Beiträge von Yoro
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Schicke Ergebnisse, Con!
Ich laß auch grade mein HDRI-Bild mit Version 6.1 rendern - schaut schon gar nicht schlecht aus.
Übrigens, wenns dich tröstet: Bei mir steht in der Programmleiste ebenfalls 6.0. Aber solange es sich benimmt wie 6.1, ist mir das relativ wurscht *g*.LG
oro -
So, ich hab jetzt auch alles installiert, bei mir gings völlig problemlos und alle Neuerungen scheinen da zu sein. Allerdings hab ich auch noch Version 5.5 auf der Platte rumfliegen.
Jetzt werde ich mal ein paar Renderläufe machen.Vergeßt auf keinen Fall, eure Objekt-, Material- und Himmelsbibliotheken aus Bryce 6 rauszuholen, bevor ihr Version 6.1 installiert, sonst ist das alles weg!!!!!
Und die Seriennummer ist dieselbe wie die 6er, kann man bei DAZ im eigenen Account unter 'available serials' auch nochmal nachschauen.
LG
Yoro -
Das Problem hatte ich anfangs auch, br5 - Dateien hatten keine Lust, in br6 aufzugehen. Dagegen hilft ein Rechtsklick auf die gewünschte Datei, darin auf 'öffnen mit' und da dann aus der Liste Bryce 6 auswählen. Wenn man dann festlegt, daß diese Dateienart immer mit Bryce 6 geöffnet werden soll, hat man von da an Ruhe.
LG
Yoro -
Ist echt mal wieder eine rundrum interessante Ausgabe geworden :applaus, ich war besonders begeistert über Wennes Vorstellung der EcoSystems!
Auch von mir einen gaaanz fetten Glückwunsch an die Contestgewinner :]]!!!
LG
Yoro -
Auch wenn die Größenverhältnisse sehr eigenwillig sind (laß die Frau mal aufstehen und sie befindet sich Auge in Augen mit den Kokosnüssen auf der Palme :D) - das Bild ist wunderschön. Tolle Lichtstimmung und alles optimal in Szene gesetzt!
LG
Yoro -
Hallo!
Ich nehme an, du hast bei DAZ runtergeladen? Dann schau dort mal in deinen Account, was da so alles an downloadable Files bezüglich Bryce 5 rumfliegt. Bei Version 6 waren es ca. 10 verschiedene Files, bei der 5er dürften es auch so einige sein. Eine davon enthält den Materialordner, den du natürlich auch runterladen und installieren mußt, sonst sind die Dinger logischerweise nicht da.
Solltest du bereits alles Verfügbare runtergeholt haben und die Materialien fehlen trotzdem noch, solltest du dich mit dem Support bei DAZ in Verbindung setzen. Die sind dort sehr nett und hilfsbereit.
LG
Yoro -
Zitat
Original von wenne
Welcher März?
völlig berechtigt, DAZ hätte ne Jahreszahl dazu angeben sollen. Vermutlich sowas um 2012 die Drehe, wenn man die Eco Systems für Vue als kostenlose Beilage auf der PC-Go bekommt. 
LG
Yoro -
Im Vergleich zum echten Maximilian schaut deiner hier sehr freundlich aus, man sieht gleich, daß er schon mal von Asimov gehört hat :). Der echte war rot, soweit ich mich erinnere, und auch ziemlich schaurig.
Eine gute Idee, Metaballs zu verwenden, auch die Texturen finde ich klasse.LG
Yoro -
Sehr surrealistisch und klasse gemacht, ich finde das Bild richtig toll!
LG
Yoro -
Happy birthday Topsi!
Bin zwar im Moment meilenweit von allen Poserdingen weg, aber trotzdem danke für das tolle Angebot!LG
Yoro -
Freut mich, daß es euch gefällt!
Das Problem habe ich oft, zwei verschiedene Versionen stehen zur Verfügung und man muß sich für eine entscheiden ... *seufz*... das kann manchmal Stunden dauern ;).
