Beiträge von Naoo

    Hi wenn


    :D
    Aber Drachen und Holzbecher, wenn das mal gut geht.



    ciao
    Naoo


    PS: Kakao sollte eigentlich schnell gehen, denn heiß machen braucht man den ja für die nicht :)

    Hi space


    JA, Stimmt!


    Deine Anregung ist seeeehr gut.
    Das Bildchen wollte ich gar nicht groß weiter bearbeiten. Es war nur eine Veranschaulichung der Burg und eine fix umgesetzte Idee. Aber Deinen Vorschlag werde ich mir mal merken... wer weiß... irgendwann :)



    ciao
    Naoo

    Hallo


    Ohhhh :(


    Na ich fand es einfach witzig, so.
    Mir ist klar, dass das nicht wirklichkeitsgetreu ausschaut.
    Aber egal, man sieht auf jeden Fall einmal die Burg in Textur gekleidet
    und (stolz sei) mit selbst gebauter Flagge!



    ciao
    Naoo


    PS: Darf man SF und Fantasy oder auch Phantasie nicht mischen?
    PPS: Eine "richtige" Fantasy-Szene war mir einfach "noch" zu schwierig.

    @ Sternchen


    Textur: wirklich nur den Bump-Wert verringern (zB halbieren) dann an einem kleinen Ausschnitt testen.
    Berg: Am Skalierungswerkzeug oder am Berg die obere y-Achse packen und gaaaaaanz vorsichtig nach links schieben.



    ciao
    Naoo

    Hallo Sternchen


    Ja das kenne ich auch, dass bestimmte Importdateien Bryce in die Knie zwingen (aber auch wenn es einfach zu viel wird) :( Da wirst Du wohl auf andere Pflanzen ausweichen müssen.


    Das Wasser sieht jetzt besser aus. Ich würde die Wellen aber noch etwas abschwächen (Bump). Oder ist da so viel Wind?


    Bei Deinem Berg könntest Du mal versuchen ihn nur etwas flacher zu drücken, vielleicht wirkt er dann nicht mehr so aufgepfropft.



    ciao
    Naoo

    Hallo


    Eine (mini-) Flagge habe ich nun kurzerhand mit PS gemalt
    und die Burg mal in eine kleine Szene gesetzt :D


    Ich hoffe es gefällt...



    ciao
    Naoo

    Hi


    Bryce 6.0 ist nun wirklich nicht das stabilste Programm, aber das mit den Abstürzen ist so nicht üblich. Macht das nur die eine bestimmte Datei oder jede?


    Textur skaliren: Unter dem "r" von "Transformation Tools" musst Du auf den blau-grünen Knopf drücken. Dann kannst Du bei "Edit Texture" die oberen drei Zahlenwerte ändern (x,y,z). Je höher die Zahl, desto kleiner die Textur.



    ciao
    Naoo

    Hallo Sternchen


    Na das ist doch ein hübsches Bild (für die Beginner Rubrik) sogar ein seeehr hübsches. Sogar an eine Uferzone hast Du gedacht :top


    Ich würde den Bergen noch etwas Grün spendieren (Geschmacksache).



    ciao
    Naoo

    Hallo zusammen


    Erst mal lieben Dank für Eure Kommentare :)


    Den Baum habe ich mit Absicht angeschnitten, er dient als Bildbegrenzung. Außerdem habe ich dieses Bild ja gerade wegen des Baumes angefangen. Wollte doch einen schönen Baum aus Bryce herausholen. Hätte ich ihn kleiner und eindeutig alleine gesetzt, würde das dann nicht den letzten Funken Hoffnung zerstören?


    Eine rostige Säge hatte ich zuerst auch versucht, das sah aber nicht so gut aus. In dem Licht wirkte sie einfach nur platt, orange. Außerdem muss sie doch blinken, so oft wie sie benutzt wurde :/ Leider sieht man die Sägezähne nicht gut genug, da war ich wohl zu kleinlich :(



    ciao
    Naoo


    PS: @ wenne: Absolut cooler Film!!!
    PPS: @ Elfmann: genau :D

    Hi psychoraner & alle Amiga und Atari kenner


    (nebensächlich an)


    Erinnerung schwelg
    - Atari 400
    - CPM
    - Lisa
    - 8" Floppys
    - TRS80
    - Herkules Grafikkarte
    - Klötzchengrafik
    - Speichererweiterung 10k Byte (kosten 8000 DM)
    - Texas Instruments
    - Rechenschieber :cylon


    (nebensächlich aus)


    Ähm -- sorry =) -- Bin auch gespannt auf Tetris :D



    ciao
    Naoo :D

    Verwendetes Programm: Bryce 6


    Erst wenn der letzte Baum gefällt ist...


    Angefangen habe ich mit einem Baum, weil Bryce ja kein Ecodingens wie Vue hat (Neidisch sei). Ich wollte mal schauen wie hübsch ein Bryce-Baum aussehen kann... Na und beim Malen/Basteln/Schrauben kam dann folgendes Bild zum Vorschein...



    ciao
    Naoo


    PS: Die Säge ist eingenboolt.