Beiträge von Yoro

    Sodele, hiermit wäre die Bude erstmal fertig, mehr mache ich nämlich nicht daran, obwohl es noch sehr ausbaufähig wäre.


    Wie ihr seht, habe ich ein paar Kanten nicht richtig aufeinander bekommen (Schande auf mein Haupt), trotzdem bin ich für einen ersten Versuch ziemlich zufrieden - und ich hab dabei jede Menge gelernt.


    Das letzte Bild ist ein Bryce-Render, wo ich schnell noch ein paar Texturen ausprobiert hatte. In Max ist Texturieren nämlich fast schwieriger als die Modelei selber, deshalb warte ich damit besser noch *g*.


    Das nächste Projekt ist auf jeden Fall schon in Planung und soll etwas anspruchsvoller werden - und hoffentlich auch perfekter ;).


    LG
    Yoro

    rofl = rolling on the floor, laughing ;)


    Das mit der Gruppierung in Max finde ich auch etwas ziemlich gewöhnungsbedürftig, ich gruppiere deshalb erst, wenn ein Teil fertig ist und blende halt solange alles aus, was ich gerade nicht brauche.


    LG
    Yoro

    Hi Folks,


    ich habe da ganz zufällig etwas total verrücktes entdeckt: Nennt sich Kaleidoscope Modelling. Schaut euch das hier mal an, vor allem die Images und die Video Tuts, ist der absolute Wahnsinn. Leider ist die Page alles andere als up to date - und im Net finden sich sonst kaum weiter Infos drüber.


    Die Methode funktioniert am besten mit Blender (da kriege sogar ich es hin, allerdings habe ich da massive Exportprobleme) und angeblich auch mit allen anderen Modellern, die über einen Subdivider mit Catmull-Clark-Algorithmus verfügen.


    hier wird die Technik etwas genauer erklärt (allerdings nur für Blender) und ihr Einsatz in einem Bild gezeigt. Müßt euch das Endergebnis mal anschauen, ist der absolute Hammer!


    LG
    Yoro

    rofl echt klasse, warum einfach, wenns auch komplizierter geht *g*.
    In Max heißt es tatsächlich nur 'gruppieren', allerdings wird dann im Hierarchiebaum auch nur der Gruppenname aufgeführt. Wenn man ein Objekt aus der Gruppe weiter bearbeiten will, muß man die Gruppierung erst wieder lösen.


    Dafür kann man Selektionen einfrieren, verstecken oder aber, was ich sehr praktisch finde, mit isolierten Selektionen arbeiten. Da hast du dann wirklich nur das ausgewählte Objekte im Viewport und kannst damit machen was du willst, ohne daß es sich auf den Rest auswirkt.


    LG
    Yoro

    Oh je oh je, was da jetzt alle für ne Erwartungshaltung entwickeln ... *Panik krieg ;)* ... ich hoffe, ich kann da mithalten *gg*.


    @Nao: Vielen Dank, das freut mich! Aber da esmein allererstes Max-Haus ist, wird das hier noch nichts besonders großartiges werden, dazu fehlt mir einfach noch zuviel Wissen.


    con: Außer Kontrolle? LOL es ist regelmäßig auf dem besten Weg dorthin, aber ich halte eisern den Daumen drauf, daß meine vorerst noch sehr bescheidenen Fähigkeiten nicht gesprengt werden.
    Das mit dem alles Sichern ist mir gestern Abend auch eingefallen, als ich ein Spline nochmal ändern wollte und das natürlich nicht mehr ging. Anyway, sowas passiert einem auch nur einmal, dann weiß mans besser *g*.
    Sach ma, was sind eigentlich Nullobjekte? Habs auch irgendwann mal gewußt, aber nie benötigt und darum wohl wieder vergessen.


    Mit dem Modelling mache ich es erstmal frei Schnauze - und notiere mir dabei alle aufkommenden Ideen für das (oder die) nächste/n Projekt/e. Hier ist es wirklich nur ein Übungsstück, um mit den ganzen Funktionen vertraut zu werden und zu sehen, was man wie machen kann - und wie nicht *g*.


    LG
    Yoro

    Der Tagödie nächster Teil ... :D


    Hab jetzt also das Haus-Projekt mal in Angriff genommen und die Vorderfront komplett neu erstellt. Wand und Bodenfläche sind noch nicht attached, und Tür- und Fensterrundungen sollte ich wohl noch etwas smoothen.
    Diverse Ideen, wie's weitergeht, wären haufenweise vorhanden, mal sehen, wie es mit der Umsetzung aussieht.


    con: Die ai. Files sind echt super, wenn ich daraus die Greebles selbst hochziehe, spart Polys ohne Ende. Die Sache hat jetzt insgesamt nur noch 22 850 Polys (vorher warens ja ca. 180 000) - ist schon ein gewaltiger Unterschied!