Hier bin ich eigentlich auch für die gefilterte Version, eben weil es die Idee ganz gut unterstützt - und es ist mal was anderes.Elfmann: Der Baum ist ein Freebie, geh mal in den Freestuff-Bereich bei Rosity und gib 'oaktree' in die Suchfunktion, da müßte er dann auftauchen. Ist wirklich ein nettes Teil, ich ändere dafür nur immer die Blättertexturen (und manchmal auch die Rinde).
LG
Yoro -
Sowohl die Idee als auch die Umsetzung finde ich spitzenmäßig! Das mit der überblendeten Säule scheint mir auch Absicht zu sein, gibt einen zusätzlichen Pfiff. Gefällt mis total gut, das Ganze!
LG
Yoro -
Verwendete(s) Programm(e):Bryce, Poser, Onyxtree, PI
Mein zweiter Beitrag zum Wintercontest.
Wenn im Zeitstrom etwas durcheinander gerät, können Welten aufeinanderprallen.
Hier habe ich außer dem Bewegungsunschärfe-Filter zur Abwechslung mal kaum Postwork verwendet ;). Ich hänge die ungefilterte Version auch mit dran - welche gefällt euch besser???
LG
Yoro -
Preisvorstellung ... hmmm ... weiß auch nicht so genau. Hab mal grade bei Rosity in den Marketplace geschaut, da gibts drei Ruderboote für jeweils 5 $. Die sind allerdings nicht mal halb so toll wie deins, ich würde deshalb sagen, 10 $ könntest du da schon verlangen.
LG
YoroP.S: Bin ja eigentlich blöd, dir das vorzuschlagen - hätte dir stattdessen hier den Downloadbereich ans Herz legen sollen ;). Das Boot ist nämlich echt ein Traum!
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Das Modell (besonders auf dem letzten Bild) ist wirklich super, dazu dann noch die Texturen ... bin auch total begeistert!LG
Yoro -
Jetzt sag bloß, du hast 'lightwave' mit 'leichte Welle' übersetzt?
der war gut!Klar, daß solche Boliden nicht so ganz einfach zu handeln sind, die sind nicht umsonst so teuer ;). Da muß man ganz klein anfangen, erstmal die millionen von unterschiedlichen Features ignorieren und mit den allereinfachsten Dingen beginnen. Darauf baut man dann auf und lernt alles so nach und nach - was bei solch umfangreichen Proggis Jahre dauern kann, bis man wirklich damit umgehen kann.
Es gibt tatsächlich einige Argumente, die für solche Profitools sprechen: Man hat damit unendliche Möglichkeiten und kann damit Projekte verwirklichen, von denen man mit Bryce nur träumen kann. Schau dir auf jeden Fall auch mal die Demo von Cinema an, damit kommen viele besser zurecht und damit kann man genauso tolle Sachen machen. Ums Lernen kommt man aber leider nirgendwo herum.
Viel Erfolg & LG
Yoro -
Hi Luna,
wenn du die Figur dann in Cinema rendern willst, kannst du's dort mit dem Hair-Modul machen. Mit Poser & den dynamischen Haaren geht es vielleicht auch, davon hab ich allerdings keine Ahnung. Ansonsten fällt mir dazu nur Selbermalen in PS (oder sonst einem Bildbearbeitungsprog) ein, von EyeCandy gibts auch noch einen Fur-Filter, der die Sache erleichtert.
LG
Yoro -
Schließe mich an, schaut wirklich gut & professionell aus, und schön übersichtlich ist es auch!
LG
Yoro -
Hi Space,
aus Max hab ich ihn als *.3ds exportiert, geht aber als *.obj oder *.dxf genauso. Ist eigentlich auch egal, sie kommen eh alle ohne Textur in Bryce an :D.
LG
Yoro -
So, hier ist er nochmal als Bryce-Render. Links normal, rechts mit HDRI.
Leider habe ich die Originaltex nicht rübergekriegt, immerhin konnte ich die Ornamente einbauen. Ist allerdings kein displacement, ich mußte den Becher kopieren und auf das Duplikat die Ornamente draufziehen.Ich hab ihn auch mal hier als *.OBP-Datei in die Downloadbibliothek eingefügt (was anderes exportiert Bryce ja immer noch nicht *grummel*), ihr könnt also zuschlagen
.LG
Yoro -
Danke euch allen! Freue mich sehr über soviel positives Feedback! Der Witz ist, die Arbeit ist nich halb so aufwendig wie's aussieht - vorausgesetzt, man hat schon etwas Durchblick. Wenn der noch fehlt, dauerts halt ne Weile - so wie bei mir ;).
