Beiträge von Yoro

    Hi Con & Mitstreiter,


    meiner bescheidenen Meinung nach sehen die dickeren Streben wirklich besser aus, war ne ausgezeichnete Idee.


    Soll ich dir nochmehr Arbeit aufhalsen ;)?
    Das Gebäude ist ja ziemlich 'jugendstilig' angehaucht, vielleicht würde es sich gut machen, wenn man die Streben anders anordnet: Die beiden vertikalen in Richtung Fenstermitte weiter zusammenschieben und eine zweite horizontale einfügen, so daß in etwa ein doppeltes T entsteht. Keine Sorge, ist nur so ne Idee und muß auch nicht unbedingt sein.


    Übrigens, hier sind ein paar Fensterbeispiele aus verschiedenen Stilrichtungen, läßt sich sehr gut nachmodeln.


    LG
    Yoro

    Verdammt starker Anfang, ich meine auch, das schreit geradezu nach einem weiteren Ausbau in Richtung Tempelanlage. Sowas ließe sich dann übrigens auch als Tempel-Kit gut verkaufen.


    Und die ganzen Ornamente, ich zerbrech mir schon seit Tagen das Hirn, wie ich Rosetten o.ä. an meine Hausfassade kriege ... GREEBLES natürlich, hätte ich eigentlich auch drauf kommen können :bonk.


    Werde gleich mal losdüsen und deine Auswahl näher begutachten.


    LG
    Yoro

    Verkaufen finde ich ne gute Idee, vor allem für die Leute, mit deren Proggis sowas nicht so ohne weiteres möglich ist. Also Bryce, Vue und Poser. Wenn du's zum Schluß noch schick texturierst, könnte das sogar ein Renner werden.
    Ich würde es zuerst mal bei Rosity anbieten und schauen, was da für Feedback kommt. Du könntest auch nen richtigen Cinema-Crack vorher bitten, als Betatester zu fungieren.


    Gut ist ein Objekt, wenn es toll aussieht, die Geometrie sauber ist und es möglichst wenig Polys hat - nicht, daß bei Usern mit nur 512 MB RAM (sowas solls ja auch noch geben *g*) der PC nen akuten Asthmaanfall erleidet.


    Max hat übrigens eine Layerfunktion und eine Lockfunktion müßte auch irgendwo rumfliegen, hab sie nur noch nicht gefunden. Bei komplexen Objekten ist ersteres eigentlich ein Muß!


    Nochmal übrigens: Das Bild aus dem Adventskalender ist schon 2 Jahre alt, ich hatte damals daraus ne Weihnachtskarte gemacht und überall verschickt. Und einen unverkennbaren Stil attestiert zu bekommen, ist echt ein verdammt großes Lob! *freu*.


    LG
    Yoro

    muß auch sagen, das Teil entwickelt sich richtig super und schaut schon sehr professionell aus!


    LG
    Yoro

    Hi Con,


    wollte jetzt doch mal gucken, was du hier eigentlich treibst *g*. Absoluten Respekt, das Teil schaut echt schon richtig professionell aus - und hat tatsächlich was Art Deco-mäßiges. Wenns da ein Max-Tut in diese Richtung gibt, schieb doch bitte mal den Link rüber, sowas interessiert mich (zu gegebener Zeit) dann auch.


    Mit deinem Problem stehst du übrigens nicht alleine, sowas liest man auch öfters in den Max Foren. Da wird auch gerne geflucht, wie mühsam und unkomfortabel Gebäudemodelling sein kann, und exakte Präzision oft auf der Strecke bleibt - und wieviel einfacher es da doch die AutoCad'ler haben. Cinema ist halt, genau wie Max auch, kein Konstruktswerkzeug im eigentliches Sinn sondern ein Modeller.
    Werde mich aber auch mal umschauen und es, falls ich nochwas neues finde, dich wissen lassen!


    LG
    Yoro

    Zitat

    Original von darkliner
    Wen man nach vorhandener Literatur geht, dann müsste MAX das Programm erster Wahl sein. Den als Quasistandard gibt es dafür soviel davon, wie zu allen anderen Progs zusammen.


