Danke füe Eure Kommentare.
Kushanku: In einer Hexagonversion wurde die Polygonzahl mal angezeigt, musste in den Propertries festgelegt werden. War dann im Modlingfenster rechts unten sichtbar. Und es gab mal ein Lineal mit Scalenunterteilung. War,..... glaub ich die erste Hexagonversion. Und mit der Weiterentwicklung von dem Programm wurde auch einiges entfernt. Das "Lineal" existiert in einer abgewandelten Form, hat mir bisher nicht wirklich geholfen. Um spezielle Winkelpositionen zu messen hab ich mir mal einen Virtuellen Winkelmesser für alle drei Achsen erstellt. Ist aber nur ortogonal ratsam zum messen.
Hier nun eine kleine Bildervorschau in verschiedenen Texturvarianten. Sehr komplexe Multichanelmix- Shader. Die Bezeichnungen wie" blaubeere oder edeltrans", ect. sind lediglich die Shaderbezeichnungen. Um später zu wissen welchen Shader ich da verwendet habe. Da die se sehr vielfälltig einsetzbar sind.