    LG
    Yoro

    Herzliches Beileid, Elfmann!


    Was dir hier passiert ist, erlebt wohl jeder irgendwann mal, die Bibliothek hängt sich auf und verabschiedet sich ins Nirvana.
    Leider läßt sich da in 99% aller Fälle nichts mehr machen, was weg ist, ist weg.


    Was du jetzt tun solltest: Du holst alle verbliebenen Objekte aufs Bryce Desktop (falls das noch geht), löschst dann den Ordner und legst ihn neu an. Ich empfehle, das auch mit allen anderen Ordnern zu machen (also rausholen, Ordner löschen, neu anlegen und Objekte wieder importieren), denn wenn da einmal der Wurm drinne ist, kann sowas auch woanders passieren.


    Dann schaust du mal auf meine Homepage, unter Tutorials --> Objektbibliothek 1 --> Böse Überraschungen vermeiden findest du einen ausführlichen Katalog, wie man mit seinen Bibliotheken umgeht, damit sowas nicht wieder passiert. (Hatte das auch schon mal hier irgendwo gepostet, finds jetzt aber auf die Schnelle nicht mehr).


    Falls es dich irgendwie tröstet, mir ist das auch schon passiert, alles, wirklich alles war weg - ich hab Wochen gebraucht, bis ich wenigstens das meiste wieder drinne hatte.


    Viel Erolg beim erste Hilfe leisten, ich drück die Daumen!


    LG
    Yoro

    Hmmm also ähhh ... Wenne, bitte nich böse sein, aber die V4 reißt mich so noch nicht vom Hocker. Ist wirklich nicht dein Fehler, aber auf mich wirkt sie vom Gesicht her total künstlich und nicht wie ein Mensch, sondern mehr wie eine Barbiepuppe. Hätte mir da entschieden mehr von DAZ' neuer Vorzeigelady versprochen.


    Immerhin finde ichs total interessant, Vic4 endlich im Einsatz zu sehen. Passen ihr eigentlich die V3 Kamotten?


    LG
    Yoro

    Wunderschön gemodelt und in Szene gesetzt, finde das Bild klasse!
    Mit der Beleuchtung hab ich auch Schwierigkeiten, scheint bei den TFT's der Normalzustand zu sein. Tja, mit der alten Röhre war das tatsächlich besser, dafür hatte der Klotz auch ein Viertel des Tisches für sich veranschlagt.


    LG
    Yoro

    Der Wahnsinn, ich seh das jetzt erst. Bin total beeindruckt, das ist tatsächlich Dobby, wie er leibt und lebt. Jetzt warte ich voller Spannung, wie dann der Rest aussehen wird - kriegt er auch sein Kopfkissenbezug-Hemdchen?


    LG
    Yoro

    Vielen Dank @alle für die netten Kommentare!


    Contra, größer geht nicht, weil ich dann die KB-Grenze sprenge. Mit meinem vielen polygonlastigen Grünzeugs (und Hanksters Ruine ist diesbezüglich auch ein ziemliches Kalliber) bewege ich mich speichermäßig regelmäßig am Limit von dem, was hier drinne noch erlaubt ist und noch weiter komprimieren möchte ich nicht, weil das Board dasauch schon etwas macht.


    Bommel, das mit dem welligen Wasser hatte ich ausprobiert, schaut aber nicht so gut aus.


    Stocko, dachte ich zuerst auch, daß ich es hier eigentlich gezeigt hätte, es ist aber nicht in meinen Uploads (extra nochmal nachgeschaut). Wahrscheinlich hast du's bei Rosity gesehen, da wars nämlich mit Sicherheit.


    Tom, was hindert dich daran, die Kugelwelten etwas zu erweitern? ;)


    Esha, keine Sorge, früher oder später gibts auch wieder neue Bilder. Braucht halt alles Zeit und alles auf einmal geht leider nicht :(.



    LG
    Yoro

    Con, saugute Idee, da einfach die Hälfte zu löschen, das würde echt diverse Polys sparen!
    Werde aber auch auf jeden Fall mal ausprobieren, sie in Max selber aus den Pfaden hochzuziehen. Max kann ai. Files lesen, muß nur nochmal nachblättern, wie man das importiert.
    Die Fillet-Caps sind schon in Ordnung, sieht einfach besser aus. Auch aufs Chamfern sollte man nach Möglichkeit nicht verzichten, wenn man richtig schöne Ergebnisse möchte.