    Ist völlig richtig, daß man für Max mit Literatur regelrecht bombardiert wird, allerdings ist das meiste davon überflüssig und eigentlich nur eine Nacherzählung des Handbuchs. Die mitgelieferten Tutorials sind wirklich gut und zahlreich, wenn mans damit nicht lernt, kann einem auch kein anderes Buch weiterhelfen.
    Wenn man den Profis glauben darf, gibts für Max eigentlich nur ein einziges, wirklich brauchbares Buch: 'Deconstructing the Elements' von Pete Draper.


    LG
    Yoro

    Das nenne ich mal gelungenes Teamwork!
    Das Bild ist wirklich traumhaft schön, da paßt alles und besonders das Licht ist wundervoll. Hast du den kahlen Baum im Hintergrund selbst gepinselt?
    Jetzt noch einen Weihnachtsbaum mit haufenweise bunten Lichterketten vors Haus, und es geht als Kinkade durch.


    LG
    Yoro

    Also, ich lasse jetzt mal wieder ganz frech Indigo
    außen vor (obwohl mich ein Testrender auch interessiert!). Wenn das allerdings mit solche Zeiten aufwartet, daß man selbst für die kleinste Ani ne komplette Renderfarm braucht, sehe ich schwarz.


    ********************************************************


    con: ich finde die Idee ja eigentlich verdammt gut, jemanden zum ausheulen zu haben, wenn irgendwas schiefgeht. Moralische Unterstützung is ne Menge wert und vielleicht kriegen wir ja hier einen Heulthread ganz für uns alleine :prust:
    Echt schade, daß wir nicht die gleiche Software nutzen, aber zumindest issen ja was ähnliches. Immerhin kann ich erfolgreich vermelden, daß ich jetzt schon mit Max weiter bin, als ich es mit Cinema jemals geschafft habe. (So langsam lebt meine Hoffnung wieder auf, doch kein kompletter Modellingtrottel zu sein *g*).


    Das mit dem Ego bezog sich gar nicht so sehr auf mich; für mich ist es eigentlich nur total ungewohnt. Wenn ich jetzt im Maxforum schmökere und bei den meisten Dingen nicht mal verstehe, wovon die da eigentlich reden, IST das ein ungewohntes, um nicht zu sagen, ein verdammt komisches Gefühl. In nem halben Jahr kann ich wahrscheinlich (hoffentlich) mitreden und drüber lachen.


    *Anekdotenmodus ein*: Die heißeste Ego-Story hab ich vor ein oder zwei Jahren in der Bryce-Sektion bei Rosity´erlebt. Da tauchte eine Tussi auf und postete in rasendem Tempo (täglich mehrere Stück) praktisch immer das gleiche Brycebild: Standardhimmel, standard Kameraeinstellung, standard Wasser, darüber schwebte eine Kugel und im Hintergrund gabs noch ein Standardterrain. Die beiden letzteren hatten jedesmal ne andere Fraktaltextur, das war der einzige Unterschied.
    Nun ja, die ersten fünf Stück fanden alle noch witzig, nach weiteren 50 fing es an zu nerven und bei Nr. 500 hatten alle (bis auf ihren Fanclub) die Schnauze restlos voll. (Das ganze ist als 'Sphere over Water', kurz 'sow' genannt, in die Geschichte von Rosity eingegangen. Frag heute einen der Brycer dort nach sow und du wirst gelyncht *g*).
    Wir hatten alle gemeint, der armen Frau muß geholfen werden, weil sie sich keinen Milimeter voranbewegte und absolut nichts dazulernte. Ich weiß nicht wieviele Leute ihr dann Tips, Tuts und Unterstützung angeboten hatten. Und nett gebeten, sie möchte ihren gewaltigen Output doch bitte im Anfängerbereich posten. Wir bekamen alle dieselbe Antwort-PN:
    "Ich bin Profi in *Irgendsoeinexotenfraktalprogramm*, wie kommt ihr eigentlich alle dazu, mich als Anfänger zu bezeichnen???"
    *Anekdotenmodus aus*.
    Soviel zum Thema Profi in XXX soll sich plötzlich mit YYY zurechtfinden *g*.


