imho hats ein bisschen zuviel schnee (den wehts da doch runter...?), aber sonst top.
gruß sen
imho hats ein bisschen zuviel schnee (den wehts da doch runter...?), aber sonst top.
gruß sen
ja, ich bild mir ein ich hab das erste bild mit den elefanten schon gesehen.
das hier gefällt mir auch recht gut, alle meine kritikpunkte wurden schon vom (wieder einmal schnelleren) :cool: erwähnt ;), ich würde auch noch mehr kleine sträucher und grünzeug in den rotbraunen sand stecken...
gruß sen, der sich mit dem himmel noch nicht so ganz anfreunden kann...
ZitatOriginal von Wizard
sorry aber ich glaube es liegt auch daran das Du hier so gut wie zu keinem Bild einen Kommentar schreibst. Ich denke auch wenn Du mit Bryce nicht so weit bist wie wir kannst Du doch trotzdem etwas dazu sagen. Finde ich nicht so fair von Dir...
na, also damit habe ich überhaupt kein problem... sicher freu ich mich wenn ich kommentare zu meinen bildern bekomme, aber ich bin denen nicht böse die nichts schreiben. wenn man die zeit dazu nicht hat... macht ja nix.
servus... ![]()
ok, dann schreib ich auch mal was:
ich hab das bild vorher schon einmal angeschaut, aber nichts gepostet, ganz einfach deshalb, weil mir kein fehler ins auge gestochen is, oder irgendeine idee für eine verbesserung... und so einzigartig/großartig/außergewöhnlich dass man einfach was posten muss find ich es auch wieder nicht.
ja, es is ein nettes bild, sauber gearbeitet, aber eben nichts auffallendes oder etwas was mich persönlich besonders anspricht. wenn ich zu allen bildern was schreibe werde ich alt dabei, und ich möchte ja schließlich auch selber was weitermachen mit bryce. (was sehr sehr langsam voran geht...) drum schreibe ich nur dann etwas wenn mir auf den ersten blick was dazu einfällt, und auch nur dann schau ich mir das bild genauer an...
mehr kann ich dazu nicht sagen, außer dass der mangel bryce-können wohl nur einbildung ist... ![]()
gruß sen
Guter ansatz, aber ich hab zwei wichtige kritikpunkte...
1.) der boden (ah, das hast du ja schon selber bemerkt... :))
2.) die pyramiden sind viel zu steil!
außerdem würde ich die stein-stufen sichtbar machen: nicht einfache pyramiden aus primitives, sondern detailreicher... einzelne stufen! vergleich doch die größe des steins mit der größe der pyramide... da kann doch etwas nicht ganz stimmen. da müsste man vielleicht nachlesen, wie sie das damals wirklich gemacht haben, und ob und wie sie die steinblöcke bearbeitet haben...
weiters würde ich das gerüst und die rampe auch etwas massiver machen...
die leute auf der rampe gehen mir zu aufrecht, ich würd sie das seil über die schulter nehmen lassen und viel gebückter gehen lassen... schließlich war so ein block ziemlich schwer!
den stein vielleicht doch nicht so 100% glatt und rechteckig, damals hatten die keine high- tech maschinen!
vielleicht ein bisschen vegetation...?
arbeiter auf der pyramide?
...
wenn du noch mehr arbeit hineinsteckst wird das sicher ein super bild... nur nicht vor details zurückschrecken... (gerüst konstruieren etc.)
gruß sen, der hofft dass es eine 2. version geben wird... ![]()
ok, insgesamt gefällts mir gut...
kritikpunkte:
texturen der hauswand (der
war schneller und hats schon gesagt)
der himmel ist mir etwas zu extrem blau...
insgesamt ist mir zu wenig farbe im bild, aber das ist geschmackssache... jedenfalls besteht fast alles nur aus den farben weiß-grün-blau-ziegelrot
vielleicht noch zusätzliche details auf dem haus?
die textur am dach. in bryce würd ich jetzt sagen, du solltest das mapping von objektbezogen auf kubisch stellen oder so ähnlich, aber ich weiß net wie das in vue geht...
die fenster in diesem runden (achteckigen?) teil, im erdgeschoß sind mir ein bissel weit oben, aber vielleicht ist da grad die treppe?
und insgesamt finde ich sieht das licht etwas künstlich aus, ich weiß, leichter dunst oder nebel passt nicht wirklich zur palmenszene, aber vielleicht bringt es etwas mehr leben ins bild wenn sich z.b. die sonne in einem der fenster spiegelt?
einerseits ist es nämlich sonnig- hell (wenig wolken), andererseits sind die lichtverhältnisse aber wie bei bedecktem himmel..
gruß sen, der nicht behauptet es besser zu können ![]()
(kommentar zu bild 1)
ZitatOriginal von Kerish
So einfarbig ist die Tex nämlich gar nicht. ;D
nein, ich weiß, das war ungünstig ausgedrückt von mir... ich weiß dass du dir schon arbeit machst mit den surfaces...
ich meinte dass die vertikale linien in der felswand und die vielen brauntöne, die ja immerhin einen größeren teil des bilds einnehmen, einen kontrast gut vertragen...
gruß sen, der hofft dass ihn der terragenanfänger trotzdem verstanden hat ![]()
ZitatOriginal von Dire-Wolf
@Sen,.. der Schatten stammt von den Wolken![]()
hmm jo, hab ich vermutet... ich würde aber hier den wolkenschatten ausschalten, der passt mir hier nicht rein... bringt zwar farblich eine gute abwechslung (zur einfärbigen felswand), schaut aber irgendwie wie ein dunkler fleck über dem bild aus... würd ich irgendwie schwächer machen wenns geht (hab die funktionen nicht mehr so im kopf ob man den schwächer machen oder nur abschalten kann)
gruß sen, der hofft wieder mal zeit für terragen und bryce zu finden... ![]()
typisches anfängerbild... ach was sag ich, schlechter als mein allererstes!! ;);)
wer sagt sowas?
eine frage noch zum bild..: wie kommt dieser schatten auf die felswände?
