Beiträge von Mr_Senator

    dank euch allen!



    Zitat

    Original von DerSchneider
    war mit sicherheit ville arbeit die insel zu basteln....


    sagt ausgerechnet jemand der einfach mal so ein perfektes klavier modelliert... ;) ich glaub gegen dein modell war das ein klacks... *g*


    gruß sen

    exzellente arbeit! ist mir besonders sympathisch wenn sich jemand selbst die mühe macht und solche aufwändigen modelle bastelt!
    zusammen mit dem ausgefallenen licht und dem glas-bild einfach genial!


    gruß sen

    mir gefällts schon einmal sehr gut. dabei allerdings die hellere "staubige" version besser. was das licht betrifft stimme ich wizard zu, das ist zu hart, so dass der oberarm wirklich erschreckend dünn aussieht...
    die beleuchtung könnte man noch verbessern, sonst passt imho aber alles.


    gruß sen

    1A wie immer...


    vielleicht würden die steine aber besser zur geltung kommen, wenn sie nicht ganz so stark bemoost wären bzw. wenn darunter eine andere (hellere) farbe hervorschaun würde...


    sonst kann ich nur staunen und bewundern,
    gruß sen

    Und weil mir soviel Spaß gemacht hat gleich nochmal Terragen...


    Die hellblaue Farbe des Wassers entsteht angeblich wenn der See völlig rein ist und auch kaum Luftbläschen enthält, die das Sonnenlicht streuen könnten.
    :]


    Naja, jedenfalls dank an Sven Väth für den Titel, auch wenn seine Musik da net so ganz dazupasst *g*


    gruß sen

    Meinen respekt für dieses Gebäude. das ist die sorte bilder die mir besonders gefallen...


    allerdings haben die bäume ein sehr giftiges grün und der himmel ist etwas langweilig. ein paar berge bzw. sanfte hügel am horizont könnten das ganze noch abrunden.


    aber das gebäude selbst ist perfekt!


    gruß sen

    mir gefällt der stil sehr gut, ich würde den so beibehalten... nur die bereits angesprochenen monitore könntest du noch einmal überarbeiten... ein interessanteres bild und nicht das gleiche auf mehreren...
    den boden find ich aber ganz in ordnung, meiner meinung nach passt der.


    gruß sen

    dj, du renderst so schnell und viel, da komm ich mit dem kommentieren und anschaun gar nicht nach...


    aber damit das bild nicht kommentarlos versinkt:
    ein schönes licht, ein schönes terrain, aber dennoch etwas unspektakulär. vielleicht hilft ein auffälliges terrain...?


    gruß sen, der mit terragen aber wenig erfahrung hat

    alles in allem eine schöne arbeit.
    wieso sind teile der säulen in C4D? diese formen kann man doch einfach in bryce boolen? (würde ich mir zumindest denken bevor ich so ein kompliziertes proggi wie C4D anwerfen würde ;))
    den kelch könntest du mit ein paar beleuchtungseffekten mehr in den mittelpunkt rücken (falls das irgendein besonderes artefakt ist...)
    bei der skalierung der (mittlerweile gut bekannten) texturen könntest du noch etwas nachbessern: auf den säulen sind die personen zu schmal und der beleuchtete anubis im hintergrund ist etwas breit geraten. mit anderen worten der kontrast mächtiger gott zu zarter prinzessin ist etwas überdeutlich ausgefallen ;)
    nur weiter so mit den innenräumen!


    gruß sen

    eine abstrakte konstruktion für den letzten bryce contest...
    fühle mich eigentlich etwas fehl am platz in diesem genre, denn da gibt es in diesem board genug andere könner... so hab ich ein paar elemente für ein anderes bild, mit denen ich nichts mehr anfangen konnte recycelt (<--darf man das so schreiben? *g*) ein paar spiegelungen drumherum und herausgekommen ist eben das... ganz einfach.


    natürlich vielen dank an alle die beim contest gestimmt haben :) und glückwunsch an den gewinner!




    "Wege"

    hallo steve


    so aufwendig wie dj sagt ist das eigentlich nicht. das heißt ist es genau so aufwendig wie du es gestalten willst.


    Einen Saal zu bauen ist nicht viel schwieriger als eine freiluft- szene. Einfach zuerst die wände konstruieren, alles hinein und am ende ein dach drüber um es in einem satz zu beschreiben. Ich kann auch nur das bereits erwähnte "Badehaus- Tutorial" empfehlen. (<-- Suchfunktion)


    @dj: findest du das nach drei innenraum- bildern nicht übertrieben mich gleich als spezialisten hinzustellen? :D;)


    gruß sen

    meiner meinung nach müssen es gar nicht unbedingt mehr objekte sein. vielleicht wäre es besser die vorhandenen objekte etwas detaillierter zu gestalten. also z.B. das boot aus mehreren objekten zu bauen... ruder, sachen die im boot liegen könnten usw.
    dasselbe gilt für die felsen: nicht nur ein terrain, sondern mehrere könnten eine einzige felswand bilden. so wird die form nämlich abwechslungsreicher und insgesamt entsteht automatisch der eindruck, dass mehr im bild zu sehen ist.


    ich würde mir bei einer überarbeitung dieses bildes auch den textureneditor etwas genauer ansehen... das gibt es soviel zu verändern und auszuprobieren! die standardtexturen eignen sich meistens nicht wirklich...
    z.B. ghört die felsentex kleiner skaliert, der graue felsen braucht eine bump map und struktur, und die wasserpflanzen sehen auch noch etwas künstlich aus...


    gruß sen

    ja, beim überarbeiten würde ich vorschlagen, dass du nicht nur eine kugel pro feuer nimmst, sondern mehrere und diese verschieden in die länge ziehst. denn so wie es jetzt ist, kann man die kugel, auf der die feuertex angebracht ist, noch gut erahnen.
    außerdem findest du sicher irgendwo eine bessere feuertextur zum downloaden, denn das standard- bryce- feuer taugt nicht wirklich was. für den rauch gilt dasselbe: nicht nur eine kugel.


    was die eislandschaft betrifft würde ich mehr kanten produzieren, probier einmal die erodier- funktion im terrain- editor!


    ist übrigens ein ideales bild zum experimentieren ;)


    gruß sen

    Die Komposition ist gut gelungen, dass nur die Umrisse von allem sichtbar sind macht das Bild interessant. Die Felsen haben auch die richtige Form. Der Mond ist extrem groß ausgefallen. Die Wolkenebene sieht noch nicht so gut aus und das Wasser ist wie aus dem swimming pool. das gehört etwas dünkler und weniger ausgeleuchtet.


    das bild würde in jedem fall eine überarbeitung verdienen! Mit flauschigen 3dimensionalen Wolken sieht das sicher spektakulär aus


    gruß sen

    Du musst immer zwischen zwei Kameraperspektiven hin- und herschalten. Am einfachsten zuerst die x,z- position über die vogelperspektive einstellen und danach von irgendeiner seiten-sicht (links, rechts, vorne, hinten) die höhe (y) anpassen.
    dann dürfte nix mehr schiefgehen.


    gruß sen

    schöne straßentexturen... wo gibts die? der blaue nebel gefällt mir nicht so, und wo endet die brücke denn? das sieht etwas seltsam aus.
    aber die brücke selbst ist ausgezeichnet!