Beiträge von Bommel
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@old_det: soweit fertig (div. Kleinigkeiten später) .......................... Die Kleinigkeiten sind mir sofort aufgefallen. Die Bordbeleuchtung ist nicht eingeschaltet.

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Update ok. Leider macht die Aktivierung reichlich Probleme. Hab den Support mal ne nervige Nachricht zugestellt. Der Web-Code wird nicht akzeptiert.

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Bitte, bitte animieren !!!!
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Danke Leute.
Hab es endlich gefunden, mit rechten Mausklick auf den Materialeditor, die Einstellung "refill layer" gefunden. Die sorgt dafür, das die Skalierung gespeichert wird. Fantastisch, kein hin und her geschubse der Bildatei mehr zwischen anderen Programmen. Was für eine Zeitersparnis. -
So in etwa soll die Textur in 3Dcoat skaliert entstehen, siehe Pics. Selbstverständlich in weit besser Qualität, als in den gezeigten Beispielen.
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Danke für Eure Hilfe. Transformieren funktioniert. Lässt sich die Textur im Editor skalieren, oder geht das nur über die Bearbeitung im Externen Grafikprogramm? Kleiner Skalieren und in 3D Coat wieder importieren?
Die Steine der Mauerwerktextur sollen mit dem Objekt harmonieren. Bis jetzt sind sie viel zu groß.
In Zbrush lässt sich die auf zu tragende Textur passend skalieren. Auch in Modo. -
Hallo, an alle 3D Coat,ler
Ich hab mich nach langer Zeit durchgerungen wenigstens mal die Demo zu installieren, die seit zwei Tagen, mit einigen Abstürzen, auf meinen Rechner läuft.
Frage 01: Es stehen mir zwei 64bit Versionen von Modo zur Auswahl. DX und GL. Wofür steht DX?
Frage 02: ich möchte eine Bildtextur zum aufmalen im Materialeditor passend transformieren. Geht das? Wenn ja, wie? -
@old_det: danke für die Info (Meshdarstellung). Alles in Quads umzuwandeln, von Hand, wär mir zu viel. Ich würde es in Zbrush per Remesh- Funktion erledigen wenn es nicht anders möglich ist. Hab ich schon sehr oft gemacht, da Hexagon diese Funktion nicht besitzt.
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@old_det: das [lexicon]Mesh[/lexicon] dazu wär mal interessant, zu sehen.
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Danke für eure Kommentare.
Kushanku: das Skelett scheint ja noch sehr munter zu sein............... Nur ich nicht, bin ständig müde. Für dei Anima "muß" ich mir noch ein Konzept basteln, da erst 4 x 12 Sekunden Material zum rendern zur Verfügung stehen = 48 Sekunden. Nicht einmal ne Minute. Und das bei einen Zeitaufwand von drei Wochen modling einschließlich texturieren.
@Susann Houndsville: Der Schnee hat drei komplette Tage gedauert bis er kommplett gefallen war. Die Rosen zu beschneien war am aufwendigsten, behaute ich mal.
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Kushanku: fehlt nur noch die Auster von innen und außen, mit Geschlabber und Perle.
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Kushanku: 365... Algen-Palm-Wedel- Blätter.


