au weh, also ich hab leider überhaupt keine ahnung wie man sowas anstellen sollte... obs da grundregeln geben kann/soll? vielleicht kann man tipps bezüglich beleuchtung oder so geben, aber so allgemein...? wichtig ist der umgang mit dem programm, der rest ist doch fantasie, nicht?
Beiträge von Mr_Senator
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mit einfach meine ich natürlich den erstellungsprozess... das ist mein erstes hier gepostetes werk, was ich innerhalb eines tages fertig hatte
soweit ich mich erinnern kann jedenfalls... - *g* zum rendern hats dann allerdings über 10h gedauert... bei 9rpp.5 MB filesize sagt doch schon einiges... also gerade du klaus, bist doch sonst jemand der gerne viele details in seine bildern packt... und dann ist das hier nicht einfach? ;):D
gruß sen
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... "die Brücke".

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das ist ja eine ganze unterwasser- serie...
ein bild besser als das andere. dieses ist etwas bescheidener gehalten was wasserpflanzen angeht, sieht aber deshalb um nichts schlechter aus! super bild!
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Zitat
Original von ashara
peter sharpe - ein begriff?? DER "tutorial-gott" ;D in byrce-dingen - benutzt für solche fließenden wassergeschichten ein glas-material, das sich irgendwie auch wasser nennt. hab's noch nicht ausprobiert, aber vielleicht findest du's ja und es sieht aus ;D:D:D ich hab es nämlich genau nach diesem tutorial gemacht *g* ist ein glas material. das "problem" ist, dass das ganze im schatten eines gebäudes steht, daher ist es so dunkel, weil auch keine sonnenstrahlen reflektiert werden.
ich find daher die textur auch nicht so schlimm, ich hätte die strahlen nur nicht so breit machen dürfen...gruß sen
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da das ganze bryce ist, hab ich einfach ein bryce material genommen. und zwar eines selbst gemischt aus verschiedenen steinmaterials damit es verwittert aussieht... mit dunklen flecken etc.
thx, sen
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Nachdem ich beim letzten bild genug von terrains hatte, hab ich diesmal die häuser geboolt. tja, irgendwie ein fehler: ladezeiten von ca. 10min für die file warn die folge (19582 objekte, es werden immer mehr
), dabei ist die szene ja eigentlich recht simpel.Ja, und ich hab den Poser 3 leuten noch einmal eine chance gegeben...

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unbedingt mit AA. die qualität ist dann einfach viel besser.
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hm, es ist nicht so einfach allen häusern ein individuelles design zu verpassen.
bis zur bahn kommt kein gebäude öfters als 2, maximal 3mal vor. (sind die detaillierteren, aus terrains gebauten häuser.)
gleich dahinter kommen 12 blöcke in zwei reihen mit denselben häusern (12 Häuser pro Block, daher auch nur 12 verschiedene)
und wieder dahinter fangen dann die lowpoly- häuser an, die aus einfachen körpern bestehen. sie haben eine einheitsform, aber leicht variierte größen und dachformen. (ca. 8-10 verschiedene) und eine einheitstexttur.
(<-- ich denke da liegt der fehler)
diese häuser hab ich ebenfalls in blöcken zu 19 zusammengefasst, 21 blöcke...wahrscheinlich würd ich in 2 monaten immernoch dran sitzen, wenn jedes haus ein eigenes design bekommen würde

terraformer hat den vorteil dass ich nicht freihand zeichnen muss. für den kleinen park, vor dem bahnhof hab ich z.B. eine gewisse form gebraucht und anschließend die wege in psp eingezeichnet, das wäre nur in Bryce wohl nicht möglich gewesen...
aber ich nehm mir eure verbesserungsvorschläge zu herzen und wers bei nächsten mal beachten... aber hier noch groß herumzubasteln dauert zu lang. (ladezeiten...)
gruß sen
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ich werd vielleicht noch an der beleuchtung arbeiten und eine zweite version machen, vielleicht auch anderer Blickwinkel. aber vergrößern werd ichs nciht mehr, das mit den ladezeiten is nicht mehr so lustig

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sehr schöne farben! gefällt mir besser als die andere version.
gruß sen
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Ich wollte mal wieder so was richtig komplexes machen...