    Tja, wenn du sagst, daß wir Spacebones da nicht das Wasser reichen können, bin ich auch mit Platz 2 oder 3 zufrieden ;).


    LG
    Yoro


    ... und nochmal danke für das Lob! ;)

    Wow, ich mag lange und informative Beiträge! Also, wenn du vom modelling irgendwann genug haben solltest, wäre Romanautor auch ne Karriere, die du ansteben könntest ;) :D.


    Dieses klein anfangen ist mir auch schon schmerzlich klargeworden. Ein Objekt wird solange wiederholt, bis man es kann, ohne im Tut nachschlagen zu müssen. Völlig wurscht, daß es einem spätestens ab dem 3. mal aus den Ohren kommt, es geht leider nicht anders.
    Irgendwie muß man ja auch begreifen, warum man wo welche Parameter eingibt. Sie einfach abzutippen, ohne eigentlich zu wissen, was man da treibt, ist auf Dauer nicht sehr sinnvoll.
    Solange ich merke, daß bei jedem Durchgang wieder bißchen was hängenbleibt, hält sich der Frust noch in Grenzen.


    Viel schlimmer ist es, wenn sich, wie du sehr schön beschrieben hast, im Prog selbst ein Fehler befindet (oder auch im Tut ein Wert falsch vorgegeben ist, als Anfänger merkt man das ja nicht), man hilflos davorsitzt und an seiner Intelligenz ernsthaft zweifelt. Ein popliges Anfängertut und man is zu blöd, es genauso hinzukriegen ... wie soll das dann erst werden, wenns an die wirklich komplizierten Dinge geht? Dann lieber die Nerven schonen und ne Runde Solitär spielen, da weiß man wenigstens, was Sache ist *ggg*.
    Deswegen halte ich mich vorläufig eisern an die mitgelieferten Tuts, die sind wirklich gut und man ist vor solch bösen Frustschleudern sicher.


    Dein Schützling, der nach 3 Tagen an eine komplexe, organische Form heranwollte ... meine Fresse, da fällt mir echt nix mehr zu ein!
    Selbstüberschätzung lauert halt an jeder Ecke, gerade wenn man mit anderen Proggis schon ganz gut durchblickt. Nicht gerade förderlich fürs Ego, wenn man sich plötzlich wieder auf dem Level eines absolute beginners wiederfindet, in einschlägigen Foren mit Noobfragen 'nervt' und hofft, daß sich einer erbarmt und hilft *g*.


    Immerhin tuts dann gut, wenn man zumindest auf anderen Gebieten schon mal als halbwegs professionell angesehen wird, danke dir dafür! Ist bei mir halt jahrelange Übung, außerdem hab ich ein gutes Gefühl für den Aufbau eines Bildes - und mit der Mischung fährt man ganz gut.
    Ich kann halt nicht modeln. Zuerst wars mir egal, dann hats mich gestört, irgendwann fings an, tierisch zu nerven und zum Schluß wars mir fast schon peinlich. Ergo ist es an der Zeit, dagegen was zu unternehmen.
    Hab da ja keinen Zeitdruck und kann immer soviel machen, wie ich Lust habe. Sobald irgendwelcher Fust aufzieht (oder mein Mann behauptet, ich würde unleidlich werden *g*): Abspeichern, Klappe zu und irgendwas anderes machen.


    So, und jetzt geh ich mich noch ne Runde Quälen, bin grade in Stimmung dafür.
    Wollen wir bei Gelegenheit nen Wettbewerb veranstalten, wer den längsten Forumsbeitrag schafft? :D



    LG
    Yoro


    Und was den Sinn des Lebens betrifft ... gehma einen trinken, das Thema kann man nicht so trocken runterwürgen ;).

    lol ich glaube, er meint mehr so ne Kugel mit Landschaft drinne, in der es dann schneit, wenn mans schüttelt.