    Wenns Fragen gibt, werd ich mich melden, danke fürs Angebot :)!


    LG
    Yoro


    Edit: Hab die ai. Files jetzt mal in Max getestet, funzt astrein und die Polys werden so auch um einiges weniger. Bin begeistert!

    Wow, du hast hier eine wunderschöne Farb- und Lichtstimmung geschaffen, auch den ganzen Bildaufbau finde ich optimal.


    Ein bißchen Feinarbeit könnte es noch vertragen, z.B. ist es an einigen Stellen sehr körnig geraten. Gerade im Hintergrund, man kann eigentlich nicht genau sagen, wo das Wasser aufhört und das Ufer anfängt. Schau auch drauf, daß deine Texturen richtig skaliert sind, der rote Stein ganz vorne sieht sehr verwaschen aus, da ist die Tex zu groß skaliert. Das vordere Terrain hat dasselbe Problem, allerdings fällt es da kaum auf.


    Der Grasbüschel vorne erscheint mir in der Relation etwas sehr groß, ist nicht weiter tragisch, es gibt ja solche Riesengewächse.
    Aber mit dem Problem der Perspektive hat man oft zu kämpfen, deshalb ein allgemeiner Tip dazu:
    Ich habe für solche Zwecke in meiner Bibliothek eine untexturierte Poserfigur. Sie kommt immer dann zum Einsatz, wenn ich ein Gebäude etwas weiter im Hintergrund platziere. Dann stelle ich diesen 'Dummy' erstmal genau daneben und skaliere ihn auf die richtige Größe, so daß er auch durch die Haustür passen würde. Wenn da alles stimmt, hole ich ihn nach vorne und richte dort an ihm alle Objekte größenmäßig aus, dann stimmen alle Größenverhältnisse.


    Dein Bild hat noch einiges Potential, es gefällt mir aber auch so schon wirklich sehr gut!


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, PS


    Auch schon ein etwas älteres, da ich im Moment mit modellieren lernen beschäftigt bin und deshalb wohl auch so schnell kein neues machen werde.


    Das hier ist meine erste (und bis jetzt einzige) Unterwasserlandschaft, muß man ja auch mal gemacht haben ;). Ich glaube, ihr kennts noch nicht.


    LG
    Yoro

    Mönsch Tom, alte Socke, ewig nichts von dir gesehen! Du bist also deinen Kugelwelten treu geblieben, allerdings haben sie sich um einiges weiterentwickelt. Schickes Teil und sehr plakativ, würde sich sicher gut als Pop Art Poster machen.


    Kann mich noch gut an die Zeiten bei Hitwin erinnern, wo du die ersten Kugeln produziert - und mir die ersten Schritte in Bryce gezeigt hast.
    Jedenfalls schön, seinen 'alten' Mentor mal wieder zu treffen, willkommen hier!


    LG
    Yoro

    @Space: Super, mit ACad 2000 hat es jetzt geklappt! Zwar auch ne gute Stunde eingelesen, aber es ist alles angekommen und am richtigen Fleck, Vielen Dank für den Tip!


    esha: Die .dxf-Datei hat 70 MB und die ganze Szene knapp 180 000 Polys. Die Greebles schlagen da natürlich heftig zu Buche. Die lange Ladezeit liegt aber nicht an diesen Größen (als 3ds oder auch obj - Dateien ist es in Nullkommanix in Bryce drinne), ich schätze, Bryce tut da so ewig mit der Kompatibilität herum. dxf ist nun mal nicht primär für Bryce ausgelegt.
    Das Teil in Poser kann ich demnächst mal testen, mal sehen, was da dann passiert. Du hast nämlich vollkommen Recht, jedes Proggi hat seine Eigenheiten und kann sehr zickig werden *g*.


    con: Gute Idee, man sollte da echt mal einen Kompatibilitätsbenchmark für alle gängigen Programme ansetzen. Wetten, daß es kein einziges Format gibt, was anstandslos von allen Progs akzeptiert wird? *gg*


    LG
    Yoro

    Space danke dir, ein Versuch wars wert, hat aber auch nicht gefunzt. Erstmal hat Bryce über 2 Stunden gebraucht, um das .dxf einzulesen, dann hat es einige Splineobjekte einfach verschluckt. Soll heißen, die Tür wurde freundlicherweise übriggelassen, allerdings waren die Fenster weg. Dafür war alles, was angekommen ist, am richtigen Platz. Ich häng dir hier noch das Exportfenster fürs .dxf Format mit dran, wenn dir was dazu einfällt, nur raus damit. Bin für jede Idee dankbar!
    Die Texturen & was damit passiert, ist vorläufig noch völlig wurscht; die diversen Mappingmethoden bei Max sind nämlich ein Thema für sich ;).


