oh ja perfekt, danke ![]()
(hab mir ja immer wieder danach gefragt ;))
oh ja perfekt, danke ![]()
(hab mir ja immer wieder danach gefragt ;))
naja, kommt drauf an wie schnell man arbeitet ![]()
ich hab zusammengerechnet ca. 20h gebraucht... geht aber sicher auch schneller...
hab viel herumprobiert...
was mir komisch vorkommt... wieso ist der planet VOR den wolken? ![]()
gruß sen
Einfacher ist es wahrscheinlich, du gehst in die Draufsicht (Ziffer 2), zoomst raus, markierst die kamera und ziehst sie in das objekt hinein ![]()
das mit der vor- und dem zurückschieben ist nicht so jedermanns sache, ich hab da lieber den überblick ![]()
gruß sen

Hab mich mal an einem innenraum versucht...
Bryce Pur, keine importierten objekte (wie immer ;)), kein postwork. (auch wenn das vielleicht gutgetan hätte, ich bin da etwas unfähig...)
Einige Texturen sind selbst fotografiert, ein paar andere auch aus dem netz.
Hab mir diesmal etwas Mühe gegeben Details zu modellieren, bei manchen Objekten geht das vielleicht etwas unter...
Was das Design angeht... sind einige Anregungen aus dem IKEA- Katalog dabei
(Schreibtisch, Sessel, Regalbeleuchtung, Schreibtischlampe)
Die Micro- HIFI anlage ist die SONY CMT M90DVD, der Monitor hat die Textur vom Samsung SyncMaster und der Drucker... hmm... den hab ich selbst erfunden - drum hab ich ihn auch mit DOF etwas kaschiert (denn ehrlichgesagt passt mir die unschärfe gar nicht rein) ![]()
Eine Frage die vielleicht auftreten könnte: Zimmerpflanzen sind mit Bryce eine Qual, das hab ich mir erspart, vielleicht lerne ich irgendwann einmal wie das geht...
gruß sen
hoi!
Im handbuch gibt es ziemlich am anfang eine übersicht über den arbeitsbildschirm... ist eigentlich selbsterklärend.
1. mit der linken spalte oder den ziffern auf der tastatur
2. qualität/auflösung/effekte
3. eigenschaften um das wireframe darzustellen, ausschnitte rendern, zoom - bis auf letzteres am anfang uninteressant ![]()
gruß sen
jo sieht super aus, hab nichts auszusetzen ![]()
wirklich fast wie ein foto!
das ist aber ein bisschen zu orange für einen whiskey...
schaut eher nach einem elektrolytgetränk als nach einem johnny walker aus ![]()
die eiswürfel würd ich etwas glatter machen, der rest sieht aber super aus, die unschärfe find ich gut.
Hab mich noch ein bissel mit Lichtern gespielt, also:

kein postwork, renderzeit 17:16:31 und fürn Hintergrund 2:48:19 - das sind jetzt wenigstens "normale" Zeiten ![]()
92 Lichter fürs gebäude und 272 Lichter in der Stadt im Hintergrund.
gruß sen
danke für die comments ![]()
@wizard: nein, als ich das hintergrundbild gerendert hab, hab ich DOF eingestellt.
Klaus (ah, du wolltest fotos haben... *selbsterinner*)
ja, ist frei erfunden
die texturen sind alle selbst gemacht (außer die vom himmel, das war ein foto). ich hab in einer kleinen bryce file einfach objekte zusammengestellt, mit materials texturiert und dann in einem 90° kamerawinkel mit der entsprechenden beleuchtung gerendert.
genauso hab ich auch die dächer texturiert, nur halt auf einer kugel mit der eigenschaft "zylindrisch"
wenn du willst kann ich darüber ein tutorial bzw. ein making-of schreiben.