    Norway, wenn du dazu ein Tut für Poser oder Vue suchst, ist die Bryceecke nicht so ganz der richtige Ort ;). Ich kenne jedenfalls kein solches Tut und hoffe, da kann jemand anderes weiterhelfen.


    LG
    Yoro

    Auch wenn die Proportionen etwas eigenwillig sind, es ist (wieder mal ;)) ein wunderschönes Bild voller Stimmung und Atmosphäre!


    Was ich mir noch gut vorstellen könnte: Ein bißchen Nebel/Dunst über dem See, der dann von der aufgehenden Sonne ganz zart rosig angehaucht wird.


    LG
    Yoro

    Hallo Sternchen,


    der ganze Schmelzbruch ist dir tatsächlich ausgezeichnet gelungen, sieht klasse aus!
    Beim Wasser würde ich die Reflexion verringern (oder ein anderes Wassermaterial nehmen), es spiegelt einfach etwas zu sehr. Außerdem kämen dann die treibenden Eisschollen besser zur Geltung.


    Was dein Eisberg-Problem angeht, gib einfach mal bei Google 'Eisberg' ein und schmeiß die Bildersuche an - und schau dir dann ein paar Beispiele an, wie so ein Eisberg aussieht.
    Die meisten haben scharfe, klare Kanten und sind eher bizarr geformt, während deine hier sehr weich und rund gestaltet sind. Solche gibts zwar auch, aber eher selten. Probiers einfach mal!


    Ach ja, und wenn du es etwas größer rendern würdest, wäre es auch nicht schlecht, weil man dann mehr Einzelheiten erkennen könnte.


    LG
    Yoro

    Stocko, damit ist gemeint, daß wenn du einen richtig fetten Auftrag an Land ziehen willst (die Möglichkeiten sind da eh nicht so dicht gesät), fast immer Kenntnisse in Max, Maya oder Lightwave verlangt werden. Mit Cinema tut man sich da, selbst als Profi, wesentlich schwerer, allerdings scheint sich das zum Glück ganz allmählich etwas auszugleichen.


    Vue mit seinen Eco-Systems ist natürlich ne Bank, wundert mich eigentlich nicht, daß das so langsam auch Einzug ins Profilager hält.


    Was ich so gelesen habe, haben beide ihre Vor- und Nachteile. Max ist performancehungriger, wo das ins stottern kommt, macht Cinema noch problemlos weiter. Auch der Objektmanager in Cinema ist nicht zu verachten, in Max ist gruppieren und verknüpfen aufwendiger.
    Max liegt auf dem Gebiet der Animationen vorne und hat den komplexeren Mat Editor. Bei weiteren Unterschieden bin ich schlicht überfragt *g*.
    Ich würde mal sagen, beide Progs nehmen sich nicht viel und ein 'geht nicht, gibts nicht' können beide mit gutem Gewissen von sich behaupten.
    Es läuft letztendlich wohl auf so ne Art von Frage hinaus, was jetzt besser ist: BMW oder Mercedes :D.


    Max gilt zwar als nicht sehr anfängerfreundlich, trotzdem komme ich damit besser zurecht als mit Cinema. Keine Ahnung warum, aber bei Cinema habe ich mich schon mit den meisten Anfängertuts brutal schwer getan. Bei Max habe ich diese Probleme nicht, es erscheint mir irgendwie logischer und besser nachvollziehbar.
    Frag mich bitte nicht warum, wahrscheinlich liegts daran, daß jeder etwas anders tickt und einfach rausfinden muß, welches nun 'sein' Lieblingsproggi ist.
    Ich würde dir empfehlen, zieh dir überall die Demo und teste, was dir am meisten zusagt.