ZitatOriginal von Nekhbet
Der Turm erinnert mich mächtig an die Kirmes-Rutschbahn im Spiel Roller Coaster Tycoon![]()
jo, stimmt
also mir gefällt das bild... ![]()
(puh da fällt mir auf, dass das mit dem dateianhang etwas unpraktisch ist, weil man beim kommentieren immer das bild in einem extra fenster aufmachen muss, damit man gleichzeitig schreiben und anschauen kann...)
gruß sen
wo steht das denn? wo gibts denn solche berge? :eek:
das haus gefällt mir eigentlich ganz gut, ich würd nur noch an den texturen arbeiten. außerdem hat das sicher ein ausgebautes dachgeschoß mit fenstern.
(giebel...?)
die türe braucht eine gscheite textur und auch die der mauer gefällt mir nicht. sonst aber ok; daraus wird noch was... ![]()
hast du den wagen auch selbst gemacht? hätt ich auch gern, nur lieber mit transparenter windschutzscheibe ![]()
gruß sen, der sich fragt ob das haus nicht auch einen rauchfang braucht...
ein textlink wäre bei pyg sicher 20 zeilen lang ![]()
also die farbe des vogels mit ausgebreiteten flügeln ist mir etwas zu himmelblau. die haltung der flügel ist auch etwas seltsam...? die jungen, die mir vorher eigentlich recht gut gefallen haben, wieso sind die jetzt so grau? ![]()
insgesamt find ichs aber doch sehr schön, bis auf die eben genannten kleinigkeiten.
gruß sen
ZitatOriginal von Digi-kunst
evtl könnte man darin feuer entfachen und tor
so beleuchten aber auf jeden fall würde es gut aussehen
jo, gute idee... aber ob ich das halbwegs realistisch machen kann...?
ich bin für nummer 3, allerdings würd ich die ziegel- form noch etwas stärker zum ausdruck bringen, also bump stärker...
gruß sen, der das geländer jetzt super findet...
bis auf die türe (da is einiges schief gelaufen) sehr schön! ![]()
gruß sen, der das apotheken "A" in braun noch um einen hauch schöner finden würde
sehr schön, sehr schön.
gruß sen, der ab jetzt geduldig den mund halten wird ![]()
hmm naja, ehrlich gsagt... aus großer entfernung vielleicht. es fehlen irgendwie die wasserspritzer und die bewegung bei der sache ![]()
das ausblenden und fixieren kannte ich schon. steht ja auch im eigentschaften- fenster
probleme hab ich nur bei allen versteckten sachen wie hotkeys und solche "special- funktionen".
durch das fixieren hab ich aber einmal einen teil verloren, denn der war auf einmal aus der liste verschwunden und anklicken konnt ich ihn nicht mehr, weil er gesperrt war...
war bei diesem tempel, meinem ersten werk die bodenplatte ![]()
danke, freut mich dass das bild halbwegs gefällt...
war auch viel arbeit, va. die tex ![]()
also das was du mit der laterne meinst... du kannst ja bei lichtern die reichweite (range) einstellen...

So, das hat mich in den letzten tagen ziemlich beschäftigt... Es wird ja hier immer mehr Vue, Poser und Terragen gebastelt, da muss mal wieder mehr bryce her ![]()
Das Tor ist nicht ganz den rekonstruktionen der archäologen nachgebaut, sondern ist vielmehr meine eigene interpretation und hält sich nicht in allen bereichen an die historischen tatsachen, sofern sie überhaupt bekannt sind. soweit ich weiß dürfte es z.b. nicht so nah am wasser stehen.
das markante muster mit den blauen glasierten ziegeln habe ich natürlich schon beibehalten und so gut es ging mit bryce umgesetzt. ich habe mir alle texturen selbst "gezeichnet" (mit bryce, so wie ich die bodentextur vom "treppenhaus" gemacht hab...), nur für den drachen und den stier hab ich die google- bildersuche befragen müssen.
auch die zwei boote bestehen aus bryce booleans.
das was mir am meisten probleme gemacht hat, vielleicht weiß ja jemand von euch rat, sind die spiegelungen der lichtquellen auf den blauen ziegeln. Ich muss das tor ja irgendwie beleuchten, auch wenn da keine eigentlichen lampen stehen. da die lichtquellen irgendwo in der luft hängen macht sich das net so gut. (muss ja net 100% realistisch sein, aber schön beleuchtet will ichs haben ;))
an der hinteren mauer geht das ja noch, weil da die vordere schön abdeckt, aber vorne gefalln mir die nicht. kann man sicher besser machen, nur ich kanns nicht ![]()
naja, ich warte einmal auf sonstige kritik
gruß sen, der sogar einen bryce- menschen ins boot gesetzt hat ![]()
1. Kerish... ich danke dir für diesen hinweis... kommt davon wenn man es nach try und error versucht und handbücher ignoriert ![]()
2. Das Namengeben ist verdammt viel Arbeit. Dann wenn es wegen der hohen anzahl an objects sinnvoll wäre, bin ich zu faul dazu... bei 3000 objekten im bild werd ich doch net jedem einen namen geben
da kriegen nur die wichtigsten einen namen *g*
theoretisch müsst ich ja jetzt mit diesem wissen doppelt so schnell arbeiten können ![]()
gruß sen, der sich sehr über diesen hinweis freut... ![]()
was is das? (hab kein vue...)
hmmm... scheinbar nicht.. ![]()