wow! sieht toll aus. auch wenns nicht alles selbst gemodelt is, meinen respekt!!
gruß sen
wow! sieht toll aus. auch wenns nicht alles selbst gemodelt is, meinen respekt!!
gruß sen
sehr schön! allerdings würd ich noch etwas an der gartengestaltung arbeiten. sieht ein bisschen lieblos aus, diese einfache textur.
gruß sen
Neben dem Militär und einem größeren cinema-projekt hab ich doch noch etwas zeit für terragen gefunden...
gruß sen

für mich is das eine neue nachricht...
finds jedenfalls sehr gut dass das programm weiterentwickelt wird!
gruß sen
hoi!
das modeln mit symmetrischen terrains ist nicht so einfach. man braucht viel gefühl und etwas erfahrung, damit man einschätzen kann, wie das 2dimensionale graustufenbild nachher als 3d-terrain aussehen wird.
ausserdem würde ich zum zeichnen nicht den terraineditor sondern ein 2d-malprogramm verwenden, und das bild nachher in den terraineditor einfügen.
ich bin eher ein freund vom boolen, weniger von den terrains aber das ist geschmackssache. das eine ist exakt, aber mühsam, das andere kann viel schneller gehen, wenn mans kann *g* das texturieren ist aber ein problem... ich finde die terrains eignen sich mehr für weiter entfernte raumschiffe.
und natürlich kann man auch beide methoden mischen, vielleicht überhaupt die beste variante.
hab aber schon einoge tolle exemplare aus symmetrischen terrains gesehen, vielleicht weiß kerish mehr...?!
gruß sen
hallo zauberer!
es gibt viele faktoren die die renderzeit beeinflussen, bei manchen leidet die qualität wenn man sie runterschraubt, andere sind aber unbedingt notwendig.
beim qualität/antialiasing würde zumindest die 2.beste stufe nehmen, dann hast du nämlich die möglichkeit die anzahl der strahlen pro pixel zu verändern.
also unbedingt mit antialiasing!
das "schnellrendern" ist eigentlich nur zum proberendern geeignet, das taugt nicht für fertige szenen.
ein effekt der unnötig viel zeit frisst ist das volumetrische licht. das würde ich unbedingt ausschalten. man kann damit zwar auch tolle effektvolle bilder machen, aber da brauchts dann sehr viel zeit
schließlich gibts dann noch die spezialeffekte, auf die du nur bei der höchsten qualitätsstufe zugriff hast:
hier kann man sich um zeit zu sparen etwas einschränken.
die weichen schatten brauchen recht viel zeit, sehen aber auch meistens sehr gut aus.
"TIR" (total internal reflection = "totalreflektion" ist ein effekt für transparentes material wie glas oder wasser, der sogar zeit spart
ansonsten ist die renderzeit von der szene selbst abhängig:
meist sind es nur einzelne objekte die besonders lange zum rendern brauchen: spiegelnde objekte oder lichter.
bei lichtern zum beispiel sollte man nicht vergessen, dass man sie räumlich einschränken kann. das linieare schwächerwerden der lichtstrahlen braucht am meisten zeit.
meine bryce-bilder haben zwischen 1 und 20 stunden gerendert, das ist bei bryce normal.
gruß sen
ZitatOriginal von Wizard
...mir hat es vorher mit der Kirche besser gefallen auch wenn sie nicht in die Zeit gepasst hat, wer sagt das Bilder realistisch sein müssen, dann können wir ja gleich Fotos machen uns und diesen Aufwand sparen;D
...
dann fotografier sie mal, die alten kollegen aus rom! ![]()
finde das bild ist sehr gelungen, die landschaft sieht toll aus und der blickwinkel ist einfach mächtig! die vielen objekte und häuser sorgen für eine interessante szene.
lediglich die kuppel des neuen gebäudes in der 2.version hat eine zu auffällige textur, die passt mir da nicht so rein.
respekt, weiter so!
gruß sen

grüezi miteinand!
hmm, vielleicht ist das eigentlich was für den beginner-bereich?
habe eine kurze pause beim militär für erste versuche mit cinema 4d genutzt und das ist dabei herausgekommen. bei den texturen haperts noch ein bisschen, aber das modellieren ist erstaunlich einfach - bis jetzt *g*
mal sehen was noch folgt...
gruß sen

eine fantasy-burg, ein bisschen angelehnt an den HDR-Film, aber ohne hintergrund oder bedeutung... strahlend weiß und mit mächtigen mauern... ![]()
gruß sen
mal wieder was anderes...