    LG
    Yoro


    P.S: Wenn das hier so weitergeht, sollten wir so langsam nen eigenen Max-Thread aufmachen ;).

    contrafibbularities: Ich hab ne Studentenversion, danach kann ma dann weitersehen *schonmalzusparenanfängt*.
    Es gibt auch ne abgespeckte, kostenlose Version, nennt sich GMax.
    Version 9 ist ganz frisch draußen aber was solls, bis ich mit der 8er richtig umgehen kann, gibts wahrscheinlich version 11 :D.
    Niederschmetternd ist es am Anfang, wenn man sieht, was andere für tolle Sachen damit hinkriegen - und man selber noch Null Plan hat, wie man sowas überhaupt anfangen sollte.
    Anyway, ich hab mich lange genug davor gedrückt, jetzt is Schluß! Und wenn ich denke, was man DAZ & Co an Kohle für fertige Objekte in den Rachen schmeißt ... irgendwann amortisiert sich dann wahrscheinlich auch ne Max-Vollversion *g*.


    Irgendwie bin ich mit dem Modelling bis jetzt nie richtig warm geworden, wahrscheinlich hatte ich einfach zu schnell das Handtuch geschmissen. Bryce ist halt immens einfach und bequem, ich werds auch beibehalten, aber ich möchte auch weiterkommen - und Bryce hat nun mal seine Grenzen.
    Es ist jedenfalls ne echte Erleichterung, zu hören, daß sich auch andere am Anfang unheimlich schwergetan haben. Man muß wahrscheinlich weg von diesem Denkansatz 'das schaffe ich nie' und hin zu einem 'schaun mer mal, wie das Teil überhaupt aufgebaut ist', dann klappts auch.


    Die Renderei ist bei mir größtenteils Hobby, ab und an verkaufe ich mal ein Bild, oder kriege auch nen Auftrag, für irgendwas (kleine Browsergames und so) ne Grafik zu erstellen.
    Ich hatte halt überlegt, falls ich doch nochmal irgendwann auf die kommerzielle Schiene wechseln sollte, wäre es nicht schlecht, mit so einem 'Boliden' wie Lightwave, Maya oder Max umgehen zu können. Als Freelancer kommt man leider (und völlig unberechtigterweise, wie ich finde) mit Cinema nicht sehr weit.


    Willste sonst noch was wissen? ;) :D


    LG
    Yoro

    Zitat

    Original von contrafibbularities


    Meinst Du 3D StudioMax? Falls ja, kannst Du vielleicht - auch wenn es nicht so 100%ig in den Thread paßt - Deine ersten Eindrücke vom Programm schildern? Würde mich sehr interessieren. Mit welcher Version arbeitest Du?


    LG
    contrafibbularities


    Also weiter OT :D:
    Ich arbeite mit 3ds Max 8, englische Version.
    Der erste Eindruck: Erschlagend. Gerade wenn man, wie ich, ziemlich neu auf dem Gebiet der Modeller ist, ist die Vielfalt der gebotenen Möglichkeiten schier unglaublich.
    Dann macht man sich, ganz langsam, an die mitgelieferten Tuts und so nach und nach kommt dann auch das bei raus, was geplant war *g*.
    Habe auch schon eine wunderschöne Sanduhr (fast perfekt) gemodelt und sie sogar animiert.
    Der nächste Eindruck, nachdem man den ersten Schock verdaut hat: Hochinteressant. Und wenn man dann zumindest eine Ahnung davon bekommt, was mit diesem Prog alles möglich ist, will man gar nicht mehr damit aufhören.


    Wahrscheinlich tut man sich leichter, wenn man sich mit Cinema und Konsorten auskennt, aber selbst dann gilt max als ziemlich schwierig und gerade die Anfänger-Lernkurve als elend steil.


    Jedenfalls, wenn man nach so einer max-Session dann Bryce anschmeißt, kommt man sich vor, als würde man im Sandkasten mit Förmchen spielen *g*.


    Wenn du genaueres wissen willst, frag ruhig, mit etwas Glück kann ichs dann auch beantworten. Bin da halt noch der totale Newbie.


    LG
    Yoro

    Hab ich mir auch schonmal angeschaut, da ich gerade meine ersten Schritte mit max versuche. Allerdings bin ich noch lange nicht so weit, daß ich sowas brauchen würde, toll aussehen tut es jedenfalls.
    Bei Maxwell finde ich den Preis schlicht unverschämt, eine kostenlose Alternative sollte man also auf jeden Fall im Auge behalten!