Zum ersten mal hab ich vermehrt terrains verwendet, für die vielen verschiedenen häuser war das natürlich ein haufen arbeit in Paint Shop Pro, aber es hat spaß gemacht.
Die Häuser in den hinteren reihen sind dann nur noch geboolt, nach vorne hin sinds mehr details.Während dem arbeiten musste ich leider enttäuscht feststellen, dass die perfekten Bryce- Städte bereits existieren, gebaut von Kevin Cappis, www.surrealplaces.com . Da komm ich leider nicht annähernd dran, aber ich hab mich bemüht...
für die berge im hintergrund, sowie den park (oder besser grünstreifen *g*) hab ich terraformer 2 verwendet.
schließlich hab ich auch die entfernungsmaske ausprobiert und drübergelegt.
stats:
76,1 MB Dateigröße
10312 Objekte
über 35 Mio. Polies
mehr als 30 verschiedene Gebäudetypen
2:31:47 Renderzeit (+ ca. 30min für maske) bei 32rpp, 800*600
gruß sen
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oh ja, sieht interessant aus! Farbe, Papiertextur und Unschärfe lassen es wie ein altes foto aussehen.
gruß sen
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tja, leider... so einfach geht das nicht.

alle geometrischen körper sind starr und lassen sich nicht biegen. aber meistens lässt sich durch irgendwelche bool'schen kombinationen ja doch die gewünschte form herstellen. erfordert einiges an vorstellungsvermögen und kreativität, ist mühsam, aber irgendwie geht das schon...
oder man verwendet terrains bzw symmetrische terrains.
hat aber auch so seine grenzen. in einigen wenigen fällen bleibt dann nur das importieren aus anderen programmen.gruß sen
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und das nächste...
nein, nicht Interior III :pso eine art selbstportrait

hab ein paar antike säulen wiederverwertet und zum ersten mal poser benutzt. hmm, also um ehrlich zu sein, poser 3 ist nicht so mein fall...
(tja, war halt freeware)
die toga ist postwork unter verwendung von einem foto.leider hat mein pc nicht mehr mitmachen wollen (129MB Dateigröße, über 85 Mio Polies), daher möge man mir die etwas lieblose ausgestaltung verzeihen. ursprünglich wollt ich da ja eine ganze sitzung veranstalten, aber mehr charaktere hätts wohl nicht mehr gepackt.

wollts euch trotzdem nicht vorenthalten
gruß sen, der in zukunft sparsamer mit terrains umgehen wird
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also das geht auch einfacher:
du erstellst ganz normal irgendein objekt, gehst in dieses sagenhafte M-Menü und dort schaltest du erstmal via dem "P-Schalter" von materials auf bildtexturen um. dann kannst du die texturen einladen... (texture source editor)
hab mir mal ein hilfreiches bild ausgeborgt:

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ja es gefällt mir! schöne lichtstimmung... das aufgewirbelte laub gehört noch ein bisschen besser verteilt.
großen respekt vor dieser wunderbaren arbeit!

(das nächste bild der woche? :D)gruß sen
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hoi und willkommen!
Also aus Photoshop kannst du natürlich nur 2D-Flächen importieren. die sind dann in Bryce zwar auch nur 2D, aber wenn du sie richtig zur kamera drehst kanns ganz gut ausschaun. ob der schatten deshalb aber realistischer wird kann ich dir nicht sagen...
1. du erstellst ein alpha- bild, denn nur so bekommst du die transparenz in bryce hinein.
2. du erstellst in Bryce ein 2D- Objekt (dieser nette 4armige mensch in der "erstellen"- leiste). unter dem M(aterial)- Optionen kannst du das Bild laden und daneben das alpha- bild.
3. skalieren und im 90° winkel zu kamera plazieren, fertig!
gruß sen
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das meinte ich...so ein archiv is halt schon praktisch...
jetzt sehe ich, das ist schon ein ganz anderes, aber der stil ist derselbe.
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sehr schlicht und schön... aber was machen denn diese pixelwolken da?
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oho, vielen dank...

innenarchitekt? wär schön...

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jepp, die form des berges schaut schonmal sehr gut aus...
der terraineditor ist ja auch ein ziemlich wichtiges element, wenn man das beherrscht kann man damit sachen machen... -
ein ähnliches bild hatten wir doch unlängst als BdW... Ist das dieselbe szene?
die details sind ja ein wahnsinn... so viel kleingetier, korallen, algen... sieht super aus! und erfrischend isses obendrein.

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whirlpool oder massage-shower - das ist hier die frage.
Wieder ein Haufen Zylinder, Quader, Kugeln usw... (das übliche)
3 Nachmittage Arbeitszeit, 1 für rendern und postwork (psp6)Die Kacheltextur ist von LEMOG (allerdings grob abgeändert) und sonst ist wie immer alles eigenbau.
gruß sen
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Ich würde den ambience- wert der Turm- Text noch etwas erhöhen, damit der hell-dunkel-kontrast nicht ganz so arg is...
ein paar details fehlen noch am modell... so ein leuchtturm is doch ideal zum boolen

gruß sen, schon auf die nächste version gespannt...