vielleicht erklärt dir aber auch das wireframe pic was
gruß sen
Nachdem ich schon im letzten (test-)Bild den orientalischen stil ausprobiert hab, hier jetzt das eigentliche projekt:
Ich betrachte es einmal als "ziemlich fertig", wenn irgendjemandem ein grober fehler oder ein wichtiger verbesserungsvorschlag einfällt, bitte melden. ![]()
Das die ganze arbeit ist 95% Bryce, 5% PSP. Alles natürlich mit Bryce booleans gemodelt, die texturen sind diesmal aber keine fotos, sondern auch alle in Bryce gerendert. einzig und alleine die textur des himmel ist von einem foto, nach robools tutorial, wie das letzte mal auch schon.
ansonsten wurde PSP nur für das komprimieren/beschneiden der texturen und für ein bisschen postwork (ein paar dünklere stellen in den texturen, damits nicht ganz so künstlich aussieht) verwendet.
voilá...

stats:
renderzeit 0:32:52 (!!! trotz premium-qualität)
der hintergrund wurde extra gerendert (1:20:54)
Objekte: 12 358
Polies: 49 966 496
Objekte Hintergrund: 729
Polies Hintergrund: 268 721
Da die texturen einzeln gerendert wurden, kann ich nicht genau sagen wieviele objekte es insgesamt gewesen wären, ein torbogen hatte ca. 280 objekte und 7,5 Mio Polies (für die verzierungen)
so, jetzt ein bisschen pause, dann vielleicht noch eine nacht- version ![]()
gruß sen
das "exportieren" im menü was du meinst ist zum exportieren in andere programme gedacht. das geht aber nur mit terrains, symmetrischen terrains und steinen. alles andere, vor allem geboolte formen kannst du nich in andere proggis exportieren.
wenn du etwas in eine andere bryce- file exportieren willst (was hier scheinbar der fall ist), markierst du die gruppe zuerst, dann klickst du auf das dreieck bei "erstellen" in der normalen objekterstellungsleiste. dort öffnet sich ein fenster wo schon einige formen drin sind, wähle "user" (um zu den selbsterstellten objekten zu kommen - so wie dus im materialeditor mit einem selbsterstellten prozeduralen material machen würdest) und dann auf "hinzufügen".
in der anderen file gehst du ebenfalls in dieses menü, wählst dein objekt aus und kannst es auf diese weise laden.
gruß sen
gratuliere, sieht super aus!! ![]()
mir gefällt vor allem die idee, aber auch die ausführung ist einwandfrei...
87k polies ist gewaltig, du hast ja auch recht viel mit terrains gearbeitet. mal schaun ob ich das mit meinem nächsten bild toppen kann ![]()
das was ich grad in arbeit hab könnte auch etwas größer werden *g*, aber es sind eher viele objekte, weniger terrains... 5-6k könnten sich da aber schon ausgehen ![]()
gruß sen, der jetzt umso fleißiger weiterarbeitet...
ZitatOriginal von Kerish
Was hast Du denn am Himmel anders gemacht??Die Wolken wirken irgendwie deutlich dreidimensionaler als üblich in Bryce.
ja, es war eigentlich nur ein versuch... ist so halb gelungen. nach einem tutorial von robool; im prinzip funktioniert es so, dass ich vor dem eigentlichen bryce- himmel ein halbtransparentes symmetrisches terrain hinpflanze, dass die bump und die textur eines fotos hat. der dahinterliegende "echte" himmel beleuchtet dann dieses terrain...
hab wahrscheinlich nicht gut aufgepasst, deshalb die unterschiedlichen blaus...