    LG
    Yoro

    Ich weiß schon, warum ich keine Kinder habe - die ganzen Victorias immer neu einzukleiden, kommt früher oder später genauso teuer *sfg*.


    Maxime, ich fürchte, du liegst mit deiner Prognose ziemlich richtig. Vic 4 wird erschwinglich, aber dann gehts los: Bodytex, Haare, sämtliche Anziehsachen ... :irre


    Jedenfalls, zuerst kriege ICH jetzt mal ne neue Jeans! *g*


    LG
    Yoro

    Wenne spricht da ein wahres Wort!
    Klingt zwar alles sehr schön, aber wenn der die Klamotten für die V3 nicht passen, kommt mir die erstmal nicht auf die Platte.


    Thx für die Info, Esha!


    LG
    Yoro

    Wenn das Teil auch beweglich sein soll, wirst du um Poser oder DAZ Studio nicht herumkommen, Bryce kann das nämlich nicht.
    Und schau dich doch mal bei Renderosity im Freestuff-Bereich um, da gibt es fast alles.


    LG
    Yoro

    Verstehe, du speicherst das Objekt also erstmal auf dem Desktop (oder sonstwo), um es von dort nach Bryce zu importieren.
    Auf diese Weise kommt nur Grau in Bryce an, weil die Texturen eben nicht mitgespeichert werden. Du mußt dann in Bryce jedes Einzelteil anwählen und im Materialeditor die richtigen Texturen aus dem Poserordner raussuchen und zuweisen.


    Allerdings verwendest du Bryce 5.5 und damit kannst du dir das Leben viel leichter machen: Erstelle deine Figur und speichere sie, so, wie du sie dann haben willst, in POSER in eine der Figurbibliotheken ab. ich habe für diesen Zweck einen extra Ordner angelegt.
    Dann öffnest du Bryce und gehst über den DAZ Button rechts oben ins DAZ Studio. Dort wählst du jetzt deine neue Figur aus, sie erscheint mit Pose, Texturen & Transmaps auf der Benutzeroberfläche.
    Du brauchst nichts weiter damit zu machen, gehe nur mit einem Klick auf den entsprechenden Button zurück nach Bryce, dort wird deine Figur mit allem drum und dran jetzt importiert.


    LG
    Yoro

    Gern geschehen! :)
    Ich habs schon erlebt, daß bei einem frisch runtergeladenen Objekt dann der ganze Ordner plötzlich leer war, seitdem bin ich da doch etwas vorsichtiger *g*.
    Bei gekauften Sachen besteht diese Gefahr wohl eher nicht, aber bei Freebies kann man nie wissen.


    LG
    Yoro

    Gerade die Objektbibliothek ist ne empfindliche Sache, die öfters mal herumspinnt. Ich kann dir wirklich nicht sagen, woran es genau bei dir liegt, es klingt aber nicht gut!
    Meine Empfehlung: Bryce komplett de- und dann neu installieren, benötigte Objekte natürlich vorher in Sicherheit bringen.
    Dabei nicht die Ordner kopieren sondern lieber neu anlegen.


    Ich kopier dir hier mal einen ganzen Katalog rein, was man beachten sollte (Tut von Peggy Walters, ich habs übersetzt):


    - Legt von euren Objektordnern Sicherungskopien an!!! Wenn Bryce aus irgendwelchen Gründen gerade mal durchdreht, sind sie oft die einzige Hoffnung! Wer ganz sichergehen will, brennt sie auf CD.


    - Mit dem Hinzufügen einzelner Objekte in der Objektbibliothek sollte man behutsam umgehen. Gebt Bryce genügend Zeit, diese Aufgabe zu vollenden, bevor ihr anfangt, auf andere Dinge zu klicken. Objektfiles können sich im 100 MB-Bereich bewegen und es kann mehrere Minuten dauern, bis alles drinne ist. Wenn sich also längere Zeit nichts tut, nicht zu früh denken, der PC hätte sich aufgehängt, abwarten!