    Export als .obj - Datei hab ich auch schon versucht, spinnt aber genauso rum. Mittlerweile siehts so aus, daß bei jeder der drei Methoden irgendwas anderes fehlt bzw. an falscher Position ankommt. Ist irgendwie faszinierend :D.


    Und zu deiner Idee mit dem architektonischen Großprojekt: Finde ich super, allerdings kann ich noch nicht absehen, ob ich schon ein komplettes Haus zustandekriege. Werds aber auf jeden Fall mal in Angriff nehmen!


    con: Haben der Herr sonst noch Wünsche ;)? 15 Stockwerke bis zum WE, das wäre nich mal mehr Akkordarbeit sondern schon reine Sklavenschinderei *sfg*!


    Ihr habt mich aber alle mit vereinten Kräften überredet, ich werde mal sehen, wie weit ich mit diesem Projekt komme.


    Vielen lieben Dank, auch an alle anderen hier


    LG
    Yoro

    Falls du meintest, ob man den Radius für beide Objekte irgendwo numerisch eingeben kann: Nein, leider nicht. Für eine Anpassung hat die Space schon die beste Möglichkeit genannt.
    Wenn du jetzt noch in die Draufsicht wechselst (ich gehe davon aus, daß der Torus auf dem ylinder liegt), siehst du am besten, ob noch weitere Feineinstellung nötig ist.


    LG
    Yoro

    Fein, daß es euch soweit schon mal gefällt!
    Ob und wann ich da ein komplettes Haus draus mache ... mal sehen, dazu muß ich wohl noch einiges dazulernen. Reizen würde mich die Idee aber schon!


    con: so anstrengend war das hier noch nicht, aber lassen wir das Fenster-Thema besser. Für jedes einzelne die Attaches lösen, die Streben rausschmeißen und komplett neumodeln ist echt etwas, was man besser in einem völlig neuen Projekt verwirklicht *sfg*.


    Bis ich daraus ein fix & fertiges Gebäude kriege, wird noch viel Wasser die Isar runterfließen. Hab das Problem mit der Einzelteilverschiebung beim Bryce-Import immer noch nicht gelöst und wenns schon an solchen Dingen hapert ...


    Und ich weiß gar nicht was du hast, deine Hausfront ist halt völlig anders als meine, aber auf ihre Art mindestens genauso schön!! Frage mich echt, wie du auf die hirnrissige Idee kommst, auf Dauer mit meinen Modellen nicht mithalten zu können! Also, WAGE es nicht, dein Jugendstilbüro abzureißen, sonst komm ich diesmal persönlich mit der Keule bei dir vorbei ;).


    LG
    Yoro

    Hey, du sollst doch wegen dem Teil keine grauen Haare kriegen!
    Und OMG, hätte ich gewußt, daß die Streben auch per Boxmodelling entstanden sind, hätte ich besser nix gesagt - in diesem Fall wäre so ne Änderung schon mehr als ne Zumutung *auchgradesehrlachenmuß*.


    Deinem Gebäude sieht man echt nich an, daß du noch ein relativer Anfänger bist ... daran mußt du dich jetzt wohl messen lassen ;).


    LG
    Yoro


    P.S: Falls es dich tröstet, das Bild, was ich dir gemailt hab, hat unser halbes Forum erschüttert *ggg*.

    Verwendete(s) Programm(e): 3ds Max 8


    Aaaaaalso, jetzt trau ich mich auch mal, meine ersten vorzeigbaren Ergebnisse mit Max zum öffentlichen Verriß freizugeben.


    Die Grundlage ist das Tut, nach dem auch Contra sein Bürogebäude konstruiert, ich habs hier auf meine Art abgewandelt. Die Ornamente sind Greebles, ebenfalls von Con.


    Ich hab einen Abend drangesessen und bin jetzt stolz wie Oskar :D, wenn ich es allerdings nach Bryce importiere, verschiebt es mir die ganzen Einzelteile. Vielleicht sollte ich vorher noch mehr Gruppieren ... *grübel*. Vielleicht hab ich auch an unzähligen Stellen die Geometrie versaut ... anyway, aller Anfang ist ... BRUTAL! *sfg*.


    LG
    Yoro