Beiträge von Yoro

    *Glotz, Glubsch & Schluck*
    Das Bild ist ausnehmend niedlich - und die Vegetation atemberaubend. Wie lange rendert sowas in Vue?
    Und das mir als erklärtem Pflanzenfreak - dagegen ist Bryce die reinste Steinzeit *grummel*.


    Ich hab mir jetzt mal die ganzen Vue6-Features näher angeschaut, verdammte Sch****, ist zwar elend teuer, aber man kriegt echt was geboten. Wenn die sich endlich mal bequemen, auch für Version 6 die Demo rauszurücken, gehts ans Eingemachte. Mittlerweile bin ich nämlich so langsam ernsthaft am überlegen, ob ich für Landsfhaftsbilder nicht doch lieber umsatteln sollte.


    LG
    Yoro

    Bild 2 von den neuen Updates hat entschieden was!
    Durch den im Spiegel versetzten Horizont wird da der Surrea-Effekt noch gesteigert, man fragt sich erst mal, was da jetzt wohin gehört. Finde ich klasse!


    LG
    Yoro

    Aber gern geschehen!
    Ich finde das zweite absolut gelungen, mit dem Rahmen wirkt es noch besser und irgendwie kommen da auch die ganzen Sprünge noch besser zur Geltung.
    Auch wenn nicht viel drauf ist, ist es ein Bild mit viel Tiefgang und der Hang zum Surrealismus ist unübersehbar (ich mag sowas total!)
    Klasse finde ich auch, wie gut das Gedicht hier als Bild umgesetzt wurde. Würde also sagen: Eine rundrum saugut gelungene Arbeit!


    LG
    Yoro

    Danke euch allen!


    Naoo: Manchmal postworkle ich wirklich ne ganze Menge, so eine Lichtstimmung in Bryce rendern könnte ich nämlich nicht so ohne weiteres ;).


    stocko: Hey, demoralisieren lassen gilt nich!


    Kathi: Super, danke dir für den Hinweis! Genau das ist etwas, was ich immer wieder gerne übersehe, so auch hier *schäm*. Zwar soll das Wasser nicht weiter ins Auge fallen, aber ein paar kleine Uferwellen gehören wirklich mit dazu. Ich hab jetzt mal welche eingefügt (eine Pest, auf so kleinen Bildern sowas reinzumalen!) und werde es im Contest-Thread updaten.


    LeChat & Wenne: Hehehe, meistens dient Postwork zu beidem. Bei Poserfiguren gehts oft gar nicht ohne, wenn die wieder mal mit häßlichen Knicken an den Gelenken daherkommen.


    LG
    Yoro

    Danke dir, Naoo *freu*.


    Mir ist eingefallen, daß hier ab und zu einige Leute am Werdegang eines Bildes interessiert sind - und hier hab ich mal ein paar Einzelschritte aufgehoben.


    Also, Bild 1 ist die Datei, wie Bryce sie ausgespuckt hat. Ganz nett, aber nicht weiter spektakulär, jetzt kommt das Postwork zum Einsatz:


    Bei Bild 2 wurden ein paar Einzelheiten dazugebrusht und der Beleuchtungsfokus schon etwas verändert. Das Grundgerüst steht jetzt, aber man wills ja ein bißchen dramatisch haben *g*.


    Auf Bild 3 wurde ein erster Lensflare gesetzt, ich mag die Dinger eigentlich gar nicht so gerne, aber gerade dieser gibt, ein bißchen verändert, ein tolles Licht.


    Für das Endergebnis (siehe Eingangspost) habe ich dann die Wolken gebrusht und noch zwei Sonnenfilter gesetzt. Dann kam noch die Feinarbeit, also partielles Aufhellen/Abdunkeln mit burn & dodge, stellenweises Weichzeichnen des Hintergrundes, ein bißchen Wischfinger, wo's halt nötig war, ein wenig Bürstenverschmierung an ein paar Stellen - und das wars, soweit ich mich erinnere.


