
Das dritte scheint am besten. Wenn du noch lichtstrahlen ins szehnario mit einbaust, die durch die wasseroberfläche hindurchdringen bekommt das bild mehr atmosphäre.
Nach langer Apstinenz nun mal wieder ein Lebenszeichen, wenn auch bescheiden.........Es gibt derzeit von mir noch nicht viel neues das sich zu zeigen lohnt. deshalb noch altbekannte Modelle. Die Vögel sind 2D, nachträglich "reingebastelt".
Eigentlich steh ich nicht wirklich auf gerahmte rahmen.....diesmal hab ich mal ne ausnahme gemacht
das kenn ich als hexagonmasochist sehr gut.........Deine software hat einen internen fehler festgestellt. es ist von vorteil wenn du eine erstellte hxn.dat duplizierst (als ersatz). Habe selber für jede datei, grundmodell, unfoldmodel, texturiert jeweils als eine zusätzliche extra gesichert. Mann weis ja nie....... In deinem fall solltest du den pc resetten, da ein erneuter programmstart das problem weiter bestehen lässt. Noch besser den Rechner ruterfahren und neu kalt starten. Dann funktionert es wieder wenn............
die olle hexe deine datei nicht schon zuvor versaut hat.
Mein Hexe öffnett mitunter ältere dateinen nicht mehr. Und was mich dezeit völlig irretiert ist die tatsache, das hexagon als unbekannte datei erkannt wird wenn ich auf eine hxn.dat unter eigenschaften klicke. Es gibt bei der 2.5er version auch kein ikon mehr woran sich optisch alle Programmdateien unterschiedlichster programme schneller auffinden lassen.
Dafür ließ sich eine alte vorversion erst mit der 2.5er deinstallieren. musste sonst in regedit und windoof nach entsprechenden dateien suchen und alles von hand entfernen.
ich werde aeigenartiger weise auch nicht mehr nach dem key gefragt. seltsam, seltsam
Hat rein zufällig jemand das gleiche Problem (???), wenn ein Grundkörper bzw. ein Quader mit Hilfe der Tesselierung unter Propertries auf der rechten Menüseite von Hexagon aktiviert wurde, komplett tesseliert, und anschließend das Objekt mit der Paintfunktion in jedem einzelnen Feld die Textur sich wiederholt, obwohl diese sich über nur auf jeweils eine Fläche bezihen dürfte? Ist das so gewollt? Siehe Bild
Beim Befehl "singlecopy" wird auf dem duplizierten Objekt die gleiche Textur aufgetragen obwohl im Materialeditor getrennte Materialzuweisungen festgelegt wurden. Jedes Objekt einen eigenen Texturcod erhalten hat. Ist das so gewollt???
Die Loopfunktion ist leider auch noch immer fehlerhaft.
Esha, alles in Hexagon gemodelt. Trotz Abstürze und Überraschungseier. Dafür funktionierte das unfoldtool diesmal ohne Probleme, nur beim lokalisieren der Texturdateien hat Hex rumgehext( Komplettabsturz). Musste alle Bilddateien für das obige Objekt umbenennen, in Hexagon im Materialeditor alle Festlegungen und Zuweisungen löschen und komplett neu erarbeiten und die umbenannten Dateien neuladen. Dann ging es wieder, und die Bilddateien konnten übermalt werden mit Hexagons Paintfunktion. Die erstellte Bumbmap wurde auch nicht korreckt in Carrara widergegeben. Waren optisch fast nicht warnehmbar.
Habe mal meinen feuchten Keller aufgerämt in der Hoffnung noch n passendes Geschenk für die "ganz besonders Lieben" zu finden. Kommentare wie immer nicht überflüssig, eher zu wenig.
Wenn schon keine Geschenke.... dann wenigstens Hiebe mit Liebe(Kommentare)....
Sossi, hier lacht doch keiner. Und wenn dann nur aus Freude weil das Bild als lustig empfunden wurde. Aber nicht aus Schadenfreude. Fürs erste Bild ist es doch schon gelungen. Hast Du den Carrara- Partikelemiter für die Schneeflocken verwendet? Der Schnee ist auch gut, nicht so glatt wie bei meist anderen Winterbildern. Ist da Bumb oder Displacement verwendet worden?
Hi 3D, eigentlich könnte doch der Eierpott auch ne neue Designerschokolade sein(Verpackung?). Oder??? Wär mir aber zu dünn. Brauch immer was richtiges zum anfassen und reinbeißen.