Hallo Christian, genau das hatte ich gemeint, das Objekt mit der Maus um sich zu drehen. Für 360 grad habe ich das Plugin CV-VR-Cam von Cineversity, das kennst Du bestimmt. Funktioniert super! Mit Quicktime 7 kann ich heute erst versuchen.
Hallo Christian, ch möchte ja das Objekt mit der Maus drehen und nicht die Umgebung sehen beim schieben mit der Maus, oder mache ich einen Denkfehler? Für 360 grad habe ich mir Kamera VR besorgt, das funktioniert super.
Hallo Christian, vielen Dank für die schnelle Antwort. Ich versuche das gleich mal. Denke, das wird es sein. Aber wenn VR tot ist, wie würde man es denn sonst ausgeben aus Cinema?
Hallo, ich habe ein kleines Problem: Ich möchte einen Quicktime VR-Film aus Cinema 4d rendern, also einen "Film" wo man das gerenderte Objekt mit der Maus drehen kann. Denke, ich stelle alles richtig ein, aber bei mir läuft der Film ab, es ist kein "Standbild", das man mit der Maus bewegen kann. Alle gerenderten Ansichten laufen als Film ab.
Die Cinema Version ist R17. Mache ich da einen Fehler, liegt ein Quicktime Player Fehler vor?
Hallo Christian, eine einfache und simple Erklärung! Vielleicht liegt es doch an mir und ich muss mich einfach mal mit der neuen Materie, Materialsystem und Externem Rendern auseinandersetzen. Obwohl ich eigentlich immer zufrieden war mit meinen Ergebnissen und viel dazugelernt habe in Cinema und seinem AR.
Sind denn die externen Renderer wie z.b. Thea oder Maxwell so viel schneller oder liegt der Vorteil im Ergebnis und der schnellen Vorschau?
Hallo Christian, vielen Dank für Deine Einschätzung. Ist denn wirklich der AR von Cinema den anderen Render-Tools so unterlegen von Qualität und Zeit? Warum arbeitest Du mit dem Maxwellrender? Würdest Du persönlich empfehlen einen anderen Renderer für Cinema zu benutzen?
Ich habe mich erst richtig mit dem AR und dem neuen Materialsystem von Cinema vertraut gemacht und müsste dann wieder neu einsteigen in die anderen Systeme, obwohl sie sich ja ähneln. Ich habe eine starken Rechner an der Arbeit mit 32 Gb Ram, 2 x 3,46 GHz 6-Core Intel Xeon und eine NVIDIA GeForce GTX TITAN 6144 MB Karte. Mit dem Team Render rendere ich mit 96 GB (+2 Rechner), ist doch eigentlich ausreichend?
Ich freue mich auf Deine Antwort und schon mal vielen Dank!
Hallo Christian, hast Du Erfahrungen mit dem Thea? Ich bin grad am testen, aber es läuft noch nicht rund. Hab Abstürze und beim Thea Material bleibt das Programm hängen.
Hallo Christian, sorry, hab länger nicht in meinen Account geschaut. Ich werde das Thema auf jeden Fall verfolgen. Wenn ich was brauchbares in Erfahrung bringe, lasse ich es Dich wissen.
Hallo Christian, vielen Dank für deine Recherche ! Ich werde mir das mal anschauen. Bin beim ersten Anschauen des Videos auf die "Ricoh Theta Vollsphären Kamera" gestoßen. Habe dann überlegt, ob man da auch Cinema für gebrauchen kann.
Ich versuche das mal nach der Anleitung aus deiner Verlinkung zu basteln.
Hallo Christian, danke für deine schnelle Antwort. Dieses Video: https://www.youtube.com/watch?v=z9CAI7KGrSc hat mich auf die Überlegung gebracht. Es gibt ja schon spezielle Kameras für den Hausgebrauch. Habe mir dann überlegt, ob das mit einem VR Objekt wohl auch klappt als Video in 360°.
Man braucht nur den richtigen Browser und das Video zu "bewegen". Ich habe Chrome auf dem Mac benutzt.
Hallo in die Runde, ich habe eine Frage: Wie konvertiert man einen Quick Time VR-Objekt aus Cinema 4d, sodass man es in Youtube laden kann? Ich hab es als mpg4 versucht, aber danach konnte man die Ansicht mit der Maus nicht mehr verändern.
Hat das einer von Euch schon mal gemacht oder weiß wie das geht?
Danke, ich denke, das sind die Möglichkeiten die ich habe. Ich habe schon mit [lexicon]Kamera-Mapping[/lexicon] einen Versuch gestartet, der ganz zuversichtlich aussieht. Die Kamerafahrt zu filmen ist auch eine Idee. Hoffe ich bekomme es mit [lexicon]Mapping[/lexicon] hin.
Guten Abend, ich hab da mal wieder eine Frage: Ich habe eine Szene in Cinema gebaut: Ein Hintergrundobjekt mit einem Bild auf dem ein Schreibtisch zu sehen ist, eine Ebene für den Schatten mit dem Hintergrundbild, beides mit einem Tag und einem Haken bei Hintergrund Composing. Auf dem virtuellen Schreibtisch steht meine Schneekugel, die auf der Ebenen ihren Schatten wirft.