    Ich hätte es gerne in größer gemacht, aber da es unter 400 KB bleiben mußte, war das leider nicht möglich.


    LG
    Yoro

    Auf meinem Monitor kommts auch etwas sehr dunkel rüber, nichtsdestotrotz ist es ein tolles Bild mit interessanter Idee. Das so schön in Szene gesetzte letzte Einhorn gefällt mir sehr gut!


    Glückwunsch zum BdW!


    LG
    Yoro

    Hui, da hat sich ja was getan!
    Also, Version 1 gefällt mir schon sehr gut, Version 3 wäre vom Licht her auch Klasse, nur haut da der Nebel nicht so richtig hin und wirkt etwas künstlich. Version 4 gefällt mir ehrlich gesagt nicht ganz so gut, da geht die spukige Atmisphäre etwas verloren, weil der Hintergrund (Himmel) zu hell ist.


    So, das Beste hab ich mir diesmal für den Schluß aufgehoben ;).
    Version 2 finde ich nämlich absolut genial, da stimmt einfach alles! Sowohl die partielle Beleuchtung als auch der Farbverlauf von Gelb nach Blau sind super, das I-Tüpfelchen sind die Nebelschwaden, die du hier in genau der richtigen Menge eingesetzt hast. Das ist jetzt ein Ambiente, in dem sich jedes Monster wohlfühlen würde, bin richtig begeistert von dem Bild!


    LG
    Yoro

    ooops, du bist das! Ja, ich erinnere mich, du hattest schon damals sehr schöne Bilder auf deiner Page. Das mit den Awards hab ich irgendwann eingestellt, weil ich einfach nicht mehr die Zeit dazu gefunden hatte.
    Und bitte, nicht zuviel Lobhudelei, was ich vielen hier voraus habe, sind zum größten Teil nur etliche Jahre an Übung und Erfahrung. Also dranbleiben, mit der Zeit wird das schon!
    Trotzdem danke ;).


    LG
    Yoro

    Hi Grapholix,
    ich finde es richtig klasse geworden und mit dem Update hat es nochmal dazugewonnen.


    Ob die Pflanzen jetzt passen oder nicht ... denke auch, das braucht man nicht so eng zu sehen, Hauptsache es sieht gut aus. Hängt halt immer auch davon ab, was man an Objekten zur Verfügung hat.


    Dabei fällt mir ein, wir hatten vor ewigen Zeiten (könnte sogar hier im BB gewesen sein) mal eine (nicht so ernst gemeinte) längere Diskussion bei einem Unterwasserbild, welche von den verwendeten Fischen jetzt Süß- und welche Salzwasserbewohner sind - und ob man die dann einfach so mischen darf :D.
    Hat schon was für sich, daß man beim Rendern Gott spielen und tun und lassen kann, was einem paßt ;).


    LG
    Yoro

    Es war echt lustig gestern Abend, außerdem fände ich es nett, auf diese Weise die Leute etwas näher kennenzulernen.
    Ne Shoutbox ist keine schlechte Idee, oder auch ein Button, der anzeigt, wieviele Leutz gerade im Chat sind.


    Wäre also dafür!


    LG
    Yoro

    Aber sonst gehts denen gut???
    Ich meine ja auch, in Foren und auf Websites darfst du veröffentlichen, solange keine kommerziellen Interessen dahinterstehen - es sei denn, es steht da irgendwo explizit das Gegenteil.


    LG
    Yoro

    ich schmeiß mich weg :prust:, die Bilder sind ja an sich schon große Klasse, aber dann mit den Erklärungen ist es einfach super!
    Jedenfalls ist jetzt klar, daß die Geschichte komplett neu geschrieben werden müßte, Frösche an die Macht!