Das Ganze basiert auf einem absolut genialen Tut von Eumel3D, da ist es eine alte Glocke, ich habs halt (wie meistens) etwas umgebaut.
Könnts euch ja hier mal anschauen, ist vielleicht auch für die anderen Modeller hier interessant.@Contra: Das fehlt noch, daß ich mir beim Rendern über die Schulter gucken lasse :d2. Mit dem Licht hast du völlig Recht, sind bei mir momentan noch eher Zufallsergebnisse, wie das dann aussieht. Sind halt weitere 200 Seiten, die ich irgendwann mal durchackern muß *g*. Übrigens, wer ist Jack Bauer?
@Space: 'Gewöhnungsbedürftig' ist der Euphemismus des Tages :D! Und mit dem Licht werde ich nochmal versuchen, ob ichs nich noch besser hinkriege.
@Vid: Klar kann man in Max mit displacement maps arbeiten ... öhhhm ähem ... aber frag mich bitte nicht, wie das geht ;). Und Bryce wäre mit diesem Thema wohl doch etwas überfordert *g*.
Max kann übrigens mittlerweile .obj Format speichern, viel problematischer ist es, eine Tex aus Max rauszubringen. Im Max-eigenen Format gehts natürlich problemlos, aber es dann als Bitmap zu exportieren ist nicht ganz einfach. Die Funktion dazu nennt sich 'Render to Texture' und selbst da muß man sich etwas mit beschäftigen, bis man es kapiert.Stellts euch am besten so vor, daß man in Max zwar so ziemlich alles machen kann, jede Funktion aber mit einer halben Tonne voller Unterfunktionen daherkommt, von denen man bei den meisten erstmal null Plan hat, wofür sie eigentlich nütze sind.
Werde aber dran arbeiten und wenn ich die Tex noch rauskriege, wollte ich den Pott eh in den Downloadbereich stellen - und dann kann ich sie dir auch mailen.LG
Yoro -
Verwendete(s) Programm(e): 3dsMax, Photoshop
Hi Folks,
ich hab mal wieder ein vorzeigbares Teil zustandegebracht; einen Abend lang Blut, Schweiß, erbittertes Gefluche und sicher ne halbe Schachtel Ziggis ;). Diesmal geht der Ausflug in die hohe Kunst des Texturierens in Max und ich habe jetzt zumindest schon mal eine Ahnung, wie man da UVW-Koordinaten zuweist und das Ganze dann unwrappt. (Oh wie wundervoll einfach funktioniert im Vergleich dazu doch das Texturieren mit Bryce *heul* ;)).
Der Pott selbst ist ein ordinäres Lathe-Objekt, also kein großes Thema, das war in 10 Minuten passiert.
Die Textur ist allerdings vom Feinsten, ein Mix aus zwei Fototexturen plus einer Farbtextur, alles zusammen in Max überblendet und mit sonstigen Keinigkeiten aufgemotzt.
Die keltischen Ornamente sind eigentlich eine TT-Schriftart, ich habe daraus in Photoshop eine passende Bumpmap gebastelt - und oh Wunder, es befand sich dann alles auch an der richtigen Stelle!Die Beleuchtung war dann die nächste Stolperstelle, ich fürchte, da brauchts auch noch ne Menge Einarbeitung, bis es so läuft, wie ich will :D. Anyway, hier habt ihr das Teil, dreimal mit verschiedenem Licht gerendert.
Und jetzt sagt mir was Nettes, ich platze nämlich fast vor Stolz auf dieses hart erarbeitete Designerstück
;)!!! -
Die zu 'weichen' Zinnen wurden ja schon angesprochen (sehen ein bißchen aus wie die Ritterburg von Playmobil ;)), alles andere finde ich große Klasse!
Auf die Texturierung bin ich auch ziemlich gespannt, obwohl, es dürfte mit Cinema doch kein Problem sein, einzelne Polys (wie hier die Ziegelsteine) zu markieren und diese extra zu texturieren.LG
Yoro