Kushanku: In einer Hexagonversion wurde die Polygonzahl mal angezeigt, musste in den Propertries festgelegt werden. War dann im Modlingfenster rechts unten sichtbar. Und es gab mal ein Lineal mit Scalenunterteilung. War,..... glaub ich die erste Hexagonversion. Und mit der Weiterentwicklung von dem Programm wurde auch einiges entfernt. Das "Lineal" existiert in einer abgewandelten Form, hat mir bisher nicht wirklich geholfen. Um spezielle Winkelpositionen zu messen hab ich mir mal einen Virtuellen Winkelmesser für alle drei Achsen erstellt. Ist aber nur ortogonal ratsam zum messen.
Hier nun eine kleine Bildervorschau in verschiedenen Texturvarianten. Sehr komplexe Multichanelmix- Shader. Die Bezeichnungen wie" blaubeere oder edeltrans", ect. sind lediglich die Shaderbezeichnungen. Um später zu wissen welchen Shader ich da verwendet habe. Da die se sehr vielfälltig einsetzbar sind.
Kushanku: das gibbet bestimmt ne interessante Story,.................. Die muss erst noch niedergeschrieben werden. Schreiben is aber nicht mein Ding.
kleines update,............
Leider ist die Modlingkapazität für die Figur in Hexagon erschöpt. Hab die Polys noch nicht gezählt. Macht zu viel Arbeit . Vor unwrup graut mir schon. das wird echt Arbeit.
hier hab ich schnell mal einen Frosch in Hexagon gemodelt und unwrap in Modo veranstaltet, und zurück nach Hexagon geschickt. Textur fehlt noch. Soll auf einen der Boote später sitzen. Na schaun wa mal,.........
Die Wassertropfen auf dem Bootsrump ist eine "ordinäre" Bumbmap, die in Carrara mit dem Enhance Plugin im Shadermenü enstanden ist. Echte Partikel wären optisch sicherlich besser, doch so wie im Bild nicht umsetzbar. Selbst in Modo nicht mit Partikeln. Zwar mit einen Surfacegenerator, aber ich bin mir nicht sicher ob sich dieser als Objekt konvertieren lässt, für den Export. Muss ich erst noch ausprobieren.
Kushanku: Dschungel-Modell sagt mir schon sehr zu........................ OK, ist in der Bestelliste vermerkt. Auslieferung voraussichtlich nächste Woche.
@old_det: Bestellung wird voraussichtlich nächste Woche ausgeliefert, allerdings mit Stern. Sonst bekomm ich Ärger mit den Chinesen.
Da ich die Finger scheinbar nicht still halten kann, gleich noch ein Teil. 007. 006 musste ich überspringen, da Hexagon mir die beschädigte Datei nicht mehr öffnet. Vieleicht modeliere ich es noch mal neu,.......irgendwann.
esha: Wirst du die Flitzer auch noch texturieren? .......... Na, aber selbstverständlich. Musste erstmal die Gitterstrucktur abwickeln, damit ich texturieren kann.
@kuahanku: "der blaue Salon" da gibt keine wirklichen Texturen, hab mit der Frontprojektion in Modo das Hintergrundbild auf die Objekte projeziert und auf die Kamera ausgerichtet. Und vom Hintergrundbild ein HDR in Modo erstellt und als Envoiroment geladen. Da verschmelzen die Objekte mit dem Hintergrund.
Mit denen würde ich beim Vorbeigehen einfach nicht rechnen und dran hängenbleiben.................................. Das pasiert Dir maximal dreimal, danach schwebst Du automatisch daran vorbei.
So,...........hab noch reichlich Texturarbeit geleistet. Was für ein Wahnsinn,.....................
Kushanku: beim betrachten vieler Deiner Arbeiten, hätt ich Lust auch solch schöne Modell zu erstellen.
Doch was mach ich dann damit? Gut teilweise animieren. Bei mir dösen die meisten bisher gemodelten Arbeiten auf der Festplatte vor sich hin und werden per Zufall nach Jahren entdeckt. Und ich überrascht bin, mir sage, was das hast du auch mal gemacht. Erstaunlich. Hab dann trotzdem noch immer keine Idee was ich damit machen könnte. Wären die Objekte in voller Lebensgröße, brächte ich eine zweite Wohnung um sie zu Lagern. Zum Glück ist alles inzwischen digital und hab nur noch eine, zwei,........vollgestopfte Festplatten.
Kushanku: Hintergrund ist ein Bild von Pixabay........................... Und ich hab gedacht Du warst auf den Malediven zum Tauchen und Korallenriff Shooting.