    Btw, ich wüßte da auch in deutschen Landen so einige Damen und Herren aus der Politik, bei denen ich aufgrund ihrer immensen Schlüpfrigkeit schon lange das eine oder andere Froschgen vermutet habe :D.


    LG
    Yoro

    Hi Freegirl,


    von welcher Version ist denn die Rede, meinst du Bryce 6? Und welche Ordner sind gemeint, die Objekt-, die Material- oder die Himmelsbibliothek?
    Wenn alles weg ist, war es schonmal da oder ist es erst jetzt verschwunden?


    Normalerweise hat auch Bryce6 in jeder Bibliothek einen ganzen Haufen Standardsachen mit dabei, wenn die von vornherein fehlen, hast du sie nicht mitinstalliert. Sind ja an die 10 Files, die man sich da für Bryce6 bei DAZ runterladen muß, da übersieht man gerne mal was.
    Und die ganzen Objekte, Himmel und Materialien aus Bryce 5.5 kannst du natürlich auch für Bryce6 nehmen, wäre ja eine Heidenarbeit, wenn man alles neu erstellen müßte!


    LG
    Yoro

    Jetzt fängt es an, mysteriös zu werden. Mit deinem Rechner und diesen Einstellungen dürfte es allerhöchstens 15 Minuten brauchen - klingt so, als ob da irgendwo ein fetter Bug drinne wäre.


    Versuch mal, das Bild ein zweites mal zu rendern. Wenn es sich da genauso benimmt, würde ich eine Testreihe ansetzen:
    Erstelle eine neue Szene mit ein paar untexturierten Primitiven und schau, wie lange die zum rendern brauchen. Wenn die nicht nach einer Minute durch sind, stimmt an deinem Bryce irgendwas nicht, deinstallieren und nochmal neu draufspielen.


    Wenn es mit den einfachen Objekten klappt, nimmst du dir die in deinem Bild verwendeten Objekte einzeln vor, also jedes nochmal gesondert in eine extra Szene packen und testrendern. Mit etwas Glück findet sich dann der 'Übeltäter', der die Renderzeit so dermaßen hochjagt. Wenn nicht ... müssen wir weitersehen.


    LG
    Yoro

    Hi Steve,


    es kommt natürlich immer auf deinen Rechner, die ganzen Rendereinstellungen, das Licht, die Texturen und die verbauten Polys an, aber nach 10 Stunden ein solches Ergebnis für dieses Bild würde mir auch zu denken geben.


    Um jetzt genau sagen zu können, woran es hier liegt, müßtest du ein paar mehr Infos rausrücken:
    - Was verwendest du für einen PC und mit wieviel RAM ist er bestückt?
    - Hast du volumetrisches Licht und/oder HDRI verwendet?
    - Hast du bei den Rendereinstellungen irgendwelche premium Effekte wie z.B. weiche Schatten eingestellt?
    - wurden spiegelnde oder Glastexturen verwendet?
    - sind viele extrem polygonenintensive Objekte verbaut?


    Wir werden schon dahinter kommen ;).


    LG
    Yoro

    gut, daß du's nochmal hochgeholt hast, ich hätte es sonst ganz übersehen.
    Klingt nicht schlecht und die Galerie ist tatsächlich hammerstark. Scheint so, als ob das sowas in der Art von ZBrush wäre, nur vom Handling etwas einfacher. Wobei, wenn da irgendwo steht, 'easy to learn', bin ich mittlerweile seeehr mißtrauisch. Es gibt auch Leute, die sogar die Benutzeroberfläche von Max als einfach, intuitiv und selbsterklärend bezeichnen *g*.


    Anyway, wie genial das Prog auch sein mag, ein gewaltiges Manko hat die Sache: Keine Demoversion vorhabden! (oder hab ich die übersehen?)
    Für ein paar hundert Kröten möchte ich ein neues Prog schon vorher gründlich austesten um zu sehen, ob ich überhaupt damit zurechtkomme.
    Hab die Seite jedenfalls mal gebookmarkt, vielleicht wird ja noch eine nachgereicht. Und danke für den Tip, interesant ist das nämlich allemal!