    - Fangt nicht an, eure Objektbibliothek auf- oder umzuräumen, während ihr gleichzeitig ein riesiges Bild bearbeitet. Versucht, die Objekte, die ihr für das Bild verwenden wollt, schon vorher zusammenzubauen und abzuspeichern, dann ist man meistens auf der sicheren Seite. Wenn man nämlich alles gleichzeitig macht, kann es passieren, dass Bryce crasht und alles weg ist – die neuen Objekte und auch das Bild.


    - Versucht, die einzelnen Objektordner so klein wie möglich zu halten. Besser viele einzelne Ordner mit weniger Inhalt, als wenige große, in denen sich 50 Objekte und mehr befinden.


    - Bryce löscht keine Objekte aus der Bibliothek, wenn man darin auf löschen klickt, man entfernt dadurch lediglich das Vorschaubild. Logischerweise können die einzelnen Objektordner im Lauf der Zeit ganz schön groß werden, auch wenn man es nicht sieht. Gelegentlich sollte man also die Größe der Files im Bryce-Ordner checken. Wenn die Dinger anfangen, sich im Gigabyte-Bereich zu bewegen, ist es Zeit, die einzelnen Objekte zu exportieren, dann den Ordner zu löschen, neu anzulegen und die ausgelagerten Objekte wieder zu importieren. Dadurch ist dann wirklich nur das drinne, was die Vorschaubilder zeigen.


    - Reserviert euch einen Ordner in der Bibliothek sozusagen als Durchgangsstation, in dem ihr erst mal alle neu heruntergeladenen Objekte aus dem Net zwischenlagert. Von dort aus können sie dann getestet werden. Oft sind sie nämlich irgendwie beschädigt und verursachen beim Öffnen einen Crash, bei dem sich sämtliche Objekte aus demselben Ordner ins Nirwana verabschieden. Ist ein Objekt ok, kann es in eine thematisch passende Kategorie übertragen werden. Wenn nicht, ist nur der Durchgangsordner betroffen, den man dann löschen kann, ohne großartige Verluste hinnehmen zu müssen. Von Zeit zu Zeit diesen Ordner dann sowieso löschen und wieder neu anlegen. Diese Methode ist auch für die Texturen zu empfehlen, weil die manchmal als ganzes Paket auftreten, das einen Mix aus verschiedensten Materialien enthalten kann. Wer also nicht ein wildes Durcheinander aus Steintexturen, Holztexturen etc. im selben Ordner haben möchte, kann auf diese Weise alles problemlos in die passenden Kategorien aufräumen.


    - Habt ihr Objekte geladen, die ihr wirklich nur für ein einziges Bild benötigt, speichert diese ebenfalls in einem eigenen Ordner ab. Sobald das Bild fertig ist, legt von diesen Objekten eine Sicherungskopie an (man weiß ja nie) und löscht diesen Ordner dann. Umso mehr Files vorhanden sind, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass Bryce sie irgendwie zerstört.


    - Besonders große Objekte besser nicht in der Bibliothek, sondern als Bryce-File, d.h. als ganze Szene abspeichern. Sie neigen weniger dazu, kaputt zu gehen, als es in der Bibliothek der Fall ist. Bei Bedarf dann von dieser Szene aus mit einem neuen Bild starten.


    - Die Objektnamen sollten möglichst kurz gehalten werden, auf jeden Fall unter 15 Buchstaben. Vermeidet auch Leerstellen in der Objektbezeichnung. Lange Wörter können Probleme verursachen.


    - Laßt des öfteren mal Scan Disk laufen und defragmentiert eure Laufwerke. Bryce neigt dazu, die Platte zu fragmentieren und je mehr Fragmente vorhanden sind, umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, ein File zu verlieren.


    LG
    Yoro

    *Stöhn* Qualität hat halt ihren Preis. Mit welchem Proggi konnte man gleich wieder realistische Geldscheine rendern? :DD


    Als Brycer kommen einem bei all diesen tollen Funktionen nur noch die Tränen!