gruß sen
ja, das wär auch eine lösung... ![]()
hab mir den ground zero im dezember angeschaut, ebenso die projekte für den neubau. versteh zwar nicht wieso die grundrisse der zwei türme unbedingt frei bleiben müssen, aber das war ja grundvorraussetzung für den wettbewerb.
im bild stimmen die größenverhältnisse nicht ganz: vergleiche einmal parkbank und lkw oder die personen mit dem grundriss... die straßen verlaufen vielleicht auch etwas anders, und die gleichförmigkeit der bäume wurde schon angemerkt. ansonsten ein sehr gutes modell, weiter so!
boah! traumhaft! sehr schöne komposition, elegante formen und schöne farbgebung.
gruß sen
ob endgültig oder nicht - jedenfalls eine neue nachtversion... leider bekomm ich die fenster einfach nicht zum leuchten ![]()
gruß sen
gleich 5 auf einmal!
gefallen mir sehr gut, finde es nur schade dass sie so klein sind. würde sie gerne größer sehen, dann kann ich auch zu details kommentare abgeben ![]()
Teil 2 der Licht- und Schattenspiele...


mein beitrag zum letzen contest. leider hat das mit dem beleuchten nicht so geklappt, die texturen sehen nicht unbedingt realuistisch aus ![]()
ist natürlich komplett in bryce gemacht, diese version hat zusätzlich eine minimale psp-bearbeitung hinter sich...
gruß sen
Während die geplante nachtversion noch auf sich warten lässt (bryce rendert soo langsam), hab ich schnell aus einem testrender eine nachtversion gebastelt.
war ursprünglich taghell und ist nur kräftig mit postwork versehen worden.
gruß sen
was ist denn das für ein wahnsinnsding...? bitte um eine erklärung!
sieht spitze aus!
darf ich fragen wie du damals die sache angegangen bist?
rein aus interesse: ich hab nämlich am anfang auch lange überlegt wie man in bryce auf so eine form kommt.
schließlich waren es dann sektoren aus einer riesigen verzerrten kugel mit einigen anderen körpern geschnitten...
hattest du irgendwo den grundriss oder andere baupläne?
Nachdem es vor einiger Zeit einmal eine anfrage nach einem modell dieses außergewöhnlichen gebäudes gab, hab ich es mir damals vorgenommen in bryce umzusetzen.
Die Form in Bryce nachzubauen war aber wegen der geschwungenen form nicht ganz einfach: unzählige schíttmengen waren dafür notwendig.
die beleuchtung hab ich nach einem tutorial über "lighting domes" gemacht, um etwas radiosity zu simulieren.
Da ich im moment als soldat dienen muss, hat die fertigstellung lange auf sich warten lassen. wenn ich die zeit dazu finde, werde ich noch eine nachtversion versuchen.
gruß sen
jo das wird schon!
hm, ich versuche trotz meiner unfreiwilligen "berufung" weiterzubrycen. zwar nur am wochenende, aber ganz langsam entwickelt sich das nächste projekt schon *g*
gruß sen, rekr ![]()
ein hübsches bild. habe nur am wasser eine kleinigkeit auszusetzen: zu viel spiegelung! sonst super.
gruß sen, der mittlerweile soldat ist und damit etwas abwesend/ wenig aktiv
ZitatOriginal von Renderman
Hi Senator, wie immer eine saubere Arbeit von Dir. Der HG ist ein Foto oder auch selber gemacht ???
äh sry, natürlich ist das ein FOTO!
hab ich zu weihnachten in leonding bei linz aufgenommen, wo es weit und breit keinen einzigen see gibt ![]()
hab daher nicht mehr viel mit bryce machen müssen: den eisstock gemodelt, einige ebenen für die eistextur und ein paar terrains und steine... ging recht flott.
eigentlich bin ich sonst eher der schifahrer/snowboarder, aber warum nicht auch einmal eisstockschießen? ist vor allem einfacher zu modellieren *g*
na dann prosit & viel glück in 2004
sen
ja, das ist wirklich sehr schön gemacht, gratuliere zum bild der woche!