    LG
    Yoro

    Oioioi, viele Fragen auf einmal ;).


    Also, zuerst bastelst du dir ein passendes Weihnachtspapier (wie wärs z.B. mit blauem Untergrund und goldenen Sternen drauf?), sowas läßt sich ganz einfach mit Photoshop o.ä. machen. Du kannst natürlich auch einen Bogen Geschenkpapier abfotografieren. Als jpg abspeichern.


    In Bryce markierst du dein Päckchenobjekt und gehst in den Materialeditor. Dort klickst du im Texturkomponentenfenster zuerst auf die Kugel mit dem P, dann auf die Kugel in rosa. Es öffnet sich der Bildeditor, wo du dein jpg importierst (in alle drei Fenster, wenn du auch einen Relief haben möchtest).
    Bestätigen und zurück in den Materialeditor, als Mappingmethode 'Parametric' auswählen. Dann zurück auf die Benutzeroberfläche, und schon ist dein Päckchen gemappt.



    LG
    Yoro

    Hallo Paula,


    wie Esha sehr richtig sagt, ist Bryce ein 3d-Programm. Eigene Fotos kann man dort wirklich nur als Hintergrund verwenden oder als Textur auf ein Objekt drauflegen. Am Foto selber kannst du in Bryce nichts verändern, dafür brauchts 2d-Bildbearbeitungsprogramme wie Photoshop.


    Für Bryce schaust du dir am besten die Anfängertutorials an, auch im Net gibte jede Menge davon. Mit Büchern für Bryce schauts ziemlich duster aus und die wenigen, die es auf Deutsch gibt, taugen nicht viel. Erste und beste Anlaufadresse, wenn man neu in einem Prog ist, ist das Benutzerhandbuch, kannst du dir auch hier downloaden.


    Willkommen hier und viel Erfolg bei den ersten Schritten!


    LG
    Yoro

    Dargain: Umwandeln in was? Meinst du damit, eine Blender-Datei als .obj oder sowas exportieren? Klar, das geht natürlich (wobei es bei der Umwandlung in 3ds streikt).


    Oder meintest du damit noch was anderes? Bitte um Aufklärung, wäre schon schön, wenn ich die Dinger ohne Qualitätsverlust aus Blender rauskriegen würde.


    LG
    Yoro

    ui, ihr seid ja alle produktiv! Und was die Verwendung angeht, schaut euch doch mal auf meinem zweiten Link das Bild an, wo der Typ dann diese Objekte verwendet hat (ist auf der letzten Seite dort). Ich finde das echt genial!


    Mit Blender werden sie am schönsten, da gehts auch am einfachsten (ist das einzige, was ich mit Blender kann *g*), wenn ich sie dann allerdings von dort exportiere, sind sie meistens restlos kantig und müssen zigmal nachgesmootht werden.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): 3ds Max 8


    Bevor es wieder an ein neues Gebäude geht, müssen erst noch ein paar weitere Techniken gepaukt werden.
    Hier also mein neuestes Werk, ein Bürostuhl, so potthäßlich, daß er mir auch in 100 Jahren nicht in die Bude käme!
    Vom technischen her ist mir das Loftspline an der Rückenlehne zu dünn geraten, das 'Höhenruder' fehlt ganz und über die Texturen möge man bitte gnädig schweigen :D. Das ist nämlich in Max ein Thema für sich und wird irgendwann mal drangenommen, wenn ich Lust & Zeit dazu habe.
    Alles andere stimmt aber *hoffe ich zumindest*.


    Ich hasse es, wenn ein Tut irgendsoein blödes Objekt behandelt, an dem ich ungefähr genauso heftig interessiert bin, wie die Nachbarskatze an den Schwankungen des Dow Jones Index! Leider muß man da wohl durch.


    LG
    Yoro