--> http://users.pandora.be/roobol…ials/framestutorials.html
warum so grell? naja, ich hatte wiedereinmal ein foto als vorbild... wenn ich das poste lacht ihr mich aber sicher aus, ich hab sehr viele details weggelassen, einiges vereinfacht oder umgestaltet... hab auch die lichtverhältnisse nicht so hinbekommen... ![]()
http://geo.ya.com/travelimages/tunisia2.html (rechts unten)
@yoyo: nicht suchen, es steht ganz woanders: monastir, tunesien; ist aber wie gesagt nicht 1:1, daher keine details dazu ![]()
ich werds aber diesmal eher nicht verändern... vielleicht bau ich ein neues in diesem stil, oder mach was ganz anderes... es war eher so ein werk zu testzwecken um mich nach langer pause wieder einzuarbeiten... ![]()
gruß sen
ja, nagut dann fang ich halt mal an:
die textur des raumschiffes ist sehr "bunt", also hell/dunkel ziemlich wild gemischt. das aber fantasy ist will ich mich daran nicht stoßen. das was mir aber weniger gefällt sind die gelben lichtpunkte. sollen das beleuchtete fenster sein? wenn ja, dann würd ich sagen, verteile sie nicht so gleichmäßig! ist wahrscheinlich ein fall für postwork, denn mit prozeduralen texturen wirds schwer...
die landschaft im kleinformat find ich aber gut. auch die glas- abdeckung drüber sieht super aus! die blauen kugeln beim antrieb... hmm, schaut ein bisschen nach plastik aus, was soll das sein..? vielleicht könnte da ein besseres material her...?
das rundherum schaut an sich gut aus, nur verwirrt mich der übergang der atmosphäre... wo ist der zugehörige planet, da sind ja auch wolken...
gruß sen

nein, keine angst, nicht schon wieder ein weltwunder ![]()
diesmal ein "schnelles werk" von mir, erst vor 3 tagen begonnen ![]()
eigentlich recht simpel, aber ich wollte einmal eine neue art probieren um einen himmel zu erstellen... ![]()
alles bryce, kein postwork. texturen im PSP bzw. in bryce gerendert;
gruß sen
ZitatOriginal von Ellen
"Der Weg ist das Ziel"
der satz passt auf das ganze spiel selbst auch ![]()
ja das sieht super aus! ich hab myst oder eigentlich viel mehr riven auch einmal ausprobiert, du hast den stil gut getroffen! besonders dieses schlichte geländer gefällt mir sehr gut. das "objekt" im hintergrund ist auch hübsch.
gruß sen, der jetzt wieder zurück ist und sich selbst an die arbeit macht ![]()
Kerish: nein, ich kann auch kein altgriechisch...
aber ich hatte jetzt 6 jahre latein und daher glaube ich schon dass das halbwegs richtig ist was ich da schreibe.
normalerweise heißts homo mensura (beides 1. Fall sg.), daher wohl auch dolium mensura, wenn dolium das fass ist
schließlich ist es ja dreimal das selbe fass, oder?
ach, is doch wurscht...
sonst läufts über...
ZitatOriginal von Kerish
die Fässer sind jetzt das Maß der Dinge -
der dolium-mensura-satz ![]()
das fass ist das maß aller dinge, für die seienden [...] wie es mir erscheint so ist für mich, wie es dir erscheint so ist es für dich. [...]
och, jetzt bin ich aber etwas enttäuscht... mach doch was draus...
ein fass ohne bild ist doch nix... ![]()
...
gut dass man dich so schnell überreden kann ![]()
...
bin schon gespannt auf deine selbstgemachten häuser, auf den schweinepiloten allerdings auch ![]()
jo, die fässer sind super. der rest sieht aber eher so nach schnell-schnell aus...
der lichteinfall könnte günstiger gewählt werden, die häuser verdienen noch mehr details und vor allem bessere texturen... der boden vielleicht auch noch. das haus gegenüber... die ziegelmauer als dachtextur...
nimm dir doch mal zeit dafür... wenn du dir für alles so mühe gibst wie für die fässer dann wird das ein geniales bild... ![]()
gruß sen
ich find den himmel besonders toll... wieso is nur das format so schmal? ![]()
jo, sieht super aus...
nochmal die frage an den schöpfer dieser bäume:
wie sind die gemacht worden?
bei den bäumen würd mich interessieren ob die mit bryce gmacht sind oder importiert wurden...
wie rendert man 66h nur in der nacht? pausierst du das ding in der früh? wenn man bryce schließt, kann man dann auch noch später fertigrendern oder geht das nur solange man bryce geöffnet hält?