Jetzt wollte ich eine Kamerafahrt einbauen, wo die Kamera auf die Schneekugel Fährt um ins Innere zu Zoomen, dass geht natürlich nicht, da das Hintergrundbild gleich groß bleibt und die Schneekugel vom Tisch zu wandern scheint. Gibt es da einen Trick oder geht das so gar nicht? Ich hoffe meine Frage ist verständlich.
Also ein Hintergrundobjekt (Render Tag Haken bei Hintergrund-Composing), die Ebene für den "Tisch" um Schatten zu werfen mit dem Tag, darauf die Kugel. Die Kamera soll auf die Schnee Kugel fliegen.
Sieht voll cool aus! Mal sehen ob ich mir diese Plugin besorge! Magic Snow habe ich auch schon versucht, ist aber für mein Projekt schwierig anzuwenden.
Hallo Christian, vielen Dank für Deine Antwort. Ich probiere das noch mal aus mit dem Surface Emitter. Wie gesagt hab ich erst angefangen mit Xpresso zu arbeiten. Das 3.x Plugin sieht super aus! Ist das denn einfacher zu bedienen der Emittier von Cinema 4d?
Guten Tag, ich hätte eine Frage zu Cinema 4D: Ich baue gerade eine Schneekugel und wollte den Schnee mit dem Emitter machen. Wie begrenze ich die Particle auf die Kugel? Die Kugel müsste ja eine Art Reflektor sein, so das die Partikel nicht herausfliegen. Wahrscheinlich lautet die Lösung Xpresso. Hab schon im Netz nach passender Hilfe geschaut, aber nichts gefunden. Kenne mich nur wenig aus in Xpresso.
So, ich habe es jetzt geschafft, die Realflow Animation aus Cinema 4D in Elements zu importieren: Da gibt es ein Plugin, das nennt sich SteadyBAKE. Man selektiert in Cinema 4D den RealFlow ParticleMesh Importer, ruft das Steady Plugin auf, wählt die Option xREC v.14 f und dann werden Cinema Dateien als Sequenz geschrieben. Diese befinden sich in dem [lexicon]Mesh[/lexicon] Ordner von dem man in Cinema die Realflow .bin Sequenz lädt. Im Elements geht man oben auf File, Import, 3D Sequenz und wählt die im [lexicon]Mesh[/lexicon] Ordner befindliche Cinema Datei: "Particle [lexicon]Mesh[/lexicon]….[lexicon]c4d[/lexicon]" aus. Wichtig ist dabei, die erste Datei ist die 00001, nicht 00000!
So hab ich die Animation in Elements bekommen. Jetzt bin ich am Testen und Einstellungen suchen.
Stimmt! Hab da nicht richtig hingeschaut, mach alles ein wenig zwischendurch. Aber geklappt hat es nicht, Cinema erkennt das Riptide nicht. Die Animation in diesem Tutorial ist nicht mit Realflow gemacht, sonder in Cinema mit Dynamics. Hab noch keine richtige Lösung. Aber wie gesagt, ich schaue da grad nebenbei drauf, muss mir mal richtig Zeit nehmen dafür. Doof, dass mein Cinema das Riptide nicht erkennt.
Hallo Christian, danke, für die Information, da werde ich gleich ein wenig testen! Du solltest dir das Elements mal anschauen, da kann man ganz einfach Cinema Daten importieren, Texturieren und in Echtzeit geil animieren!
Hallo! Ich habe eine Frage: Ich möchte eine Realflow Animation aus Cinema 4d nach Elements 3d importieren. Ich bekomme es nicht hin, die Animation als Objekte zu konvertieren. Geht das überhaupt, oder braucht man da ein Plugin?
Hallo, ich hätte immer noch die Frage mit den Kugeln auf einem Pfad. Bei meinem Projekt sollen die Kugeln den Kreislauf eines Gerätes darstellen. Das Gerät isIch habe das t in Cinema gebaut und die Kugeln habe ich jetzt mit Mograph und dem Spline Objekt Tag auf die Splines gebracht. Die kugeln sollten sich eine nach der anderen aufbauen bis eine ganze Reihe entsteht die den Kreislauf entlang fährt. Dies habe ich nur mit dem Mograph Klonerobjekt nicht hin bekommen, da alle Kugeln schon da sind und sich nicht aufbauen. Vielleicht geht das ja aber ich weiss es nicht. Aber mit dem Kloner von Mograph kann man schön die Geschwindigkeit steuern.
Hänge mal ein Bild an.
Wie würdet ihr das machen, habt ihr einen Vorschlag?
Hallo Rollingball, hab es nun so gebaut und es klappt. Es gibt nur ein Problem: Der Spline läuft um Ecken und Rundungen, da verziehen sich meine Objekte. Hab auch Länge beibehalten aktiviert.
Um einen Kreisspline ist es wohl kein Problem aber Ecken und Abrundungen?
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